【3Dゲームエンジン】Unity 10
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0083名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 19:11:15.92ID:b0kgBDjGそれ、参照保持してるだけじゃないの?
C#(.NET)ベースだし、基本的にディープコピーでなく参照配列自分で作ってるだけのような
あと、自分でインデクスで管理したいなら、名前のArrayListなり、番号と名前のHashtableなり用意しとけばいいのでは
どの方法でもいいけど
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