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【3Dゲームエンジン】Unity 10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
0053名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 12:58:09.75ID:mJc852My
在日アメリカ人だとかいうコテをもう一度つけろよ。
毎日IDで透明あぼーんするのが面倒だわ。
0054名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 12:59:52.19ID:RTfgrEIJ
Unityとかあがめてるやつの出してるゲームがあまりにもクソすぎて
尊敬の念がない


市販ゲーム以下だし、質も量も無料ネトゲ以下だし


なんなの?


なにがしたいの?


意味不明
0055名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:01:31.28ID:RTfgrEIJ
お前らクズはネトゲとかソーシャルゲーム馬鹿にしてるけど
ユーザーすら囲いきれてないし
利益もソーシャルほどあげらてないし
同人レベルのアマチュアで
ゲームとしても面白くないし
ネトゲは無料でお前らのゲームよりコンテンツも質もいいしユーザーも多いし

お前らはネトゲで無料以上の1本300円とかクソゲー売ってその程度で何したいの?何がしたいの?
何をたしなんでるの?理解できない
0056名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:04:32.16ID:RTfgrEIJ
馬鹿なんじゃないの?
死んだほうがいいよ?

気持ち悪い
0057名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:08:29.72ID:uehs1j5C
正論
0058名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:09:35.45ID:SQelTRuU
>CとかjavaとかDirectXとか書いてあるし

とりあえず、言語とライブラリの違いくらい整理しておこうか
てか、誰が何使ってるとか、使ってないとか、そんなくだらない話どうでもいいよ。
なんで言語やライブラリやフレームワークを一つしか使わないとか思えるんだっての。

視野も狭い上に、技術も無く、知識も受け売りしか持っていない奴のバカレスは
いい加減鬱陶しいよ。 何も知らない上に、妄想で作り上げた仮想他人相手に
ごちゃごちゃしつこい書き込みすんの止めろっての。

…って、言っても多分理解出来ないか、無視して続けるから、今まで何度も書き込んでるんだよなww
言うだけ無駄だと知りつつ
0059名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:15:59.62ID:uehs1j5C
ここのスレに書き込んでるのは>>55に全て当てはまってるから、安心してくれ
0060名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:24:34.17ID:/o5kgOhG
懲りないなドリ厨
完全論破された負け犬はさっさと去れよ
0061名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:29:29.28ID:uehs1j5C
まあここに書き込んでるのは
日系アメリカ人=enpelだからな
0062名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:31:10.39ID:ZUJQaNi3
就職できなくてヒマなんだろな
0063名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:32:20.13ID:uehs1j5C
ドリ厨=日系アメリカ人=enpel
は正論だけど荒らすのだけはやめてくれ
0064名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:37:54.11ID:wRySXUQh
無視すればいいのに、7レスまでつけて図星なんだろうなw
と言ってみるテスト
0065名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:39:59.19ID:ihmzlqbB
日系アメ大人気
0066名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:47:51.05ID:vHSvxXp5
>>45
必要なんですよ。Isplayingで総当りチェックで出してる。

>>46
良い方法があるなら詳しく教えてくれませんか?
お願いします。
0067名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:51:29.67ID:Oy4YMgcH
でもまだ意欲があるほうだよw
昔はこういう何かやってる奴にちょっかい出して
自分もさもなにかをやってるかのように錯覚したい願望のある痛い奴のこと
ワナビー(want to be(〜になりたい)の略)っていって結構いたんだぜ
0068名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 13:54:09.94ID:vHSvxXp5
Animations>element[0]みたいな感じで管理できるのかな?
少し前に調べて出来無さそうだったんだけど。unity内部にアクセスする事になるからできないような気がしてた。
0069名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 14:00:08.52ID:2/6qc+Hb
再生時にアニメ名保存しとけ
0070名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 14:02:38.27ID:vHSvxXp5
>>69
あんた頭良いな。俺、馬鹿野郎だったわ。ホンモノのバカ野郎だったわ・・・
0071名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 14:15:39.31ID:/o5kgOhG
まあ本当はUnity側で管理すべきだけどね<アニメ名
オブジェクトの実体とか、結局スクリプト側で持っておいたほうが便利なのは微妙な所
ASも2から3に移行して完全にそういう仕様になってしまったからな…
0072名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 14:42:13.94ID:9vIpoTvf
業界の話はこっちの板でどうぞ。

ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
0073名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 15:32:13.55ID:vHSvxXp5
うおおお自分で作った仕様を理解してなかった。。。
やっぱりアニメ名保存じゃダメだわ・・・elementの数字を取り出したい。これ配列だろ?
0074名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 15:37:13.33ID:Oy4YMgcH
>>73
具体的に何がしたいんだ?
0075名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 16:01:57.25ID:vHSvxXp5
>>73
アニメーションのelementの項目にある番号が必要なんだよ。
今は自分でアニメーションを配列に入れて番号で管理してる。構造体の配列で、アニメーション名だけでなく、さまざまなデータを取り出すときに番号を使ってる。
でもunityのエディタ内部で配列になってるものを同じような配列に引っ張ってきているので二重になってる。これが無駄。
無駄を省きたい。
0076名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 16:13:07.85ID:ihmzlqbB
[GDC 2012]日本のゲーム業界はまず負けを認めるべき――稲船敬二氏が語る「日本のゲームの未来」
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120309052/
0077名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 16:45:30.25ID:EaYoUWFb
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの? 
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。 
0078名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 16:50:58.62ID:l8SRK6AF
>>77
稲船さんの悪口かとオモタw
2行めあったから理解したが
0079名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 16:58:03.44ID:nUVe+4ie
>>27>>27>>27>>27>>27>>27
荒らしに潰された、荒らし消えてくれ
0080名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 18:29:49.76ID:Oy4YMgcH
>>75
はぁ?
なんかそれメリットあるの?
0081名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 18:43:45.53ID:l8SRK6AF
75は何をしたいんだか分からんが、
プログラム的には冗長化したデータはバグの原因になるから回避しようとするのは正しい。
0082名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 19:01:15.74ID:ihmzlqbB
75は馬鹿だから内部の配列を直接いじりたいらしいよ
高速化(笑)とかゲームもろくに作れないクズが
細かいことでグダグダやってるクソっぷり死ね
0083名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 19:11:15.92ID:b0kgBDjG
>>75
それ、参照保持してるだけじゃないの?
C#(.NET)ベースだし、基本的にディープコピーでなく参照配列自分で作ってるだけのような

あと、自分でインデクスで管理したいなら、名前のArrayListなり、番号と名前のHashtableなり用意しとけばいいのでは

どの方法でもいいけど
0084名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 19:14:16.68ID:b0kgBDjG
そんなわけで、>>81-82 も、
よくわからん突っ込みかなと

それとも、ディープコピーになるの?Unityの固有内部処理か何かで
0085名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 19:25:24.14ID:vHSvxXp5
インスペクタに表示されてるelementに番号までふってあるんだから、これ使いたいなと思っただけだよ。
入れ替えも簡単にできるようにして欲しいね。
0086名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 00:54:43.68ID:etgNrTpk
>>85
俺だったら、>>83 にあげた真ん中の方法で管理すると思う
そうすれば楽チン
その他、固有に管理したい内容があるなら配列に持つ内容を構造体またはクラスにしてもいいし
0087名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 01:11:55.84ID:8zCrEICZ
>>86
うん。だから構造体にしてるんだ。俺なんかおかしい事言ってるのかな?言ってるのかもしれないな。プログラムのことはよくわからない。
0088名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 01:21:52.98ID:6ZyLtOpb
w
0089名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 01:41:56.06ID:2PEE0n74
そろそろ>>27・・・

それともサーバーサイドスクリプト板とかに行ったほうがいいってことか?
0090名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 06:56:48.22ID:V8htFqO4
>>89
NetworkViewを使えばよいでないの
0091名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 10:01:35.47ID:wyqxJcLP
プログラムのことはよくわからないのにゲーム開発してんの?
今すぐやめろ
0092名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 10:37:56.32ID:nMJ8iNuZ
>>76
日本が北米に負けたのは事実
ただ、日本勢は勝負してるなんて思ってなくて国内需要に答えてただけ
負けた要因はプロジェクト管理手法などによるIT技術の部分であってゲーム作りのコア部分ではない
生産性をあげる必要を認めていない人がほとんどなのでその部分は負けを認めて対策をとるべき
ただ、生産性の意味を間違えるとソーシャルゲームみたいな毎週パクリゲーだせばいいんだろ?的な状況になる
0093名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 10:41:17.62ID:Xi7hM/ZD
業界の話はこっちの板で。

ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
0094名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 10:43:58.48ID:HbcGRNpF
おい、日経アメリカ人のこと記事にされてたぞw
0095名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 10:44:33.89ID:wyqxJcLP
日本のゲームの絵気持ち悪い
0096名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 10:49:38.01ID:3b19BPGi
>>95
洋ゲーの毛深くてマッチョなおっさんが好きなの?

ガチホモなの?
0097名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 10:52:11.57ID:TZRykg8Q
要はバイオとか
和ゲーやってた世代が大人になってゲーム離れをしたってことだろw

目の前の利益を貪って世代交代に失敗したのが敗因
0098名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 11:04:14.82ID:wyqxJcLP
ジャップが考える洋ゲーは
「毛深く+ハゲ+マッチョ+オヤジ+ムキムキ+FPS」
とかくだらねえ事いってくるよな

まじ低レベルだな

洋ゲーといえばおぞましいクリーチャーや、アンデッド、ラッパ銃とか十字架持った西洋風の帽子かぶった魔女狩りとか
そういうのだろドラゴンとかワーウルフとか魚人とかだろ
0099名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 11:29:31.30ID:nMJ8iNuZ
>>94
日本のゲームオワタって奴か?
あの作者ってあんな事を言ってるわりに和ゲー寄りのゲーム作ってるんだよな

>>97
バイオはどっちかっていうと洋ゲーに分類される形式で作られてないか?
もちろん純国産だけどさ

>>98
洋ゲーって実は日本よりもよっぽど緻密でディープなゲームが多いんだよな
ウィザードリィに慣れ親しんできた層には今さらだけどな
RTSなんてまさに洋ゲー

日本だとアニメのノリじゃないとウケないから洋ゲーのシステムがいくら優秀でも
見た目のせいで一生売れないと思う
0100名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 11:52:53.81ID:wyqxJcLP
ポケモンの見たか?
『ポケモン+ノブナガの野望』
あんなのにハテブ338もついてんだな

シュミレーションとかクズがほざいてるけど
スパロボとそっくりじゃねーか

あんなのが世間的に話題になるって相当ゲームやってるやつも開発者も腐ってんだな頭が
0101名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 12:08:03.51ID:tNvg5pIf
ハテブ338わろた
0102名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 13:18:42.31ID:nq7ueto4
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?  
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。  
0103名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 13:19:45.46ID:WtR2ek7v
つーか、アイデアがないんだろう。
0104名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 13:48:49.44ID:wyqxJcLP
すでに携帯ゲーム機の限界なんだろう

表現力じゃPCのほうが上
PC>>>>家庭用ゲーム機>>>携帯ゲーム機

キモオタはコントローラーゲーが大好きだからな
0105名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:14:01.06ID:G6vWR6kM
表現力 = 面白さ なら良いのにねー。
0106名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:18:14.98ID:EjXUcBYy
タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの
携帯の方が勝ってるんじゃね?

高画質(キリッ は視野が狭い
0107名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:21:25.17ID:54Bqf6RS
>表現力 = 面白さ なら良いのにねー。

これマジ考えさせられるよな
しっかりやらないと、綺麗なクソゲーが出来てしまう・・・
0108名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:21:53.34ID:8zCrEICZ
こういうのいいなー
http://www.youtube.com/watch?v=CWUU0vvWLRo&feature=relmfu
0109名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:22:22.51ID:WtR2ek7v
FF14の悪口はヤメロ
0110名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:24:50.13ID:8zCrEICZ
最近は3DだけどZ軸を無視しておもしろいゲームを作ってるパターンをよくみかけるな。
0111名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:29:49.70ID:54Bqf6RS
>>108
よくわかんないけど、見るからにおもしろそうだなw
0112名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:32:00.81ID:54Bqf6RS
「見た目は綺麗だから落としてみるとクソゲー」があまり増えると、
「パッケージだけみて買ったらクソゲー」で飽きられたアタリショックがおきそうで怖い
0113名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:35:47.08ID:G6vWR6kM
つまりグラフィックに時間を割くぐらいなら
ゲームシステムとか操作性とかを追求したほうが良いってことですね。
モデリングとか、動物番長みたいなカクカクのでも良いのかもね。
0114名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:39:50.81ID:NS6skOCO
ツクールの供給過剰なRPGみたいなもんか
0115名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:55:46.71ID:8zCrEICZ
>>112
だから基本無料でDLC商法なんじゃね?

>>113
面白ければなんだっていい。
0116名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:56:19.82ID:2PEE0n74
わかった
お前らネットワーク対応したゲーム作ったことねーのか

すまないな、お前らにもわからないこと聞いちゃって
ID:wyqxJcLPなんてもう完全に口だけじゃねーか
0117名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:59:12.79ID:16U+K/Rl
使いはじめの初心者なんだけど質問していいかな?
サンプルのstartrooperというやつを動かしてfpsを見たら1000を超えてるんだけど
同じ環境で自分で新しいプロジェクト作って空の何も無い状態で動作させてみたら
だいたい80fpsになってる
サンプルのプロジェクトでは処理速度上げる設定か何かしてるのかな?
0118名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:00:52.62ID:RpSdc6lm
>>116
ここは雑談スレだから技術の話はfacebookかunityAnswers行ったほうがいい

>>117
垂直同期周りじゃないの
0119名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:00:55.30ID:54Bqf6RS
v-sync 無視があった気がする
0120名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:06:24.33ID:E+144uqE
>>116
unityの仕組みはどうだか知らないけど
そんなネットゲーに身構えなくても
C#なら簡単だぞ

http://homepage2.nifty.com/nonnon/SoftSample/CS.NET/SampleTcpIp.html
http://homepage2.nifty.com/nonnon/SoftSample/CS.NET/SampleTcpIpSvr.html

おしまい
後はゲーム的にどういう状況でデータを送信、受信しないといけないか?
って内容しかないから話題がないじゃんよ
0121名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:11:12.53ID:16U+K/Rl
>>118>>119
おーそれでググったらできた
editのプロジェクトセッティングをいじれば良い訳だな
ありがとうございました
0122名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:15:26.66ID:54Bqf6RS
>>120
httpの方が、サーバ作るなら楽かもしれないね。
情報が多いし。
0123名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:45:52.30ID:wyqxJcLP

106 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:18:14.98 ID:EjXUcBYy
タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの
携帯の方が勝ってるんじゃね?


こういうクズが多い気がする
ゲームソフトじゃなくて ”つまらない斬新”追い求めるクズ
0124名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:48:49.31ID:wyqxJcLP
ジャイロとか3Dとかカメラとか小学生ゲームどうにかしようなw
0125名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:54:15.12ID:wyqxJcLP
クズ「ホログラムとかマトリックスかな」

そういうのって考えるの簡単だしな
寒さとか暑さとか音とか目線とかトイレとか咀嚼とかタッチとか
音とか意思とか体で表現するとかな 光とか紫外線とかな 傾きとか
それはゲームじゃないしな

こういうのに逃げるって楽だよな
”ゲームソフト”で勝てなくなったら ↑使えば逃げられるよな
ハードだけそうやって新しくだしてネタ切れ内容にへんちくりんな発想
ばかだな
0126名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:02:37.99ID:2PEE0n74
>>120
ファックユーーーーーーーー

UnityAnswersほとんど回ったけど、SmartFoxServerに関する情報はほとんどなかった
思うに、UnityのNetworkクラス使うのと、他のAPI使うのじゃ難易度がだいぶ違うな
0127名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:07:22.26ID:wyqxJcLP
たいしてゲーマーじゃない↑ゲーあがめてる最新技術(笑)とかのガジェット通のクズがゲーム語りだしたり
ゲームプログラミング始めたりするからな
気持ち悪い
0128名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:11:33.93ID:G6vWR6kM
unityでiphone用ゲーム作るにはmacが必要とのことで
ケータイをandroidに変えようか検討中…。
0129名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:13:06.27ID:wyqxJcLP
ここに書き込んでるやつは

ポジティブ気取りの
ワンピース大好き!
スカイライン!GTS!
アーケード!
コンシューマー!
ソニー!
モンハン!
東方!
とかファミリー層向けのキモオタばっかりだろ
0130名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:15:44.53ID:LW3KMCRP
なんでこんな所で洋ゲープレイヤーのネガキャン頑張ってる人がいるの?
0131名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:28:53.73ID:De7gtXIs
>>110
2.5Dを知らない情弱がいるとはw
0132名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:39:36.73ID:hxCUIWJm
かたわ少女も洋ゲーだな
0133名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:43:11.74ID:E+144uqE
>>126
え?
それ使わないとダメなの?
なんで無理して使ってるの?
0134名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:45:21.61ID:54Bqf6RS
>>126
使わない方が楽だよ
っていうか、作れる人って使わないから情報少ないんじゃない?
0135名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:51:23.48ID:E+144uqE
ネットワークゲー自体は作れるけど
サーバ立ててそれをユーザに設定してもらってまで
やってもらえるようなシステムまでは個人ができる範囲じゃ考え付かないんだよね

仕事でやるのは仕様どおり組むだけだけど
それもあまり楽しいとは思わないもんばっかりだったからなぁ・・・
0136名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 17:01:31.12ID:0tEorz3P
洋ゲーを語るならRe-angelを忘れちゃ駄目だろ
0137名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 17:06:10.94ID:hxCUIWJm
タイって西洋だっけ?PCゲーには違いないが……
0138名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 17:20:34.34ID:2PEE0n74
>>134
使ったほうが楽だろう
NetworkView貼ってモード切り替えたり@RPC宣言するだけとか、何もしなくていいじゃねーか

UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた
俺のはMMOライクな感じになる予定だ
0139名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 17:25:17.86ID:tNvg5pIf
OSx86で普通のPCにMacOSXをインスコすればおk
0140名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 17:28:23.60ID:wyqxJcLP
>>138
一人でネトゲ作るの?
0141名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 17:51:21.64ID:mC688OHl
Detonator重すぎワロタ
0142名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 18:01:02.00ID:8zCrEICZ
>>125
なかなか良い事言うね。
0143名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 18:01:37.75ID:8zCrEICZ
>>128
俺もとりあえずアンドロイドでのリリース考えてるわ。シェアもアンドロイドの方が多いみたいだし。
0144名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 18:03:25.71ID:8zCrEICZ
>>138
フリー版だと鯖使えないからp2pになるからLAN向きなのかな?
LANゲームってジャンルがあるのは初めて聞いた。
0145名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 18:03:45.83ID:2PEE0n74
>>140
俺の神ゲーの試作α版ができたら誘ってやるよカス
0146名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 18:06:45.59ID:8zCrEICZ
>>145
その試作α版ができることはない気がするw
0147名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 18:07:17.75ID:E+144uqE
えー
設定するのダルーイ
0148名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:06:52.20ID:8zCrEICZ
iphoneだとgamecenterを介してネット使うんじゃないの?
0149名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:35:57.13ID:wyqxJcLP
こいつらってウダウダUnityについて語ってるけど
お前らなに作ってきたの?
見せてくれない?
0150名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:38:32.79ID:8zCrEICZ
>>149
お前は上げられたものを自分で作ったと言ってゲーム会社に就職したいだけだろ。
0151名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:52:18.70ID:wyqxJcLP
クソすぎて見せれないのかw
0152名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:52:57.68ID:wyqxJcLP
ゼペッ○の売ってるゲームを見ると

「私は超絶バカで無能なゲーム開発者で車輪の再発明大好きです!」とかいってるように見える
0153名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 20:00:27.27ID:8zCrEICZ
>>151
お前の作ったゲームを見せろよ。
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