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【3Dゲームエンジン】Unity 10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
0489名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 23:30:20.39ID:3lX4Mc+3
>>488
俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論

現在の理解だと
XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1
で作る予定
0490名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 23:34:34.55ID:3lX4Mc+3
unity的な使い方をする人は

XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN

になるね
0491名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 23:51:53.19ID:qusgxg60
AudioListner(耳)
AudioSource(発生源、音のならせ方)
AudioClip(音の種類、ただのデータ)

0492名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 00:06:32.74ID:cklAlFDS
Enter serial nunberの後webページ開かなくてハングするんだが、誰か同じ症状喰らった人いる?
0493名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 00:15:55.43ID:cklAlFDS
すまん自己解決した。
http://forum.unity3d.com/threads/93482-Reactivate-Button-Freezing-Unity
0494名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 03:24:42.93ID:UMCMRvhz
録音機を持って音採取の旅に出た僕は、
 歩く音 Lv.2
 犬の吠える音 Lv.12
 ビックリする音 Lv.39
 スマホが地面に落ちる音 Lv.60
 スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99
を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
 
0495名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 08:42:17.19ID:HXhXZU/x
プロジェクト内に勝手に作られる「Library」フォルダって何?
やたらファイル数多くて怖いんだけど・・・
削除してもおk?
0496名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 09:06:56.13ID:X79qUmvE
LibraryはImportしたアセットが置かれるUnityの作業領域
消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ
0497名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 09:52:44.03ID:Z2gwxZQJ
>>458

Unityは難しいよw
逆に難しい感じに仕上がってしまっている。
普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に
大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると
妙な動きになる。
0498名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 10:43:08.02ID:HXhXZU/x
>>496
サンクス。
それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・
一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?
0499名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 11:27:41.13ID:R6BqaLXh
優秀な人材引っ張ってきて自分らの会社起こして資金はベンチャーキャピタルから調達
どこぞの国ではまず不可能

ArenaNet
http://en.wikipedia.org/wiki/ArenaNet
Riot
http://en.wikipedia.org/wiki/Riot_Games
Trion
http://en.wikipedia.org/wiki/Trion_Worlds
0500名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 16:47:08.76ID:3lLAKvO3
Proのレジストキー貰ったけど、これ本体DLはいつでもいいんだよね?
0501名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 16:47:55.10ID:3lLAKvO3
Proじゃないわ、AndroidとiOSの無料キー
0502名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 18:18:13.85ID:ENk8nnD+
もらい方がわかんないんだけどどうすればいいの
レジストキーのメールが一向にこない
0503名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 18:21:29.46ID:SlwqfRSL
>>502
Storeから$0で購入すればいけるよ
0504名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 18:30:25.73ID:ENk8nnD+
>>503
できた。ありがと!
0505名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 01:44:48.58ID:TqpG4jBz
時間が足りない
俺だけ一日48時間欲しい
0506名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 02:03:29.81ID:PFeNMr+M
大量の作業量の前で立ち尽くしてる。
時間は無駄にしてないけどな。
0507名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 02:15:49.81ID:Iz1veUQP
わざわざ無駄なレスして時間無駄にしたこと告白しなくてもいいのよ
0508名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 05:00:42.56ID:PSiGfFVb
>>506
今年に入ってから毎日仕事の後と週末を
ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので
世の中の動きがまるで分からん・・・
夏までには完成させたいなぁ。
0509名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 05:34:23.07ID:OS2CEkc7
>>505
やめておけ、寿命が半分になるぞ
0510名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 06:25:34.18ID:PFeNMr+M
>>508
没頭するとそうなるね。
0511名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 09:52:56.78ID:WJv/692u
芸夢
0512名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 10:14:43.65ID:bsPmgp/N
>>508
ゲームのネタを拾う為にニュースとか見ないの?
時間がないのはわかるけどBGM代わりに流したりもなし?
0513名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 11:09:09.46ID:bF7aIolh
>>512
一昔ネタに流行ってしゃぶりつくされたネタを
自分の頭で思いついた新ネタ! と錯覚するというリスクが
0514名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 11:57:49.87ID:s1I6CR1K
>>512
音があると集中出来無いんだよな。
特にプログラミング中は。
0515名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 14:08:37.58ID:Owk5lTg3
軟弱な集中力じゃのう
0516名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 15:26:06.51ID:PFeNMr+M
音楽かけながらやる仕事は二流になるよ。
0517名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 15:34:42.27ID:Iz1veUQP
今ですら二流なんだから出来上がるものは三流でしょ?
0518名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 16:21:12.21ID:adF12wpm
音楽聞きながら仕事するやつの書くコードは
設計を疎かにして勢いだけで書いてるのか
後からバグの嵐で収集つかなくなることが多いな
0519名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 17:00:41.75ID:TqpG4jBz
本当に集中して考えてたら音楽なんて流れてても耳に入ってこなくなるけどな

ゲームオブジェクトにタグを複数付けたい
0520名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 17:01:16.53ID:OS2CEkc7
普通はきちんと設計してからコーディングするでしょ
コーディングはジョギングみたいなものだから音楽を聞きながらでも問題ない
0521名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 17:26:00.01ID:Owk5lTg3
俺なんか電車の中でも渋谷センター街の雑踏の中でもコーディングできるけどな。
集中力が半端無いから。
0522名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 18:56:25.09ID:sr9mP17u
俺はTVでアニメを流しながらコーディングしてるぞ
CSだと24時間やってて捗る
0523名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:10:19.59ID:gPZ6ftx5
君たちのゲーム開発スキルアップ(笑)から、ゲーム開発になる日はいつになることやら
0524名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:11:00.04ID:gPZ6ftx5
ゲームなんて底辺のために底辺が作る物だし
0525名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:11:29.02ID:gPZ6ftx5
>>523
お前どこ中だよ
0526名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:12:42.37ID:6qV5+9IO
>>524
ハァ?
ユーザーはたしかに底辺かもしれんが
製作者は底辺どころか高いスキル持った人ばっかだよw
0527名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:15:23.85ID:PmIM88UG
>>520
ゲームは仕様がコロコロ変わるから設計も二転三転するのが常。
0528名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:44:28.47ID:YbiKns0c
>>523
まるでいっぱしの開発者になったら、スキルアップは卒業みたいな言い草だな
何も知らない人ってこれだから
0529名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:47:51.46ID:Owk5lTg3
底辺同士が罵り合っとる (´・ω・`)
0530日系アメリカ人2012/03/20(火) 19:55:15.79ID:gPZ6ftx5
入れ食いスレだな
日本人に何も期待することはねーわ
まあがんばれ CHING CHONG

さいなら
0531名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:58:24.37ID:gPZ6ftx5
>>530
ゲームなんて底辺しかやらないもんな
だから作る方は金の儲者しかよってこない
0532名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 20:06:25.59ID:UaHB5r3a
素人でもこういう格ゲーて作れる?もちろん2人だけのキャラクター対戦で
http://livedoor.blogimg.jp/hiyo_pi/imgs/8/7/8730eb99.JPG
0533名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 20:13:52.05ID:PFeNMr+M
>>532
無理無理。unityはスクリプトの速度が遅い。
やるならエンジン組めるようになってからな。
0534名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 20:15:42.51ID:lfjMLISe
>>532
格闘ゲームツクールというのがあってだな
0535名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 20:21:18.43ID:PFeNMr+M
>>532
MUGENとかでどこまで作れるかやってみた方が良い。
ネットワーク対戦の実装はコンシューマゲームメーカーも失敗する事の多い分野。
あまり夢を見ない方が良い。
0536名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 20:26:13.02ID:6qV5+9IO
>>532
おめーZBスレでも同じ事聞いてたろ?
マルチしてんじゃねーよ
0537名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 20:27:38.72ID:StdLdUcL
いやこのぐらいなら出来るんじゃね?
根拠はない
0538名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 20:36:31.34ID:11Ofl1z7
作ろうと思えば作れるけど、環境を選ぶだろうな
あと素人にはムリ
0539名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 20:39:10.95ID:lfjMLISe
オフ専でモタコンみたいに入れ込みしてガードされたら反撃確定
でも入れ込まないとコンボ出来ないみたいなゲームならできるんじゃね?
0540名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 20:49:18.27ID:xXkUoIus
Zen Warrior gameplayってタイトルでyoutubeに格ゲーあったよ
0541名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 21:05:59.24ID:PFeNMr+M
>>540
スト4パクリw
0542名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 21:16:22.01ID:fWkJqGvq
>>532
これでexeそのまま動かせばおk
http://www.youtube.com/watch?v=Ko5y4s3eBeI
0543名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 22:05:17.41ID:Owk5lTg3
ゲームづくりってなんだかんだいっても結局一番時間がかかるのは絵と音だよね。
プログラムは2,3ヶ月もやってればそこそこ組めるようになるけど、絵と音だけは
まともなもの作ろうとしたらセンス無ぇとダメだわ。
そしてゲームの善し悪しは半分以上は絵と音楽で決まるといっても過言ではない。
NetHack もあれはあれで好きだけどw金出してまでやろうとは思わない。
0544名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 22:10:01.06ID:EXZbR9oL
>>534
過去形じゃね?
0545名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 22:27:17.80ID:O7uTQ+Ys
>>542
これフリー?
吉里吉里でAndroidエロゲが作れそうだな
0546名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 22:36:19.38ID:YbiKns0c
>>543
コピペ可能でそこそこ組めるものと、
コピペしたらすぐにバレて、そこそこでは満足しない絵や音を比べる時点でどうかと思う

プログラムもそこそこでなく、自分でロジックひねり出してから、結論出しなよ
ましてUnityのようなものありきで言うなら、

既存のサンプリングCDから音パーツもらって切り貼り、絵の断片切り貼りのコラージュを工夫するようなもの
0547名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 22:37:13.70ID:PFeNMr+M
>>543
続編ばっか作ってるとそういう発想になるよね。
0548名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 22:48:03.74ID:PFeNMr+M
自分でプログラムを組んでゲームを作るまではプログラマーを尊敬していた。
0549名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 23:03:45.51ID:h6Cm3gWb
見た目に関しては、
物量と品質で、ゲーム会社にに勝てる機会は無い気がする。

インディーズは内容で勝たないとダメだろうな。



0550名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 23:11:15.74ID:xmN7U1Be
でもニコ動ではblenderレベルでゲーム作れるんだから凄いよね
http://www.youtube.com/watch?v=ZhloR3f_ZbQ
0551名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 23:31:20.71ID:+brPONQI
unityてツクールシリーズと比べてどうなの
0552名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 23:37:46.47ID:xmN7U1Be
>>539
格ゲーで容姿だけ入れ替えるMOD的なモノがあればいいいんだが
なかなかバーチャとか鉄拳はそういうことできないよね。GTAはみんなやってるのに
0553名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 23:51:54.32ID:6qV5+9IO
>>551
おまえツクールは所詮子供のおもちゃだろうがw

腐ってもUnityはプロ用だぞw
スクリプト組めるプログラマがいれば面白いツールだ
0554名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 23:55:43.36ID:TqpG4jBz
ゲームエンジン作れるプログラマーは尊敬するけどな
そこまでできるプログラマーここにいんのか?

あとは使える言語多い人もすげーな、特にマイナー言語も使える人すげー
0555名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:12:00.58ID:o0o40N5T
>>552
容姿だけ変えたいなら2Dだがスパ4がPC版あるぞ
0556名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:16:07.69ID:kWB1YgJr
3Dであったら神なんだがな
0557名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:19:55.01ID:o0o40N5T
キャリバーで我慢しとけよ
あれかなり作れるだろ
0558名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:22:21.10ID:swGSu3H9
我慢できない..;
0559名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:26:39.85ID:kWB1YgJr
>>557
まさかこのレベル?
http://www.youtube.com/watch?v=Mv0QsV02fpo
0560名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:36:04.51ID:WXTmmYQj
ココにゃ素人しかいないな
>>559のレベルまで行くのにどんだけ作りこまなければいけないかわかってない

モデリング、スカルプト、リトポ、テクスチャ、リグ、アニメーション
コレ全部やらなけ行けないんだぞ
しかも実機に組み込むためにゃプログラマにやってもらないかんし…

ゲームメーカーはそこを分業やらなんやらでやってんだぞ?

一朝一夕でできるもんじゃねぇんだ
0561名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:52:09.00ID:Aj6u21nj
とりあえず、スカルプトとリトポはモデリングの範疇だと、モデラーの俺が言っておく
0562名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:55:00.84ID:vQca2fVl
ゲームエンジンの作り方が書いてある本もあるからそれ読めば誰でも組めるだろ。
0563名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:56:06.70ID:aig+qpSd
ここまで技術力あっても床は平面じゃないとダメなのかなぁ?
って思うよね
0564名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:59:38.11ID:WXTmmYQj
>>561
作業の大変さをわかってもらおうと思って書いただけだw
オレだってモデラーだからそれぐらいわかるぜw
0565名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 01:00:59.07ID:fB6gejA3
>>562
難しいだろ。誰もが出来ないことだ
0566名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 01:01:23.65ID:Fa8gcKae
つうかね、一部の下らん書き込み見てそれが全体だと判断するのがアホだろ
0567名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 01:14:17.59ID:vQca2fVl
>>565
うん。だが、もうだれかがunityPro並みのエンジンをバラ撒けばそれでエンジンについての悩みは終わる気もするな。
0568名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 01:16:49.48ID:WRhTT1s6
>>562
俺これ持ってるんだがここに書かれてるソースコードを打ち込めば格ゲー作れるのか?
http://www.amazon.co.jp/dp/4798018430
0569名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 01:29:09.42ID:vQca2fVl
これにC#でゲームエンジンのソースコードが書いてあるよ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797358432/ref=pd_sim_b_5
0570名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 04:49:04.33ID:iKFQf7zh
>>560
クオリティ下げれば素人でも作りたいものは年単位かければ作れるだろ?
0571名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 05:55:33.34ID:J0JJx41T
年単位で作って購入者1桁時だった時の悔しさ




















言葉で言い表せない
0572名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 05:58:18.47ID:O+eG1ilV
完成させられるだけ恵まれてる
0573名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 06:05:41.91ID:sUwIcHgN
>>571
金儲けが目的なら辞めた方がいいよ。
0574名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 06:35:49.07ID:vQca2fVl
個人が年単位で作っても購入者ゼロとかも多いのだろうな。
0575名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 09:39:57.43ID:R488VgOm
ソーシャルゲーム以下のUnity製ミニゲームなんてやる価値あるか?
答えはもちろん無いよな
0576名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 09:50:15.66ID:jC7Uf3q1
ソーシャルゲームはunity採用してさらに質が上がるぞ
0577名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 10:54:47.09ID:fB6gejA3
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:40:28.25 ID:jc0MbHPH
>>982
興味が有るなら、「Maya教科書2」って本の1章にソウルキャリバーWの記事が
載ってるから読んでみな。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:41:35.95 ID:jc0MbHPH
>>996
いや、考え過ぎだって。3年前のゲームだけど、3Dの対戦格闘で似てると思ったから
薦めただけ。

キャラクター、エフェクト、モーションの作成でどんなソフト使って作ってるとか、
学生時代に勉強しておいて役に経ったこととか書いてある。
本自体が初心者向けのに書かれてるから、Mayaとは関係なく1章だけでも読めるよ。



http://www.amazon.co.jp/dp/4862461115

これか・・でも値段たけええ何か参考になることが書いてたらいいんだけど
0578名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 11:59:31.17ID:swGSu3H9
大手は、100人体制で1年とかかけてやってんだ。
お前らが一生かけてつくっても作れっこねーよ。
0579名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 12:04:00.73ID:vQca2fVl
そんなプロジェクトばかりじゃねーよ。
0580名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 12:08:25.41ID:OLtS1jH0
>>578
どこのGTAレベルだよw格ゲーなら素人でも頑張れば出来るレベルだろ
0581名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 12:24:59.00ID:vQca2fVl
東方みたいにオタクとしての長年の経験を活かしてドニッチを武器に世界市場で食えるだけのシェアを確保することが、お前らならできるかもしれない。
すごく難しい事だが。
0582名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 13:11:02.02ID:K5IaR9vb
でも売りに出すレベルじゃなくて一面だけの格闘ゲームならできるんじゃないの?
まさか大作ゲーム作るとか言い出すんじゃないよね?
0583名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 14:07:47.51ID:o0o40N5T
本当か嘘か知らないが3rdはドッターの片手間で作ったらしいな
0584名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 14:32:18.44ID:uTNlqdFg
>>578
今時一年で完成する商用ゲームなんてねーだろ。
最低でも2年は必要。
0585名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 14:34:11.67ID:vQca2fVl
個人で目指すべきはテトリスとかアングリーバードとかそういうものだろ。
まさかファイナルファンタジーを作ろうとしてる奴とか居るの?
0586名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 14:46:59.17ID:Aj6u21nj
とりあえず手を動かすべき
0587名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 15:29:01.03ID:dEotKMPS
>>585
あんなレベル無理だろ。だから俺達ができるのはこういう一面だけの格ゲーまでだよ
http://www.youtube.com/watch?v=Dxei4OCGC7M
0588名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 15:31:54.80ID:vQca2fVl
ソウルキャリバーはキャラクタークリエイションがメインと言ってもいいくらいだろ。
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