【3Dゲームエンジン】Unity 10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0369名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:05:03.51ID:XKZBkSFlとりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、
地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。
規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。
UnityはUnityらしくC#使うのが一番。
書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています