【3Dゲームエンジン】Unity 10
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2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
0295名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 01:53:19.57ID:DLsUMoEs0296名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 02:59:19.95ID:jVU43+9iやる気なくしたんでしょうか
0297名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 03:09:52.94ID:DLsUMoEs0298名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 03:24:48.10ID:ufZn6Sxgググッたらプレーンを常にカメラの方向に向けるって感じのスクリプトが落ちてたキガスるー
0299名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 04:16:09.55ID:lSd3o7sX作れる奴は、現状の情報だけであっさりつくれるだろうし、
リピーターにもなる可能性がある。
でもダメな奴は、日本語で懇切丁寧にサポートしてもダメ、リピーターの可能性ゼロだろ。
そのうちダメな奴がダメって言い回るだろうし、今の勢いは落ちていくだろう。
てことでいまは、日本語対応を完璧にする事に時間を割くよりも、
勢いで売れるときに一気に売りまくる方に全力を注ぐ方が特だと、俺なら考えるなw
0300名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 04:24:31.05ID:sW1LZTg/ネットワーク処理の関係上、毎フレーム必ず使わなきゃいけなくなった・・・
しかも存在する移動可能なプレイヤーの数だけ使うし、これからも増えそうな予感だ
SFSだめかもしれん
オブジェクト伝達するときに基本的な型しか送れねー、
0301名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 04:30:38.41ID:DLsUMoEsパーティクルでやったりしてたけど、スクリプトでもいけるか。
ビルボードくらい標準でいれといて欲しいな。
0302名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 05:30:41.55ID:C5DdUVxXカメラの方を向く処理は簡単だけど、単なるプレーンが
何故か10マスX10マスで200ポリゴンも使用してんだよな。
こっちもセグメントを指定できるプレーン作成スクリプトを
ダウンロードして対応すべし。
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2012/03/14(水) 06:23:00.32ID:RNBooGIJ0304名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 08:47:20.02ID:qdeFmM67写し間違えだと思うけどLoadの引数は文字列だろう
あとAnimationコンポーネントはリソースからロードするたぐいのものじゃない
何をやりたいのかサッパリだが根本的に色々間違えている
0305名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 08:49:31.07ID:qdeFmM67予め複数のAnimationClipを付加しておいて再生するクリップを切り替えるだけな
0306名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 11:52:48.00ID:23MbcntI洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと
「やらないな〜 興味ない」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる
やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし
洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく
なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
クリスタルケイブとか火山 汚染された森 季節感や寒さ+暑さを感じさせてくれるようなフィールド
動物や獣人、弓師、アイス、クリスタル、アンデッド ネクロマンシー 生と死 善悪 理想のファンタジーとして さまになってる感じが好き
和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、東京みたいなビル街、宇宙なのにメイド服、美少女、制服、ブレザー、女子高生に日本刀
体系に似合わない巨大な武器、無機質なマップ、色が地味 白シャツに長ネクタイ 黒いスーツキャラ メガネ女 セクシー女」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ひねりを追求しすぎて ”斬新って言われたいために変にひねった”勘違いファンタジーって感じ
ポップ(ごちゃ混ぜでしょ?色々とりこんでますよ!常識にしばられてませんよ!)感がいや
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2012/03/14(水) 12:31:55.47ID:oGFnEgbQ0308名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 12:34:39.22ID:DLsUMoEs0309名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 12:55:09.06ID:jFwpFJYw0310名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 14:50:47.10ID:B5xLLe6Tてかとんちんかんな自分の考え晒したいなら、自分のブログでやればいいのに
0311名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 15:02:50.50ID:DLsUMoEs同じ事を壊れたラジオのように繰り返さないで欲しい。
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2012/03/14(水) 15:03:41.38ID:TmP6j34MこれってUnityでどう活用するの?
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2012/03/14(水) 15:14:35.33ID:qRAdnB/dこんなつまらんコメ垂れ流すブログじゃ誰も相手しないだろ
便所の落書きだからこそできるんだよ
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2012/03/14(水) 15:51:44.96ID:qdeFmM67DazStudioはUnityで使えないかと思って1日頑張ったが諦めたな
しょせんBlenderが一番いい。Hexgonは知らね
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2012/03/14(水) 16:24:20.15ID:aueo5EbjただしXSI以外w
もうXSIだめだろw
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2012/03/14(水) 16:27:28.29ID:DLsUMoEsXSIは十年前から終わりそうな気がしてた。
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2012/03/14(水) 21:47:56.32ID:cOwd9cFN0318名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:16:33.13ID:aGZw2faahttp://www.markezine.jp/article/detail/14311
>グリーは30日、インタラクティブ3Dを使ったゲーム開発ツール「Unity」を開発・販売する米Unity Technologiesと提携し、
>国内独占で無償配布すると発表した。
どゆこと?
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2012/03/14(水) 22:28:49.53ID:JoBqlkbZってかソースが8月、前にも話題になったよ。
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2012/03/14(水) 22:31:22.43ID:B5xLLe6T同じなら、なんやねんそれって言う話
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2012/03/14(水) 22:40:30.59ID:nvBaoe4i日本語読めないのか?
>現在有償で配布されている「Unity」のAndroid/iOS向けプロフェッショナルライセンスの無償二次配布に関する国内独占権を獲得
プロフェッショナル 分かるよな?
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2012/03/14(水) 22:41:12.40ID:qdeFmM670323名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:41:43.20ID:dtwBfMWDまぁ当然の流れだな
0324名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:49:18.55ID:B5xLLe6T悪い、全力で読み飛ばしてた
今月本家で無償配布されてるアレか
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2012/03/14(水) 22:51:03.46ID:nvBaoe4i違うだろ、1ライセンス$1500の方
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2012/03/14(水) 22:53:07.83ID:jFwpFJYw序盤はビリヤードみたいなのを見かけたが、
それっきり見かけなくなった。
まぁソーシャルでポチポチの方が利率良いんだろうなw
0327名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:02:19.01ID:nvBaoe4i本家のgreeのプレス向け記事
こっちは包括ライセンスではないがモバゲーでもUnity製のゲームが最近提供された
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/28/news123.html
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2012/03/14(水) 23:21:07.98ID:23MbcntI0329名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:24:32.74ID:pn+Ld1KX開発環境のスタディとしては面白いんだけどやっぱC/C++で書きたくなる
0330日系アメリカ人
2012/03/14(水) 23:35:59.85ID:23MbcntIまだ一度も感動したようなゲームがない
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2012/03/14(水) 23:52:56.88ID:DSKN+PNwperl忍者
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2012/03/15(木) 01:47:34.46ID:bCPOL84BMySQLって商用利用地味にライセンス必要だからな
0333名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 01:55:29.50ID:fd94kE3Q0334名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 02:54:14.74ID:WV5FuJ2b何作ってんだよ
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2012/03/15(木) 02:57:41.29ID:WV5FuJ2bhttp://siaqodb.com/?p=482
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2012/03/15(木) 03:00:10.28ID:WV5FuJ2bなかったことにしてくれ
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2012/03/15(木) 03:35:43.35ID:eSepiteVMySQLにConnectorで?ぐサーバのバイナリを自由配布しなければGPL汚染はそこで止まるよ?
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2012/03/15(木) 03:38:08.54ID:qJngk+vM誰か下げてくれ。
0339名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 09:02:28.26ID:pddlMpjx3Dも中途半端と中身スカスカすぎてわろた
0340名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:53:32.83ID:zPbOaTsD何が面白いの?
0341名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:55:05.26ID:zPbOaTsD逆にC#で慣れると、C++がウザく感じるようになる。
0342名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:59:38.46ID:8B5nJY190343名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:01:20.72ID:fd94kE3Q言語仕様や安易に書ける理由を知っていたら、
そう易々とそんな感覚にはならない気がする。勿論便利だけどね
0344名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:05:14.47ID:fd94kE3Qその感想は、作品作った人のセンスや技量の話と、
Unityシステム全体との切り分けが曖昧
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2012/03/15(木) 11:52:08.45ID:JficqBeH今までC/C++にこだわっていたのが馬鹿みたいだ
C++なんて時代遅れのクソ言語
0346名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:53:31.43ID:hEblVs6d作られてるっていわれると Unreal Engine ってスゲーって気になる
Unreal Engine 使えば誰でも Batmanみたいなゲームが作れるわけじゃない
のは承知しているが...
Unityで作られたゲームで、こいつはスゲーと思えるのは何がある?
0347名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 12:06:52.68ID:pddlMpjxhttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
絶賛してたけど
別にたいしたゲームじゃないよね
中途半端
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2012/03/15(木) 12:07:13.34ID:pddlMpjxびみょーーーーーーーーーーーーーなゲームしかないよ
0349名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 13:46:39.97ID:J46pjvHp0350名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 13:48:43.18ID:XKZBkSFl俺の回りはそんな奴が多いよ。
ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、
メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。
スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。
Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。
でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、
C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、
生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・
中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。
>>343
安易に書ける理由を教えてくれ
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2012/03/15(木) 13:51:46.66ID:RkSw/la2プログラマは関係ないけど
0352名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:31:13.80ID:XKZBkSFlそれかなり問題なんだよね。
PCならいいけど、ちょっとボリュームがあるものを作ると、
貧弱なスマホだとメモリが足らなくなって落ちる、固まる、反応悪くなる。
0353名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:37:41.05ID:qJngk+vM0354名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:49:18.50ID:pddlMpjx0355名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:50:45.13ID:pddlMpjxわざわざ、スマフォ準備していちいち動くかやってんでしょ?
”ゲーム作る”っという目的ならPCでもいいと思うんだけど何で?
「みんなにみせられるから!!!俺が作ったんだよすげー!! タッチパネル最高!!傾き!!傾き!」
とかそういうの無しね
何で?
0356名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:53:30.77ID:8B5nJY19ならお前だけスマフォでプログラミングすればいいだけの話じゃん
人に押しつけるなよチラシの裏でやってろ
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2012/03/15(木) 14:56:52.30ID:pddlMpjx終了
0358名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:00:41.63ID:XKZBkSFl0359名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:10:03.47ID:pddlMpjx0360名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:10:45.45ID:XKZBkSFl0361名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:14:44.19ID:qJngk+vM馬鹿なのか?
0362名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:24:11.27ID:XKZBkSFl0363名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:57:24.16ID:fd94kE3Qあなた自分で書いてるじゃない。
その裏返し。そして単純な話。
C#のが安易に書ける理由は、プログラマなら誰でも知ってる通り、ローレベル管理を理解してなくても書けて、VMベースでマネージされてる所
当然、固有ロジックの実装に関してはどの言語でも同様に形に落とすけど、
VM言語は固有ロジックに集中できるように、ケアを含んで設計されてるだろ?それだけの話
0364名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 16:02:35.17ID:fd94kE3Q具体的にどこがわからないのか、一度考えてみるといいと思う
べつにここUnityスレだから、言語の話はC#に集中で構わないけども
0365名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 16:09:40.49ID:XKZBkSFl俺の知らない何かがあるのかと思ったわ
その辺が理由で、Unrealにはネトゲーや作り込んだゲームが多くて、
Unityには見た目に偏ってるライトゲームが多い流れになってるとは思う。
国内のゲーム会社でUnity使ってるとこって、
ブームに乗った政治的な理由しかきかないし(少なくても俺の回りでは)。
よく分かってないプロデューサーやディレクターが決めて、
上意下達で使い出す感じなんだろうな・・・
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2012/03/15(木) 16:39:24.19ID:qJngk+vM++と#がそんなに勝手が違うようにあまり思わないのだけど。確かに違うんだけどね。
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2012/03/15(木) 16:45:11.89ID:bCPOL84B「Unityです」
って地味にカッコ悪いな
なんか他のエンジンの名前言えるようになりたい
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2012/03/15(木) 17:02:11.89ID:qJngk+vM会社がほしいのは売れるものを作れる人だから。
別にunityでもかっこよくもないし、悪くも無い。
0369名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:05:03.51ID:XKZBkSFlとりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、
地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。
規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。
UnityはUnityらしくC#使うのが一番。
書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。
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2012/03/15(木) 17:05:42.31ID:XKZBkSFlおもしろきゃOkだとおもうw
0371名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:06:38.54ID:VJNySqwfいや違う
売れるソフトが良いソフト
面白いけど売れないのはクソゲーと同義
カネが全てだよ
0372日系アメリカ人
2012/03/15(木) 17:11:03.64ID:pddlMpjxユーザーからしたらそんなこと関係ないから
お前頭腐ってんだな
お前ここにくるな?死ねクソタレが
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2012/03/15(木) 17:11:18.88ID:XKZBkSFl0374名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:11:43.72ID:qJngk+vM0375日系アメリカ人
2012/03/15(木) 17:12:46.50ID:pddlMpjx面白いが一番重要だから ユーザーは
カネが全てとかお前の都合だろ
適当なこと言うな
バカだな本当に 自分達のことで精一杯ならゲーム製作やめろ
ゆとりがあるやつがゲーム作れ
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2012/03/15(木) 17:13:02.91ID:XKZBkSFl作るw
0377名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:14:30.13ID:fd94kE3Qまったく良いことを言う。
解放順序の整合とかを、利用者にどこまで意識させるかさせないかとかな
スマポでくるめばいいのか、明示的に順序で呼び出す事を規約的にデザインするか、とか。
それ含めて関係性のツリーをどう描けば効率がよいか、とか。
高級アセンブラことC++の場合
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2012/03/15(木) 17:15:18.55ID:XKZBkSFlたまにはいいこと言うなw
0379名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:18:17.86ID:bCPOL84Bpuclic void Send(stringstring funcN, object para1 = null, object para2 = null){
}
みたいな関数があるんだけど、これってありなの?コンパイルすることはできるんだけど、アセンブリ上では
赤い波線が引かれてるから、どういう扱いになってるのかがわからない
関数は実行されてる見たいなんだが、バグがここにあるのか、別のところにあるのか、このままだとわからない
0380名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 19:36:46.21ID:JficqBeH実際ちゃんと動いているし何が聞きたいのかサッパリ分からん
0381名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 19:56:19.50ID:iUvwOzFbMobile版(iPhone/Android)が無料みたいだね(PRO除く)
https://store.unity3d.com/index.html
スマホアプリでも作ってみるか
0382名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 19:57:12.08ID:JficqBeH0383名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 20:28:54.98ID:bCPOL84B赤い波線いらなくね?まるで俺が間違えてるみたいじゃないか
0384名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 20:36:15.16ID:JficqBeH0385名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 20:53:56.60ID:EBOM9DC4UnrealエンジンはUnreal専用スクリプトだぞ?
C#より全然ショボい言語仕様。
0386日系アメリカ人
2012/03/15(木) 21:41:40.49ID:pddlMpjxどうでもいいから早くゲーム作れ
0387名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 21:46:42.22ID:uG3EN4lo外野は黙ってろって
0388日系アメリカ人
2012/03/15(木) 21:53:14.48ID:pddlMpjxそのうち潰れるだろ
怒りっぽいやつおおいし、レス内容からカットなりナス意やつが多い
すぐ食いつく
0389名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 22:10:30.84ID:8B5nJY19http://janesoft.net/janestyle/
名前欄の 日系アメリカ人 の文字列をドラッグして右クリック→NG処理→NGNameに追加を押しましょう
0390名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 22:56:40.12ID:4/awLokg0391名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 00:51:15.51ID:Ty2vXYPb真剣にUnity触っている奴はそうは思わねーよ。
ひとつのゲームが完成するまでのプロセス何て多分アンタに語っても
意味がねーけど、だからって他のミドルウェアを使ってゲームが造れるのか?
というとアンタには無理だと思うよ。
何故無理だと思うのか?と言う事が只俺のアンタに対する侮蔑で言っていると
思う様なレベルでしょ?
0392名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 07:40:40.70ID:Dd05UmE2近未来的電話ボックスで感じたスマート・ウィンドウの可能性―WIRED
http://wired.jp/2012/03/15/smart-window-sxsw-samsung/
0393名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 07:54:34.41ID:tFmlbNamまるで、Unityを使えば簡単に3Dゲームを作ると思われてるし、実際そう思ってる奴多いだろうが
そういう奴は「へっ、Unityかよ」って思うだろ。
だから言ってんじゃねーの
0394名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 08:00:09.54ID:MRk8i8nF■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています