【3Dゲームエンジン】Unity 10
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0027名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 04:26:55.09ID:nUVe+4ieRPCの実装の仕方がわからない。
データをNetworkControllerというネットワークを統括するクラスに送って、それを離れたのクライアントに送る
っていう基本は分かるんだけど、自分で組み立てたとしても最適化されない自信がある。
UnityのクラスのNetworkViewを使えれば直ぐにできるのかもしれないけど、そういうことってできるの?
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