SFSサーバー使っていて、チュートリアル見てState Synchronizationは実装できたけど
RPCの実装の仕方がわからない。

データをNetworkControllerというネットワークを統括するクラスに送って、それを離れたのクライアントに送る
っていう基本は分かるんだけど、自分で組み立てたとしても最適化されない自信がある。

UnityのクラスのNetworkViewを使えれば直ぐにできるのかもしれないけど、そういうことってできるの?