【3Dゲームエンジン】Unity 10
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2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
0256名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 05:36:01.69ID:/pCJBok+俺は自分で処理してるよ。
モデルを縦に潰して黒くして。
0257名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 06:10:16.25ID:3GsMgPJVおぉすげぇ
俺まだソフバンの入門レベルまでしか進んでないのよ
これからオライリーあたりも参考にしながら色々と試してみようかなぁと思っててね
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2012/03/13(火) 06:19:18.51ID:mUPHeJs60259名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 08:34:31.97ID:AgQldTkfあった方がいいような気はするが、現状なくても全然問題ない
0260名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 10:54:13.03ID:9eGrMg5N0261名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 12:52:13.63ID:2onyR0Dm0262名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 12:54:21.04ID:p6ALBTg+日本じゃみんな情報隠すに決まってる
少なくともuniyが浸透して食えなくなるまではみんな情報隠すよ
0263名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 13:11:07.14ID:AgQldTkf作ったプロジェクトとか資料とかアップできたら素敵じゃん?
ノウハウも集めてちょっと頑張ってみないか?
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2012/03/13(火) 13:24:56.63ID:2onyR0Dm0265名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 13:31:41.44ID:J85EjlO5素敵だと思うのは英語の出来ない情報乞食くらいなもんだと思うけど。
あくまで2chでやるなら>>263が7割程度は請け負うくらいの行動みせないと
難しいんでない?
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2012/03/13(火) 14:07:20.78ID:9eGrMg5N0267名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 14:39:23.29ID:sE0h3kf6参加する側、利用者側として特に必要と思ったことは無いが、
会社として有償でその手の会を開いてみるのは、イベント的にアリかもしれないと思った
勿論、自分が諸々用意してベースコード用意する側として
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2012/03/13(火) 14:44:52.54ID:p6ALBTg+日本のセミナーで役に立った試しがメチャ少ない…
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2012/03/13(火) 15:31:37.58ID:2onyR0Dm情弱の夢見がいきそうだな
http://www.school.pocket-queries.co.jp/index.php
受講対象
3Dデータを使ったゲームや、アプリを制作したい方。
プログラム知識がなくて、3Dゲーム・アプリの制作をあきらめてしまった方。
書籍でUnityを独学で学ぼうとしたが挫折した方。
Unityを使える様になって、副業で稼ぎたい方。
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2012/03/13(火) 15:40:20.98ID:9Lr2Sqq90271名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 16:25:23.18ID:Ftp3Ozim幸いここの人は結構やさしいから聞いたら答えてくれるしな
勉強会もいらなければ、wikiもいらない
UnityAnswersいけばたいていのことは分かる
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2012/03/13(火) 17:10:15.44ID:9eGrMg5N0273名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 17:29:33.90ID:HXN9JEOOフォーラムにも載ってない裏技満載かもよ?
0274263
2012/03/13(火) 17:32:37.75ID:AgQldTkf募集したら集まるかな?
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2012/03/13(火) 17:41:50.66ID:2onyR0Dm0276名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 17:56:42.09ID:KGelahcC2chで参加表明するのはちょっと恥ずかしい
0277名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 17:59:36.84ID:2onyR0Dm0278名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:05:15.38ID:Ftp3Ozim0279名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:10:53.27ID:cLyV4md6ここの奴等のがよっぽど役に立つ
0280名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:13:21.60ID:U55i7JNb0281日系アメリカ人
2012/03/13(火) 18:19:40.29ID:2onyR0Dm洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと
「やらないな〜」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる
やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし
洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく
なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
動物やアンデッド さまになってる感じが好き
和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ポップ(ごちゃ混ぜ)感がいや
0282日系アメリカ人
2012/03/13(火) 18:36:57.55ID:2onyR0DmMasa.Fやってたしな
0283名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:42:28.93ID:9eGrMg5N0284日系アメリカ人
2012/03/13(火) 19:11:03.18ID:2onyR0Dm0285名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 19:30:06.79ID:U21won3w0286名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 19:37:10.32ID:9eGrMg5Nなんだ。普通にしゃべれんじゃん。
和ゲーの気持ち悪さは国内にも浸透してるからその感覚は普通。
和ゲーのみならず、今の日本はなんだかとても気持ち悪い。
0287名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 19:40:13.53ID:9eGrMg5Nガキの時から親しんで来た俺らにとっては同じ文法でいつまでやってんだって飽きてくる。
名古屋の喫茶店みたいなメニューは一度食べれば飽きるんだ。
やっぱゲーム政策もアカデミックにやんないと何やったらいいかわからなくなる。、
0288名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 19:53:29.29ID:Ftp3Ozim0289名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 20:10:04.19ID:9eGrMg5N同社製の3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」を、
3月31日までの期間限定で無償公開している。
ダウンロードするには、まず同社の無償アカウントを作成し、
アカウントの登録後に無償ダウンロードのキャンペーンページから
同社のショップページを開こう。次に、必要なソフトを“cart”に入れてから
“cart”のページへ移動し、購入手続きを進める。なお、この際価格は
100%割引になっているため支払いは発生せず、
クレジットカード番号などの入力も必要ない。
あとは
0290名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 20:11:18.03ID:9eGrMg5N始めてこんなの見た。
[萌+]【ソフト】3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」3月31日まで無償公開
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1331636038/
0291名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 20:15:06.79ID:AgQldTkfできるよ。ってか自分で試せ
オプション引数はC#4.0からの機能で、
Unity3.5のリリースノートを見るとMono2.8.2対応と書いてあって
2.8のリリースノートを見るとC#4.0と書いてある。
0292名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 23:01:33.65ID:sE0h3kf6一月延びたのか
0293名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 23:56:52.82ID:IFqYIhcnそこで言ってるような「宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」は
国内向けにしか売ってないだろ。
むしろ知っている方がマニアでは?
0294sage
2012/03/14(水) 00:47:37.41ID:ROCYj41m以下のようなスクリプトでアニメーションファイルを2個用意して、スクリプトで呼ぼうとしてもエラーが出ました
ソース(main cameraに入れてます。カメラワークを2個用意して、1個目が終わると2個目を実行させたい)
public int nowtime; // 累積時間
private bool animechanged; // 切り替えをやったか否か
public string camera1; // カメラワークその1の名前
private Animation camera1_done;
public string camera2; // カメラワークその2の名前
private Animation camera2_done;
void Start ()
{
// 開幕と同時にカメラワークその1(上から降りてくる)を実行
this.camera1_done = (Animation)Instantiate(Resources.Load(camera1));
// 累積時間を初期化
nowtime = 0;
// 一応FPS=60に固定
Application.targetFrameRate = 60;
// カメラワーク実行開始
this.camera1_done.Play();
// カメラワーク変更フラグを初期化
this.animechanged = false;
}
エラー
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type
上記のthis.camera1_done〜のところでキャスト不可と怒られています
animファイルをロードしようとしているのですが、これはスクリプトレベルではロードできないのでしょうか?
0295名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 01:53:19.57ID:DLsUMoEs0296名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 02:59:19.95ID:jVU43+9iやる気なくしたんでしょうか
0297名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 03:09:52.94ID:DLsUMoEs0298名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 03:24:48.10ID:ufZn6Sxgググッたらプレーンを常にカメラの方向に向けるって感じのスクリプトが落ちてたキガスるー
0299名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 04:16:09.55ID:lSd3o7sX作れる奴は、現状の情報だけであっさりつくれるだろうし、
リピーターにもなる可能性がある。
でもダメな奴は、日本語で懇切丁寧にサポートしてもダメ、リピーターの可能性ゼロだろ。
そのうちダメな奴がダメって言い回るだろうし、今の勢いは落ちていくだろう。
てことでいまは、日本語対応を完璧にする事に時間を割くよりも、
勢いで売れるときに一気に売りまくる方に全力を注ぐ方が特だと、俺なら考えるなw
0300名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 04:24:31.05ID:sW1LZTg/ネットワーク処理の関係上、毎フレーム必ず使わなきゃいけなくなった・・・
しかも存在する移動可能なプレイヤーの数だけ使うし、これからも増えそうな予感だ
SFSだめかもしれん
オブジェクト伝達するときに基本的な型しか送れねー、
0301名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 04:30:38.41ID:DLsUMoEsパーティクルでやったりしてたけど、スクリプトでもいけるか。
ビルボードくらい標準でいれといて欲しいな。
0302名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 05:30:41.55ID:C5DdUVxXカメラの方を向く処理は簡単だけど、単なるプレーンが
何故か10マスX10マスで200ポリゴンも使用してんだよな。
こっちもセグメントを指定できるプレーン作成スクリプトを
ダウンロードして対応すべし。
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2012/03/14(水) 06:23:00.32ID:RNBooGIJ0304名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 08:47:20.02ID:qdeFmM67写し間違えだと思うけどLoadの引数は文字列だろう
あとAnimationコンポーネントはリソースからロードするたぐいのものじゃない
何をやりたいのかサッパリだが根本的に色々間違えている
0305名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 08:49:31.07ID:qdeFmM67予め複数のAnimationClipを付加しておいて再生するクリップを切り替えるだけな
0306名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 11:52:48.00ID:23MbcntI洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと
「やらないな〜 興味ない」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる
やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし
洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく
なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
クリスタルケイブとか火山 汚染された森 季節感や寒さ+暑さを感じさせてくれるようなフィールド
動物や獣人、弓師、アイス、クリスタル、アンデッド ネクロマンシー 生と死 善悪 理想のファンタジーとして さまになってる感じが好き
和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、東京みたいなビル街、宇宙なのにメイド服、美少女、制服、ブレザー、女子高生に日本刀
体系に似合わない巨大な武器、無機質なマップ、色が地味 白シャツに長ネクタイ 黒いスーツキャラ メガネ女 セクシー女」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ひねりを追求しすぎて ”斬新って言われたいために変にひねった”勘違いファンタジーって感じ
ポップ(ごちゃ混ぜでしょ?色々とりこんでますよ!常識にしばられてませんよ!)感がいや
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2012/03/14(水) 12:31:55.47ID:oGFnEgbQ0308名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 12:34:39.22ID:DLsUMoEs0309名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 12:55:09.06ID:jFwpFJYw0310名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 14:50:47.10ID:B5xLLe6Tてかとんちんかんな自分の考え晒したいなら、自分のブログでやればいいのに
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2012/03/14(水) 15:02:50.50ID:DLsUMoEs同じ事を壊れたラジオのように繰り返さないで欲しい。
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2012/03/14(水) 15:03:41.38ID:TmP6j34MこれってUnityでどう活用するの?
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2012/03/14(水) 15:14:35.33ID:qRAdnB/dこんなつまらんコメ垂れ流すブログじゃ誰も相手しないだろ
便所の落書きだからこそできるんだよ
0314名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 15:51:44.96ID:qdeFmM67DazStudioはUnityで使えないかと思って1日頑張ったが諦めたな
しょせんBlenderが一番いい。Hexgonは知らね
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2012/03/14(水) 16:24:20.15ID:aueo5EbjただしXSI以外w
もうXSIだめだろw
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2012/03/14(水) 16:27:28.29ID:DLsUMoEsXSIは十年前から終わりそうな気がしてた。
0317名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 21:47:56.32ID:cOwd9cFN0318名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:16:33.13ID:aGZw2faahttp://www.markezine.jp/article/detail/14311
>グリーは30日、インタラクティブ3Dを使ったゲーム開発ツール「Unity」を開発・販売する米Unity Technologiesと提携し、
>国内独占で無償配布すると発表した。
どゆこと?
0319名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:28:49.53ID:JoBqlkbZってかソースが8月、前にも話題になったよ。
0320名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:31:22.43ID:B5xLLe6T同じなら、なんやねんそれって言う話
0321名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:40:30.59ID:nvBaoe4i日本語読めないのか?
>現在有償で配布されている「Unity」のAndroid/iOS向けプロフェッショナルライセンスの無償二次配布に関する国内独占権を獲得
プロフェッショナル 分かるよな?
0322名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:41:12.40ID:qdeFmM670323名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:41:43.20ID:dtwBfMWDまぁ当然の流れだな
0324名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:49:18.55ID:B5xLLe6T悪い、全力で読み飛ばしてた
今月本家で無償配布されてるアレか
0325名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:51:03.46ID:nvBaoe4i違うだろ、1ライセンス$1500の方
0326名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:53:07.83ID:jFwpFJYw序盤はビリヤードみたいなのを見かけたが、
それっきり見かけなくなった。
まぁソーシャルでポチポチの方が利率良いんだろうなw
0327名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:02:19.01ID:nvBaoe4i本家のgreeのプレス向け記事
こっちは包括ライセンスではないがモバゲーでもUnity製のゲームが最近提供された
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/28/news123.html
0328名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:21:07.98ID:23MbcntI0329名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:24:32.74ID:pn+Ld1KX開発環境のスタディとしては面白いんだけどやっぱC/C++で書きたくなる
0330日系アメリカ人
2012/03/14(水) 23:35:59.85ID:23MbcntIまだ一度も感動したようなゲームがない
0331名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:52:56.88ID:DSKN+PNwperl忍者
0332名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 01:47:34.46ID:bCPOL84BMySQLって商用利用地味にライセンス必要だからな
0333名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 01:55:29.50ID:fd94kE3Q0334名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 02:54:14.74ID:WV5FuJ2b何作ってんだよ
0335名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 02:57:41.29ID:WV5FuJ2bhttp://siaqodb.com/?p=482
0336名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 03:00:10.28ID:WV5FuJ2bなかったことにしてくれ
0337名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 03:35:43.35ID:eSepiteVMySQLにConnectorで?ぐサーバのバイナリを自由配布しなければGPL汚染はそこで止まるよ?
0338名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 03:38:08.54ID:qJngk+vM誰か下げてくれ。
0339名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 09:02:28.26ID:pddlMpjx3Dも中途半端と中身スカスカすぎてわろた
0340名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:53:32.83ID:zPbOaTsD何が面白いの?
0341名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:55:05.26ID:zPbOaTsD逆にC#で慣れると、C++がウザく感じるようになる。
0342名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:59:38.46ID:8B5nJY190343名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:01:20.72ID:fd94kE3Q言語仕様や安易に書ける理由を知っていたら、
そう易々とそんな感覚にはならない気がする。勿論便利だけどね
0344名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:05:14.47ID:fd94kE3Qその感想は、作品作った人のセンスや技量の話と、
Unityシステム全体との切り分けが曖昧
0345名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:52:08.45ID:JficqBeH今までC/C++にこだわっていたのが馬鹿みたいだ
C++なんて時代遅れのクソ言語
0346名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:53:31.43ID:hEblVs6d作られてるっていわれると Unreal Engine ってスゲーって気になる
Unreal Engine 使えば誰でも Batmanみたいなゲームが作れるわけじゃない
のは承知しているが...
Unityで作られたゲームで、こいつはスゲーと思えるのは何がある?
0347名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 12:06:52.68ID:pddlMpjxhttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
絶賛してたけど
別にたいしたゲームじゃないよね
中途半端
0348名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 12:07:13.34ID:pddlMpjxびみょーーーーーーーーーーーーーなゲームしかないよ
0349名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 13:46:39.97ID:J46pjvHp0350名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 13:48:43.18ID:XKZBkSFl俺の回りはそんな奴が多いよ。
ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、
メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。
スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。
Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。
でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、
C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、
生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・
中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。
>>343
安易に書ける理由を教えてくれ
0351名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 13:51:46.66ID:RkSw/la2プログラマは関係ないけど
0352名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:31:13.80ID:XKZBkSFlそれかなり問題なんだよね。
PCならいいけど、ちょっとボリュームがあるものを作ると、
貧弱なスマホだとメモリが足らなくなって落ちる、固まる、反応悪くなる。
0353名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:37:41.05ID:qJngk+vM0354名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:49:18.50ID:pddlMpjx0355名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:50:45.13ID:pddlMpjxわざわざ、スマフォ準備していちいち動くかやってんでしょ?
”ゲーム作る”っという目的ならPCでもいいと思うんだけど何で?
「みんなにみせられるから!!!俺が作ったんだよすげー!! タッチパネル最高!!傾き!!傾き!」
とかそういうの無しね
何で?
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