【3Dゲームエンジン】Unity 10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
0002名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 23:32:12.67ID:UfhrED+phttp://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://unity3d.com/support/documentation/
(日本語訳)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
0003名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 23:33:05.80ID:UfhrED+pMichelle Menard / バンダイナムコ訳
・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
Sue Blackman / Bスプラウト訳
・ Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之 / 武藤太輔
・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎
・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
和泉 信生
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103
↑
スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0004名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 23:39:21.13ID:5duAbXH3OS9時代にHyper Cardなどでゲームを作成
Mac Games
http://www.glennsgames.com/
Oberin
http://oberin.com/
その他、DSなど様々なゲームを手がけるプログラマ
仕事の片手間でUOライクオンラインゲームを作り出す腕前
オライリー本も出版
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★ 高評価
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168
ここまでテンプレ
0005名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 02:23:25.17ID:psSZk/cg782 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/06(火) 21:20:45.52 ID:DnTF4Z+4
というか、シリアルだけメールで送られてくるだけだから、ダウンロードは関係ないと思われ。
今回がUnity自体初の人はダウンロードからだけど。
で、Help->Enter serial nunber → webページに行く → 下の方にシリアル入れる入力ボックスがある
→入力する → エディタに戻る → android選べるようになってる!
866 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/08(木) 01:02:53.07 ID:MQQPyrSl [2/11]
アンドロイドでの公開はいくらかかるの?
868 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/08(木) 01:25:01.73 ID:CWaW1V6n [1/2]
>>866
Android 3000円/一生
iOS 10000円/年
0006名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 13:06:26.50ID:yJwfHaEx0007名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 19:16:37.19ID:T5rrcFXl【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
0008名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 19:32:08.26ID:f9IsDaRu0009名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 19:49:18.72ID:qNeyW4C30010名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 20:54:36.82ID:2WkukCNj基地の材料を減らしたい。
0011名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 21:25:00.49ID:X9Q6zqekほい。公式いけば見られるけど。
ここにないのでテンプレに入れるレベルのものってあるんかな。
0012名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 21:37:10.24ID:T5rrcFXl0013名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 21:48:22.70ID:j8OxhF8D中途半端なクソゲーって感じ
なんかツイッターでこのURL宣伝してた猫アイコンの気持ち悪いやついたな
やっぱりJapはクズだな
0014名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 22:26:07.00ID:eKSG3UlV君はたぶんUnityでゲームを作ってみたいと思ってるんだ。
君の膨大で痛々しいレスからその思いがにじみ出てるよ。
一度や二度つまずいたぐらいであきらめないで
もう一度Unityの使い方を学んでごらんよ。
頭が悪いなら時間をかければいいさ。
そして君の言うクソゲーとやらを作るんだ。
最初はクソゲーでもいいんだよ。
君は最初からセンス抜群の凄いゲームを作れる人でありたいと願っているけど
今のところ君にはセンスも技術もなんにもない。
それが現実なんだよ。
君は自分がやりたいことのスタートラインに立つことさえできない臆病者なんだ。
0015名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 23:36:08.97ID:2WkukCNj0016名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 23:38:42.92ID:p4whoiBMソフトメーカーがどんどん潰れて、野に下った元プロがそれぞれにゲームを作るよ。
0017名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 23:57:59.67ID:QewC14Gu一部の大作を除いて個人・小規模開発が主流になる
誰もがクリエイターになれるし、ならないと生き残れない世界
0018名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 00:10:38.99ID:l8SRK6AF0019名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 00:19:28.11ID:9vIpoTvf0020名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 00:21:20.30ID:vHSvxXp50021名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 00:23:08.63ID:p/O04sx30022名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 00:36:33.08ID:vHSvxXp5お前は皮肉がわからんのかw
0023名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 00:48:27.29ID:p/O04sx3知識も行動力もある人がたまにスレにいるのが分かってても、
結局何かを為せる類の人間じゃないなぁと感じる
0024名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 01:15:52.72ID:nUVe+4ie0025名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 03:17:49.74ID:n3keU07v0026名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 03:44:04.20ID:JbEP1/g4今実際どれくらいあるんだろうね
俺も今から作って出してみようと思ってるんだけど
0027名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 04:26:55.09ID:nUVe+4ieRPCの実装の仕方がわからない。
データをNetworkControllerというネットワークを統括するクラスに送って、それを離れたのクライアントに送る
っていう基本は分かるんだけど、自分で組み立てたとしても最適化されない自信がある。
UnityのクラスのNetworkViewを使えれば直ぐにできるのかもしれないけど、そういうことってできるの?
0028名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 09:06:26.59ID:RTfgrEIJ結局そいつが行動した時点で、市販ゲー以下なんで
哀れだよね、ガンバリ系クズ
クズはクズでネトゲ廃人とかのテレビ洗脳受けてる思考停止「自称コミュニケーションオタク」ばっかりだしな
20みたいなやつも小物だろ
2ch見てないとかいってもゲーム作ってもゴミだろ
ここ日本だよ、市販ゲー出してる”プロ”がここに書き込む確率低いし
そのプロさえ、和ゲーはクソと言われてる現状
さらにその下の、アマチュアの市販ゲーというかゲームすら作れない
ミニゲームごときのお前らで何ができるの?
まじわきまえろよ低レベルさを
0029名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 09:08:56.56ID:RTfgrEIJついでだし恐れずに言うぞ。Unityだとかenchantだとか「ゲームが簡単に作れる」とか言ってる人のほとんどは、ゲームの表面しか見れて居ない!
実際、ツールのUI紹介したりソース紹介する程度で、その作ったゲームがなんで面白いかを言及した記事は見たことないわ!
0030名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 09:37:24.38ID:RTfgrEIJ(株)ゼペットから社名をAppBankGamesに変更しました。
シリコンバレーの人が見て腰抜かす様なスタジオを作ろうと思って今は和室でごろごろしながらゲーム作ってますな
ゲーム会社のシャチョーです。
シリコンバレーとか言う時点でジャップだよな典型的ジャップ
こいつのサイトみたけど、シリコンバレー以前に欧米ですら日本ですら
驚かないゲームだよ現時点で
だってソリティアとか麻雀とかのiphone版だけじゃん
なに夢見てんだかこの馬鹿は
こいつがHoNとかLoLとか以上の面白いゲームを製作してる
会社ならわかるけど
ユーザー数でも、劣ってるし
LoLとかは無料で遊べるし
世界のプレイヤーから何千万とやられてるし
こいつのゲームは車輪の再発明の、「麻雀、ソリティア」とかを金で売ってるんだよな
なにほざいてんのこいつ?世界を知らなさすぎ
つまらないよ?こいつ
0031名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 09:38:54.09ID:RTfgrEIJへんちくりんな発想でしか勝てないんだろうな
「和室を売りにしたゲーム開発施設とか」
そんな感じ
日本のよさを生かして 和室!みたいな
くだらねえことやってそうなやつ
ジャップだよ
ゲームじゃ勝てないから 変なアイディアを無理やり作って
「斬新!」って言われるのを期待してるやつな
0032名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 09:40:00.02ID:RTfgrEIJ理解できないわ
本当にゲーム作る気あるの?
0033名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 09:47:20.75ID:9vIpoTvf0034名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 10:07:33.79ID:iSeZqEM/0035名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 10:16:56.18ID:vHSvxXp5ビビりだからできないよ。
日系アメリカ人いい加減にしてくんないかな。
和ゲーはクソなのはもうわかったよ。
海外でもインディーズ盛り上がって来て日本でもその機運が高まってんだからいい事だろ。
壊れたラジオみたいに壁に向かって喋ってるの不気味だよ。
質問レスとか流されるからやめてくれ。
お願い。
0036名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 10:26:14.52ID:SQelTRuU夢の海外に対しても、技術持ってる人間に対しても
0037名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 10:48:08.77ID:ZIP+RI5r君はUnityで簡単にゲームが作れると思って挫折したわけだ。
プログラミングの知識もデザインセンスも無い君は
ツールの使い方を学ぶこともできずに心がささくれてしまったんだね。
君の膨大で痛々しいレスがそれを如実に物語ってる。
ゲームを作りたいなら作ればいいさ。
最初は君の言うところのクソゲーしか作れないのは当然だ。
簡単にセンス抜群の凄いゲームを作れると夢見るのはやめて
それを裏返してすねて駄々をこねるのもやめて
とにかくゲームを作ることだ。
君は自分がやりたいことの第一歩さえも踏み出せていない。
今の君はとんでもなく低レベルだけど
これからいろんなことを学んでレベルを上げればいいんだよ。
そんなに怖がらないでも大丈夫だよ。
0038名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 11:31:11.07ID:IO+TZfwM大手が有名タイトルで使ったわけだが…
0039名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 11:42:27.35ID:l8SRK6AFFlashみたいな位置づけか
0040名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 11:52:17.77ID:FBBZzJrgプロはもう専用のツールとかエンジンがあるんじゃないのかね?
それがUnityよりもショボかったら、移行して愚痴る方が馬鹿だと思うが。
0041名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 11:57:21.49ID:vHSvxXp50042名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:02:04.65ID:/o5kgOhGJITだし
0043名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:04:29.70ID:vHSvxXp5アニメーションがなぜかstringでしか管理できず、再生中のアニメーションの取得には総当りチェックしかない。
それが外せないゲームだとクソ重くなるんだよ。
0044名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:14:54.39ID:lgPAMgaMUnityのモバイル向けバイナリはAOTだったりする
0045名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:16:07.42ID:/o5kgOhG再生中のアニメーションの取得とか必要なくね?
0046名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:16:44.58ID:lgPAMgaMfindへ渡すstringを動的に生成するとそうなるかもしれんが、internされた文字列はアドレスを比較するだけで事足りるので問題にはならんよ。
0047名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:25:02.48ID:l8SRK6AF多分、エンジン使うにしてもUnrealになるんじゃないかな。
そっちはプロからも悪い話はあまり聞かない。
0048名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:49:43.37ID:RTfgrEIJ見たけどゲームプレー動画とか載ってない
意味がわからない
キャラクターの画像と貸しか乗って無いじゃん
クソゲーだろうな
日本国内でピーヒャラキモオタがやってるだけのくそげー
世界から見たら「鬼武者?」なにそれレベルだからなw
0049名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:51:31.87ID:mDw539Kd何が不満かしらんがUnityすら満足に使えませんって言ってるような物だ
荒らし方も面白みないから誰にも相手にされないしw
0050名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:51:44.48ID:RTfgrEIJゲーム開発者や、有名タイトル、面白いオンラインゲームとか見たけど
Unityなんて使ってるの一切みたことないしな
海外のはCとかjavaとかDirectXとか書いてあるし
プロはUnityなんて使ってないよ
0051名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:55:43.53ID:l8SRK6AFこの流れ、おれは参加しないほうが良さそう・・
0052名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:57:47.28ID:JhbJa/AV0053名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:58:09.75ID:mJc852My毎日IDで透明あぼーんするのが面倒だわ。
0054名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 12:59:52.19ID:RTfgrEIJ尊敬の念がない
市販ゲーム以下だし、質も量も無料ネトゲ以下だし
なんなの?
なにがしたいの?
意味不明
0055名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:01:31.28ID:RTfgrEIJユーザーすら囲いきれてないし
利益もソーシャルほどあげらてないし
同人レベルのアマチュアで
ゲームとしても面白くないし
ネトゲは無料でお前らのゲームよりコンテンツも質もいいしユーザーも多いし
お前らはネトゲで無料以上の1本300円とかクソゲー売ってその程度で何したいの?何がしたいの?
何をたしなんでるの?理解できない
0056名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:04:32.16ID:RTfgrEIJ死んだほうがいいよ?
気持ち悪い
0057名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:08:29.72ID:uehs1j5C0058名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:09:35.45ID:SQelTRuUとりあえず、言語とライブラリの違いくらい整理しておこうか
てか、誰が何使ってるとか、使ってないとか、そんなくだらない話どうでもいいよ。
なんで言語やライブラリやフレームワークを一つしか使わないとか思えるんだっての。
視野も狭い上に、技術も無く、知識も受け売りしか持っていない奴のバカレスは
いい加減鬱陶しいよ。 何も知らない上に、妄想で作り上げた仮想他人相手に
ごちゃごちゃしつこい書き込みすんの止めろっての。
…って、言っても多分理解出来ないか、無視して続けるから、今まで何度も書き込んでるんだよなww
言うだけ無駄だと知りつつ
0059名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:15:59.62ID:uehs1j5C0060名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:24:34.17ID:/o5kgOhG完全論破された負け犬はさっさと去れよ
0061名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:29:29.28ID:uehs1j5C日系アメリカ人=enpelだからな
0062名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:31:10.39ID:ZUJQaNi30063名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:32:20.13ID:uehs1j5Cは正論だけど荒らすのだけはやめてくれ
0064名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:37:54.11ID:wRySXUQhと言ってみるテスト
0065名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:39:59.19ID:ihmzlqbB0066名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:47:51.05ID:vHSvxXp5必要なんですよ。Isplayingで総当りチェックで出してる。
>>46
良い方法があるなら詳しく教えてくれませんか?
お願いします。
0067名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:51:29.67ID:Oy4YMgcH昔はこういう何かやってる奴にちょっかい出して
自分もさもなにかをやってるかのように錯覚したい願望のある痛い奴のこと
ワナビー(want to be(〜になりたい)の略)っていって結構いたんだぜ
0068名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:54:09.94ID:vHSvxXp5少し前に調べて出来無さそうだったんだけど。unity内部にアクセスする事になるからできないような気がしてた。
0069名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 14:00:08.52ID:2/6qc+Hb0070名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 14:02:38.27ID:vHSvxXp5あんた頭良いな。俺、馬鹿野郎だったわ。ホンモノのバカ野郎だったわ・・・
0071名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 14:15:39.31ID:/o5kgOhGオブジェクトの実体とか、結局スクリプト側で持っておいたほうが便利なのは微妙な所
ASも2から3に移行して完全にそういう仕様になってしまったからな…
0072名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 14:42:13.94ID:9vIpoTvfハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
0073名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 15:32:13.55ID:vHSvxXp5やっぱりアニメ名保存じゃダメだわ・・・elementの数字を取り出したい。これ配列だろ?
0074名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 15:37:13.33ID:Oy4YMgcH具体的に何がしたいんだ?
0075名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 16:01:57.25ID:vHSvxXp5アニメーションのelementの項目にある番号が必要なんだよ。
今は自分でアニメーションを配列に入れて番号で管理してる。構造体の配列で、アニメーション名だけでなく、さまざまなデータを取り出すときに番号を使ってる。
でもunityのエディタ内部で配列になってるものを同じような配列に引っ張ってきているので二重になってる。これが無駄。
無駄を省きたい。
0076名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 16:13:07.85ID:ihmzlqbBhttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120309052/
0077名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 16:45:30.25ID:EaYoUWFbそんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。
0078名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 16:50:58.62ID:l8SRK6AF稲船さんの悪口かとオモタw
2行めあったから理解したが
0080名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 18:29:49.76ID:Oy4YMgcHはぁ?
なんかそれメリットあるの?
0081名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 18:43:45.53ID:l8SRK6AFプログラム的には冗長化したデータはバグの原因になるから回避しようとするのは正しい。
0082名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 19:01:15.74ID:ihmzlqbB高速化(笑)とかゲームもろくに作れないクズが
細かいことでグダグダやってるクソっぷり死ね
0083名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 19:11:15.92ID:b0kgBDjGそれ、参照保持してるだけじゃないの?
C#(.NET)ベースだし、基本的にディープコピーでなく参照配列自分で作ってるだけのような
あと、自分でインデクスで管理したいなら、名前のArrayListなり、番号と名前のHashtableなり用意しとけばいいのでは
どの方法でもいいけど
0084名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 19:14:16.68ID:b0kgBDjGよくわからん突っ込みかなと
それとも、ディープコピーになるの?Unityの固有内部処理か何かで
0085名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 19:25:24.14ID:vHSvxXp5入れ替えも簡単にできるようにして欲しいね。
0086名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 00:54:43.68ID:etgNrTpk俺だったら、>>83 にあげた真ん中の方法で管理すると思う
そうすれば楽チン
その他、固有に管理したい内容があるなら配列に持つ内容を構造体またはクラスにしてもいいし
0087名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 01:11:55.84ID:8zCrEICZうん。だから構造体にしてるんだ。俺なんかおかしい事言ってるのかな?言ってるのかもしれないな。プログラムのことはよくわからない。
0088名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 01:21:52.98ID:6ZyLtOpb0089名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 01:41:56.06ID:2PEE0n74それともサーバーサイドスクリプト板とかに行ったほうがいいってことか?
0090名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 06:56:48.22ID:V8htFqO4NetworkViewを使えばよいでないの
0091名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 10:01:35.47ID:wyqxJcLP今すぐやめろ
0092名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 10:37:56.32ID:nMJ8iNuZ日本が北米に負けたのは事実
ただ、日本勢は勝負してるなんて思ってなくて国内需要に答えてただけ
負けた要因はプロジェクト管理手法などによるIT技術の部分であってゲーム作りのコア部分ではない
生産性をあげる必要を認めていない人がほとんどなのでその部分は負けを認めて対策をとるべき
ただ、生産性の意味を間違えるとソーシャルゲームみたいな毎週パクリゲーだせばいいんだろ?的な状況になる
0093名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 10:41:17.62ID:Xi7hM/ZDハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
0094名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 10:43:58.48ID:HbcGRNpF0095名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 10:44:33.89ID:wyqxJcLP0096名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 10:49:38.01ID:3b19BPGi洋ゲーの毛深くてマッチョなおっさんが好きなの?
ガチホモなの?
0097名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 10:52:11.57ID:TZRykg8Q和ゲーやってた世代が大人になってゲーム離れをしたってことだろw
目の前の利益を貪って世代交代に失敗したのが敗因
0098名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 11:04:14.82ID:wyqxJcLP「毛深く+ハゲ+マッチョ+オヤジ+ムキムキ+FPS」
とかくだらねえ事いってくるよな
まじ低レベルだな
洋ゲーといえばおぞましいクリーチャーや、アンデッド、ラッパ銃とか十字架持った西洋風の帽子かぶった魔女狩りとか
そういうのだろドラゴンとかワーウルフとか魚人とかだろ
0099名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 11:29:31.30ID:nMJ8iNuZ日本のゲームオワタって奴か?
あの作者ってあんな事を言ってるわりに和ゲー寄りのゲーム作ってるんだよな
>>97
バイオはどっちかっていうと洋ゲーに分類される形式で作られてないか?
もちろん純国産だけどさ
>>98
洋ゲーって実は日本よりもよっぽど緻密でディープなゲームが多いんだよな
ウィザードリィに慣れ親しんできた層には今さらだけどな
RTSなんてまさに洋ゲー
日本だとアニメのノリじゃないとウケないから洋ゲーのシステムがいくら優秀でも
見た目のせいで一生売れないと思う
0100名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 11:52:53.81ID:wyqxJcLP『ポケモン+ノブナガの野望』
あんなのにハテブ338もついてんだな
シュミレーションとかクズがほざいてるけど
スパロボとそっくりじゃねーか
あんなのが世間的に話題になるって相当ゲームやってるやつも開発者も腐ってんだな頭が
0101名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 12:08:03.51ID:tNvg5pIf0102名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 13:18:42.31ID:nq7ueto4そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。
0103名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 13:19:45.46ID:WtR2ek7v0104名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 13:48:49.44ID:wyqxJcLP表現力じゃPCのほうが上
PC>>>>家庭用ゲーム機>>>携帯ゲーム機
キモオタはコントローラーゲーが大好きだからな
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2012/03/11(日) 14:14:01.06ID:G6vWR6kM0106名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 14:18:14.98ID:EjXUcBYy携帯の方が勝ってるんじゃね?
高画質(キリッ は視野が狭い
0107名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 14:21:25.17ID:54Bqf6RSこれマジ考えさせられるよな
しっかりやらないと、綺麗なクソゲーが出来てしまう・・・
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2012/03/11(日) 14:21:53.34ID:8zCrEICZhttp://www.youtube.com/watch?v=CWUU0vvWLRo&feature=relmfu
0109名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 14:22:22.51ID:WtR2ek7v0110名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 14:24:50.13ID:8zCrEICZ0111名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 14:29:49.70ID:54Bqf6RSよくわかんないけど、見るからにおもしろそうだなw
0112名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 14:32:00.81ID:54Bqf6RS「パッケージだけみて買ったらクソゲー」で飽きられたアタリショックがおきそうで怖い
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2012/03/11(日) 14:35:47.08ID:G6vWR6kMゲームシステムとか操作性とかを追求したほうが良いってことですね。
モデリングとか、動物番長みたいなカクカクのでも良いのかもね。
0114名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 14:39:50.81ID:NS6skOCO0115名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 14:55:46.71ID:8zCrEICZだから基本無料でDLC商法なんじゃね?
>>113
面白ければなんだっていい。
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2012/03/11(日) 14:56:19.82ID:2PEE0n74お前らネットワーク対応したゲーム作ったことねーのか
すまないな、お前らにもわからないこと聞いちゃって
ID:wyqxJcLPなんてもう完全に口だけじゃねーか
0117名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 14:59:12.79ID:16U+K/Rlサンプルのstartrooperというやつを動かしてfpsを見たら1000を超えてるんだけど
同じ環境で自分で新しいプロジェクト作って空の何も無い状態で動作させてみたら
だいたい80fpsになってる
サンプルのプロジェクトでは処理速度上げる設定か何かしてるのかな?
0118名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:00:52.62ID:RpSdc6lmここは雑談スレだから技術の話はfacebookかunityAnswers行ったほうがいい
>>117
垂直同期周りじゃないの
0119名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:00:55.30ID:54Bqf6RS0120名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:06:24.33ID:E+144uqEunityの仕組みはどうだか知らないけど
そんなネットゲーに身構えなくても
C#なら簡単だぞ
http://homepage2.nifty.com/nonnon/SoftSample/CS.NET/SampleTcpIp.html
http://homepage2.nifty.com/nonnon/SoftSample/CS.NET/SampleTcpIpSvr.html
おしまい
後はゲーム的にどういう状況でデータを送信、受信しないといけないか?
って内容しかないから話題がないじゃんよ
0121名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:11:12.53ID:16U+K/Rlおーそれでググったらできた
editのプロジェクトセッティングをいじれば良い訳だな
ありがとうございました
0122名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:15:26.66ID:54Bqf6RShttpの方が、サーバ作るなら楽かもしれないね。
情報が多いし。
0123名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:45:52.30ID:wyqxJcLP106 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:18:14.98 ID:EjXUcBYy
タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの
携帯の方が勝ってるんじゃね?
こういうクズが多い気がする
ゲームソフトじゃなくて ”つまらない斬新”追い求めるクズ
0124名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:48:49.31ID:wyqxJcLP0125名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:54:15.12ID:wyqxJcLPそういうのって考えるの簡単だしな
寒さとか暑さとか音とか目線とかトイレとか咀嚼とかタッチとか
音とか意思とか体で表現するとかな 光とか紫外線とかな 傾きとか
それはゲームじゃないしな
こういうのに逃げるって楽だよな
”ゲームソフト”で勝てなくなったら ↑使えば逃げられるよな
ハードだけそうやって新しくだしてネタ切れ内容にへんちくりんな発想
ばかだな
0126名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:02:37.99ID:2PEE0n74ファックユーーーーーーーー
UnityAnswersほとんど回ったけど、SmartFoxServerに関する情報はほとんどなかった
思うに、UnityのNetworkクラス使うのと、他のAPI使うのじゃ難易度がだいぶ違うな
0127名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:07:22.26ID:wyqxJcLPゲームプログラミング始めたりするからな
気持ち悪い
0128名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:11:33.93ID:G6vWR6kMケータイをandroidに変えようか検討中…。
0129名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:13:06.27ID:wyqxJcLPポジティブ気取りの
ワンピース大好き!
スカイライン!GTS!
アーケード!
コンシューマー!
ソニー!
モンハン!
東方!
とかファミリー層向けのキモオタばっかりだろ
0130名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:15:44.53ID:LW3KMCRP0131名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:28:53.73ID:De7gtXIs2.5Dを知らない情弱がいるとはw
0132名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:39:36.73ID:hxCUIWJm0133名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:43:11.74ID:E+144uqEえ?
それ使わないとダメなの?
なんで無理して使ってるの?
0134名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:45:21.61ID:54Bqf6RS使わない方が楽だよ
っていうか、作れる人って使わないから情報少ないんじゃない?
0135名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:51:23.48ID:E+144uqEサーバ立ててそれをユーザに設定してもらってまで
やってもらえるようなシステムまでは個人ができる範囲じゃ考え付かないんだよね
仕事でやるのは仕様どおり組むだけだけど
それもあまり楽しいとは思わないもんばっかりだったからなぁ・・・
0136名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 17:01:31.12ID:0tEorz3P0137名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 17:06:10.94ID:hxCUIWJm0138名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 17:20:34.34ID:2PEE0n74使ったほうが楽だろう
NetworkView貼ってモード切り替えたり@RPC宣言するだけとか、何もしなくていいじゃねーか
UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた
俺のはMMOライクな感じになる予定だ
0139名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 17:25:17.86ID:tNvg5pIf0140名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 17:28:23.60ID:wyqxJcLP一人でネトゲ作るの?
0141名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 17:51:21.64ID:mC688OHl0142名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 18:01:02.00ID:8zCrEICZなかなか良い事言うね。
0143名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 18:01:37.75ID:8zCrEICZ俺もとりあえずアンドロイドでのリリース考えてるわ。シェアもアンドロイドの方が多いみたいだし。
0144名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 18:03:25.71ID:8zCrEICZフリー版だと鯖使えないからp2pになるからLAN向きなのかな?
LANゲームってジャンルがあるのは初めて聞いた。
0145名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 18:03:45.83ID:2PEE0n74俺の神ゲーの試作α版ができたら誘ってやるよカス
0146名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 18:06:45.59ID:8zCrEICZその試作α版ができることはない気がするw
0147名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 18:07:17.75ID:E+144uqE設定するのダルーイ
0148名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 19:06:52.20ID:8zCrEICZ0149名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 19:35:57.13ID:wyqxJcLPお前らなに作ってきたの?
見せてくれない?
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2012/03/11(日) 19:38:32.79ID:8zCrEICZお前は上げられたものを自分で作ったと言ってゲーム会社に就職したいだけだろ。
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2012/03/11(日) 19:52:18.70ID:wyqxJcLP0152名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 19:52:57.68ID:wyqxJcLP「私は超絶バカで無能なゲーム開発者で車輪の再発明大好きです!」とかいってるように見える
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2012/03/11(日) 20:00:27.27ID:8zCrEICZお前の作ったゲームを見せろよ。
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2012/03/11(日) 20:19:24.82ID:wyqxJcLPこれです
http://www.youtube.com/watch?v=a_Wz3BLn5U0&feature=player_embedded#!
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2012/03/11(日) 20:21:56.41ID:2PEE0n740156名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 20:28:38.19ID:nq7ueto40157名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 21:19:22.01ID:wyqxJcLPクソ過ぎて笑いがとまんねーわ
Unityで作れるゲームがこれかよ
クソグラじゃねーか
カービーのエアライド以下じゃねーかゴミだな
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2012/03/11(日) 21:29:15.08ID:E+144uqE俺のドライブテクのが普通にすごい
0159名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 21:36:02.13ID:+jtRBe02Unityで作るゲームの方向性としては間違ってないとおもうよ
作り込めばいいんじゃないの?
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2012/03/11(日) 21:43:49.86ID:8zCrEICZなんのチュートリアルだよ。
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2012/03/11(日) 21:44:58.30ID:wyqxJcLP中学生が作ったゲームだろ?
まさか大人が作ったわけじゃねーだろうな
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2012/03/11(日) 21:46:04.68ID:wyqxJcLPなんのシュミレーションだよ
重力とか曲線の物理練習かい?
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2012/03/11(日) 21:48:01.09ID:G6vWR6kMでもこれを見ると、なんか自分でも作れそうな気がしてきた。
0164名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 21:50:07.11ID:wyqxJcLPこれ会社で作ってるやつでしょ?
こんな低レベルなの売ってるの?
本当に日本のゲーム会社大丈夫?
0165名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 21:52:14.56ID:wyqxJcLPhttp://www.geppetto.co.jp/index.php/2008-12-07-12-00-22
ここのゲーム?
iCarShoot
今冬発売予定!
なぜか知ってる新型レースゲーム!
(笑)
こっち外国の小さいゲーム会社でしょ?
http://heroesofnewerth.com/
日本ってレベル低くね?
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2012/03/11(日) 21:58:38.40ID:V8htFqO4>157 :名前は開発中のものです。 :sage :2012/03/11(日) 21:19:22.01 ID:wyqxJcLP
せめてIDかえろよw
流石TreeBoaさん、恥ずかしくて普通なら死んでるw
0167名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:00:12.16ID:+jtRBe02SmartFoxがどーたらいってたからMMOかと思ってたわ。
あれ機能の割には高い気がするし、細部仕様がお手軽Unityユーザー向きじゃないと思う。
だったらwebを覚えた方が捨て知識にならないからいいんじゃないか?ってのもあった。
やってるひとは、100行くらいでキャラの座標反映くらいやってるみたいだしな。
>UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた
何も考えないで高精度に世界の同一化をしようとするとデータ量が凄いから、
LAN向きって話なんじゃないかな。俺もそう思う。
Unityのコンセプト的にはこっちだよね。割り切りは重要
0168名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:00:36.49ID:wyqxJcLPパクり大好きだな
Appleの丸パクリじゃねーか
こんなパクリネームとパクりロゴの会社が、面白い個性あるゲーム作れるのか?
俺は作れないと思う
製品みてそう確信してる
Glenn Seemann一人でこんな会社ぼっこぼこだからな
どう見ても
0169名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:01:51.83ID:V8htFqO4Yo!,>>166の弁明まだーw
pgr!
0170名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:05:14.15ID:6ZyLtOpbage
0171名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:06:18.66ID:RpSdc6lm0172名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:14:38.27ID:+jtRBe020173名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:17:26.72ID:nq7ueto4早く病院へ入院させたほうがいいぞ。
もしくは安楽死。
0174名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:28:36.31ID:bR/i0XsWiPhone版スト4とかラグ少ないがあれはp2pなのか鯖方式なのかどっちなんだろう
0175名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:31:37.53ID:+jtRBe020176名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:58:15.01ID:NYt5Jnjk0177名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 23:00:42.74ID:wyqxJcLPここTwitterだから
0178名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 23:36:19.80ID:nq7ueto40179名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 02:29:28.34ID:2OUzvqXDSFS使ってネットワーク処理した知識って捨て知識なのか?
0180名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 02:59:26.09ID:5BttAYrx0181名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 03:41:01.40ID:EJ8aVdMD固有製品の固有実装の扱い方の知識が、はたして
それ以外の製品使う時に、どこまで応用できるだろうか、って話
0182名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 04:40:19.67ID:2OUzvqXDでもなんか話がだんだん違う方向に行ってる気がするぞ
本当はUnityのサーバーでNetworkView貼って「ふっ、ゆとり仕様だぜ」とか言ってるはずだったんだけどな
MMO(予定)だけどHTTP?ソケットじゃなくて?
0183名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 07:34:30.23ID:dYjU2reb実際、通信部分はそんな難しくないんだよ。
安定長時間可動とアップデートに耐える構造、データのシェープの方が問題。
なれないと確保メモリが増えて行って、linuxサーバがリセットかかったりするからな。
webサーバ選んどけば、そんなに気にしないでも大丈夫。
p2pにしとけば、その問題すらない。
で、好きなのにしろって話になる。
0184名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 07:47:08.10ID:p9EWLyKtエディタ内ではプレイできるんだが・・・
あー、んもう!
0185名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 08:37:44.69ID:9W0akCAtどうでもいいから
早くゲーム完成してください
技術ネタにウダウダこだわってるクズは小物だわな
0186名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 09:02:32.75ID:dYjU2rebビルドできなくなった時何が悪いか特定に時間かかるよな
0187名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 10:07:56.00ID:D5W3+s9Dバカw
0188名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 10:21:55.37ID:D5W3+s9Dhttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1331514788/
0189名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 10:33:01.75ID:9W0akCAt黒スーツとかそういうゲーム多いよな
リボーンとかFFとか
気持ち悪いな
それがかっこいいと思ってんじゃね?
キャラデザが現代風で気持ち悪い
0190名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 10:37:40.82ID:ENOblVAP0191名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 10:40:19.05ID:9W0akCAt「ファンタジーとは別に剣と魔法の古臭いものではない!」とか理由つけてファンタジーを変えようとしてるねジャップは
白シャツや長ネクタイ&黒スーツ その世界に存在しないような現代風のものを使ってるから
違和感に感じる
気持ち悪い 似合ってないよ
0192名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 10:44:34.44ID:D5W3+s9Dそれも的外れてるなw
0193名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 10:47:12.42ID:9W0akCAtおかしいよ
近未来っぽいし、変な宇宙船とかでたり、黒人スーツキャラが出たり ごちゃごちゃだよな
ジャップ和ゲーらしさってごちゃごちゃミックスかな
なんでもあり!! 融合融合!みたいなノリ
微妙だね
ワンピースも異常人気だし、おかしいね フジテレビとかのワンピース洗脳食らってて痛い
「泣ける、友情!」とかそんなのに釣られる情弱
ワンピースはワンピースで日本になじみが薄い西洋風の海賊
舞台もヴェネチアみたいな水の都市系
世界観に感情移入もしづらいね ギャグもつまらねーし ギャグると顔面崩壊してるし
キャラクターがダサいし
なのに大人気らしいけ
0194名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 10:48:12.77ID:9W0akCAtあいつはワンピースを嫌ってるようだからな
0195名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 10:49:57.48ID:9W0akCAtなんだかなあ
0196名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 10:52:17.21ID:p8rg+zTiUnity使えば機種毎のGPUの違いとか気にしなくていいのに、馬鹿だねぇ。
0197名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 11:12:00.11ID:ghoCzfcw0198名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 11:17:50.02ID:D5W3+s9D0199名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 11:22:21.85ID:9OPvfA8E0200名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 11:35:06.16ID:uEAOjUk7言ってることの大枠はあってるけど、
地味に突っ込みどころがぽろぽろある一文だなこれ
と、ネットワークソリューション開発の中にいる俺は思った
0201名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 12:03:50.05ID:AG8l5Hya後から本格的に取り組むのか、実地で叩き上げられる環境が予定にあるのかな、
ってぐらいのトコな人のレスも結構多いしな
自分のやりたい事に必要なモノが絞り込めてない時は手広くやり過ぎるから、
間違ってた場合でも全然気付かないで突っ走るんだよな
0202名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 12:18:33.44ID:CEvhUkgk本当に?実際は動かないとかあるんじゃないの?w
0203名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 12:27:09.55ID:jerzQmW2あるなら参考に買ってみようかと思うんだが
0204名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 13:09:06.45ID:D5W3+s9D同じやり方で、次も同じように売れるかわからないしな。バベルの塔みたいなものだろう。
0205名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 13:18:42.10ID:78EUS5HF0206名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 13:24:33.67ID:D5W3+s9D0207名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 13:40:00.31ID:uEAOjUk7モデリング自体はなんでもいいよ
fbxやその他必要なエクスポータがあれば
0208名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 13:58:42.60ID:p8rg+zTiそもそもfree版じゃiPhone用にビルドできないじゃん。
とか書くと、また期間限定フリーライセンスと
混同するアホが出てきそうだが。
0209名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:19:43.18ID:9OPvfA8E残念
0210名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:22:01.76ID:9OPvfA8E天才はゲームエンジン使わずゲーム開発してましたから
0211名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:22:26.72ID:9OPvfA8E0212名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:30:36.12ID:9OPvfA8E0213名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:34:37.81ID:rk0zbklX0214名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:36:17.26ID:pUxaFdRv実装できたら作りたいソフトに近づけるとわかってる分だけもどかしい
なんか学習の助けになるのない?
0215名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:38:13.32ID:D5W3+s9D具体的に何が難しいんだい?
0216名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:50:43.76ID:9OPvfA8E「ゲーム開発者のためのAI入門」
http://www.oreilly.de/catalog/9780596005559/toc.html
はGlenn SeemannというOberin開発者が書いた本だからな
そりゃ難しいんだろ
その本に絵が書いてあるだろ?
あれはOberinのキャラクターだよ
君がその本を難しいと思うなら
是非その著者が作ったゲーム 「Oberin」をプレーしてみることをお勧めする
http://oberin.com/
MacOS+OSXでプレー可能
全ての答えは「Oberin」にあります
さあ、Oberinの世界へ飛び出そう!
(Jinker): Welcome to Oberin!
(Jinker): Have fun :)
0217名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:53:24.57ID:3g3ZXUxf素晴らしい、UOライクのゲームかな?
プレーしてみます
0218名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:56:52.72ID:uzLNuFQz難しそうだな
0219名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:59:44.05ID:pUxaFdRv柱書きのはまぁまぁわかる。けどソースがわからないから自分の環境で再現できない。
stanford大学のcourseraっていう(ai-class.com)オープンコースウェア(講義の公開)事業でaiのクラスもあったようで
それ見ようかと思う。英語苦手だけど。AI全般の話が多いけど、A*pathとかの話もあるみたい
英語苦手だけど日本語のビデオも有志が作ったって話があったがどこにあるかわからない
0220名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 15:03:56.32ID:jhmf6Mxx0221名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 15:33:57.53ID:k5hR+0I+0222名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:06:59.33ID:pUxaFdRv0223名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:08:04.86ID:78EUS5HFありがとうございます、このまま色々やってみます
0224名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:19:03.46ID:2OUzvqXD0225名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:32:46.34ID:uzLNuFQzなんか前に馬鹿が騒いでたね
v8!v8! node.js node.js!!!
馬鹿の一つ覚えのように
っでそいつの作品みたけどカスだったよ
変なシューティングすら完成してない物体だったな
本当にレベル低いんだな
Cとかjavaでいいじゃん
なんでnode.jsとかunityとかわめいてんの?
馬鹿?気持ち悪い
0226名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:34:13.19ID:uzLNuFQz馬鹿は消えろ
はい次
0227名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:34:14.90ID:X0X9oQpB特に難しい話じゃない
Herd(群れ)というGameObjectを作って子オブジェクトにBirdを持たせる
Herdは群れの中心を求めてあとは子オブジェクトが中心からの距離とか
一番近い子オブジェクトまでの距離とか使って適当に動かせば終わり
群れ全体を特定の方向に動かしたい時はHerdが中心をいじる
0228名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:35:43.92ID:X0X9oQpB俺もBlender使ってるから一緒にがんばろうぜ
とりあえずモデリングとボーンとアニメーションは使った範囲では問題なく動いている
0229名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:38:12.37ID:uzLNuFQz0230名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:45:03.21ID:WZbdk/ouどんな精神状態なんだよw
0231名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:54:24.24ID:D5W3+s9Dお前の劣等感が癒しを求めているんだよ。自分で「こいつなら負けないだろう」と思ってるんだな。そこまではかなり社会的に恵まれず、無能である事を思い知らされて無いと行かない。
成功体験がない。努力が報われた事もない。そして孤独である。つまり、人をやたらと馬鹿にしたり、叩いたりする奴はそれまでの人生でどれだけ負け続けてきたか、現在の境遇がどれほど悪いかというサインを発している。
だが悪い事ばかりではない。劣等感はバネになる。深い劣等感を癒すには一つの方法しかない。
それは宗教やブランドなどと自分を同一化すること。
”自分はキリスト教徒である。くだらないイスラム教徒などではない。くだらない無宗教でもない”とか
”あいつのカバンのデザインはひどい。私のはグッチだ。世界のグッチだ。”とか
”あいつらはまだガラケーを使ってる。俺のはiphoneだ。これからは俺の時代だ。”とか
”俺はクリエイター。ルーチンワークしかできない工場労働者とは存在そのものが違う。”とか
”ネスカフェゴールドブレンドのうまさがわかる俺は人とは違う人間。PBブランドのコーヒーなんて飲む価値も無い。”とか
”オタクって生きてて楽しいの?俺はフリーターだけどリア充だぜ?ああ〜ホントあいつら死ねばいいのにw”とか
”俺は洋ゲーのすばらしさがわかる。違いのわかる人間。モバグリや和ゲーなんて作ってるやつばかじゃね?”とか
”俺は今までこれだけの事を成して来た。きっとこれからも困難を克服しながら生きていけるだろう。俺を慕ってくれる人も回りにたくさん居る。なんて俺はすばらしいんだ。”とか。
自信を持ったまともな人間ってのも結局は他の妄想と大差ない。幾分かは建設的だけど。
0232名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:57:39.94ID:YvMbU0RFUnity3.5を使用してからというもの、iOSでの実機テストで
SplashScreenを削除したらプロ版使ってね!!
という文言とともに止まってしまうようになりました。
デフォルトの設定から何もいじってないのにこのような状況になり困ってます。
どなたか解決策を見出した方が居られましたらアドバイスください。
宜しくお願いします。
0233名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 17:02:09.12ID:ukdkNJInMikaMobileのゲームはunity製だよ
やっぱAndroidは儲からんのかぁ・・・
0234名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 17:03:13.77ID:uzLNuFQzクズゲーしか作れない無能
0235名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 17:06:22.95ID:jhmf6Mxx0236名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 17:08:00.50ID:uzLNuFQz自由に使ってください
私がつぶやくと
必ず
1レス
返ってきます
0237名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 17:20:33.63ID:lVA02neyイマイチぱっとしないね
0238名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 18:06:56.75ID:D5W3+s9D素材作りが膨大に残ってるけどなかなかスゴいものができたと思ってる。
だが、2chで晒す気にはなれないんだよなあ。
0239名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 18:10:14.60ID:zPQGuy1Mかなり頑張って残りの10%に2ヶ月かかる
0240名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 18:26:54.60ID:PfutHnNI凄いの作れば自動的に話題になるw
0241名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 18:40:49.26ID:2OUzvqXD是非やらせて頂きたい、URL
0242名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 18:47:22.42ID:LcOaY/q+それパーセントの使い方間違ってるよw
0243名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 18:47:27.37ID:jerzQmW2アホの代表として聞くけど、iPhoneゲーム作るには結局Pro版が必須なのか
余計なことで悩んでしまった
0244名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 18:47:28.51ID:M5uwfNzP自分のことより他人のことのほうが気になるっていうのは
何も達成できないから辞めたほうがいいよ
0245名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 19:13:59.15ID:X0X9oQpBそういう症状になったことがないが
「FIle」-「Build Settings」-「Player Settings」のPer-Platform Settingsの
Settings for AndroidのSplash Imageあたりをいじると何とかなったりしないか?
フリー版はUnity社のスプラッシュスクリーンなので
何らかの原因で削除されてしまって怒られるんだろう
0246名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 19:14:39.47ID:LcOaY/q+必要なのはProじゃなくて、iPhone用のアドオン・ライセンス。
今月は無料になってるから今のうちに取っとけ。
0247名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 19:36:51.69ID:jerzQmW2ありがとう
なんだアレで良かったのか
てことは、来月あたりからiPhoneとAndroidでUnityのロゴが蔓延するかな
0248名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 19:37:07.82ID:pUxaFdRvサンクス そう聞くとなんとかわかりそうだ
ゲーム開発でググってて、一人で何でも解決できるようにならないとゲーム開発者はつとまらないと書いてあって反省。
頑張るわ☆彡
0249名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 20:25:01.13ID:PfutHnNI0250名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 21:44:45.06ID:sejrMu7Yこれは見た?
ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Flocking
0251名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 22:00:35.34ID:pUxaFdRvありがとうございます スクリプト言語で書かれてるほうがわかりやすいですね。
本のサンプルのC++はいまいちで。
参考にさせていただきます。
0252名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 22:03:12.30ID:X3OSciLRttp://www.openprocessing.org/sketch/52943
0253日系アメリカ人
2012/03/13(火) 00:06:54.13ID:n6/T/wEM0254名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 01:49:11.52ID:54f2rUFLhttp://monobook.org
0255名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 05:18:43.74ID:Ftp3Ozimとはいってもプロ版高すぎ
0256名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 05:36:01.69ID:/pCJBok+俺は自分で処理してるよ。
モデルを縦に潰して黒くして。
0257名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 06:10:16.25ID:3GsMgPJVおぉすげぇ
俺まだソフバンの入門レベルまでしか進んでないのよ
これからオライリーあたりも参考にしながら色々と試してみようかなぁと思っててね
0258名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 06:19:18.51ID:mUPHeJs60259名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 08:34:31.97ID:AgQldTkfあった方がいいような気はするが、現状なくても全然問題ない
0260名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 10:54:13.03ID:9eGrMg5N0261名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 12:52:13.63ID:2onyR0Dm0262名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 12:54:21.04ID:p6ALBTg+日本じゃみんな情報隠すに決まってる
少なくともuniyが浸透して食えなくなるまではみんな情報隠すよ
0263名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 13:11:07.14ID:AgQldTkf作ったプロジェクトとか資料とかアップできたら素敵じゃん?
ノウハウも集めてちょっと頑張ってみないか?
0264名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 13:24:56.63ID:2onyR0Dm0265名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 13:31:41.44ID:J85EjlO5素敵だと思うのは英語の出来ない情報乞食くらいなもんだと思うけど。
あくまで2chでやるなら>>263が7割程度は請け負うくらいの行動みせないと
難しいんでない?
0266名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 14:07:20.78ID:9eGrMg5N0267名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 14:39:23.29ID:sE0h3kf6参加する側、利用者側として特に必要と思ったことは無いが、
会社として有償でその手の会を開いてみるのは、イベント的にアリかもしれないと思った
勿論、自分が諸々用意してベースコード用意する側として
0268名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 14:44:52.54ID:p6ALBTg+日本のセミナーで役に立った試しがメチャ少ない…
0269名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 15:31:37.58ID:2onyR0Dm情弱の夢見がいきそうだな
http://www.school.pocket-queries.co.jp/index.php
受講対象
3Dデータを使ったゲームや、アプリを制作したい方。
プログラム知識がなくて、3Dゲーム・アプリの制作をあきらめてしまった方。
書籍でUnityを独学で学ぼうとしたが挫折した方。
Unityを使える様になって、副業で稼ぎたい方。
0270名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 15:40:20.98ID:9Lr2Sqq90271名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 16:25:23.18ID:Ftp3Ozim幸いここの人は結構やさしいから聞いたら答えてくれるしな
勉強会もいらなければ、wikiもいらない
UnityAnswersいけばたいていのことは分かる
0272名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 17:10:15.44ID:9eGrMg5N0273名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 17:29:33.90ID:HXN9JEOOフォーラムにも載ってない裏技満載かもよ?
0274263
2012/03/13(火) 17:32:37.75ID:AgQldTkf募集したら集まるかな?
0275名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 17:41:50.66ID:2onyR0Dm0276名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 17:56:42.09ID:KGelahcC2chで参加表明するのはちょっと恥ずかしい
0277名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 17:59:36.84ID:2onyR0Dm0278名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:05:15.38ID:Ftp3Ozim0279名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:10:53.27ID:cLyV4md6ここの奴等のがよっぽど役に立つ
0280名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:13:21.60ID:U55i7JNb0281日系アメリカ人
2012/03/13(火) 18:19:40.29ID:2onyR0Dm洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと
「やらないな〜」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる
やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし
洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく
なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
動物やアンデッド さまになってる感じが好き
和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ポップ(ごちゃ混ぜ)感がいや
0282日系アメリカ人
2012/03/13(火) 18:36:57.55ID:2onyR0DmMasa.Fやってたしな
0283名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:42:28.93ID:9eGrMg5N0284日系アメリカ人
2012/03/13(火) 19:11:03.18ID:2onyR0Dm0285名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 19:30:06.79ID:U21won3w0286名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 19:37:10.32ID:9eGrMg5Nなんだ。普通にしゃべれんじゃん。
和ゲーの気持ち悪さは国内にも浸透してるからその感覚は普通。
和ゲーのみならず、今の日本はなんだかとても気持ち悪い。
0287名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 19:40:13.53ID:9eGrMg5Nガキの時から親しんで来た俺らにとっては同じ文法でいつまでやってんだって飽きてくる。
名古屋の喫茶店みたいなメニューは一度食べれば飽きるんだ。
やっぱゲーム政策もアカデミックにやんないと何やったらいいかわからなくなる。、
0288名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 19:53:29.29ID:Ftp3Ozim0289名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 20:10:04.19ID:9eGrMg5N同社製の3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」を、
3月31日までの期間限定で無償公開している。
ダウンロードするには、まず同社の無償アカウントを作成し、
アカウントの登録後に無償ダウンロードのキャンペーンページから
同社のショップページを開こう。次に、必要なソフトを“cart”に入れてから
“cart”のページへ移動し、購入手続きを進める。なお、この際価格は
100%割引になっているため支払いは発生せず、
クレジットカード番号などの入力も必要ない。
あとは
0290名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 20:11:18.03ID:9eGrMg5N始めてこんなの見た。
[萌+]【ソフト】3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」3月31日まで無償公開
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1331636038/
0291名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 20:15:06.79ID:AgQldTkfできるよ。ってか自分で試せ
オプション引数はC#4.0からの機能で、
Unity3.5のリリースノートを見るとMono2.8.2対応と書いてあって
2.8のリリースノートを見るとC#4.0と書いてある。
0292名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 23:01:33.65ID:sE0h3kf6一月延びたのか
0293名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 23:56:52.82ID:IFqYIhcnそこで言ってるような「宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」は
国内向けにしか売ってないだろ。
むしろ知っている方がマニアでは?
0294sage
2012/03/14(水) 00:47:37.41ID:ROCYj41m以下のようなスクリプトでアニメーションファイルを2個用意して、スクリプトで呼ぼうとしてもエラーが出ました
ソース(main cameraに入れてます。カメラワークを2個用意して、1個目が終わると2個目を実行させたい)
public int nowtime; // 累積時間
private bool animechanged; // 切り替えをやったか否か
public string camera1; // カメラワークその1の名前
private Animation camera1_done;
public string camera2; // カメラワークその2の名前
private Animation camera2_done;
void Start ()
{
// 開幕と同時にカメラワークその1(上から降りてくる)を実行
this.camera1_done = (Animation)Instantiate(Resources.Load(camera1));
// 累積時間を初期化
nowtime = 0;
// 一応FPS=60に固定
Application.targetFrameRate = 60;
// カメラワーク実行開始
this.camera1_done.Play();
// カメラワーク変更フラグを初期化
this.animechanged = false;
}
エラー
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type
上記のthis.camera1_done〜のところでキャスト不可と怒られています
animファイルをロードしようとしているのですが、これはスクリプトレベルではロードできないのでしょうか?
0295名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 01:53:19.57ID:DLsUMoEs0296名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 02:59:19.95ID:jVU43+9iやる気なくしたんでしょうか
0297名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 03:09:52.94ID:DLsUMoEs0298名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 03:24:48.10ID:ufZn6Sxgググッたらプレーンを常にカメラの方向に向けるって感じのスクリプトが落ちてたキガスるー
0299名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 04:16:09.55ID:lSd3o7sX作れる奴は、現状の情報だけであっさりつくれるだろうし、
リピーターにもなる可能性がある。
でもダメな奴は、日本語で懇切丁寧にサポートしてもダメ、リピーターの可能性ゼロだろ。
そのうちダメな奴がダメって言い回るだろうし、今の勢いは落ちていくだろう。
てことでいまは、日本語対応を完璧にする事に時間を割くよりも、
勢いで売れるときに一気に売りまくる方に全力を注ぐ方が特だと、俺なら考えるなw
0300名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 04:24:31.05ID:sW1LZTg/ネットワーク処理の関係上、毎フレーム必ず使わなきゃいけなくなった・・・
しかも存在する移動可能なプレイヤーの数だけ使うし、これからも増えそうな予感だ
SFSだめかもしれん
オブジェクト伝達するときに基本的な型しか送れねー、
0301名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 04:30:38.41ID:DLsUMoEsパーティクルでやったりしてたけど、スクリプトでもいけるか。
ビルボードくらい標準でいれといて欲しいな。
0302名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 05:30:41.55ID:C5DdUVxXカメラの方を向く処理は簡単だけど、単なるプレーンが
何故か10マスX10マスで200ポリゴンも使用してんだよな。
こっちもセグメントを指定できるプレーン作成スクリプトを
ダウンロードして対応すべし。
0303名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 06:23:00.32ID:RNBooGIJ0304名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 08:47:20.02ID:qdeFmM67写し間違えだと思うけどLoadの引数は文字列だろう
あとAnimationコンポーネントはリソースからロードするたぐいのものじゃない
何をやりたいのかサッパリだが根本的に色々間違えている
0305名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 08:49:31.07ID:qdeFmM67予め複数のAnimationClipを付加しておいて再生するクリップを切り替えるだけな
0306名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 11:52:48.00ID:23MbcntI洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと
「やらないな〜 興味ない」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる
やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし
洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく
なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
クリスタルケイブとか火山 汚染された森 季節感や寒さ+暑さを感じさせてくれるようなフィールド
動物や獣人、弓師、アイス、クリスタル、アンデッド ネクロマンシー 生と死 善悪 理想のファンタジーとして さまになってる感じが好き
和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、東京みたいなビル街、宇宙なのにメイド服、美少女、制服、ブレザー、女子高生に日本刀
体系に似合わない巨大な武器、無機質なマップ、色が地味 白シャツに長ネクタイ 黒いスーツキャラ メガネ女 セクシー女」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ひねりを追求しすぎて ”斬新って言われたいために変にひねった”勘違いファンタジーって感じ
ポップ(ごちゃ混ぜでしょ?色々とりこんでますよ!常識にしばられてませんよ!)感がいや
0307名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 12:31:55.47ID:oGFnEgbQ0308名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 12:34:39.22ID:DLsUMoEs0309名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 12:55:09.06ID:jFwpFJYw0310名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 14:50:47.10ID:B5xLLe6Tてかとんちんかんな自分の考え晒したいなら、自分のブログでやればいいのに
0311名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 15:02:50.50ID:DLsUMoEs同じ事を壊れたラジオのように繰り返さないで欲しい。
0312名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 15:03:41.38ID:TmP6j34MこれってUnityでどう活用するの?
0313名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 15:14:35.33ID:qRAdnB/dこんなつまらんコメ垂れ流すブログじゃ誰も相手しないだろ
便所の落書きだからこそできるんだよ
0314名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 15:51:44.96ID:qdeFmM67DazStudioはUnityで使えないかと思って1日頑張ったが諦めたな
しょせんBlenderが一番いい。Hexgonは知らね
0315名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 16:24:20.15ID:aueo5EbjただしXSI以外w
もうXSIだめだろw
0316名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 16:27:28.29ID:DLsUMoEsXSIは十年前から終わりそうな気がしてた。
0317名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 21:47:56.32ID:cOwd9cFN0318名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:16:33.13ID:aGZw2faahttp://www.markezine.jp/article/detail/14311
>グリーは30日、インタラクティブ3Dを使ったゲーム開発ツール「Unity」を開発・販売する米Unity Technologiesと提携し、
>国内独占で無償配布すると発表した。
どゆこと?
0319名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:28:49.53ID:JoBqlkbZってかソースが8月、前にも話題になったよ。
0320名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:31:22.43ID:B5xLLe6T同じなら、なんやねんそれって言う話
0321名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:40:30.59ID:nvBaoe4i日本語読めないのか?
>現在有償で配布されている「Unity」のAndroid/iOS向けプロフェッショナルライセンスの無償二次配布に関する国内独占権を獲得
プロフェッショナル 分かるよな?
0322名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:41:12.40ID:qdeFmM670323名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:41:43.20ID:dtwBfMWDまぁ当然の流れだな
0324名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:49:18.55ID:B5xLLe6T悪い、全力で読み飛ばしてた
今月本家で無償配布されてるアレか
0325名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:51:03.46ID:nvBaoe4i違うだろ、1ライセンス$1500の方
0326名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 22:53:07.83ID:jFwpFJYw序盤はビリヤードみたいなのを見かけたが、
それっきり見かけなくなった。
まぁソーシャルでポチポチの方が利率良いんだろうなw
0327名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:02:19.01ID:nvBaoe4i本家のgreeのプレス向け記事
こっちは包括ライセンスではないがモバゲーでもUnity製のゲームが最近提供された
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/28/news123.html
0328名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:21:07.98ID:23MbcntI0329名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:24:32.74ID:pn+Ld1KX開発環境のスタディとしては面白いんだけどやっぱC/C++で書きたくなる
0330日系アメリカ人
2012/03/14(水) 23:35:59.85ID:23MbcntIまだ一度も感動したようなゲームがない
0331名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:52:56.88ID:DSKN+PNwperl忍者
0332名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 01:47:34.46ID:bCPOL84BMySQLって商用利用地味にライセンス必要だからな
0333名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 01:55:29.50ID:fd94kE3Q0334名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 02:54:14.74ID:WV5FuJ2b何作ってんだよ
0335名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 02:57:41.29ID:WV5FuJ2bhttp://siaqodb.com/?p=482
0336名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 03:00:10.28ID:WV5FuJ2bなかったことにしてくれ
0337名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 03:35:43.35ID:eSepiteVMySQLにConnectorで?ぐサーバのバイナリを自由配布しなければGPL汚染はそこで止まるよ?
0338名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 03:38:08.54ID:qJngk+vM誰か下げてくれ。
0339名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 09:02:28.26ID:pddlMpjx3Dも中途半端と中身スカスカすぎてわろた
0340名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:53:32.83ID:zPbOaTsD何が面白いの?
0341名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:55:05.26ID:zPbOaTsD逆にC#で慣れると、C++がウザく感じるようになる。
0342名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:59:38.46ID:8B5nJY190343名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:01:20.72ID:fd94kE3Q言語仕様や安易に書ける理由を知っていたら、
そう易々とそんな感覚にはならない気がする。勿論便利だけどね
0344名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:05:14.47ID:fd94kE3Qその感想は、作品作った人のセンスや技量の話と、
Unityシステム全体との切り分けが曖昧
0345名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:52:08.45ID:JficqBeH今までC/C++にこだわっていたのが馬鹿みたいだ
C++なんて時代遅れのクソ言語
0346名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 11:53:31.43ID:hEblVs6d作られてるっていわれると Unreal Engine ってスゲーって気になる
Unreal Engine 使えば誰でも Batmanみたいなゲームが作れるわけじゃない
のは承知しているが...
Unityで作られたゲームで、こいつはスゲーと思えるのは何がある?
0347名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 12:06:52.68ID:pddlMpjxhttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
絶賛してたけど
別にたいしたゲームじゃないよね
中途半端
0348名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 12:07:13.34ID:pddlMpjxびみょーーーーーーーーーーーーーなゲームしかないよ
0349名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 13:46:39.97ID:J46pjvHp0350名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 13:48:43.18ID:XKZBkSFl俺の回りはそんな奴が多いよ。
ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、
メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。
スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。
Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。
でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、
C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、
生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・
中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。
>>343
安易に書ける理由を教えてくれ
0351名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 13:51:46.66ID:RkSw/la2プログラマは関係ないけど
0352名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:31:13.80ID:XKZBkSFlそれかなり問題なんだよね。
PCならいいけど、ちょっとボリュームがあるものを作ると、
貧弱なスマホだとメモリが足らなくなって落ちる、固まる、反応悪くなる。
0353名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:37:41.05ID:qJngk+vM0354名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:49:18.50ID:pddlMpjx0355名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:50:45.13ID:pddlMpjxわざわざ、スマフォ準備していちいち動くかやってんでしょ?
”ゲーム作る”っという目的ならPCでもいいと思うんだけど何で?
「みんなにみせられるから!!!俺が作ったんだよすげー!! タッチパネル最高!!傾き!!傾き!」
とかそういうの無しね
何で?
0356名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:53:30.77ID:8B5nJY19ならお前だけスマフォでプログラミングすればいいだけの話じゃん
人に押しつけるなよチラシの裏でやってろ
0357名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 14:56:52.30ID:pddlMpjx終了
0358名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:00:41.63ID:XKZBkSFl0359名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:10:03.47ID:pddlMpjx0360名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:10:45.45ID:XKZBkSFl0361名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:14:44.19ID:qJngk+vM馬鹿なのか?
0362名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:24:11.27ID:XKZBkSFl0363名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:57:24.16ID:fd94kE3Qあなた自分で書いてるじゃない。
その裏返し。そして単純な話。
C#のが安易に書ける理由は、プログラマなら誰でも知ってる通り、ローレベル管理を理解してなくても書けて、VMベースでマネージされてる所
当然、固有ロジックの実装に関してはどの言語でも同様に形に落とすけど、
VM言語は固有ロジックに集中できるように、ケアを含んで設計されてるだろ?それだけの話
0364名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 16:02:35.17ID:fd94kE3Q具体的にどこがわからないのか、一度考えてみるといいと思う
べつにここUnityスレだから、言語の話はC#に集中で構わないけども
0365名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 16:09:40.49ID:XKZBkSFl俺の知らない何かがあるのかと思ったわ
その辺が理由で、Unrealにはネトゲーや作り込んだゲームが多くて、
Unityには見た目に偏ってるライトゲームが多い流れになってるとは思う。
国内のゲーム会社でUnity使ってるとこって、
ブームに乗った政治的な理由しかきかないし(少なくても俺の回りでは)。
よく分かってないプロデューサーやディレクターが決めて、
上意下達で使い出す感じなんだろうな・・・
0366名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 16:39:24.19ID:qJngk+vM++と#がそんなに勝手が違うようにあまり思わないのだけど。確かに違うんだけどね。
0367名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 16:45:11.89ID:bCPOL84B「Unityです」
って地味にカッコ悪いな
なんか他のエンジンの名前言えるようになりたい
0368名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:02:11.89ID:qJngk+vM会社がほしいのは売れるものを作れる人だから。
別にunityでもかっこよくもないし、悪くも無い。
0369名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:05:03.51ID:XKZBkSFlとりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、
地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。
規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。
UnityはUnityらしくC#使うのが一番。
書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。
0370名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:05:42.31ID:XKZBkSFlおもしろきゃOkだとおもうw
0371名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:06:38.54ID:VJNySqwfいや違う
売れるソフトが良いソフト
面白いけど売れないのはクソゲーと同義
カネが全てだよ
0372日系アメリカ人
2012/03/15(木) 17:11:03.64ID:pddlMpjxユーザーからしたらそんなこと関係ないから
お前頭腐ってんだな
お前ここにくるな?死ねクソタレが
0373名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:11:18.88ID:XKZBkSFl0374名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:11:43.72ID:qJngk+vM0375日系アメリカ人
2012/03/15(木) 17:12:46.50ID:pddlMpjx面白いが一番重要だから ユーザーは
カネが全てとかお前の都合だろ
適当なこと言うな
バカだな本当に 自分達のことで精一杯ならゲーム製作やめろ
ゆとりがあるやつがゲーム作れ
0376名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:13:02.91ID:XKZBkSFl作るw
0377名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:14:30.13ID:fd94kE3Qまったく良いことを言う。
解放順序の整合とかを、利用者にどこまで意識させるかさせないかとかな
スマポでくるめばいいのか、明示的に順序で呼び出す事を規約的にデザインするか、とか。
それ含めて関係性のツリーをどう描けば効率がよいか、とか。
高級アセンブラことC++の場合
0378名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:15:18.55ID:XKZBkSFlたまにはいいこと言うなw
0379名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:18:17.86ID:bCPOL84Bpuclic void Send(stringstring funcN, object para1 = null, object para2 = null){
}
みたいな関数があるんだけど、これってありなの?コンパイルすることはできるんだけど、アセンブリ上では
赤い波線が引かれてるから、どういう扱いになってるのかがわからない
関数は実行されてる見たいなんだが、バグがここにあるのか、別のところにあるのか、このままだとわからない
0380名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 19:36:46.21ID:JficqBeH実際ちゃんと動いているし何が聞きたいのかサッパリ分からん
0381名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 19:56:19.50ID:iUvwOzFbMobile版(iPhone/Android)が無料みたいだね(PRO除く)
https://store.unity3d.com/index.html
スマホアプリでも作ってみるか
0382名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 19:57:12.08ID:JficqBeH0383名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 20:28:54.98ID:bCPOL84B赤い波線いらなくね?まるで俺が間違えてるみたいじゃないか
0384名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 20:36:15.16ID:JficqBeH0385名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 20:53:56.60ID:EBOM9DC4UnrealエンジンはUnreal専用スクリプトだぞ?
C#より全然ショボい言語仕様。
0386日系アメリカ人
2012/03/15(木) 21:41:40.49ID:pddlMpjxどうでもいいから早くゲーム作れ
0387名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 21:46:42.22ID:uG3EN4lo外野は黙ってろって
0388日系アメリカ人
2012/03/15(木) 21:53:14.48ID:pddlMpjxそのうち潰れるだろ
怒りっぽいやつおおいし、レス内容からカットなりナス意やつが多い
すぐ食いつく
0389名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 22:10:30.84ID:8B5nJY19http://janesoft.net/janestyle/
名前欄の 日系アメリカ人 の文字列をドラッグして右クリック→NG処理→NGNameに追加を押しましょう
0390名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 22:56:40.12ID:4/awLokg0391名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 00:51:15.51ID:Ty2vXYPb真剣にUnity触っている奴はそうは思わねーよ。
ひとつのゲームが完成するまでのプロセス何て多分アンタに語っても
意味がねーけど、だからって他のミドルウェアを使ってゲームが造れるのか?
というとアンタには無理だと思うよ。
何故無理だと思うのか?と言う事が只俺のアンタに対する侮蔑で言っていると
思う様なレベルでしょ?
0392名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 07:40:40.70ID:Dd05UmE2近未来的電話ボックスで感じたスマート・ウィンドウの可能性―WIRED
http://wired.jp/2012/03/15/smart-window-sxsw-samsung/
0393名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 07:54:34.41ID:tFmlbNamまるで、Unityを使えば簡単に3Dゲームを作ると思われてるし、実際そう思ってる奴多いだろうが
そういう奴は「へっ、Unityかよ」って思うだろ。
だから言ってんじゃねーの
0394名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 08:00:09.54ID:MRk8i8nF0395名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 08:04:34.44ID:zPfZaiZ1ツールなんてどうでも良いわ
0396名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 08:14:01.97ID:KNSLe7mE0397名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:05:28.09ID:7d5rdrNu0398名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:30:40.40ID:4a6/wwSAでも何かしらのエンジンは使ってるよ。
自社開発であれ他社開発であれ。
マルチプラットフォームに展開するならUnityは強みだ。
PS3のキラータイトルを作りたいなら無理があるが。
0399名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:37:04.84ID:7d5rdrNuそれならその機種のエンジンを使えばいいだけだろ
マルチプラットで喜ぶなんてズブの素人しかいないっつーの
0400名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:42:26.20ID:4a6/wwSAそんなのタイトル次第だろ。
パズルゲームやボードゲームに機種毎に専用エンジン使う方が
無意味にコストアップさせるだけ。
お前社会人じゃねーだろ?w
0401名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:48:57.18ID:7d5rdrNu底辺開発者なら喜ぶだろ
0402名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:12:13.10ID:3MgGW8Lb0403名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:18:21.04ID:snPcYZdKコスト削減で喜ぶのは開発者じゃなくて株主だよ。
もういいからお前は就職活動に専念しろ。
0404名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:19:55.28ID:7d5rdrNu0405名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:26:15.44ID:3MgGW8Lb低レベルなのは否定しないのかよ。
自覚があるんだな。バーカ
0406名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:48:42.15ID:BXTVG47Dこんな風にお尻の余分に長い部分はどうやって減らせばいいんですか?
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265340.png
0407名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:18:09.42ID:BXTVG47D生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
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/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
0408名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:18:29.98ID:3MgGW8Lb余分なモノがついてるように見えないんだけど。
0409名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:21:33.05ID:BXTVG47D4つ目のキーフレームで終了したいんですが、続いてしまうんです。
5つ目は設定してません
0410名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:57:08.60ID:fBzFWpp8自分で作ったクリップではないでしょこれ
0411名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 12:04:42.48ID:BXTVG47Dキーフレームはこれだけで、
Unityエディタ上で作成したクリップです
いったん右に移動させたキーフレームを左に戻すと余分な分が短くなってくれません
0412名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 12:28:00.97ID:eGGCUTDS0413名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 12:31:48.04ID:Sj5bJPDw0414名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 12:50:22.86ID:fBzFWpp8そんな訳無いだろバカ
下のスクロールバーがまだ右に何かあることを示している
さっさと調べろ
0415406
2012/03/16(金) 13:26:51.90ID:BXTVG47Dttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265349.png
0416名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 14:12:27.34ID:3MgGW8Lbスムーズにリピートを繋げたいのに、途中で静止する時間があるから削除してずっとスムーズに回転させたいってこと?
モーション全体の時間と、個別のモーションのサイクルが合ってないんじゃないの。
お前らってunity上でアニメーションつけてるの?止めたほうが良いよ。すごくめんどくさいぞ。
0417406
2012/03/16(金) 14:16:11.41ID:BXTVG47D本格的なアニメーションじゃなくて、
ちょこっとのアニメーションを手軽につける場合に使ってます。
2回分くらいリピートしたいので、
アニメーション→停止→停止→最初に戻る
の停止の部分を切り取りたいんですが、方法がわからないのです。
0418406
2012/03/16(金) 14:18:43.75ID:BXTVG47D簡単にコールバックが設定できるところでしょうか
0419名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 14:28:32.62ID:3MgGW8Lbアニメーション全体の長さがたぶん4:40になってるから、0:40にすればいい。数字を打ち間違えてるだけだ。
0420名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 14:38:41.23ID:fBzFWpp8http://www.picamatic.com/show/2012/03/16/08/38/8285206_866x242.PNG
いったいどういう操作をしたらそうなるんだ...
0421名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 16:24:28.49ID:tFmlbNam0422名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 18:09:58.44ID:3MgGW8Lbhttp://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1331882545/
0423名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 19:26:21.89ID:hHWPhGQ+0424名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:03:54.88ID:RmlQca5v親のIDで使いまくる問題は解決してないな
っていうかなんでこのスレなんだよw
0425406
2012/03/16(金) 20:34:15.80ID:w/Pwmkp2どうやらUnityのバグかもしれません
ttp://forum.unity3d.com/threads/127679-Unity3D-animation-problem
ttp://www.youtube.com/watch?v=WXqU0LW2Kd8&feature=youtu.be
positionではおきずrotationとscaleではおきるようです
0426名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 21:27:19.04ID:fH4GQvBI>>407見たいな煽り入れてる子にもマジレスする良い奴ばっかりのスレだぜ、マジ物のキチガイ(TreeBoa)以外に優しくてもしょうがなかろうと思うし。
0427名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 01:56:41.15ID:lggoC5rYプロの方は、こういう割と誰にでも分かるような質問はスルーして、同じ駆け出しに任せる
逆に同じプロが質問した質問しはプロが答える
0428名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 02:41:35.88ID:FtfrUwyr0429名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 07:28:51.34ID:WfXCL6+p0430名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 09:18:37.37ID:wOXM0TGZ頭おかしいんじゃねぇ?w
0431名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 14:22:44.67ID:bZtQdmun0432名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 15:55:51.58ID:1bcp6WTc生 い
.し は、
.な
.い
.! ! (´・ω・ `)
/ ..:.:./ ( ´・ω・`)
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
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0433名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 16:07:39.36ID:HkZQtz3Q作 |
. れ ム
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.! ! (´・ω・ `)
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0434名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 19:04:51.58ID:WfXCL6+p0435名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 22:00:03.02ID:bZtQdmun0436名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 22:37:27.00ID:lggoC5rY0437名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 23:03:40.95ID:0h4pBKwo0438名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 23:04:01.34ID:0h4pBKwo0439名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 23:44:52.09ID:mpIv4ZFT0440名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 23:56:36.05ID:/sJ6Hipj0441名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 00:18:52.53ID:y6SZJ+Blパーティクルは自作スクリプトで管理してる。
Unityのじゃ思うように動かせなくて。
0442名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 02:25:17.70ID:3lX4Mc+3複数鳴らすときってAudioSourceをたくさん量産しないとダメ?
AudioClipだと前に鳴らした音が消えてるような・・・そうでないような・・・
0443名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 02:36:58.32ID:VyuW0f9h0444名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 02:41:26.27ID:3lX4Mc+3でもそこらに落ちてるサンプルってAudioClipで鳴らせ的な感じじゃないですか?
0445名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 04:50:52.77ID:pAMvc10Nあれでは表現できるエフェクトのクオリティにだいぶ制限がかかる
0446名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 08:58:29.03ID:sQt6HhnvAudioSource1つにつき再生できるClipのは1つだけ
0447名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 10:25:48.22ID:3lX4Mc+3鳴らしたい効果音ごとにAudioSourceを量産するって実装でおk?
それともAudioSourceは上限を設けといて鳴らすたびにAudioSourceの空きを探して再生しないとダメ?
0448名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 11:46:01.65ID:sQt6Hhnv再生したい場所にAudioSourceを1つ置いてAudioClipを指定して再生
話はそれだけだ
違うClipを再生したくなったら取り替えろ
同時に鳴らしたいならその分だけSourceが必要だ
0449名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 15:05:35.86ID:hPhpltr/とは言っても、AudioSource.clipの状態によっては鳴らないこともあるんで注意が必要だけど
0450名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 16:12:33.48ID:clt2AZNA0451名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 17:14:54.81ID:pAMvc10N0452名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 17:23:09.80ID:3lX4Mc+3いや、俺が聞きたいのはしたらAudioClipなんて単位になんの意味があるの?
ってことなんだけど・・・
いまの仕様みてるとAudioClipなんて単位を認識するだけ無駄じゃん
そう考えるとAudioSourceをたくさん量産するとなにか不都合あるのかな?と
そう思っただけ
0453名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 17:35:21.80ID:hPhpltr/AudioSourceは>>448の通りに場所と設定、AudioClipは音源本体だ
基礎から調べなおせ
0454名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:21:38.99ID:VyuW0f9h永久に煽られ続けるってことだよね。
0455名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:21:50.68ID:3lX4Mc+3さっきから回答してる奴の説明が下手糞で理解できない
0456名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:26:52.92ID:3lX4Mc+3だって同じ効果音だって鳴らす場所違えばAudioSourceが必要になんじゃん
まったく同じ場所で違う音ならす場合にAudioClipだけ変えて音鳴らせばいいのかもしんないけど
AudioSourceが何個も作成できるならAudioClipなんて認識する意味ねーじゃん
馬鹿だなUnity作った奴はw
ラッパーにすらなってねぇ
DirectSoundのがよっぽど使いやすいよw
ぶひゃひゃひゃひゃひゃw
0457名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:43:21.66ID:VyuW0f9h永久に煽られ続けるってことだよね。
0458名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:46:24.99ID:VyuW0f9h本を読んでも何をやってるのかわからない・・・概念がわからない・・・書き写すだけ!意味もわからず書き写す。
だが、うまく書き写す事もできない!わきあがる劣等感!どうすればいいんだ!?そうだ!世界一すごい俺様すら理解できないunity!
こいつは欠陥品なんだ・・こんな欠陥品を崇めるスレのお前らはクソだ・・・ということにすればいい・・・そうすれば俺の自尊心は傷つかないッ!
しかし、このあふれる涙はなんだ・・・・
0459名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:47:59.06ID:sQt6Hhnvお前は聞きたい音楽の数だけ100個も200個もステレオスピーカーを買ってくるのか?
つまりそういう事だ
0460名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:49:42.47ID:zvNIiYBjデータをダブらせないための構造はDirectSoundと同じに見えるけど。
DirectSoundは本体を共有して複製する仕組みだけどさ。
>>456はいったい何を言ってるんだろう?
0461名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:49:46.29ID:3lX4Mc+3もう俺の中で答え出てるからどうでもいいけど
それ、なんかたとえが的外れじゃね?
0462名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:50:32.49ID:3lX4Mc+3AudioClipの存在意義はないよね?
0463名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:51:30.81ID:jALdU7mQだってこいつらコンプレックスの塊だもん
0464名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:53:09.40ID:3lX4Mc+30465名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:56:08.01ID:zvNIiYBjだからデータをダブらせないために必要だって。
0466名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:58:38.58ID:VyuW0f9hプログラミングは無理だろう。
0467名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:01:00.77ID:3lX4Mc+3どうやって使う?
AudioSourceに同じAudioClipぶちこんだら片方止まるってことじゃねぇのけ?
0468名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:05:32.95ID:zvNIiYBjざっと検索して1分程度調べただけだけど、
少なくともそんな間抜けな仕組みとは読み取れなかったよ。
構造を推測すれば、利用方法もすぐ分かるのに、
なんでそんな変な結論に至るのかが理解できない。
0469名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:06:50.27ID:VyuW0f9h永久に煽られ続けるってことだよね。
0470名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:24:33.63ID:pAMvc10Nってことでサーバーサイドにエクステンション付けるのは辞めにしました
このカスPCで請け負ってたら爆発する
0471名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:30:59.23ID:3lX4Mc+3いやとまるんだけどよ
0472名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:33:08.40ID:VyuW0f9h永久に煽られ続けるってことだよね。
0473名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:45:13.88ID:3lX4Mc+3ぶっちゃけ同じ音なら新しい音がなった時点で前の音は消してくれてかまわん
ただでさえ聞き取りにくいのに3Dサウンドなんてキモイもんはいらん
なもんでほとんどの人間はAudioSource1つにつきAudioClip1つの使用で満足するのに
この仕様だからな
マジで作った奴ゲームで音鳴らしたことないだろってレベル
0474名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:04:01.28ID:nIt5sXEo例えばマップ内にドアが30個あるとする。
するとドアの開く音のAudioSourceは各ドアに一個づつ、
計30個必要になる。
でも、ドアの音データ「dooropen.wav」は一つでいいよね?
それがAudioClip。
もしこの二つを分けてなかったら、音データを
30個分メモリに置く事になってしまう。
これでおk?
0475名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:05:14.73ID:3lX4Mc+3>計30個必要になる。
なるの?
0476名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:05:56.12ID:TdrqGcdYす、すげぇわかりやすい
0477名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:14:28.83ID:VyuW0f9hどう言う事なんだよ。普段の威勢の良さはなんなんだ。
0478名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:16:16.89ID:3lX4Mc+3ってことはAudioClipは音源じゃないよね?
0479名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 20:25:16.26ID:i4cTRLRGそれでも煽り続けるって「まだわかりません」ってこと
0480名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 21:10:02.04ID:3lX4Mc+3なんでサウンドだけAudioClipなんて一次格納でしかないものをユーザーに見せるんだ?
同じアセット名なら勝手に同じもん使えよってかそれしかねぇだろ
アセットフォルダてめぇで固定したんだから
0481名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 21:27:18.28ID:VyuW0f9h0482名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 22:08:36.03ID:SdLBQ+KC多分、そこで言っている「音源」てのは、「音の鳴ってる場所」じゃなくて、音のデータそのものの事
だから、その意味で AudioClip が音源で、AudioSource が鳴る場所その他の情報
プログラマじゃないと感覚的にわからないのかも
0483名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 22:11:18.37ID:SdLBQ+KC似てるのでピンと来ると思う。 詳細レベルだと日本語の解説記事みたいな物はあんまり無いけど、海外なら見つかると思う
※DirectSound の話が出ていたので、一応。
0484名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:10:47.59ID:FFZ2zXJG呼ばれる度にお母さんは登場するが、
実はお母さんが3万人いて、予め呼ばれる場所にスタンバイしてるわけじゃないだろ
この、「お母さんを呼ぶ行動(場所含む)」=AudioSouce
「お母さんの登場」=AudioClip
でどうだ、わかるだろう
0485名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:12:45.93ID:FFZ2zXJG0486名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:15:19.52ID:sQt6Hhnv0487名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:16:15.15ID:3lX4Mc+3いまさらそんなの気にするなら
なんでmodelSourceやmodelClipを作らなかったの?
って感じだ
マリオ100体表示したいときどーすんだよ
0488名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:25:39.10ID:VyuW0f9h0489名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:30:20.39ID:3lX4Mc+3俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論
現在の理解だと
XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1
で作る予定
0490名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:34:34.55ID:3lX4Mc+3XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN
になるね
0491名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:51:53.19ID:qusgxg60AudioSource(発生源、音のならせ方)
AudioClip(音の種類、ただのデータ)
な
0492名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 00:06:32.74ID:cklAlFDS0493名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 00:15:55.43ID:cklAlFDShttp://forum.unity3d.com/threads/93482-Reactivate-Button-Freezing-Unity
0494名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 03:24:42.93ID:UMCMRvhz歩く音 Lv.2
犬の吠える音 Lv.12
ビックリする音 Lv.39
スマホが地面に落ちる音 Lv.60
スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99
を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
0495名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 08:42:17.19ID:HXhXZU/xやたらファイル数多くて怖いんだけど・・・
削除してもおk?
0496名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 09:06:56.13ID:X79qUmvE消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ
0497名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 09:52:44.03ID:Z2gwxZQJUnityは難しいよw
逆に難しい感じに仕上がってしまっている。
普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に
大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると
妙な動きになる。
0498名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 10:43:08.02ID:HXhXZU/xサンクス。
それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・
一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?
0499名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 11:27:41.13ID:R6BqaLXhどこぞの国ではまず不可能
ArenaNet
http://en.wikipedia.org/wiki/ArenaNet
Riot
http://en.wikipedia.org/wiki/Riot_Games
Trion
http://en.wikipedia.org/wiki/Trion_Worlds
0500名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 16:47:08.76ID:3lLAKvO30501名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 16:47:55.10ID:3lLAKvO30502名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 18:18:13.85ID:ENk8nnD+レジストキーのメールが一向にこない
0503名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 18:21:29.46ID:SlwqfRSLStoreから$0で購入すればいけるよ
0504名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 18:30:25.73ID:ENk8nnD+できた。ありがと!
0505名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 01:44:48.58ID:TqpG4jBz俺だけ一日48時間欲しい
0506名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 02:03:29.81ID:PFeNMr+M時間は無駄にしてないけどな。
0507名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 02:15:49.81ID:Iz1veUQP0508名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 05:00:42.56ID:PSiGfFVb今年に入ってから毎日仕事の後と週末を
ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので
世の中の動きがまるで分からん・・・
夏までには完成させたいなぁ。
0509名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 05:34:23.07ID:OS2CEkc7やめておけ、寿命が半分になるぞ
0510名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 06:25:34.18ID:PFeNMr+M没頭するとそうなるね。
0511名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 09:52:56.78ID:WJv/692u0512名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 10:14:43.65ID:bsPmgp/Nゲームのネタを拾う為にニュースとか見ないの?
時間がないのはわかるけどBGM代わりに流したりもなし?
0513名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 11:09:09.46ID:bF7aIolh一昔ネタに流行ってしゃぶりつくされたネタを
自分の頭で思いついた新ネタ! と錯覚するというリスクが
0514名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 11:57:49.87ID:s1I6CR1K音があると集中出来無いんだよな。
特にプログラミング中は。
0515名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 14:08:37.58ID:Owk5lTg30516名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 15:26:06.51ID:PFeNMr+M0517名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 15:34:42.27ID:Iz1veUQP0518名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 16:21:12.21ID:adF12wpm設計を疎かにして勢いだけで書いてるのか
後からバグの嵐で収集つかなくなることが多いな
0519名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 17:00:41.75ID:TqpG4jBzゲームオブジェクトにタグを複数付けたい
0520名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 17:01:16.53ID:OS2CEkc7コーディングはジョギングみたいなものだから音楽を聞きながらでも問題ない
0521名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 17:26:00.01ID:Owk5lTg3集中力が半端無いから。
0522名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 18:56:25.09ID:sr9mP17uCSだと24時間やってて捗る
0523名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:10:19.59ID:gPZ6ftx50524名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:11:00.04ID:gPZ6ftx50525名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:11:29.02ID:gPZ6ftx5お前どこ中だよ
0526名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:12:42.37ID:6qV5+9IOハァ?
ユーザーはたしかに底辺かもしれんが
製作者は底辺どころか高いスキル持った人ばっかだよw
0527名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:15:23.85ID:PmIM88UGゲームは仕様がコロコロ変わるから設計も二転三転するのが常。
0528名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:44:28.47ID:YbiKns0cまるでいっぱしの開発者になったら、スキルアップは卒業みたいな言い草だな
何も知らない人ってこれだから
0529名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:47:51.46ID:Owk5lTg30530日系アメリカ人
2012/03/20(火) 19:55:15.79ID:gPZ6ftx5日本人に何も期待することはねーわ
まあがんばれ CHING CHONG
さいなら
0531名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:58:24.37ID:gPZ6ftx5ゲームなんて底辺しかやらないもんな
だから作る方は金の儲者しかよってこない
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2012/03/20(火) 20:06:25.59ID:UaHB5r3ahttp://livedoor.blogimg.jp/hiyo_pi/imgs/8/7/8730eb99.JPG
0533名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:13:52.05ID:PFeNMr+M無理無理。unityはスクリプトの速度が遅い。
やるならエンジン組めるようになってからな。
0534名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:15:42.51ID:lfjMLISe格闘ゲームツクールというのがあってだな
0535名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:21:18.43ID:PFeNMr+MMUGENとかでどこまで作れるかやってみた方が良い。
ネットワーク対戦の実装はコンシューマゲームメーカーも失敗する事の多い分野。
あまり夢を見ない方が良い。
0536名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:26:13.02ID:6qV5+9IOおめーZBスレでも同じ事聞いてたろ?
マルチしてんじゃねーよ
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2012/03/20(火) 20:27:38.72ID:StdLdUcL根拠はない
0538名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:36:31.34ID:11Ofl1z7あと素人にはムリ
0539名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:39:10.95ID:lfjMLISeでも入れ込まないとコンボ出来ないみたいなゲームならできるんじゃね?
0540名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:49:18.27ID:xXkUoIus0541名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 21:05:59.24ID:PFeNMr+Mスト4パクリw
0542名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 21:16:22.01ID:fWkJqGvqこれでexeそのまま動かせばおk
http://www.youtube.com/watch?v=Ko5y4s3eBeI
0543名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:05:17.41ID:Owk5lTg3プログラムは2,3ヶ月もやってればそこそこ組めるようになるけど、絵と音だけは
まともなもの作ろうとしたらセンス無ぇとダメだわ。
そしてゲームの善し悪しは半分以上は絵と音楽で決まるといっても過言ではない。
NetHack もあれはあれで好きだけどw金出してまでやろうとは思わない。
0544名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:10:01.06ID:EXZbR9oL過去形じゃね?
0545名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:27:17.80ID:O7uTQ+Ysこれフリー?
吉里吉里でAndroidエロゲが作れそうだな
0546名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:36:19.38ID:YbiKns0cコピペ可能でそこそこ組めるものと、
コピペしたらすぐにバレて、そこそこでは満足しない絵や音を比べる時点でどうかと思う
プログラムもそこそこでなく、自分でロジックひねり出してから、結論出しなよ
ましてUnityのようなものありきで言うなら、
既存のサンプリングCDから音パーツもらって切り貼り、絵の断片切り貼りのコラージュを工夫するようなもの
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2012/03/20(火) 22:37:13.70ID:PFeNMr+M続編ばっか作ってるとそういう発想になるよね。
0548名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:48:03.74ID:PFeNMr+M0549名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:03:45.51ID:h6Cm3gWb物量と品質で、ゲーム会社にに勝てる機会は無い気がする。
インディーズは内容で勝たないとダメだろうな。
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2012/03/20(火) 23:11:15.74ID:xmN7U1Behttp://www.youtube.com/watch?v=ZhloR3f_ZbQ
0551名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:31:20.71ID:+brPONQI0552名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:37:46.47ID:xmN7U1Be格ゲーで容姿だけ入れ替えるMOD的なモノがあればいいいんだが
なかなかバーチャとか鉄拳はそういうことできないよね。GTAはみんなやってるのに
0553名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 23:51:54.32ID:6qV5+9IOおまえツクールは所詮子供のおもちゃだろうがw
腐ってもUnityはプロ用だぞw
スクリプト組めるプログラマがいれば面白いツールだ
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2012/03/20(火) 23:55:43.36ID:TqpG4jBzそこまでできるプログラマーここにいんのか?
あとは使える言語多い人もすげーな、特にマイナー言語も使える人すげー
0555名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 00:12:00.58ID:o0o40N5T容姿だけ変えたいなら2Dだがスパ4がPC版あるぞ
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2012/03/21(水) 00:16:07.69ID:kWB1YgJr0557名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 00:19:55.01ID:o0o40N5Tあれかなり作れるだろ
0558名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 00:22:21.10ID:swGSu3H90559名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 00:26:39.85ID:kWB1YgJrまさかこのレベル?
http://www.youtube.com/watch?v=Mv0QsV02fpo
0560名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 00:36:04.51ID:WXTmmYQj>>559のレベルまで行くのにどんだけ作りこまなければいけないかわかってない
モデリング、スカルプト、リトポ、テクスチャ、リグ、アニメーション
コレ全部やらなけ行けないんだぞ
しかも実機に組み込むためにゃプログラマにやってもらないかんし…
ゲームメーカーはそこを分業やらなんやらでやってんだぞ?
一朝一夕でできるもんじゃねぇんだ
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2012/03/21(水) 00:52:09.00ID:Aj6u21nj0562名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 00:55:00.84ID:vQca2fVl0563名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 00:56:06.70ID:aig+qpSdって思うよね
0564名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 00:59:38.11ID:WXTmmYQj作業の大変さをわかってもらおうと思って書いただけだw
オレだってモデラーだからそれぐらいわかるぜw
0565名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 01:00:59.07ID:fB6gejA3難しいだろ。誰もが出来ないことだ
0566名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 01:01:23.65ID:Fa8gcKae0567名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 01:14:17.59ID:vQca2fVlうん。だが、もうだれかがunityPro並みのエンジンをバラ撒けばそれでエンジンについての悩みは終わる気もするな。
0568名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 01:16:49.48ID:WRhTT1s6俺これ持ってるんだがここに書かれてるソースコードを打ち込めば格ゲー作れるのか?
http://www.amazon.co.jp/dp/4798018430
0569名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 01:29:09.42ID:vQca2fVlhttp://www.amazon.co.jp/dp/4797358432/ref=pd_sim_b_5
0570名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 04:49:04.33ID:iKFQf7zhクオリティ下げれば素人でも作りたいものは年単位かければ作れるだろ?
0571名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 05:55:33.34ID:J0JJx41T言葉で言い表せない
0572名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 05:58:18.47ID:O+eG1ilV0573名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 06:05:41.91ID:sUwIcHgN金儲けが目的なら辞めた方がいいよ。
0574名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 06:35:49.07ID:vQca2fVl0575名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 09:39:57.43ID:R488VgOm答えはもちろん無いよな
0576名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 09:50:15.66ID:jC7Uf3q10577名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 10:54:47.09ID:fB6gejA3>>982
興味が有るなら、「Maya教科書2」って本の1章にソウルキャリバーWの記事が
載ってるから読んでみな。
997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:41:35.95 ID:jc0MbHPH
>>996
いや、考え過ぎだって。3年前のゲームだけど、3Dの対戦格闘で似てると思ったから
薦めただけ。
キャラクター、エフェクト、モーションの作成でどんなソフト使って作ってるとか、
学生時代に勉強しておいて役に経ったこととか書いてある。
本自体が初心者向けのに書かれてるから、Mayaとは関係なく1章だけでも読めるよ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461115
これか・・でも値段たけええ何か参考になることが書いてたらいいんだけど
0578名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 11:59:31.17ID:swGSu3H9お前らが一生かけてつくっても作れっこねーよ。
0579名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 12:04:00.73ID:vQca2fVl0580名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 12:08:25.41ID:OLtS1jH0どこのGTAレベルだよw格ゲーなら素人でも頑張れば出来るレベルだろ
0581名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 12:24:59.00ID:vQca2fVlすごく難しい事だが。
0582名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 13:11:02.02ID:K5IaR9vbまさか大作ゲーム作るとか言い出すんじゃないよね?
0583名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 14:07:47.51ID:o0o40N5T0584名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 14:32:18.44ID:uTNlqdFg今時一年で完成する商用ゲームなんてねーだろ。
最低でも2年は必要。
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2012/03/21(水) 14:34:11.67ID:vQca2fVlまさかファイナルファンタジーを作ろうとしてる奴とか居るの?
0586名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 14:46:59.17ID:Aj6u21nj0587名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 15:29:01.03ID:dEotKMPSあんなレベル無理だろ。だから俺達ができるのはこういう一面だけの格ゲーまでだよ
http://www.youtube.com/watch?v=Dxei4OCGC7M
0588名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 15:31:54.80ID:vQca2fVl0589名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 15:32:57.41ID:dEotKMPSそんなに難しいものじゃないとおもう
0590名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 15:39:47.68ID:vQca2fVlセービングを廃したストクロがえらいことになってるからな。
セビ以上のシステムを考案できたら作ればいいんじゃないか?
訴えられないように注意しろよ。あんまりマニアックでもユーザーがついてこない。
ネット対戦はあきらめろ。人が集まるわけが無い。KOFクラスでもダメなんだ。
キャラクターは重要だぞ。
0591名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 15:58:03.47ID:dEotKMPS0592名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:14:42.40ID:vQca2fVl0593名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:15:49.13ID:7StIMxjdアニメ作る人間が相当な数 居てもボツやリテイクで死ねるのに。
0594名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:22:31.11ID:vQca2fVl12体で1200種類。40体で4000パターン要る。個人でできるか?
0595名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:30:23.06ID:vQca2fVlhttp://gigazine.net/news/20070914_monster/
0596名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:42:31.93ID:BUyW6fH8アングリーバードってキャラクタービジネスでうまくやったよなぁ
あれだけグッズでてたら相当な儲けだろ
>>586
股間にばかり手がいってしまってゲーム作りに集中できないんだけど何かモチベあげるいい方法ない?
>>590
格闘ゲームって枠があるせいで対戦ゲームの幅が広がっていかない気がするんだよ
剣がOKならそろそろ拳銃で戦うゲーム作ろうぜ
>>594
同人格ゲーはかなり間引いてるよな
プリレンダもしくはゲームそのものを3Dにすれば省力化できるけど別の所で手間かかるし・・・
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2012/03/21(水) 16:43:06.04ID:BUyW6fH8そこの動画が消えてるけどかわりに凄さがわかる奴なにかない?
0598名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:47:28.59ID:o0o40N5Tプラチナが作ってる奴で我慢しとけよ
0599名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:59:14.72ID:Ppjsf9ivスマホ用カスゲー作ってて、お前は面白いのかよ
今時オンラインゲームはアップデートを重ねて進化していくんだから
とりあえず基盤システム作り終えて、後から広げていけばいいだろうが
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2012/03/21(水) 17:03:49.31ID:BUyW6fH80601名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 17:30:04.40ID:o0o40N5T0602名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 17:46:36.82ID:Uw10xeSUキャラクタなんて二人居れば十分だよ
0603名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 18:46:20.85ID:sB7ca24P0604名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 19:21:02.12ID:BUyW6fH80605名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 19:52:04.92ID:vQca2fVl0606名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 20:11:40.50ID:vQca2fVlhttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1332315086/
0607名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 20:16:52.29ID:0JzVKzhZ>[速+]【携帯】 "mac,iPhone以外、バラバラで…" mac,iPhone以外に対するプログラマーの関心が低下
どうとでも言えるな
最近のプログラマー打たれ弱すぎるだろ・・・
0608名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 20:24:23.56ID:BxrM/ZPtUnity使えばバラバラ問題は解決するのに、馬鹿だねぇ。
0609名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 20:31:38.87ID:vQca2fVlunityで合わせてもダメなんじゃね?
あれはOS対応だから。
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2012/03/21(水) 20:36:01.26ID:7StIMxjd馬鹿はお前、その問題を解決しているのもUnityを作ったプログラマなんだよw
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2012/03/21(水) 21:19:45.74ID:e1XFiERvキャラクターがキックとか手パンチとか動いたりするだけでそんな難しいことなの?
よくしらないんだけど
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2012/03/21(水) 21:20:45.04ID:0xi/YH+Vは?
だからすでに解決されてるならそれ使えばいいんだろ?
0613名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:26:25.03ID:vQca2fVlhttp://www.humanbalance.net/gale/
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2012/03/21(水) 21:27:27.15ID:vQca2fVlお前が作るとこうなるよ。
http://www.youtube.com/watch?v=dKw28yAaNqY
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2012/03/21(水) 21:28:36.36ID:7StIMxjd馬鹿には何を言っても無駄なようだな。
次は車輪の開発とか言いそうなタイプかお前?w
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2012/03/21(水) 21:42:30.39ID:GarDBTbVついでにその記事、海外のデベロッパだろ。
日本人はほんと遅れてるってか海外から嘲笑されてるのに気付いてないよな。
ちょっと簡単ってだけでUnity Unityって今頃騒いでるしw
日系アメリカ人ってあほなことばかり書いてるけど。
全部がはずれではないよなぁ
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2012/03/21(水) 21:49:04.86ID:0JzVKzhZなんでこのスレにいるの君
0618名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:49:28.14ID:0xi/YH+V何この人、コミュニケーション能力無さ過ぎ
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2012/03/21(水) 21:51:28.22ID:GarDBTbV0620名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:56:58.47ID:Aj6u21njモチベ上げる方法は、めんどくさいと言って逃げてる自分を認めて、
遊んで逃げて無駄にした時間を振り替えって、自己嫌悪になって焦ること
そして、自分にとって曖昧な部分を、一つづつクリアにしてく事
初心者でも、そうでなくても
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2012/03/21(水) 22:00:22.59ID:Fa8gcKae0622名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 22:37:36.54ID:R488VgOmあいつ前からクソクソ言いまくってたけど
まさか本当に海外の評価がクソだっとは、あいつ見る目あるよな
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2012/03/21(水) 22:58:40.36ID:vQca2fVl0624名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 22:59:35.07ID:vQca2fVl客としても最低の人間だよ。
0625名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 23:03:02.62ID:TAvzNz2uこれでも出来るだけマシじゃね?素人だとこのレベルが作れないんでしょ?
0626名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 23:10:46.01ID:+DxqYQBPそうである部分とそうでない部分を一緒くたにして広まりつつあるような。
ゲーム作ってる人が一番楽しいヤツでしょ?って言われ方は何度かされた。
0627名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 23:35:15.90ID:TAvzNz2u足技とかぜんぜん当たり判定無いけどw
0628名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 23:42:18.28ID:2d/Ak1iz0629名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 00:15:34.26ID:A9gKNSoD作ってどうすんだよ。youtubeに晒して大笑いされて終わりだろw
0630名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 00:23:15.03ID:1SqTHozZhttp://jin115.com/archives/51857615.html
0631名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 00:33:35.58ID:0k4lFveH0632名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 01:03:18.64ID:wWrvVf5Lでも作れるだけ凄いくね?逆に素人投稿動画でこんなの出たことあるの?
0633名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 01:08:53.84ID:8gCQBDK6凄いくねってなんだよ?日本語?
0634名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 01:17:38.94ID:uKlllbuK0635名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 01:31:33.12ID:Ga44UZt00636名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 01:31:46.12ID:wWrvVf5L凄くね?てこと。すまなかった
0637名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 01:43:45.02ID:wWrvVf5L凄いんじゃないかと思ってる。
http://www.youtube.com/watch?v=dKw28yAaNqY
0638名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 01:51:10.15ID:ZCCPyOje文中の「!」と「?」の後ろには空白を入れるべき
0639名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 02:03:48.63ID:3PTp9AnM0640名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 02:26:15.62ID:kV5cpxYl0641名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 03:10:36.66ID:A9gKNSoDそりゃお前のお母ちゃんは褒めてくれるかもしれないけどさ。
そういうスレなのここ?
0642名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 03:48:32.49ID:odzW9Sdyあの格ゲーネット対戦までできるしすごいよな
どこかのゲーム会社のグラフィッカーが作ったんだっけ
0643名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 05:06:40.42ID:QJI8iIFoつまんねーからやめとけ
0644名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 05:29:01.62ID:XAsBD/yH0645名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 05:43:29.04ID:G8HS1RfC0646名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 08:58:18.21ID:FjhAbtf1市販ゲー以下の
クオリティ
0647名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 09:25:48.88ID:0fj+gDQd個人の場合だと対応がずっとそれだけに追われるようになるし
いろいろキツイ面があるんだよな
0648名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 09:50:45.02ID:Afi/6NgFは!?そんな触れ込み一切してねーよw
チュートリアルを読んだことあるか?
チュートリアルからして今までゲームを造った人を踏まえて構成されているってのw
何勝手にストーリー造っているんだよ。
お前あんまりいい加減な事いってこのスレ汚しすぎだっての、
ゲーム製作なんて嘘みてーに勉強しないとできないんだよ。
大学を二回卒業する位勉強するから時間とお金が無いとできないわけよ。
それを半分くらいの時間割でミドルウェアを使えばできるよ。
っていう業界の常識を踏まえた話の展開でのチュートリアルの構成なんだっての。
0649名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 10:06:04.40ID:A9gKNSoD0650名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 10:07:20.20ID:A9gKNSoD0651名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 10:17:08.03ID:V9bWwjVUこんな事言って逃げてたら、何も作れないよ
他所とか他人とかどうでもいいか
ら、自分の技術と想像力広げろ
他人ばかり見て、自分は言い訳ばっかりで動かない、その怠惰の蔓延がこの現状生んでんだよ
そんな事もわかんない奴は、そもそも能力無いかニートのように放棄してる訳だから、もう放っておけ
0652名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 10:20:53.93ID:nh4vdRsQ0653名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 10:37:33.82ID:A9gKNSoDゲームは作らない。
それがこのスレだな。
0654名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:06:31.54ID:PciUDi04てっきりmayaとか3ds maxとかでゲーム作るスレかとおもった。
0655名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:22:27.83ID:FjhAbtf1「マインスイーパー、市販の劣化格ゲー、2Dアクション」
だから期待することは無いでしょ
0656名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:23:28.21ID:KoyAA15c0657名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:24:13.27ID:FjhAbtf1全員低レベルすぎて、作品もアップロードして見せるやつが少ないし
乗せてるやつがいたけど、3Dブロック崩し、カードゲーム程度
クソグラ3D格ゲーとかその程度だよな
0658名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:25:44.86ID:FjhAbtf1大規模で対戦もあります、育成もあります
グラも結構まともです
ぐらいのレベルじゃないとゲーマーは食いつかないよ
一人用のミニゲームしか作れない低レベルのカスはゲーム製作する価値無し
0659名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:26:27.54ID:QOXSc2LOこのソフト日本語化してないし、この人は上手くない?
http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/
0660名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:27:01.18ID:FjhAbtf1んじゃ暇なときまた来るわ
↓キモオタ無能ゲーム開発者のツイートがはじまります お楽しみに
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2012/03/22(木) 11:28:33.39ID:QOXSc2LOおい>>659の人が上手いかどうか判断しろよ
0662名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:34:11.76ID:cR+BrQA+0663名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:44:58.41ID:vDzhEUiBhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/487311506X/hotmiyacchi-22/ref=nosim
http://www.amazon.co.jp/dp/4797367725/ref=pd_sim_b_2
0664名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 13:13:29.02ID:nh4vdRsQお前らがすごいんじゃない。
Unityがすごいんだ。Unityを作った人たちがすごいんだ。
0665名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 13:17:08.99ID:odzW9Sdy0666名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 13:19:42.88ID:3W2WL7k9そんなんわかってるよ。誰でも作れるようにしてくれたのは感謝してる。
だからどのレベルのゲームが作れるのか教えてくれよ。
0667名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 13:28:22.20ID:A9gKNSoD0668名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 13:37:53.32ID:gq1uzoA7技術自慢ばっかしてるから北米に負けたのに・・・
自前で何もかもやるのがえらいっていうのはもはや害悪でしかない
0669名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 15:09:32.81ID:SlpKWwqEhttp://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/
それとも初心者でもここまでできるのかな?
0670名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 15:44:06.86ID:LCz4pNkd0671名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 16:13:47.91ID:nh4vdRsQ0672名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 16:19:16.39ID:nYtqM65y>ゲーム作りのノウハウがないとムリ
それってプログラミング打ち込む奴か?
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2012/03/22(木) 16:39:03.79ID:1ur3Rswm程度の俺には無理なのか
0674名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 16:50:55.81ID:tS/Anngzmudboxじゃ無理だからblenderでも覚えよう
0675名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 16:54:04.52ID:n4gcOJihあとは動かしたりどういう位置で銃を乱射したりとかそういうプログラミング的なことが難しそう
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2012/03/22(木) 17:00:30.61ID:dhVKAK0W考えるだけでワクワクしてきそう。これで理想の格ゲーができるねみたいな
0677名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 17:01:15.95ID:FjhAbtf10678名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 17:10:40.73ID:M/n9Pjd9次にmayaで読み込ませてアニメーション作るんだから
0679名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 17:22:46.63ID:A9gKNSoD0680名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 17:34:51.80ID:QJI8iIFo結構作り込んだけど、影ないとかまじでやべーからな
どう頑張っても超えられない一線がある
0681名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 17:48:45.54ID:M/n9Pjd9やっぱりこのソフトて難しい?
0682名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 17:56:14.14ID:kpm4lw/bニートで時間あるからモデリングもできたらいいな、頭でイメージしたことを伝えるのに絵ができたほうがいいし→デッサンを教室で習おう→芸術楽しーお(今ここ
CG版とか見だしたけど、やっぱり上達するにはデッサンやったほうがいいみたい
みんながみんなグラフィッカーの方じゃないからな、プログラマの方はできない人もいるだろう
けど純粋にやってると楽しいってのはあるかmp
0683名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 17:59:10.17ID:dl1H7v7z0684名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 18:21:44.09ID:zfWYM/T8あとはアイデアの勝負になってくるな。
これからはプログラマより企画屋が求められる世の中になるかもな。
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2012/03/22(木) 18:26:32.42ID:e9DxzxGV簡単か!?
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2012/03/22(木) 19:05:47.72ID:QJI8iIFoオンゲになると格段にハードルが高くなる
Unityのデフォルトのサーバーとクラス使うならまだましなのかもしれないが
自分でサーバー建てたりRPC作ろうとすると勉強が必要
0687名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 19:19:57.87ID:w9Os+ZiKオンラインとかどうでもいいからオフラインの難易度が知りたいです。
0688名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 19:29:36.99ID:q2LISrpZ海外のエンジン使ってるやつに言われたくないだろうよw
0689名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 19:33:00.02ID:psew2Kyf一体何億稼いだんだろ・・・
0690名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 19:47:09.04ID:w9Os+ZiKhttp://www.youtube.com/watch?v=6H_pzDOZ4W8
0691名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 19:49:44.94ID:q2LISrpZ神も安っぽくなったなw
0692名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 19:50:35.91ID:A9gKNSoDユニティのサーバーレンタル代とかいらないの?
0693名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 19:50:57.80ID:w9Os+ZiKいやCGまったく理解してない俺からすれば神に見えるぞ
だって俺らみたいな初心者がunity使ったってこの程度も作れないんだろ?
0694名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 19:52:38.01ID:q2LISrpZ無理だろうな。
ただし、それなりに知ってる人間には神になんか見えない。
その動画の評価とコメント見ればわかりそうなものだろ。
0695名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 20:01:17.69ID:w9Os+ZiK0696名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 20:02:20.33ID:A9gKNSoD0697名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 20:28:24.41ID:E+3ywTIN0698名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 20:47:16.21ID:NTKjk2jbhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120223099/
0699名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 20:47:57.20ID:FjhAbtf1激しく同意
0700名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 20:50:11.55ID:gq1uzoA7スマン、これじゃわからんorz
0701名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 20:54:45.38ID:tlc3FLcOmayaでマップを適当に作ってmudでキャラ作り
そしてmayaでHumanIKとかいうのを使ってそのあとMotionBuilderに送り込む感じか
0702名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 21:30:40.78ID:FuWuNurQ書いてあるとおりにやっても、Unityのロゴが出るだけで一瞬で終了します
0703名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 22:27:30.18ID:c1/BHiY/おまえら、作りかけでもいいからゲームアップしろよ
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2012/03/22(木) 23:03:59.11ID:zfWYM/T80705名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 23:10:48.16ID:8gCQBDK6なんでこんなことになっちまったんだ…
0706名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 23:12:19.04ID:GgboVY5E0707名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 23:12:30.97ID:DW+ZARec実際には技術力ないよね
0708名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 23:23:07.65ID:GgboVY5E誰か日本語の表示の仕方教えて
0709名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 23:23:38.36ID:tS/Anngzmudboxいらねーって言ってんだろ
もし使うとしてもmayaでベースメッシュ作ってからディテールアップに使うぐらいだ
1からモデルを作る機能は無い
0710名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 23:43:26.90ID:tlc3FLcO0711名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 00:51:19.78ID:erVJvZpVだからmayaで作るんだよ
mudboxはテクスチャペイントや法線マップ作成に使う
0712名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 01:47:54.16ID:TCZctHq6俺が512*512で作った奴、一見見ると普通なんだけど
近寄って顔面見るとピクセルのブロックの四角が見えてんだわ
0713名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 01:54:11.66ID:TYfGBbFP0714名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 02:51:53.78ID:LjQb4yiTボカせ
0715ROBROB
2012/03/23(金) 06:52:52.83ID:Viy5PbEB0716名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 09:24:54.21ID:wPc900Bmって言うか、絶対条件では?
0717名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 09:47:10.98ID:MQoz7wSEMAYAで作ったほうが楽なのか?
0718名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 12:01:10.62ID:PrBECbNw605 名前: 464 投稿日: 01/11/20 00:57 ID:RrKiV/fm
ShadowBaneは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC、AO、DAoCから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくSB発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
SB=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
シャーララ シャーララ
シャーララ ララララ!
シャーララ ラララララ!!!
二十一世紀の夜明けは近い!!
0719名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 12:13:09.64ID:PrBECbNwこの世はどうなっているのぉ!
チョンゲにソシャゲに アニメオタクに!
みなさん絶望してるのよ ハイッ!
シャーララ シャーララ
シャーララ ララララ!
シャーララ ラララララ!!!
新MMORPGの夜明けは近い!!
0720名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 13:30:40.61ID:M+8BTCbZ(;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで
-=≡ / ヽ \____________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←PrBECbNw
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
0721名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 14:29:52.55ID:LjQb4yiTもうモデリングもできなくなった・・・
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/520/041/ff13-212.jpg
0722名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 15:39:46.53ID:LCp3Wqvdモチベーションが上がってきたぜ
0723名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:05:40.46ID:HGwHFfTcあそこまでいかなくてもリアルな質感でゲーム作ることはできないのかw
0724名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:10:28.99ID:LjQb4yiT0725名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:13:46.82ID:50qtTuBI0726名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:29:27.88ID:TlcT1dRgじゃあここの住人はmayaとunityだけでゲーム作るのかすげえな
俺キャラ作成なんてまともにできねえぞ。mudでコネるしかやり方わからんし
0727名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:33:34.55ID:LjQb4yiT0728名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:35:10.05ID:TlcT1dRgmayaで読み込ませてアニメーション作るんじゃなかったっけ
0729名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:39:47.17ID:TCZctHq6多少画質を生贄にしてでもゲーム内容に力を入れるべき
俺はキャラに4000ポリくらい使ってるが、その辺の置き物にはかなり削ってる
本当は置き物も作り込みたいんだけどな
0730名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:40:40.36ID:Y9EMHWmU0731名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:41:58.04ID:TlcT1dRgよくわからないけどそういうのってmudで作ってmayaで身体統合させてから
やったらダメなのか?俺ぜんぜん知らないからごめんな・・
0732名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:47:27.40ID:XyQ9mwHKどうやって再生終わったParticle削除すればいいんですか?(´・ω・`)
0733名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:51:11.92ID:D7yJgRNO知らないからごめんと言うより、知るための努力してる風ですら
ないから何なんだろ?って気にはなるな
捏ねてるのが楽しい時期で、ゲーム作るって意識が特にある訳じゃ
なさそうだから、そんなもんかとも言えるけど
0734名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:52:31.81ID:TlcT1dRg作りたいよ?でもいきなり作るのは難しいしまずはautodeskのソフトに
慣れながら最後はゲームつくりに挑戦しようかと思ってる。
0735名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:56:01.61ID:LCp3Wqvd俺はゲームプログラミングから始めた口で、昔作ったゲームは音もなかったよ
最近になって絵の勉強したりしてるしな
0736名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:59:36.21ID:KLVzoXdc0737名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:04:22.55ID:SgEU+dC80738名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:06:35.19ID:idesV4Oq再生と同時に任意の時間でDestroyする
0739名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:06:58.13ID:xUe3zjXyそりゃmayaの方が楽だよ
mudboxは鎧の装飾だとか岩肌の凸凹とかそういうものを素早く作るソフト
0740名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:10:08.86ID:yOfKLrIxキャラクター作りには何で不向きなの?
0741名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:11:52.92ID:LjQb4yiTクソスレだわここ。
0742名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:16:33.47ID:PrBECbNw絵も勉強しよう!サウンドを鳴らすには音楽も!
モデリングも!
器用貧乏以下だな
柔軟性を美徳においてる思考停止のカスはこれだからダメだな
0743名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:17:35.23ID:KLVzoXdcもしかしてmudからキャラつくりしちゃうと後々アニメーションするとき
不具合が生じるとかそういうことでmayaのほうがいいって言ってるの?
0744名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:19:28.40ID:LjQb4yiT米ゲーム専門誌A/R誌
「現在、日本で主要な多くのゲームは、
ペドフィリアの性欲を発散させるためのモノばかりのさばっていて
かつてのゲーム大国としての様相はもはや見当たらない」
___ 〃⌒ヽ 〃⌒ヽ
/ ヽ ノ 弋 ノ
/ 聞 え | ̄| | ̄|
| こ ? | |ミ″″″″″ヽ| |
| え | | ゴ キ | |
| な 何 |ニニニニニニニニニニ| |
| い ? !!__ | \ / |__ |
ヽ / | / ヽ │
` ー―< `| ..|。.____.。」 .│`i
__ .ヾ│ 。 ヽ ∠二ゝ .│ |`ヽ、
\\ __|。 。 ). |_│。 ..| |::ヽ l
\ ∠ヽ\ ヽ_ノ ./ |:::::i |
レ^ヾ ヽ>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |:::::i |
.l ヾ:ヽ ロ ロ ナ ,r-|:「 ̄
l ヾ:ヽ U(ニ 、)
0745名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:27:31.18ID:JD12SB+00746名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:33:46.69ID:PrBECbNw0747名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:35:21.95ID:KLVzoXdc>>112
>映像やゲームで使う場合100%メッシュ組みなおさないと仕事にならんのだけど
骨入れもウェイト調整もアニメーションもやってないのか
こういうトポロジ調整作業はもちろんあるのだけど
これは統合アプリ側でやる作業であって
スカルプトソフトでいうリトポとはちょっと違うんでない?
まさか骨入れの段階まで来てスカルプトソフトと
行き来してわざわざリトポやり直してるの?
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 12:30:59.87 ID:P7hjM2Bb
>>115
うちはモデルをほぼ仕上げてから
(骨もウェイトも乗せて、色んなポーズをとって上司がチェック)
キャラデザイナーが描いたポーズキメたデザイン画に合わせろと指令が出てる
プロポーションが決まってから→スカルプトチームにデータ移動
ZBrushで出来上がった高解像度メッシュにあわせて低解像度モデルの差異を
mayaかsiでメッシュ調整→ノーマルやら色々ベイクって流れです
会社の方針としてはZBrushでリテイク繰り返すより
編集しやすいポリゴンの段階でほぼ決めておくという感じらしいわ
0748名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 18:07:23.43ID:xUe3zjXyキャラに不向きというか、モデルを0から作るのに向いてない
mudboxはベースメッシュを別のソフトで作ってからディテールアップに使うソフト
>>743
ゲームに使う場合はある程度ローポリにしないといけないので、mudboxのみで作るとリトポロジーが必要になる
あと、0から作る事を想定しているソフトではないので効率が悪い
mayaなんかでベースメッシュを作って、mudboxでサブディバイドしつつ高精細なディテールを付けて、ベースメッシュとの差異をノーマルマップに書き込む事で、ある程度ローポリなベースメッシュでも高精細なモデルの見た目を再現出来る
どうしてもスカルプトソフトで0から作りたいなら別にそれでもいいけど、sculptrisやzbrush、3dcoatを使った方が効率がいいと思うよ
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2012/03/23(金) 18:31:21.94ID:KLVzoXdcmudで顔の輪郭を彫ったほうが後々楽てことか。
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2012/03/23(金) 18:34:26.24ID:TCZctHq6Unityで必要なのはどっちかというとスクリプティングの方なんだけど
ここ来る前に別スレでキャラ作ってから来いよ
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2012/03/23(金) 18:38:29.06ID:M+8BTCbZメタセコ派の俺に気を使え
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2012/03/23(金) 18:49:41.39ID:LjQb4yiT俺の認識を覆す資料を持ってる人は見せてくれ。
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2012/03/23(金) 18:56:46.01ID:M+8BTCbZやったことないけど
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2012/03/23(金) 19:11:01.60ID:LjQb4yiT後、またスカルプトツールで作り込んでノーマルマップ出せばいい。
最初にローポリで形を作ってしまうってのはちょっと古いやり方だよ。
まあ、そのやり方が身についてる人は古いやり方を進めてくるだろうけどな。
何にどこまでこだわるかの問題だけどな。
結果は同じようなものができる。
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2012/03/23(金) 19:37:18.89ID:LzFuUWFyおれがニートなのが悪いだけか ぐぬねね
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2012/03/23(金) 19:57:56.73ID:hkdqWCFPPMDモデルをUnityで使うには、どうするのが一番良いですか?
MMD for unity(PMD Loader)が良いですか?
別の3Dモデル形式に変換するのが良いですか?
└それなら、どのフォーマットに変換するのが良いですか?
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2012/03/23(金) 20:07:50.74ID:jo+RoP9Oスレ違いだと思いますが聞いて欲しいです
mayaでこういう顔と身体を結合させる方法教えください。
http://iup.2ch-library.com/i/i0594935-1332500725.jpg
マジでわかりません
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2012/03/23(金) 20:12:55.05ID:11Yzbljfすれ違いだから失せろカス
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2012/03/23(金) 20:12:55.28ID:0u1P7pJT0760名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 20:21:40.19ID:LjQb4yiTメッシュ>結合
mesh>combine
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2012/03/23(金) 21:06:43.49ID:2RndNNQpって形で分けてもいいかもと思った
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2012/03/23(金) 21:46:32.21ID:xRsDah+Hそれでもまだ話を聞いて欲しいとか
どんだけわがままなんだよw
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2012/03/23(金) 22:03:44.97ID:TCZctHq6大学生なら大学専用のメールアドレス持ってれば在学中は勉学のためとかで使えると聞いたことがある
まあ、ここで無知晒しまくってるスレチ共がどうかは知らないがもし買ったんだったら
宝の持ち腐れもいいとこだろうな
>>761
Unityの初心者って線引きが分かんねーよ
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2012/03/23(金) 22:19:05.13ID:I9V87x7O0765名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:59:47.51ID:0u1P7pJT0766名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:04:30.82ID:2hS+roJl日系アメリカ人って言ってる事7,8割方正しいし、全然荒らしじゃないじゃん。
というよりも将来の日本のゲームクリエーター()が覗いてるだろうこのスレで正しい情報を発信し続けてるんだから、真に日本のゲーム業界の事を考えている奴だとも言えるんじゃないか。
逆に言えば2chのUnityスレすらも見てないような奴がゲームクリエーターになるようなら、完全に日本のゲーム業界終わったという見方もできるけど。
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2012/03/23(金) 23:06:46.58ID:0u1P7pJT0768名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:29:26.60ID:2hS+roJlスマフォで売って大儲けとかいう目先の利益に囚われてるから完成しないんだよ。
UDKやれよ。UDK。
UDKでPC向けに作ればいい。
UnrealScriptというクソ言語を使ってるうちにメモリとかGCタイミングとか全く気にならなくなるし、1フレームに全アクタに対するコリジョンチェックを何回やってもいいような気がしてくるから。
リトポとかも気にしなくていい。
1万ポリだろうが2万ポリだろうが唯読み込むだけよ…!
影もデフォでつくしな。
ま、とは言えUDKでもゲーム完成させた人いないけどね。
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2012/03/23(金) 23:30:25.58ID:8CEN/LE30770名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:32:38.22ID:8WRckDfIじゃあunityのほうが初心者でも作れるゲームソフトかw
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2012/03/23(金) 23:40:14.09ID:2RndNNQpお前、絶対に何もわかってないだろ
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2012/03/23(金) 23:40:20.12ID:xUe3zjXyならUDKスレで引き取ってくれよ
事実を言えば正しいだろうけど、正しい場所で正しい人に言わないと何も伝わらない
いくら正しくても場所をわきまえて発言しないとただの荒らしだよ
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2012/03/23(金) 23:43:40.28ID:SgEU+dC8洋ゲーだの和ゲーだので争ったり、ぼくのゲーム理想論語るスレではないところで
そういうスレチな話題で感情のままに書き散らすのは荒らしだから、やっぱり奴は荒らしだよ
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2012/03/23(金) 23:51:29.93ID:idesV4OqNGとか使ってないのか?
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2012/03/23(金) 23:52:08.52ID:TYfGBbFP今は春厨が荒らしてて荒れてますが
もう少しすればいなくなりますから我慢してネタ貯めておいて下さいw
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2012/03/23(金) 23:55:30.69ID:2hS+roJl引き取りたいのは山々だけど残念ながらこっちは過疎スレ過ぎて、彼を満足させることは出来ないんだ。
なんか10人弱しか書き込んでない気がするし、しかも書き込みの半分以上は実は知り合いな気がするんだよな。
>>773
まぁ荒らしかどうかといえば定義より荒らしなんだけど
>Unityスレ、ちょうどそんなガキっぽいやつが荒らしてるよ。
という書き込みから想像する人物像とはちょっと違ったから思わず書き込んだ。
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2012/03/24(土) 00:21:28.22ID:QYzEwk98いやガキだよ。等しく同じように開発できるプラットホームがあって、そんなプロダクトのスレなのに、
実際に手を動かす人間十把一絡げで、好き勝手に極端な批判ばかりしてるだろ?
言うだけだったら、ネット知識だけの頭でっかちでも真似事出来るんだよ。
言ってること全部間違ってるとは言わないが、改善のアイデア出すでもなく、まるで自分は外にいるかのように、
代案もなくクチで言うだけ。
経験から考え披露するでもなく、具体的な技術示すでもなく、
誰でも言える事を、ただわめいてる。
それに気づかない時点で、どんな社会でも認められないし、
それが理解できない時点で、十分にガキだよ
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2012/03/24(土) 00:34:26.37ID:YHEgYFERこのスレは情報が落ちてたりするから目を通す
たまに分からないことがあったら質問して、分かる質問があって、気が乗っていれば答える
そんなもの
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2012/03/24(土) 00:36:40.61ID:SzrNgbtJハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
板違いの話を続けるから荒らしなんだよ。
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2012/03/24(土) 00:43:01.81ID:J5NruJnwUnityで作ろうとしたけど作れなかったから荒らしてるだけだしな。
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2012/03/24(土) 01:26:15.29ID:IHTOjPnPゲーム作るときこういう目のコネ方は駄目なんだよなwやっぱり穴開けないと論外かな?mudboxで穴開けられんのか知らんけど
0782名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:27:05.07ID:s0I0MlsXunityとかんけーねーだろ
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2012/03/24(土) 01:27:14.13ID:NRW/Mwkd全部論外
0784名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:30:55.80ID:v+9xQD21だってmudboxスレ過疎りすぎだもん。
>>783
目はMayaじゃないと開けられないのか?
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2012/03/24(土) 01:31:53.12ID:K0ZVZUxZ高性能PCで作るとプレイヤー置いてきぼりの自己満足仕様のクソゲーmになった
0786名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:34:28.73ID:K0ZVZUxZ0787名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:35:34.05ID:v+9xQD21高画質ゲームならそれでいいやん。
0788名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:42:24.85ID:haZ6ZhPO自分がやりやすいので作れ
0789名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:51:54.06ID:rWyzfEtoZBとかmudboxでそのまま作ったキャラクターを読み込ませて作っていいの?
0790名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 02:49:33.95ID:BmszbMxH作っていいかどうかなんて自分で判断するところだろ
これから一々聞いて作ってくのか?
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2012/03/24(土) 03:17:55.87ID:jEPOq2tg0792名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 03:46:17.07ID:9nUzrn2n自分の作ったエンジンで自分でゲーム作るとか楽しすぎるだろ
俺もサードパーティのエンジンを早く卒業してーな
0793名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 04:46:22.00ID:T8su/Bkaマルチプラットフォームに対応させる気力は無いんで
モバイルにはUnity使う事にしたわ。
じ
一人でマルチプラットフォームのエンジン作るとしたら
最低5年はかかるだろうし、その間にも新ハードが
出たりして、一生追いつかないよきっと。
0794名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 05:17:21.39ID:QYzEwk98じ
0795名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 05:21:00.24ID:bdKJpbjvじ
0796名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 07:18:46.45ID:2mtND97a0797名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 07:18:56.48ID:K0ZVZUxZ0798名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 07:27:19.20ID:adUo3MWvBlenderでプラグインで読み込んでFBXで出力する方法あるけど、
読み込みに成功するとは限らないし、剛体とかジョイントが全部抜けるから
PMD Loaderを使うほうがおすすめ。
0799名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 07:38:22.80ID:t8agGl4qいいな
額にいれて飾っておきたい明言だ
0800名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 09:47:10.94ID:lSg0tt/D半年?
それ本当にマルチプラットフォームエンジン?
AndroidやPS3も含んだ?物理エンジンも入ってる?
ちょっと信じがたいわ、どんな天才でも。
0801名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:02:41.15ID:NRW/Mwkd0802名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:15:12.81ID:DsgIkqCIhttp://jin115.com/archives/51858095.html
https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183199978179665920
本気でこれをトップクリエーターだと言うなら、日本にはもうクリエーターは一人もいないから国ごと無くなったらいいよ。メディアも考えようよ。
RT @famitsu: 海外で売れるためにどうするか? 国内トップクリエイターが考えるグローバル展開http://bit.ly/GM5xRk
https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183201029570039808
メディアも、じゃないや。メディアが、だ。
https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183208011605614593
クリエーターって言葉、安くなったもんだ。
プロフェッショナルなクリエーターって、こんな存在じゃあないだろうよ。
『創造』と『捏造』は同じじゃないんだぜ?
https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183208640658948097
『偽造』かな?
0803名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:17:33.32ID:SzrNgbtJハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
0804名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:21:12.14ID:tFEpHTpO199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 01:32:55.29 ID:4rRfv2D0
>>195
> zbとかmudで作ったデータはゲーム制作に不向き
いやそれは使い方を知らないだけ
スカルプト後のハイポリメッシュなんてほぼ静止画専用、プリレンダのムービーでもそうそう使えねえよ
アニメーションさせたいなら法線バンプなりディスプレースなりのテクスチャに変換したものをローポリオブジェクトに貼り付けて使う
そのまま作っちゃうとこういう不具合が生じるけどな。ハイポリゴンは駄目だぜ
0805名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:58:09.65ID:NRW/Mwkdうまくできないからスカルプとしてリトポしてる。
0806名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 11:26:53.63ID:GUccfOylもうお前の認識しているレベルではねーんだけどw
2Dで遊んでろよw
0807名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 11:31:11.53ID:nmGHjAmoでもなぜか形態ゲームにしか対応してないunity
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2012/03/24(土) 11:35:56.84ID:ioPpxMErだから誰でも作れる環境が実現したんじゃね
0809名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:05:46.21ID:YLD9VjQr海賊屋さんのローポリ本読んでみたら?
zbrushまとめサイト作ったら需要ありそうだなw
おれはソフトを買うかね貯めるまでスカルプトリスいじるしかないが。
0810名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:08:01.22ID:v/Q2mPdv0811名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:11:42.01ID:haZ6ZhPO簡単なものなら。
つーか、プログラム自体難しくないから、1〜2日かけて勉強してみれ。
0812名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:16:09.98ID:v/Q2mPdvよく知らないんだがwebのhtmlみたいなもん?
昔授業で教科書見ながら打ち込んだらへたくそながらなんとかHPらしくなってた
0813名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:24:37.43ID:HLOF4Xkb0814名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:38:10.65ID:NRW/Mwkdunityのアセットストアでplaymakerというソフトを買えばプログラミングを習得したのと同じようにゲームを作る事ができますよ。
0815日系アメリカ人
2012/03/24(土) 12:41:39.85ID:DsgIkqCIまるで中国産食品見てる感じ
白人が動画で説明してればさまになってるな
欧米の会社からだせば欧米すげーな 欧米は凄いっていうイメージが先行してる
いくらいいゲームが日本から出ようが
”日本”から発売 日本絡みっていう時点で 軽蔑の対象にしか見えなくなってきたなゲームが
0816名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:47:17.17ID:2NdCSWoA0817名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:49:13.15ID:GUccfOylそれはお前のゴミみたいな感性がそう見さしているだけだよ。
例えば有名なゲーム、ギアーズを造ったエポックは日本のクリエーターを
真似してゲームを造れと先導している。
GTA3を造ったクリエーターも鈴木祐の真似をしていると言っているしな。
0818名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:49:22.47ID:B9/9h9fe0819名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:51:58.72ID:KZzdq6xMunityの画面みてると日本語化対応してほしいと切実に思う。
英語読めないとまじでやる気なくすで。まあ日本人が解説してるのはいいことだけどね
0820名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:52:35.39ID:2NdCSWoA0821名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:54:10.92ID:HLOF4Xkbhttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g113259995
ほれw
0822名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 12:55:47.15ID:lSg0tt/D中学で英語習うから、それまでの我慢だよ。
0823日系アメリカ人
2012/03/24(土) 12:57:35.92ID:DsgIkqCI白人がゲームの説明している
アジアのゲーム会社
欧米のゲーム会社
断然欧米のほうがさまになってるし、かっこいいし信頼があるな
Japaneseやアジアは軽蔑の対象だな
特にこの小日本となめられるジャパニーズは国も小さい
欧米なんか日本に期待していないしなw 日本でキモオタと分類されるアニオタの数十万程度があがめてるだけ
クソといわれ続けてる日本のゲーム業界w
FFの接続数もLoLより断然劣るクソさ ジャンルが違うが世界の知名度も断然違う
所詮日本人がFFとかわめいてても 世界じゃなにそれだからなw
ミニゲームしかつくれねークソっぷりw
死んだほうがいいんじゃないかwクズはw
0824名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 13:00:28.64ID:HLOF4Xkb残念な時代に生れついたな。
昔はゲームといえばほとんどが日本語だったがw
開発用のマニュアルはほとんどが日本語で英訳されるほうが稀だった
仕方なく日本語を学ぶデベロッパーが居たほどだけどなw
0825日系アメリカ人
2012/03/24(土) 13:01:40.82ID:DsgIkqCIキャラクターなんぞ表示させたり作れて当然のことだろw
それすらできないアマチュアw
救いようが無いなw
君たちは、クソといわれる日本のゲーム以下のクズに等しいw
クズからクソへ進化できるように祈ってるよw クソを超える存在にすらなれないキモオタ諸君w
↓悔しくて、つい反応しちゃったキモオタレスが始まりますw
0826名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 13:02:15.91ID:QYzEwk98なんで短い方を想像するんだよ。最低10年とかの方向に考えないんだよ
じ
0827名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 13:03:10.80ID:KZzdq6xMhttp://www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM
0828名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 13:03:20.10ID:HLOF4Xkb空気嫁
0829名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 13:04:13.94ID:HLOF4Xkb0830名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 13:22:15.09ID:BucmCwxG一番下のページで登録しないとやっぱりDL無理なんでしょうか?
http://up02.ayame.jp/up/download/1332562858.jpg
0831名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 13:45:27.10ID:NRW/Mwkd無理じゃないよ。がんばれ。
0832名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:34:50.88ID:tYuhcD06もう来ないんじゃなかったのかよ
うそつき野郎は来んなよ
0833名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:35:28.30ID:s+NcC/FB登録はしなくていいんでしょうか
0834名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:37:16.70ID:YHEgYFERAssetstoreを使うときに必ず使うし、フリー以外のlicenseを使うときにも使う
0835名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 16:35:56.78ID:9nUzrn2n自分でちゃんと作れよ
あんなの購入したらUnityの思うつぼだからな
0836名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 17:18:15.41ID:2mtND97a0837名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 17:18:58.26ID:2mtND97a0838名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 17:20:49.67ID:NRW/Mwkd0839名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 17:22:11.03ID:NRW/Mwkdアセットストアもネットの素材も何でも使え。小規模ゲームメーカーくらいのパワーはそれで出せるから。
0840名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 18:04:06.17ID:MmSTBK6c企業でのチーム開発ならいざ知らす
小規模開発や個人開発でassetstoreナシとかありえんわ
大規模ですら、AssetStoreの一部ツールは必須だったりするし。
0841名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 18:28:08.01ID:9nUzrn2n大方素材のことなんだろうが、俺は基本的に自作だね。キャラも家もその辺のオブジェクトもパーティクルエフェクトもGUIな
自分で作ってんだから自分のゲーム作りたいじゃん。というのも俺は別に製品にしようとは考えてないからだけど
standardAssetsとかTerrainAssetsは使っちまったけどな
0842名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 18:41:31.47ID:WviuDzXc簡単なんだし
0843名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 18:48:03.54ID:MfeD2W35決め打ちで作って、ほかは無視?それとも解像度・ウィンドウサイズ毎に調整してる?
UIとかも狂ってくるから、Unity本体で実装しといて欲しかったなあ
0844名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 18:53:08.20ID:NRW/Mwkdボリュームを考えろ
0845名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 18:56:04.55ID:WviuDzXcどういうこと?
0846名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 19:00:01.07ID:NRW/Mwkd0847名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 19:06:24.01ID:WviuDzXc0848名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 19:07:14.64ID:tNhT9XGzさっさとNGUIかEzGui買え
それよりも新iPadが高解像度過ぎて困るわ
0849名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 19:23:37.13ID:90xez4e5ともにレベル2だとこんなかんじ
http://iup.2ch-library.com/i/i0595813-1332584038.jpg
こんなポリゴン数でもゲームて作れるもんかな
0850名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 19:25:45.93ID:MfeD2W35GUIだけの問題じゃないんだが
0851名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 19:26:21.43ID:MIBhuvsF色々と参考にしたいのでスクショでも良いので何か作品を見せて下さい
0852名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 19:41:39.06ID:tNhT9XGzGUIだけだと思うなよ
具体的になにがまずいんや?
0853名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 19:42:27.34ID:MfeD2W35カメラの表示領域
0854名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 19:49:43.15ID:tNhT9XGz例えばiPhone3Gの解像度320x480(2:3)で作れば、iPhone4でもiPadでも2:3で表示される
解像度が変わっても同じに表示したいんじゃなかの?
0855名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 19:59:20.85ID:90xez4e5こんなポリゴン数でもゲームて作れるもんかな
0856名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 20:06:32.65ID:tNhT9XGz「ポリゴン数XXです。ゲーム作れました」
そんな話聞いた事ないわ
0857名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 20:10:02.02ID:MfeD2W35例えば、WebPlayerで960x600とすると、Screen.width/heightは
1. htmlから開く……960x600
2. フルスクリーン表示……1024x768(or 960x600 に近い解像度)
3. .unity3dをWebブラウザにドロップ……ブラウザの表示領域サイズ
となるんだが、3D内のアス比は特に問題ないが、(だからこそ)3D表示領域がずれる
で、Camera.rect等で調整しようかと思って他の人はどうしてるか気になったんで聞いたんだけど、あまり気にしてないみたいね
0858名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 20:28:56.64ID:OOLRCNZ7ゲームだとモノによるだろうけど、1体1〜5万ポリって所だから
上の画像は多すぎるらしい。だからゲームに不向きだとか。
0859名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 20:52:21.89ID:MIBhuvsFこんなにポリゴン使う必要無いから無駄な事してるとは言われるだろ
0860名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 21:06:28.41ID:6FIiP0Ao減らしたらせっかく作った顔が似なくなるやん。
0861名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 21:20:45.20ID:DqJaalrAiPadは4:3だぞ。
俺はiPhoneとiPadの両方を考慮してレイアウトを考えてる。
iPadの方が可視範囲が微妙に広いけどゲーム性に影響ないレベル。
0862名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 21:22:21.57ID:MIBhuvsFユーザーの推奨環境を高く設定するとか自分で試作品作る段階なら別に良いかもね
やってればその内ポリゴンの減らし方も判る様になるかもしれんし
0863名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 21:25:12.39ID:3WeibA/X0864名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 21:31:45.11ID:SzrNgbtJローポリスレ 凹8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1230451785/2
0865名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 21:34:25.44ID:Cb0HQg9I0866名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 21:38:23.84ID:t8agGl4q将来モーフィング予定ってビルボードでも横に貼っとけ
やるやらないは別として
0867名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 22:13:20.48ID:tNhT9XGz上下にマスク用のカメラと縁用意して、4:3でつくるかなぁ
試してないのでうまくいくのか分からないけど
>>861
4:3か失礼
0868名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 22:17:25.19ID:haZ6ZhPO実際のポリゴンはリトポしる。
0869名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 22:36:20.35ID:rRuhqdXrhttp://www.wmtdesigners.com/wordpress/maya-2011-8-26/
0870名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 00:08:17.85ID:mvUJTVI/0871名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 00:14:17.31ID:blkeXbwH0872名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 00:15:24.38ID:blkeXbwHいつになるかはわからないが。
アセットストアのビジネスを優先するならそうするはずだ。
0873名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 00:23:30.15ID:wZpAIvvJググってもプラグインの入れ方載ってないんだけど
みんな不親切だな
0874名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 00:57:06.10ID:Vw/SrTDb0875名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 01:32:40.81ID:7EF2wlXFCharacterControllerと同じ条件で、衝突判定がCapsuleColliderではなく
もっと複雑な形状のCollider使いたい時ってどうすればいいんだ?
0876名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 01:33:00.02ID:nGODC1lPhttp://www.rd3d.com/dtools.htm
DiamantToolsAlpha 1.0
リトポ支援機能や色々多機能フリープラグイン
Retopo Gはまだ未公開かと
あとは有料だがNEXてのもある
単体ツールならリトポ専用ソフトTopogun
3D-Coatのリトポも優秀
BlenderとMaxもそれぞれ優秀なリトポプラグインがある
ちなみにzbrushのりとぽは糞
0877名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 01:41:53.84ID:blkeXbwH0878名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 01:58:52.66ID:tjWUSc1c何か設定とかあるのでしょうか?
昨日まで用意したアイコンが表示されたのですが。。。
0879名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 03:00:22.37ID:wZpAIvvJ>http://www.rd3d.com/dtools.htm
>DiamantToolsAlpha 1.0
>リトポ支援機能や色々多機能フリープラグイン
maya2012日本語版で追加しようとしたら「// エラー: (ModelingTool_2012_x64)」ばっかりでてくるからやめた
ぜんぜんうまくいかねえしw
0880名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 03:36:09.77ID:KOhLk5L6Application.dataPathをつかってFileStreamで直接読み書きしてる所で引っかかってる
Assetsフォルダにあるファイルをapkに入れるにはどうしたらいいんだ?
0881日系アメリカ人
2012/03/25(日) 08:59:15.95ID:Aa5YD+cr[毎日経済]
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/52083487.html
今月23日、 "League of Legends"はシェア13.91 %を記録して13.01%を記録した"TOWER OF AION"を抑えて1位に上がった
過去、韓国において海外のタイトルが1位になった事例はない。あのBlizzardですらもそこには到達できずに10年過ぎている。しかし、「League of Legends」はその偉業を成し遂げたのである。
同作品以外にも市場にはDOTAライクと呼ばれるタイトルが幾つか出回っているが、ここまで大差がつけられると、他は浮かんでこないのではないかと思ってしまう。
0882日系アメリカ人
2012/03/25(日) 09:13:48.89ID:Aa5YD+crだいたい欧米でやってんのはスト4
ごく一部のキモオタが東方とかやってるだけだしな
お前らゴミクズは車輪の再発明で格ゲーやくだらねえゲーム作ったってヒットしねえよ
アイディアも残念だし DotAも華麗にスルーしているほどの思考停止っぷり
小日本となめられるお前らの発想は、いまだに昔と変わらず シューティング、パズル、ブロック崩し、格ゲー
そんな程度の思考停止っぷり
世界じゃDotAが流行りつつあり、それをスルーしてきたジャパニーズ
お前らカスが作るゲームはUnityの同人ウンコレベル
ウ、ウ、ウゴイタッ!程度のクソっぷりだな
キモオタコンシューマーのUnity使いはキモオタ同士、生産性の無い話題でUnityで車輪の再発明がすげーお似合いだなw
お前らゲーム作る価値内から死んだほうがいいと思うぜw
せいぜいここの布教活動してる低脳バカ頭が海外からクソと罵られるゲーム(FF)のプログラミングした開発者だろ 程度が低すぎるわな
とりあえずお前らの作るゲームはすげーーーーーーーーつまらねーから死ぬなり、ゲーム削除するなりUnityアンインストールするなりしてくれよw
ジャパニーズはメディアでネトゲに対する悪いイメージ ネトゲに強い韓国に対する嫉妬 キモオタは一生車輪の再発明しといてくれw
お前らのゲームは売れもしない 金も得られない そこらへんに落ちてるゴミと等しいのだよwww
↓キモオタ低脳、車輪の再発明しかできない アニオタでコミュ障な哀れなバカの反論が始まりますw
0883名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 12:04:36.16ID:CGXPr5/m世界のオンラインゲーム およそ同時接続数
LoL 200万人
WOW 100万人
AOIN 20万人
Lineage 13万人
HoN 8万人
TERA 4.8万人
FF14 4万人
FF11 3万人
メイプルストーリー 4.2万人
UO 2万人
0884名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 12:19:48.71ID:I4XyB/OGshift + Dボタンでレベル2とかレベル3にあげたら一緒じゃねえか?ておもってしまう。
だから全部出来上がって3d-coatでもTopogunでもいいからリトポしたほうが正解なんじゃないかと思えてくる。
0885名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 12:23:04.86ID:yhfneX440886名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 12:26:06.08ID:blkeXbwH0887名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 12:31:07.14ID:dCurwD2U0888名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 12:39:41.79ID:blkeXbwH著作権は事実上、消滅した。
今後もない。技術問題では無く、ビジネスモデルとコストの問題になった。
無料でなければ存続出来ない。
0889名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 12:44:39.19ID:tPG20vCV全部に対応させるのは敷居高そうだな。
0890名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 13:07:38.10ID:blkeXbwHGoogleも諦めてモトローラ買って標準機を作ろうとしてる。
0891名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 13:12:36.16ID:5V1Jtmjhんなもん使ってる奴ごくわずかだろw
0892名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 13:48:34.89ID:J0bykh/d他は黒枠でも表示しとけ。
0893名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:03:09.68ID:hE/gikEXhttp://www.youtube.com/watch?v=u7WdZHKq6m4&feature=related
0894名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:12:53.12ID:VNtM1re40895名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:21:07.69ID:Px7+Pv4y0896名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:21:23.12ID:CGXPr5/m日本でこんな感じのすら作れてないから先は無いよ
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2012/03/25(日) 14:23:11.44ID:BuRNepnXhttp://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/
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2012/03/25(日) 14:23:45.22ID:CGXPr5/m0899名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:26:27.76ID:BuRNepnX0900名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:28:59.21ID:blkeXbwH0901名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:31:07.93ID:CGXPr5/m終了 スレ移動
0902名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:38:17.88ID:alstFR0Yでもまったくの素人が一週間でここまで作れるのは凄いことじゃね?
最初なんてプログラムとかやり方だけで悪戦苦闘しそうなのにw
0903名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:41:54.00ID:tPG20vCVアニメーションもパーティクルも酷いなw
これ映画の公式ライセンス取ってるのか?
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2012/03/25(日) 14:43:25.76ID:MKZZ5sX6Autodeskまでだし
0905名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:43:49.30ID:CGXPr5/m作れて当たり前に進化しような底辺
0906名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:48:09.99ID:blkeXbwH0907名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 14:55:39.65ID:Q7gg1mv5びみょー
0908名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 15:00:15.81ID:5t61qTBmなぜかって?
0909名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 15:00:54.71ID:EiRRupE4http://www.youtube.com/watch?v=sfAHZNPw_60
やっぱり再現するだけでも大変なん?特に画質面で
0910名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 15:01:46.48ID:v/HJasrJ0911名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 15:03:40.15ID:VNtM1re4ブログ内容からプログラマに見えるがw
0912名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 15:08:46.93ID:Cycvh6ow0913名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 15:22:49.76ID:ilg7kTQI0914名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 15:22:57.13ID:ZIc8ETscそんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。
0915名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 15:28:03.52ID:Xh1b0M5Xソウル4並の画質で作れよ
0916名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 16:03:23.23ID:7EF2wlXF少し前までは誰かが答えてくれてたのに、最近どうしてしまったのだろうか
0917名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 16:07:03.77ID:QhQCd6FYhttp://forum.unity3d.com/
検索すればすぐにわかるが、子オブジェクトを作って別のColliderをつけろ、というのが一般的な答え
低級すぎて答える気にもならなかった
0918名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 16:08:23.76ID:mZVJjiCF0919名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 16:25:36.77ID:Vw/SrTDb小馬鹿にされて当然だろう?
0920名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 16:26:36.85ID:YX9Slwwc0921名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 16:40:59.72ID:YX9Slwwcゲーム作れたほうが凄いわ
0922名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 17:22:44.73ID:8NxpnqQf前々から発言がくだらないよね
自分のこと棚にあげて日本の日本のとか連呼してるのがさらにむなしさを感じる
お前は何を作ったんだよ
ってのはどこでも突っ込まれると思う
0923名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 17:24:10.62ID:PA0N6WuRこのソフト使いこなせるか教えて欲しい。
0924名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 17:27:01.58ID:8NxpnqQf無理っていわれたらやめるの?
じゃ、無理じゃない?
君、この先なにやってもダメだと思うよ
0925名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 17:49:53.70ID:QXSnu3G0Unityは、しょぼい絵を勝手にいい感じに見栄え良くしてくれはしないのだから。
逆にいえばちゃんとしたテクスチャを準備できれば、それなりに見栄えのよいゲームも作れる。
それはどんなゲームエンジン使おうが同じだろ。
0926名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 17:52:56.35ID:blkeXbwHシステムはできたからscaleform待ちながら素材作りしてる状態。
膨大な素材が必要で欝になってるわ。
格ゲーです。
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg&context=C41a9489ADvjVQa1PpcFNxYeyn9HBHZc5OvNq0SonYUXaxiQ43q44=
0927名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 17:59:52.37ID:t7s9TqKg1人のキャラクターに何ポリぐらい使ってます?
うしろのカバさんも
0928名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:01:03.30ID:Vw/SrTDb0929名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:16:12.92ID:yhfneX44カバでけえ!でも凄い
期待している、頑張ってくれ
0930名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:17:14.30ID:t7s9TqKg0931名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:19:59.22ID:VNtM1re40932名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:22:16.20ID:t7s9TqKg0933名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:23:58.82ID:VNtM1re40934名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:26:19.39ID:XIfrbXL3カバわろたw
0935名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:27:50.04ID:kqBXzdFVうしろのほうに力入れすぎ
0936名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:33:49.41ID:kqBXzdFVだから攻撃するとき うかつに近づくなとか
0937名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:33:53.82ID:v/HJasrJ「カバ」のキーワード・ヒット率上昇
0938名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:34:28.00ID:VNtM1re40939名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:37:10.63ID:blkeXbwHこのステージでカバがたまに通りすがってダメージ与えてくようにしようと思ってる。
0940名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:39:38.41ID:v/HJasrJカバなことをw
0941名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:39:40.48ID:blkeXbwH夕飯が終わったらすぐ来そうだ…
0942名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:40:10.74ID:blkeXbwHマジなんだけどw
マジなんだけとw
0943名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:44:00.72ID:kqBXzdFVところでなんでメインの2人のグラが2Dくさいんだろ
3D画質で頼むぜ
0944名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:46:36.14ID:blkeXbwH趣味。もっと2Dにしたい。
本当は。でもスパ4に似る一方だから変えてかないともいけない。
0945名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:50:28.82ID:zdNxBoDs0946名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:51:29.01ID:BL4fkeZfモードによってそういう要素があっても面白いかもね
0947名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:53:24.23ID:wFmepeep0948名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:54:37.88ID:blkeXbwHコライダつけるのめんどくさいんだよ。
AIも作ってないし。
>>946
それ考えてるほど面白くないよ。
ただの追撃と同じだし。
0949名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:57:22.38ID:VNtM1re4とりあえずガンバレ、応援してるぞ
俺も負けないようにしないとな
0950名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 18:59:15.57ID:7EF2wlXF0951名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:00:23.20ID:VNtM1re4Unity以外の何かのツールを使うなら別だが。
0952名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:02:31.48ID:Dvg7yuZaすげえ尊敬するわ
スパ4AEみたいにカバが巨大化するバグを再現しないように気をつけてねw
http://blog-imgs-42-origin.fc2.com/u/m/e/umenews/kindwcw5c36_bor.jpg
0953名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:06:56.72ID:FjHMZ2AZうちら素人はこれで精一杯だからな。まあこれでも
ゲーム作れるだけうれしいと思うべき
0954名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:07:25.97ID:BL4fkeZfまあどうでもいい要素だからいらないといえばいらないが、相手との相対位置だけじゃ無く
ステージ上での絶対位置も重要になるという一種の駆け引き要素として差別化できるんじゃ
ねえかと思うけど
0955名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:08:22.66ID:5js5LXRl0956名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:09:42.89ID:blkeXbwHなんでこうなるんだ。
あのカバ動いてたっけ。
0957名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:13:27.46ID:blkeXbwHそういう事ならいいんじゃね。
俺も格ゲーにアクションゲームみたいな環境の影響を取り込もうとしてる。
なぜかありふれたゲームになってしまったけど。
これから直すわ。
>>955
簡単だよ。
0958名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:14:27.04ID:v/HJasrJと思っていたらいるみたいだなw
ttp://wiki.answers.com/Q/Do_hippo%27s_live_in_the_amazon_river
0959名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:15:35.06ID:5js5LXRlおお簡単なのか。あの初心者本買おうかな
0960名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:16:44.06ID:blkeXbwH一体なんのために運んだのかw
0961名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:17:00.26ID:wX6mFeUbちょっとやる気出たがんばろう
0962名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:21:18.71ID:blkeXbwHこのゲージはポリゴンで、長さを%で出してる。
んでカメラの子にしてる。
3D格闘ゲームプログラミングって本にも書いてある。
コマンド入力のアルゴリズムなんかもそこからコピーした。
0963名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:24:01.66ID:BL4fkeZf既に固定客ついてルールががちがちに固まってるシリーズ作と違って
色々な試みも許されるだろうから、格ゲーに新風を吹き込むようなのが
できると楽しいねえ
頑張れー
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2012/03/25(日) 19:24:16.35ID:blkeXbwHああ。俺もお前らのレスでやる気でたわ。
たまに人に見せるのはいい事だ。
たとえ罵倒されてもな。
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2012/03/25(日) 19:26:40.69ID:Q7gg1mv50966名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:30:23.54ID:blkeXbwHそうだなー。
ジャンルの越境させると既製品の品質高めてるだけの大手の裏をかけるかもな。
一発ネタだとダメだけど。
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2012/03/25(日) 19:37:36.40ID:5js5LXRlこの本ですか?
http://www.amazon.co.jp/3D%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-%E6%9D%BE%E6%B5%A6-%E5%81%A5%E4%B8%80%E9%83%8E/dp/4797341807
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2012/03/25(日) 19:43:33.73ID:blkeXbwHそれそれ。これをC#に移植して作ってる。結構発展させたよ。でもその辺の格ゲーに近づいてるだけなんだよなあ。
驚くようなシステムがないんだよ。困ったわ。
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2012/03/25(日) 19:48:07.27ID:QXSnu3G00970名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:49:30.23ID:7EF2wlXF0971名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:57:10.01ID:ZrJEaLwqでもその本読めば誰でも格ゲー作れるならいいんじゃないかな
でもソウル・キャリバー4並は厳しいよな
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2012/03/25(日) 20:11:38.27ID:8K5sCGvc完全版をいつかプレイしたいわ、頑張れ>>926
>>967の本はなんか評判悪いからスルーしてたんだけど
参考になるなら買ってみようっと
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2012/03/25(日) 20:23:29.15ID:ZrJEaLwq0974名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 21:32:15.18ID:4id4zXvbでも攻撃とか守りとか投げ技とかそういうの設定できるんだろ?
じゃあ上の本は買いかな?
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2012/03/25(日) 21:44:00.03ID:VNtM1re40976名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 21:54:39.61ID:mflJsXAT0977名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 22:21:38.79ID:nnO7YSd90978名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 23:01:19.80ID:blkeXbwHできるよ。買いもなにも書籍はコレしかないんじゃね?
>>975
構わんだろ。おもしろいものが遊べるなら願ったりだw
>>976
それ全部既存ゲームにある。
>>977
C++の初心者本をめくりながら読めばなんとかなる。
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2012/03/25(日) 23:10:53.06ID:Q7gg1mv5格闘ゲームツクールでやってろって話だな
誰かがMOD用の格闘ゲームを作って見た目を変えられるようにすれば満足だろ
くだらねー車輪の再発明、「合気道や柔道、空手とかだったらおもしろそうじゃん!」とかグラ変えたいだけだろ(笑)
わざわざ作る価値ある?だったら格闘ゲーム作ってる連中に要望しまくればいいだろw
こういうキャラクター作ってくださいよ!お願いします!とかツイッターやメールで企業のやつに言ってみればいいだろw
ゲーム開発というより、車輪の再発明って感じだなグラだけ変えて馬鹿馬鹿しいな
そういうカスは東方の2D格ゲーと同じじゃねーか さっさと死ね車輪の再発明 模倣者 ちょこっと編集(笑)
こういうバカは「格闘ゲームだけじゃ依存のゲームと同じだ!」とか張り切っちゃって
無理やり変なアイディアを入れて「ほら!違うだろ!少し違うんだ!斬新だろ!」と言い切りたいタイプだろうな
無理に作ってる感じがいなめない、どうせタッチパネルで線ひいてなんか魔法だしたりする格ゲーとかその程度だろ
そういう簡単にひねたっ程度 完成度の高い市販のゲームのほうがまとも
さっさと死ねなカスは
↓以上、図星の無能開発者の弁解が始まります^p^
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2012/03/25(日) 23:11:35.66ID:BFqsw2e6いま3dソフトで悩んでて、blenderが難しいから他のソフトでと思ってるけど、他は全部高いな。
zbrushとかとは別にblenderっぽいのいるんでしょ?小物作ったりなどのために。
みなさん何使ってるの?
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2012/03/25(日) 23:12:20.95ID:blkeXbwH0982名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 23:13:27.73ID:FD2WVxcQマジで?格闘ゲーム作れる参考書てこれだけかよ
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2012/03/25(日) 23:17:17.12ID:aZQ9mecW要望なんか聞き入れてくれるわけないだろ。だから自分で勉強して作るんだよ
>それ全部既存ゲームにある。
合気道はないよ。合気道の技は特殊だからなかなか格ゲーでも再現できないでしょ
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2012/03/25(日) 23:17:55.42ID:blkeXbwHみんなブレンダーじゃね?3dソフトでモデリングするのは何使っても同じくらい難しいよ。
オススメはsculptrisと3dcoatでリトポだな。これで何でも作れる。買ってもcoatが1万くらいで済む。
コスパ最強だと思うよ。
Zbrushとかはblenderよりも変態インターフェースだよ。
>>982
他に見つけたら教えてくれ。たぶん、これだけじゃね?
ネットにも作り方が載ってるサイトあるけど、あまり参考にならなかったな。
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2012/03/25(日) 23:20:04.08ID:blkeXbwH合気道
[編集]
日本の武道の一つ。剣道がルーツで、合戦中に武器を落としても戦えるように編み出された。
当て身(本来の意味)や関節技を主とし、自分からは向かわず、相手の攻撃をかわしつつ反撃する護身術である。マイナーな武術だが、「四方投げ」や「入り身投げ」などが比較的有名。
ギース・ハワードの古武術とは合気道の色が強く、それを匂わせような発言がある。
ギリギリないってことになるのかな?
相手の動きに合わせてコマンド入力して返すとかできたら面白いかもね。
すげえ入力シビアになるけどw
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2012/03/25(日) 23:20:34.73ID:12mikhX2顔だけで10万ポリゴン越してもゲーム作れるならそのままいくけどw
0987日系アメリカ人
2012/03/25(日) 23:20:36.20ID:Q7gg1mv5どう見てもクソゲーにしか見えないわ
学習するー>作る=実行する
その過程が凄いみたいになってるだけじゃね
目的考えてみろよ
ゲーム開発だろ ”ゲーム” ゲームをする側から見たら
”面白い”+”凄い” とか望んでるわけで
そんな中途半端な試作段階の物見せられてもゴミだとしか思わんね
つーかどうみても市販ゲーのスト4そっくり
模倣だよね スト4や鉄拳やればいいじゃん 何でわざわざ作るのか理解できねーわ
実行することが美徳になってる頭の腐ったアマチュアバカどもは
ゲーム開発してること自体が評価の対象になって、ゲームは2の次になってるよな
どうでもいいから ゲーム作れって
中身スカスカのゲームデザイン0のクソなマップ表示+動きのシュミレートなんてどうでもいいから
ゲーム作ってくれ低脳
そうだな 俺がすげーって思うのは数名でオンライン対戦や複数人とチャットできたりするMMO風ぐらいの普通の水準以上 おもしれー!っていうぐらいじゃないと合格ラインじゃないね
とりあえず普通になるまでがんばってくれ まあ普通が物凄く壁なんだろう
普通のライン=オンライン対戦 大人数とチャット アクション ロビー画面 ログイン画面 チャットチャンネル PT組んだりな
↓以上、図星のゴミクズ無能開発者の弁解が始まります^p^
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2012/03/25(日) 23:22:30.75ID:12mikhX2もし今後このスレで格闘ゲーム作る人が居たら合気道再現して欲しいな
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2012/03/25(日) 23:24:02.64ID:BFqsw2e6たぶん1月くらいの本スレの8スレでも書いてましたよね。3d coatは米ドルで300程度なんでもうちょっと高いですね。
スカルプトリス入れたんですが、やっぱ難しかったw
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2012/03/25(日) 23:31:07.57ID:blkeXbwHスカルプトリスでダメなら、スカルプト系は全部ダメだぞきっと・・・
ブレンダーで手続き型でモデリングするしかないな。
coatはeducationが買えるんじゃなかったっけ?専門スレで聞いてみるといい。
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2012/03/25(日) 23:34:56.01ID:jvvFSo5A合気道なら昔のSNKが出した武力ONEっつう格ゲーにあったよw
リアル嗜好で一般受け良くなかったが、興味あるなら動画あさってみて。
関係ないけど>>926の1P側が武力の主人公に似ているw
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2012/03/25(日) 23:37:09.56ID:Q7gg1mv5子供「お兄さんゲーム作れるのか!すごいなっ!」
Unity使い「ふふふ まあな」
子供「えー!ストリートファイターとかスマブラとかポケモン作れるのぉ!?」
子供の親「スカイリムとか(笑) どうなのよw」
Unity使い「えっ・・・ まあ」
子供「わー!どれどれ 見たい」
Unity使い「格ゲーです。
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg&context=C41a9489ADvjVQa1PpcFNxYeyn9HBHZc5OvNq0SonYUXaxiQ43q44=
」
子供「やってみる!」
Unity使い「はははは どうぞ」
(子供)
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子供「クソゲーwww」
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2012/03/25(日) 23:38:49.01ID:k2yEg5L5ポリゴン数の関係?
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2012/03/25(日) 23:39:06.10ID:Q7gg1mv5___ ━┓
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2012/03/25(日) 23:39:14.25ID:CgFFk8YLSNKの武力ONEっていう格ゲーに合気道が出てくるよ。
基本の技は捌きと当身投げで打撃技がなく、膝行とか正座とかが技にある。
ボタンで移動、方向レバーで構えの偏向や攻撃を行う変わったシステムで
内容もマニアックなので格闘技好き以外には受けなかったゲームだけど…。
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2012/03/25(日) 23:44:57.25ID:blkeXbwHそれ調べてみたけど特異だな。
重点的にパクろうと思う。
主人公は思ったより似て無くてよかった。
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2012/03/25(日) 23:47:01.05ID:blkeXbwHそのマニアックさをなんとかすれば金になりそうだなーw
やる気が出てきた。
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2012/03/25(日) 23:47:54.37ID:UxYoDboL頼むで!合気道の技いろいろあるからな
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2012/03/25(日) 23:51:49.55ID:UxYoDboLhttp://img01.ti-da.net/usr/must/2007_0608%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9C0003.JPG
1000名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 23:52:52.34ID:vQbuR0Dw10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。