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めっちゃ面白いゲーム作る

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0001名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 19:37:45.22ID:gtHdub/h
半年プログラムの勉強して
もう半年でゲーム作ります

製作予定期間1年
0096名前は開発中のものです。2013/02/26(火) 17:34:52.07ID:Zc0GPVyL
ジャンプするたびにミニスカートがヒラリってなればたぶん受けまっせ。
0097名前は開発中のものです。2013/03/02(土) 03:20:11.32ID:XLZS8VJq
>>95
だいぶイメージと違うけど、これはこれでアリよね
ゲーム的に急かされるのはあんま好きじゃないけど

しかしまあ、今のところノーマルキャラでちまちま作ってるから、あんまり過度な例を挙げられると正直困ったりするw
ビジュアル以前に、まだ縦スクロールんところで引っかかってるからな…orz
0098名前は開発中のものです。2013/03/04(月) 15:26:14.61ID:4YtU7qHG
FLASHゲームで遊んでたけど、ワンキーゲームって、FLASHとかJavaScriptなどで、ブラウザで「ちょっと遊ぶ」程度の手軽さにした方がいいんかな?
ブラウザで動くBASICなんかがあったらいいなぁって思う今日このごろ
☆今99BASICで作ってる
0099名前は開発中のものです。2013/03/04(月) 15:34:53.53ID:0rLxVrMp
>>98
codepadとかideoneみたいなものを想像してる?
0100名前は開発中のものです。2013/03/04(月) 18:45:05.88ID:4YtU7qHG
>>99
codepadってーの見てみた
hello world打ってみたら、ちゃんと出力されるでやんの
でもリアルタイムで動かすのは難しそうだな やってないけど
どのみち寄り道なんでどうでもいいや

ところでトリップてーのかな?「◆hoohoo」ってやつの付け方教えろください
0101 ◆U1gRnYeLa6 2013/03/04(月) 18:45:53.12ID:4YtU7qHG
こうかな?
0102乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 2013/03/04(月) 19:02:17.67ID:4YtU7qHG
できた

「使いやすい」ってレベルでBASIC使ってるけど、関数が使えんのは面倒だな
どうせ使えたところで新たなケチつけるんだけどさw

まあいい
ある程度のひな形できたら別の言語に移し替えよう
0103名前は開発中のものです。2013/03/05(火) 09:42:06.23ID:9UKwWdsd
>>100
wonder.fl って知ってるか?
0104乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 2013/03/06(水) 12:54:38.46ID:/KviA/vs
>>103
すっげー!
こんなサイトあったんだ

これはいいサイトを教えてくれた

ActionScriptってーのを使ったことないけど、ようけサンプル(っていうのか?)があるから、学び甲斐があるわ
ホンキで感謝!

しかしこれで紛いなりにもなんか作らんなアカンなったわ
>>190-210までに何か公表できるように努力するわ
それまでスレが生き残ってたらの話だがw
0105乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 2013/03/06(水) 13:06:11.81ID:/KviA/vs
ああ、>>210までに動くもんできてなかったら、99BASICで作ってたひな形でも晒すわ
恥ではあるけど、これぐらいの背水の陣を布かないと、動かない自分が腹立たしいw

でも変に進めないでよ
レス乞食してるみたいでヤだから
0106乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 2013/03/13(水) 21:34:39.21ID:GHq+8Wuj
FlashDevelopってーのをDLしてみた
wonderflのソースをそのまま移して実行してみた

Mainがないぞアホウ と言われた

オブジェクト指向プログラミングって言うのか?、その作法すらイマイチ飲み込めないのにどうすりゃいいんだよ・・・

そういえばBASICの頃もCの頃も、周囲に知ってる人、教えてくれる人がいたからな
独学だと試行錯誤の繰り返しよ
0107名前は開発中のものです。2013/03/13(水) 22:03:50.16ID:bufXBeUb
>>106
お前CとBASICって名前出してる割りに勘も働かないのか

そしてオブジェクト指向ってのは設計と実装の手法の事だよ
そしてお前に今一番必要なのはそこよりも、
そもそもFlashで動くもの作る上で、公開されてるアーキテクチャはどんなか、とか
そもそもActionScript2か3の言語仕様は、ってとこと、
あと実際に使うAPIとその意味の理解だよ
0108乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 2013/03/15(金) 17:24:51.22ID:BnWSiooO
>>107
「勘」ってあんた、作法や方法を勘でできるわけないだろ
ルーチン組むのには勘はいるけど、それ以前のとこで引っかかってんの

オブジェクト指向じゃなくて、イベント駆動式って言うんだろか?
単語を間違えて覚えてたり、そもそもその単語自体知らなかったりと、時代に取り残された趣味グラマなんでな
だから未だに99BASICから脱却できんのよ

まあ泣き言はさておき、ASの言語仕様ってどこにあるんだ?
HelloWorld!みたいな説明用のソースとかもないから、wonderflにあるソースを見比べながら勝手な解釈をしてる最中よ
ただ、この「勝手な解釈」が的を射てりゃ御の字だけど、間違ってたら、また間違ったまんまで「もういいや」になるのは目に見えてるし
腹立つので添削頼む
package {
//HTMLで言う<html>
import flash.display.Sprite;
//Cで言う#include
public class Main extends Sprite {
//よくわからん とりあえずこんなもんがいる
public function Main():void {
//メインルーチン しかもなんか勝手にループする
/*

*/
}
}
}
0109乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 2013/03/24(日) 16:57:34.62ID:tQ3SKcXR
逆引き辞典と入門書を買ってきた
最初に逆引き辞典を買ってみたが、核心部分しか載ってなくまだ俺にはレベルが足りんわ
入門書は説明がくどいが理解はそこそこできそうだ

でもまだ入り口以前だな#
0110名前は開発中のものです。2013/03/24(日) 17:03:31.92ID:2BUUoM39
乗っ取り78 を見てたら昔の自分を見てるようで懐かしくなってきたから
自分もなんか作るわ
0111乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 2013/04/30(火) 13:07:19.98ID:BfRm8gvy
どっかのバカが変なことして規制食らって、そのあおりでこっちも被害を受けた
とは言え、なんにも進んでないからどうという事はない

OooBasicで仕事に使うスクリプトを組んでいたのだが、
今までなら
 挙動(マクロ)を記録させる→
 そのマクロを見て、付け加える動作を追加する→
 気になる挙動があっても、結果的に意図した挙動だからOKとす
て感じで結構いい加減な作りだったのだが、
「なぜか」ASの入門書を読んだおかげか、全部自分で作るスキルが身についたような感じがする
ぜんぜん違うんだけど、なんか応用と言うか、調べ方というか、その辺の部分が理解できたようである

こういうスレ特有の「できひんのが普通」をそのまま地で行っているが、別の部分で血となり肉となっている気がするので、乗っ取ってて正解だった気がする
が、結局自己満足で終わるんだろうな…
ヲチしてくれてる人がいたら、まあ散々鼻で笑ってやってくだされ
とにかくぼちぼちやるけどね
0112乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 2015/08/28(金) 22:09:37.27ID:vzKlCbmA
二年も放ったらかしにしてたが、その間の進捗といえば

DS買った
プチコン買った
ちみちみ遊んでる
こどもたちに知ってる知識を伝えている

そんな程度である
結局慣れてるBASICに帰ってきた
0113名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:39:08.34ID:azzWDZym
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0114名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 00:32:24.81ID:jqzmbVtn
 
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/Avatar.html
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