めっちゃ面白いゲーム作る
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0001名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 19:37:45.22ID:gtHdub/hもう半年でゲーム作ります
製作予定期間1年
0108乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6
2013/03/15(金) 17:24:51.22ID:BnWSiooO「勘」ってあんた、作法や方法を勘でできるわけないだろ
ルーチン組むのには勘はいるけど、それ以前のとこで引っかかってんの
オブジェクト指向じゃなくて、イベント駆動式って言うんだろか?
単語を間違えて覚えてたり、そもそもその単語自体知らなかったりと、時代に取り残された趣味グラマなんでな
だから未だに99BASICから脱却できんのよ
まあ泣き言はさておき、ASの言語仕様ってどこにあるんだ?
HelloWorld!みたいな説明用のソースとかもないから、wonderflにあるソースを見比べながら勝手な解釈をしてる最中よ
ただ、この「勝手な解釈」が的を射てりゃ御の字だけど、間違ってたら、また間違ったまんまで「もういいや」になるのは目に見えてるし
腹立つので添削頼む
package {
//HTMLで言う<html>
import flash.display.Sprite;
//Cで言う#include
public class Main extends Sprite {
//よくわからん とりあえずこんなもんがいる
public function Main():void {
//メインルーチン しかもなんか勝手にループする
/*
*/
}
}
}
0109乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6
2013/03/24(日) 16:57:34.62ID:tQ3SKcXR最初に逆引き辞典を買ってみたが、核心部分しか載ってなくまだ俺にはレベルが足りんわ
入門書は説明がくどいが理解はそこそこできそうだ
でもまだ入り口以前だな#
0110名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:03:31.92ID:2BUUoM39自分もなんか作るわ
0111乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6
2013/04/30(火) 13:07:19.98ID:BfRm8gvyとは言え、なんにも進んでないからどうという事はない
OooBasicで仕事に使うスクリプトを組んでいたのだが、
今までなら
挙動(マクロ)を記録させる→
そのマクロを見て、付け加える動作を追加する→
気になる挙動があっても、結果的に意図した挙動だからOKとす
て感じで結構いい加減な作りだったのだが、
「なぜか」ASの入門書を読んだおかげか、全部自分で作るスキルが身についたような感じがする
ぜんぜん違うんだけど、なんか応用と言うか、調べ方というか、その辺の部分が理解できたようである
こういうスレ特有の「できひんのが普通」をそのまま地で行っているが、別の部分で血となり肉となっている気がするので、乗っ取ってて正解だった気がする
が、結局自己満足で終わるんだろうな…
ヲチしてくれてる人がいたら、まあ散々鼻で笑ってやってくだされ
とにかくぼちぼちやるけどね
0112乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6
2015/08/28(金) 22:09:37.27ID:vzKlCbmADS買った
プチコン買った
ちみちみ遊んでる
こどもたちに知ってる知識を伝えている
そんな程度である
結局慣れてるBASICに帰ってきた
0113名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:39:08.34ID:azzWDZymhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0114名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 00:32:24.81ID:jqzmbVtnhttp://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/Avatar.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SWfa.html
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南野 東条
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社長 大村浩次
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
●クリスタル通り122号室の入居者
hnps203@gmail.com
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http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html
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