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DXライブラリ 総合スレッド その12

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 21:35:32.53ID:Si08WDH/
Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
DXライブラリ 総合スレッド その11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
09759722012/06/08(金) 14:04:03.64ID:q3HoT9+Z
東方は分からんのだ、申し訳ない。
どういうエフェクトを想定しているかで、三日月の内側と外側のどちらを透明にするか決まるのかもしれない。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/775.jpg

そういえばそろそろ次スレか。
0976名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 14:48:43.82ID:j/2x2bX+
アルファチャンネル付きの画像を用意するか、諦めて手抜き
0977名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 16:39:50.77ID:SmPCWrti
俺ならエフェクトを何重かに重ねるかな。
0978名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 17:13:50.81ID:T8O66D4g
透明度50%の画像を10%ずつ小さくして5枚重ねるとそれっぽいよね
あとはレベル補正でなんとかなるかな?
0979名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 17:28:02.08ID:vKWIOWMy
フォトショ
0980名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 21:34:17.48ID:zMZgxXcw
>>975
そういう内側なのか
ドーナツ状にする方かと思ってた
0981名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 02:23:31.12ID:PDT8+LE/
DXライブラリって物理エンジンも積んでないんでしょ。
しょっぼー。しょぼしょぼりんwwww
0982名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 08:23:21.97ID:vgner5vs
でっけー釣り針だなおいwwww
0983名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 12:51:13.15ID:dFKH+tB5
物理エンジンを使わないゲームすら作れないので問題ない
0984名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 12:53:12.28ID:0k6AwNTO
むしろDxLib側のBulletは使わず自前ビルドしたもの使ってる
0985名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 14:41:45.94ID:x2dTOO+E
自分はBox2D積んでるなー。C++用じゃないけど日本語資料多くて助かる。
0986名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 17:08:19.76ID:6h//v8O2
マルチメディアとそれ以外(圧縮ファイルとか物理エンジン)は
別ライブラリで分けても良さそうだけどね。
0987名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 12:46:20.13ID:ER7Sq7YO
マップエディターを作ってたんですけどできたマップが1280*480で
SaveDrawScreenを使って640*480の2枚の画像にしてるのですが
この画像を1枚にあわせて保存するにはどうすればいいでしょうか

毎回ペイント開いて合わせるのもなんか気持ちよくないので
0988名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 12:50:20.86ID:2yVVzMFu
できたマップが1280*480ならいいじゃん
0989名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 13:18:42.73ID:lZ191AJm
そのマップエディタが、マップチップ並べる方法のものなら、
二次元配列にそれぞれのマップチップの情報を記録すれば済みそうな物だけど
(1マップチップのサイズが40*40なら、640*480が[16][12]の、1280*480が[32][24]の配列になる)、
画像ファイルで保存する方がやりやすい方法にしてるの?
0990名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 13:52:35.29ID:ER7Sq7YO
>>989
マップチップを並べる方法です
チームで製作しているのですがお互いまだ慣れておらず絵の担当さんから頂いた画像が細かい座標調整が必要でした
そのためマップエディターで良い感じの位置に調整してスクリーンショットを取る方法にしようと思い至りました
0991名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 15:10:48.73ID:ER7Sq7YO
探し回っていたら同じような質問を発見して無事解決できました
ありがとうございました
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=471
0992名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 21:09:31.17ID:2yVVzMFu
パッドでキー入力を一回だけ判定させる方法ってみんなどうやってる?
1F前のキーをとっておいて判定する方法にしようかと思ってるんだが
0993名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 21:18:35.76ID:SZ2/XFTS
それでいいと思う。
ついでに押してる長さとかも一緒に数回分の入力履歴をとっておくようにしたら
今は役に立たなくても、今後使えるようになるかもしれない。
(格闘ゲームのコマンド入力みたいに)
0994名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 22:08:56.34ID:/6oGWGHY
俺はパッドデータ保存・判定クラスを作った。

まず、用途をはっきりさせて、次に、それに合うデータ保存形式を決めた。
あとは、毎フレームで、保存メソッドを呼び出し、データを保存。
判定したい場所で、判定メソッドを呼び出し、保存データを元に判定。

俺の場合はキーリピート的なものが欲しかったので、
ボタンごとに、押しっぱなしになってから何フレ経過しているかをデータで保存するようにした。
保存メソッドでそれを保存。
判定メソッドでは保存したデータを元に、リピート発生の有無などを算出。

流用とか変更がしやすいから楽だったな。
0995名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 22:12:04.25ID:1lLcj/tG
elのキー入力を参考にしてる
getkeystate?をDxLibのものに変えて
ttp://ponk.jp/cpp/el/
0996名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 23:59:50.33ID:lj7hTC+Q
自分も>994に似た感じだなー。むしろ俺いつの間に書きこんだんだ?くらい。
ところで次スレ立てないとやばい。が、俺は弾かれたので、テンプレだけ貼っとく。誰か頼む。

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Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
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【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【前スレ】
DXライブラリ 総合スレッド その12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/

【過去スレ】
01 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
02 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
03 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
04 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
05 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
06 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
07 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
08 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
09 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
11 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
0997名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 00:13:05.05ID:vfjk5rjT
押したキーと押したフレーム数だと
同時押しとか対応できなくない?
AとBを押して2秒、とか
0998名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 01:25:16.17ID:t2KXIcta
そんな特殊な入力判定必要になったことないからわかんない。
0999名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 01:36:44.56ID:KU83wIZ2
ソース書いてみなよ。ここに
1000名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 02:09:46.59ID:t30FF6fH
   、ゞヾ'""''ソ;μ,
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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