DXライブラリ 総合スレッド その12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 21:35:32.53ID:Si08WDH/ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
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DXライブラリ 総合スレッド その11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
0975972
2012/06/08(金) 14:04:03.64ID:q3HoT9+Zどういうエフェクトを想定しているかで、三日月の内側と外側のどちらを透明にするか決まるのかもしれない。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/775.jpg
そういえばそろそろ次スレか。
0976名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 14:48:43.82ID:j/2x2bX+0977名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 16:39:50.77ID:SmPCWrti0978名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 17:13:50.81ID:T8O66D4gあとはレベル補正でなんとかなるかな?
0979名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 17:28:02.08ID:vKWIOWMy0980名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 21:34:17.48ID:zMZgxXcwそういう内側なのか
ドーナツ状にする方かと思ってた
0981名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 02:23:31.12ID:PDT8+LE/しょっぼー。しょぼしょぼりんwwww
0982名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 08:23:21.97ID:vgner5vs0983名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 12:51:13.15ID:dFKH+tB50984名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 12:53:12.28ID:0k6AwNTO0985名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 14:41:45.94ID:x2dTOO+E0986名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 17:08:19.76ID:6h//v8O2別ライブラリで分けても良さそうだけどね。
0987名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 12:46:20.13ID:ER7Sq7YOSaveDrawScreenを使って640*480の2枚の画像にしてるのですが
この画像を1枚にあわせて保存するにはどうすればいいでしょうか
毎回ペイント開いて合わせるのもなんか気持ちよくないので
0988名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 12:50:20.86ID:2yVVzMFu0989名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 13:18:42.73ID:lZ191AJm二次元配列にそれぞれのマップチップの情報を記録すれば済みそうな物だけど
(1マップチップのサイズが40*40なら、640*480が[16][12]の、1280*480が[32][24]の配列になる)、
画像ファイルで保存する方がやりやすい方法にしてるの?
0990名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 13:52:35.29ID:ER7Sq7YOマップチップを並べる方法です
チームで製作しているのですがお互いまだ慣れておらず絵の担当さんから頂いた画像が細かい座標調整が必要でした
そのためマップエディターで良い感じの位置に調整してスクリーンショットを取る方法にしようと思い至りました
0991名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 15:10:48.73ID:ER7Sq7YOありがとうございました
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=471
0992名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 21:09:31.17ID:2yVVzMFu1F前のキーをとっておいて判定する方法にしようかと思ってるんだが
0993名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 21:18:35.76ID:SZ2/XFTSついでに押してる長さとかも一緒に数回分の入力履歴をとっておくようにしたら
今は役に立たなくても、今後使えるようになるかもしれない。
(格闘ゲームのコマンド入力みたいに)
0994名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 22:08:56.34ID:/6oGWGHYまず、用途をはっきりさせて、次に、それに合うデータ保存形式を決めた。
あとは、毎フレームで、保存メソッドを呼び出し、データを保存。
判定したい場所で、判定メソッドを呼び出し、保存データを元に判定。
俺の場合はキーリピート的なものが欲しかったので、
ボタンごとに、押しっぱなしになってから何フレ経過しているかをデータで保存するようにした。
保存メソッドでそれを保存。
判定メソッドでは保存したデータを元に、リピート発生の有無などを算出。
流用とか変更がしやすいから楽だったな。
0995名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 22:12:04.25ID:1lLcj/tGgetkeystate?をDxLibのものに変えて
ttp://ponk.jp/cpp/el/
0996名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 23:59:50.33ID:lj7hTC+Qところで次スレ立てないとやばい。が、俺は弾かれたので、テンプレだけ貼っとく。誰か頼む。
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Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
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DXライブラリ 総合スレッド その12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
【過去スレ】
01 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
02 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
03 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
04 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
05 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
06 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
07 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
08 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
09 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
11 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
0997名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 00:13:05.05ID:vfjk5rjT同時押しとか対応できなくない?
AとBを押して2秒、とか
0998名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 01:25:16.17ID:t2KXIcta0999名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 01:36:44.56ID:KU83wIZ21000名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 02:09:46.59ID:t30FF6fHヾ (●) (●)彡
ミ " □ " ミ クワッ!
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
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10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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