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DXライブラリ 総合スレッド その12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 21:35:32.53ID:Si08WDH/
Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
DXライブラリ 総合スレッド その11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
0369名前は開発中のものです。2012/04/04(水) 02:28:03.27ID:FqS83uG1
>>364
いやチップやドライバが原因でスペック上は使えるはずの機能が使えなかったり
まともに動作しなかったりする
昔に比べたら随分ましになったけどね
0370名前は開発中のものです。2012/04/04(水) 18:35:10.16ID:b6l9BJ3o
タイマーで動く2Dアニメーションクラス作ってるんだが
RPGやSLGで使う分にはいいんだが、
アクションやSTGで使えるものを作ろうとすると難しいな。
0371名前は開発中のものです。2012/04/04(水) 18:47:15.80ID:f8mdIbBH
ループ型、非ループ型、静止画型があれば、その切替さえちゃんとすればどこでも十分使えるんじゃないかな
0372名前は開発中のものです。2012/04/04(水) 18:48:43.97ID:b6l9BJ3o
アニメーションって歩行グラとか画像を切り替えるアニメーションと
キャラクターが町を巡回して歩き回るような
座標移動のアニメーションがあると思うんだけど、
後者は一般化できるんだろか。
0373名前は開発中のものです。2012/04/04(水) 19:03:11.72ID:SvhxiXZf
決め打ちで座標を弄るくらいなら、なんとかならなくもないが、
それ以上だとスクリプトとかそういうレベルになりそうだな。
0374名前は開発中のものです。2012/04/05(木) 16:47:36.17ID:qgwvIoG6
2Dでキャラクターのグラフィックつけるとどうしてもマリオみたいな縦横のゲームになるよな
平面上のゲームだとグラフィック大量に作らなきゃならないし
0375名前は開発中のものです。2012/04/05(木) 17:08:19.35ID:KC8VqBcF
完全に真上からだと、グラフィックは減るぜ
0376名前は開発中のものです。2012/04/05(木) 17:55:00.77ID:Z6eu+BGn
人型のキャラだと真上からは映えないのが問題だけどね
初期のGTAとかみたらよく判る
0377名前は開発中のものです。2012/04/05(木) 18:35:51.37ID:bL7aB4hC
上から視点だとRTSとかTBSみたいなシミュレーションゲーかボンバーマンみたいなやつしか用途ないよなあ・・・
0378名前は開発中のものです。2012/04/05(木) 19:02:56.36ID:m50NX7mN
人型のキャラクターを出さなきゃいけないと思ってる時点でゲームの定義狭すぎ
0379名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 07:52:04.92ID:jJJOrnuA
>>378
誰もそんなこと言ってなくね?
0380名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 16:16:12.12ID:LE0H4/zO
サンプルコードが動かないんだが、理由はなんなんだこれ?
http://codepad.org/2diVmQkw
OSはUbuntu 11.10上のVirtual Boxの中で動かしてるWindows Server 2008 R2 Standard 64bit。
仮想マシンの方に当ててるメモリは551MB、3Dアクセラレーションと2Dビデオアクセラレーションは有効にしてある。
0381名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 16:17:33.66ID:LE0H4/zO
>>380はウィンドウは出るけどそのまま固まって応答なしになるって感じ
0382名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 16:26:55.11ID:LE0H4/zO
>>381
開発環境はVC++2010Professionalです
0383名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 16:57:37.43ID:9+msROOR
DirectX入ってんの?
0384名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 17:38:01.83ID:eP3h7d9K
DXLIBのヘッダーじゃなくてスタティックライブラリの方が
パス通ってないんじゃない?
0385名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 17:53:05.54ID:LE0H4/zO
>>383 SDKもランタイムも入ってる

>>384 確認してみる、ありがとう
0386名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 18:42:24.19ID:jJJOrnuA
>>384
それビルド中に止まるんじゃw
0387名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 19:07:32.85ID:NkUGEveL
SDKのUtilitiesにあるDXDiagを実行して各機能が動いてるかチェックしてみそ
0388名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 20:29:44.44ID:LE0H4/zO
プログラムとファイルの検索からdxdiagってやって出てきたやつを実行した結果
DirectXの機能
DirectDrawアクセラレータ: 使用可能
Direct3Dアクセラレータ: 使用可能
AGP テクスチャ アクセラレータ:利用できません
とのこと。一番下がよくわからん…
0389名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 20:51:57.67ID:eP3h7d9K
グラフィックには基本VRAM使うけど足りない分は
遅いシステムメモリを混ぜて使うことができる。
でもこの混在メモリ(AGP)をグラボがサポートしてなくても
DXLIBは動作するはず。関係ない。
0390名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 20:54:20.94ID:NkUGEveL
Virtual Boxのグラフィックエミュレーションがきっちり動いてない気がする
DXライブラリの初期化部分書き換えてHEL選べば動くパターンかな、試せる?
0391名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 21:04:21.83ID:LE0H4/zO
>>390 DxStatic.hってやつ?
0392名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 21:30:56.08ID:NkUGEveL
いや、ソースの方。気楽にできる体制じゃないなら試さなくていいよ
どのみちDirectXのプログラムが最低限動くかどうかが分かるだけで根本的な解決にはならんから
0393名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 21:49:13.90ID:JYK9MxwR
SDKサンプルのビルド・動作が正常化かどうか試せばいいんじゃないか
0394名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 21:55:41.25ID:LE0H4/zO
>>392 そもそもDirectXに触れるのが始めてみたいなもんだからDirectDrawのオブジェクトの時点で混乱してできそうにない。すまない。
0395名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 21:57:51.50ID:LE0H4/zO
>>393
SDKの方のサンプルはちゃんと動作するな
やっぱりDXライブラリの方の問題なのか?
0396名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 22:06:59.18ID:NPgdIkcO
頭にブレークポイントつけてトレース実行しながらDXlibのログをチェックすればどこで止まるのか分かると思うけど
まさかVC++ごと落ちてるとか?
0397名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 22:10:49.64ID:LE0H4/zO
>>396
そうか、それもそうだ少しやってみよう
ちなみにクラッシュするのはビルドされたアプリケーションの方。VCは生きてる。
0398名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 22:20:23.81ID:LE0H4/zO
>>396
ウインドウを出してキーの入力待ちをするだけのコードでやってみると、DxLib_Init()で停止してるっぽい
ログ見ても何かに失敗した旨の事は書いていないんだよな…
1261:IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します...ハードウェア頂点演算を使用します
ってとこでログは終わってる
0399名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 23:10:52.15ID:NPgdIkcO
ソース読む限りでは同期待ちの計算あたりで止まってるのかな
けどvirtualBoxに垂直同期絡みのオプションなんてないよなぁ
もしライブラリのコンパイルができるのならDxGraphics2.cppの4134〜4168行をコメントアウトして
GRH.FrameTime=16;
に置き換えてみるとか・・・
0400名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 23:38:17.60ID:LE0H4/zO
>>399
DevMode.dmFields=なんとかってとこから
DXST_ERRORLOG_ADD(なんとかってところまででいいの?
0401名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 23:42:18.85ID:JYK9MxwR
>>399
自分も同じところ見てた。これ失敗したらループ抜けなくなるんだな
たぶんスキャンラインの位置が正しく取得できていない予感

>>400
今のやつだと5661行あたりのお話
0402名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 23:50:34.40ID:LE0H4/zO
>>401
すると一フレームの時間を取得する箇所を変更してやればいいのか
DxStatic.hをライブラリにコンパイルすりゃいいということか?
0403名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 23:51:52.57ID:NPgdIkcO
>>400
すまん、うちのVS2008だから行番号表示が違うのかも
// 1フレームの時間を取得しておく
の後の{}で閉じられたところです

>>401
for(;;)なんて書き方死ぬほど久しぶりに見たw
while(1)もそうだけどうちの規約じゃ縛り首にされる
0404名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 00:10:22.95ID:Px4uBuWn
>>402
ちょっと時間かかるけど変更した後に
VC++ならDxLibMake.vcprojを開いてReleaseでビルドすればいいんじゃないかと
0405名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 00:12:47.33ID:eJGei3wu
>>404
書き込んだあとに自分でも何言ってんだこいつ状態だったw
0406名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 01:01:22.54ID:eJGei3wu
ライブラリに変更加えてやってもやはり例の如くクラッシュするorz
仮想マシンやめるか、DXライブラリやめるか…
0407名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 01:45:38.22ID:Y7E6HKpP
そこまでいけば問題が有りそうな範囲はほんの数行に限定されるでしょ
とりあえずDXST_ERRORLOG_ADD( _T( "適当な数字\n" ) ) ;をそこらへんに散らして
どこが原因なのか炙り出したら?
0408名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 09:39:27.24ID:XqVmR/uM
レス流し読みしただけだけど、
既存のDXライブラリ使ったアプリは動くのか?
0409名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 11:48:07.50ID:eJGei3wu
>>407
やってみる
>>408
すくなくとも公式HPにおいてあるやつは動かない。
0410名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 11:56:46.80ID:pj9+UnpC
動作環境的に、公式には頼れない類の問題だろうからなあ。大変そうだ。
0411名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 12:02:35.61ID:/u/WJIAb
DxLibのバグ対策で公式頼みになるのを避けるために
バグがあったら自分でなんとかしようと思うんだけど
ライブラリ側にステップインとかで入っていく方法分かりませんか?
どうやってライブラリをデバッグしたらいいんだろうか。
0412名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 12:25:27.55ID:pj9+UnpC
昔、普通にソースをVCのプロジェクトに組み込んだ記憶があるな……どうやったのかは忘れたが
0413名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 12:30:56.56ID:W381u4CU
デバッグ版のLibならステップイン出来ないかな
できないならライブラリのビルドのプロジェクト作ってスタートアップに設定してデバッグプロパティで
DXライブラリのデバッグしたい関数のある実行ファイル指定する
0414名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 12:48:44.34ID:UzgkVzGh
DxLib_Init()をコールする前に、

ChangeWindowMode( TRUE );
SetWaitVSyncFlag(FALSE);

とかコールしておくと、フルスクリーンやvsync待ちが原因かの切り分けはできる、のかな
0415名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 12:52:41.63ID:eJGei3wu
GetVSyncWaitTime()が悪さしているのかな?
そこでどうがんばってもログが止まっている
0416名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 13:14:57.18ID:yRJeMU69
ソリューションにDxLibMakeのプロジェクト追加して
プロジェクトの依存関係設定してやればいんじゃね?
0417名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 14:04:29.58ID:9U7nDMaZ
ライブラリを作るプロジェクトを開いてdebugで一旦コンパイル
ライブラリを呼ぶプロジェクトを開いてツール->オプション->VC++ディレクトリ
->ディレクトリを表示するプロジェクトをライブラリファイルにしてライブラリを作るプロジェクトのdebugディレクトリをトップに追加
ライブラリを呼ぶプロジェクトをdebugビルト

正しいやり方は知らないけどこれで普通にライブラリの中もトレースできる
0418名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 15:09:35.45ID:XqVmR/uM
他の仮想化ソフト(VMwareとか)使ってみるとか?
0419名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 17:26:35.40ID:eJGei3wu
処理的には何も変更していないdebugの方でビルドしたライブラリをコピーしたら動くようになった…意味が解らない…
レスを読んで返答してくれた人たちに最大級の感謝をしたい。
おかげでライブラリのコンパイル方法とかも勉強できたし。
0420名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 18:23:24.09ID:UzgkVzGh
・DXライブラリが一部のemu上で動作しない
・debugビルドしたDXライブラリの場合は動作する
ってこと?
0421名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 20:30:28.52ID:eJGei3wu
>>420
そういうことです
0422名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 20:50:18.65ID:BFiYvq37
debugビルドっつっても別に特別な事してるわけじゃないんじゃない? コンパイルパラメータが違う程度で。

上手く動くやつと動かないやつの違いを探してみないとな。
0423名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 20:53:21.01ID:BFiYvq37
ちなみに以前、似たような現象があったが、あの時は
「アーカイブしたデータを読み込む時に異常に時間がかかる(のでフリーズしてみえる)」
というバグだったので、今回のサンプルは関係ないけど、まぁ参考までに言っておく。
0424名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 20:59:15.02ID:MAorgco6
VC++は設定パスを辿って最初に見つけたライブラリを使う
DXlibはリリースビルド時はDxlib.libを、デバッグビルド時はDxLib_d.libを使う
多分このあたりをきちんと理解してないだけだと思われ
0425名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 21:43:26.37ID:eJGei3wu
>>424
激しく初耳だ。改めて自分の無知さが恥ずかしい。
でもログに幾つか出力するマクロを加えてビルドしただけなんだけど何故こうなるのか…
0426名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 21:48:24.77ID:eJGei3wu
あと現在の問題点で、
ウインドウモードにすると左下によくわからないアイコンのようなものが表示されることがある
DrawBox関数でFillFlagをtrueにすると描画されなくなる(falseだとしっかりと描画される)
ってのがある。
まあなんとかなる程度だからいいけど。
誰か情報があったらお願いします。
0427名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 05:17:12.70ID:jgma09be
0428名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 05:18:45.07ID:jgma09be
お、規制解除された

今更だけど、以前、急にDXライブラリ製のゲームだけ動かなくなって、
その時はグラボのドライバを入れ直したら直った、ってことがあったよ
0429名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 08:55:45.89ID:GXyS4reM
そういえば他のグラボの人がvirtual boxで再現確認ってしてるのかな
そこで再現されないならグラボが原因ってのはありうるわけか
0430名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 11:19:33.85ID:zPibrwBZ
DXライブラリを使おうとする人は、大抵普通のWin環境持ってるからなあ。
0431名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 15:54:22.25ID:RWWoJ9Z8
linuxでわざわざdirectx動かすより
openglつかったほうがいいんじゃないか?
0432名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 22:09:21.55ID:nOhzJPxm
初心者スレから誘導されて来ました

LoadSoundMem()とPlaySoundMem()で効果音を鳴らしています。
再生が終了する前に同じ音を鳴らすと、最初の音が終了してしまいます。
2つの音を鳴らすにはどうすればよいでしょうか
DuplicateSoundMem()などで事前に複数のハンドルを用意しておくしか無いでしょうか
0433名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 01:11:38.36ID:vUJcZSD8
>>432
前にここで同じ事書いたけど回答得られなかったな
その方法で解決してると思うよ
0434名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 01:26:00.01ID:C5XFHCZT
そりゃリファレンスに答えが書いてあるんだから回答得られなくて当たり前だろw
わからない人ほど基本から外れたがるのは何なんだろうな
0435名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 01:48:42.49ID:2MiPPbSn
わからんからだろ
0436名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 10:59:13.60ID:OCMdHEJy
シンプルに考えるなら、DuplicateSoundMemで取得したサウンドハンドルを配列なりlistなりで保持しておき、
CheckSoundMemで再生中ではないハンドルを検索して、そのハンドルの音声を再生って感じかね。
0437名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 12:58:33.07ID:ZywlwjDx
同時発音数だけハンドル生成してインデックス付けて循環、発音チェックとかはやらない
0438名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 13:15:12.55ID:yHa5EyEH
現実的な話をすると一つの音を複数再生させるよりも
複数の音を一つの音として再生できるようにした方が聴いた時に自然になる
0439名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 13:56:41.46ID:3dAghtwS
ゲーム的な話をすると、ほとんどのゲームは同じ効果音は重ねて再生せず、前の効果音を止めて再生してる
でも違和感ないでしょ?
0440名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 14:00:52.33ID:oGuhhIRs
同じ音を重ねてもうるさいだけだしな。
でもまぁ、432はどうしても重ねて鳴らさないといけないような特殊な事をやりたいのかもしれんし。
例えば楽器代わりに使うとか。
0441名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 14:06:41.42ID:3dAghtwS
もしくはステレオやサラウンドで空間表現がしたかったりかな
0442名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 14:12:15.80ID:7rRe2PMr
便乗になるのだけど、SEで連続して爆発する音の場合、
DuplicateSoundMemで複製しておいて
ずらしてならすってことでいいのかな?
0443名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 14:16:15.86ID:LYx5lLkn
2Dなら>>439、3Dなら>>438のやり方を推奨
0444名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 16:25:46.11ID:OCMdHEJy
左右のスピーカーに割り振るような場合とかは、途中で切れると困る
0445名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 19:16:36.29ID:SCZHIOGy
具体的な使用場面を明確にすることが先決かな
0446名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 19:41:17.26ID:wDm4eTwP
DuplicateSoundMemって再生カーソルの複製作ってるだけで
バッファのコピー作ってないと思うから
メモリ浪費が大きいということはないと思う。
0447名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 02:13:36.59ID:RpSfv+HU
誰もメモリ消費量の話してないし憶測で適当なこというなやボケ
0448名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 02:14:26.85ID:Vtmv2oG8
横から罵倒とか何様のつもりだボケ
0449名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 02:48:39.53ID:UHnz960b
>>432です、皆さんありがとうございます
>>440>>445
そうですね、ある意味楽器みたいな感じなんです
STGやアクションで、自分のいる位置や敵撃破位置で、SEが変わったらどうなるかな?と思いまして
0450名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 01:25:36.60ID:NRsL35Yq
PlaySoundFile ( PlaySoundMem ) と PlayMusic の違いがわからん
0451名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 01:48:16.31ID:c5bRA40t
PlayMusicはストリーミング
PlaySoundはバッファリング
じゃなかったっけ?
0452名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 02:10:11.51ID:qbHzTos0
DirectXの音管理がDirectMusicとDirectSoundに分かれてた名残
MIDIを使わないのなら総てPlaySoundでOK
0453名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 11:11:22.92ID:5BUazka2
PlayMusicにハンドルがない不思議
MCIと一緒のせいだろか
0454名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 14:37:37.12ID:d2QxVYyl
PlayMesicMem()あるよ。リファレンスにはないけどね
0455名前は開発中のものです。2012/04/16(月) 20:47:38.30ID:sqQ7wHbj
そういえばたまにバージョンアップせずに過去のバージョン使ってる人いるけど、なんなんだろうな
設定で単純にファイル差し替えるだけにできるのに
0456名前は開発中のものです。2012/04/16(月) 20:52:42.97ID:CbrcIT4F
闇雲な「ライブラリのアップデートで動かなくなる」みたいな状況や言葉がやたらネット上にあるから普通怖いでしょ
0457名前は開発中のものです。2012/04/16(月) 20:53:44.62ID:OkxR79A2
そんなの滅多にないが
それにバックアップはとっておくべきものだろうし
0458名前は開発中のものです。2012/04/16(月) 21:13:57.25ID:fElCZsp5
使いたい機能が特になければ新しいのじゃなくてもそれほど困らないんじゃ?
0459名前は開発中のものです。2012/04/16(月) 22:56:27.24ID:Tub7X132
単にめんどいからじゃね、つまりあまり考えてないという
0460名前は開発中のものです。2012/04/16(月) 23:28:07.89ID:bZELwB4q
ライブラリの更新は基本的に自作ソフトのメジャーアップデートに合わせるし
特にクリティカルなバグフィックスでもなきゃアップデートしないよ
無駄な作業が増えるだけで大して意味ないもん
0461名前は開発中のものです。2012/04/16(月) 23:52:39.17ID:hF/64Hcu
2.x→3.xのとき、当時作ってたゲームが動かなくなったなあ
0462名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 09:22:13.78ID:cmj6scJE
c++の命名規則ってどうしてる?
c#とかjavaだとクラス関数の先頭を小文字にするけど
C(DXLIB, Win32, DirectX)だと大文字だよね。
0463名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 10:24:51.26ID:FXYZrvCf
制作集団に特に決まりがなければ好みの問題です
0464名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 10:59:40.38ID:YZv8T9Gr
>>462
>c#とかjavaだとクラス関数の先頭を小文字にするけど

C#は先頭大文字でしょ
0465名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 13:29:17.05ID:kV92Gyue
クラス
Ckurasu

変数
kurasu
0466名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 16:24:27.01ID:DcBjzTk2
m_value
0467名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 17:21:28.16ID:sMJ/oSzG
staticなクラスとシングルトンの差が分からないんだけど
0468名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 17:32:22.46ID:r51DMbgu
静的メンバ関数はクラスのインスタンスが生成されなくてもアクセスできる
静的クラスはいつインスタンスが生成されるか分からない
静的メンバ関数から静的クラスの生成を確定させれば、ちょっぴり安心
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