DXライブラリ 総合スレッド その12
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2012/02/23(木) 21:35:32.53ID:Si08WDH/ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
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0469名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 20:45:14.74ID:icgY8HP5static なクラス
初期化プロセスが自動で発生しない。
解放の必要がない。が、解放プロセスが自動でコールされないことを意味する。
シングルトン
初期化プロセスの発生するタイミングが不定 (意図的に呼べば確定は可能)
唯一のインスタンスをメソッド内でstaticに確保すれば
終了前に必ず解放プロセスが呼ばれることを期待できる。
(ポインタを確保してnewした場合はデストラクタが呼ばれないので注意)。
正直、あんまり変わんないけどね。
半分は趣味。
0470名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 21:38:21.03ID:TBQVpXJPそれだけだとVCだと非スレッドセーフだからちょっぴり安心なのか
0471名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 01:00:15.20ID:fDV6H22e0472名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 12:47:22.43ID:pxg6qWV/それでも待ってたら、向こうからあなたはどういう立場でどういう用途で使うのか教えて、それを審査してDL許可が出るだって
日本はホントライブラリくらいで閉鎖的でダメ。こんなことだから日本は世界から取り残されてガラパゴスになる
以上愚痴終わり
0473名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 12:56:10.17ID:sPfCIXdoその環境に対して最適化されてるってことだから
0474名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 13:02:45.48ID:uyLIiFt/違うと思うことは自分で覆せばいいだけ
つうかソース公開して改造も認められてるDXライブラリスレで言うべき愚痴じゃないだろ
0475名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 14:52:07.70ID:ISIfegPQ「ぐらいで」っていうならそれを自分で準備しなきゃね。
誰もあなたのために無償労働したくはないでしょ。
フリーを銘打っていて実は…ってのは悪質だが、他人に求めすぎてて
しかも「こんなことだから」って合理化するのはとても格好が悪いよ。
0476名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 15:11:33.73ID:sPfCIXdo0477名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 15:31:36.39ID:ISIfegPQ0478名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:17:19.48ID:2+pU6vOVこういう狭小が奴が多いから、海外のように大規模フレームワークを制作して
多くの会社で共有しようって流れにならないんだよな
他人に頼らず、自社製のしょぼい独自フレームワークにこだわった結果が今の現状
0479名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:20:18.87ID:ISIfegPQあほいうなよ。それはビジネスとしてかあるいは協力体制の契約を
おこなってやってるものだ。一方的な関係じゃない。
0480名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:22:32.95ID:4OYFZy3wここはDXライブラリスレですから言い争いは他のスレでやってください
0481名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:27:37.68ID:sPfCIXdo0482名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 17:10:46.76ID:2+pU6vOV設計思想も共感できるしね
あくまで現状を語っただけ
売れるものを大量生産するハリウッド的思想はやっぱり儲かるんだよ
映像はすごいが、どれもよく似たパターンだなってのはあるけど
じゃあ、日本が独自性があるかって言うと世界的に見たら確かにあるが
国内で比べると、判子アニメ、判子ゲームだらけ
だったら、もっと技術提携するような方向にもっていけないのかなと思うよ
海外のフレームワーク使えっていうけど、いろんな意味で無理でしょ
0483名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 17:17:13.28ID:ISIfegPQあと、DXライブラリ作者さんに少し報われてほしいな。
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2012/04/19(木) 17:18:09.50ID:QpkDmGOt有償で法人向けに提供されているようにしか見えないよ
個人や同人で使うならこういうのは実績ないと厳しいんじゃないか
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2012/04/19(木) 17:22:04.83ID:ISIfegPQあるいは、フレームワークのシェアを広げて何か付加価値の部分で商売する目的かも。
まあ、それでもどこの馬の骨ともしれない奴にぽいとただであげるよ、
とはいかないのは当然の措置だよね。
0486名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 18:09:39.23ID:Z6NQbpXt使わせる気無いなw
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2012/04/19(木) 18:12:57.47ID:JZ1Plsdi0488名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 18:54:45.18ID:nL4dPgzp車輪の再発明を繰り返してたりするらしい
0489名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 19:00:51.25ID:62tTC7bW0490名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 19:16:37.37ID:2+pU6vOVもう個人プレイでやれるような時代じゃないのに
0491名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 19:20:16.67ID:2+pU6vOV新しい発想も生まれず、頭の硬い地味な作業を繰り返すだけの人間に育つ
保身のための行為が自分の首を占めている結果になっているのにも気づかないんだよね
0492名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 19:44:38.26ID:62tTC7bW新しい発想のキッカケになるとか。
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2012/04/19(木) 19:45:10.88ID:sPfCIXdoそういうのはtwitterでやれ
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2012/04/19(木) 20:02:45.98ID:rhTaoDYwこんなこと言ってる時点で現場にいない人間なのがまる分かりなんだが
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2012/04/19(木) 20:06:20.79ID:sPfCIXdo0496名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 20:13:17.02ID:2+pU6vOV現場といってもいろいろあると思うけどね
>>495
それはそうだが、Unityのようなソフトウェアを個人で作れますか?って話
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2012/04/19(木) 20:22:36.75ID:sPfCIXdo0498名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 20:28:54.19ID:llBpt5ePゲームエンジン総合スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296547110/
こっちでやれ
0499名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 20:50:30.28ID:JfKbnz4Thttp://anago.2ch.net/ghard/
0500名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 00:27:41.69ID:LVyH3nbi個人だとseleneの二の舞になりそう
0501名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 05:48:49.83ID:QRHU35vBいくら時間あっても足りねえよ
0502名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 08:38:06.21ID:ytlVzcrBまあゲームによって違うとは思うけど
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2012/04/20(金) 13:33:54.52ID:iSPOVfuZ他の奴も1つ2つ使ってることはあるけど、俺もだいたいそんな感じかなあ。
DXライブラリがそういう理念で作られてるというのもあるだろう。
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2012/04/20(金) 13:44:15.87ID:BJ0/LrO+0505名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 14:52:39.63ID:DWIKZtqPスティックと十字キー押しても、戻り値0
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2012/04/20(金) 15:09:13.34ID:zxwJsUat0507名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 15:14:01.37ID:iSPOVfuZ0508名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 15:32:07.72ID:BJ0/LrO+0509名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 17:32:38.16ID:e4qNB1Ch普段俺の手の届かない次元で話ししてるからなぁ
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2012/04/20(金) 19:03:34.51ID:C5cZq6LS0511名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 20:24:31.42ID:JPhLpB9eただ、ここで出るプログラミング話は全く付いていけてないw
0512名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 22:51:32.60ID:DWIKZtqP0513名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 22:55:29.04ID:iSPOVfuZ0514名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 23:07:09.31ID:8sRHzIee0515名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 00:34:11.13ID:fS6DJLOg0516名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 01:18:43.90ID:muN1+m+60517名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 02:59:16.54ID:+R2G5xoxいつになったら完成するのやら
0518名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 03:35:50.68ID:KpdwKgSDDxLib.hでGetJoypadDirectInputStateを検索してみな
この関数使えばXBOXのパッドの入力も取れるよ
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2012/04/22(日) 10:55:03.64ID:kg6EG9U20520名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 16:35:31.17ID:7iFZqzNj一部だけね
0521名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 19:05:05.19ID:GAb19Bzsん?
一応ガイドボタン以外は全部取れたと思うが・・・
0522名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 23:38:24.47ID:J5Yh/ZmE0523名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 00:10:53.93ID:nOBOEirjUNITYスレもスレ住人もくそ杉だが
0524名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 00:30:15.61ID:C19dNN090525名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 01:53:19.94ID:cPXNnGH0確かに次の時代のゲーム開発環境ではあるけど、まだプログラムする意味が無くなる程の代物ではないかな
ADV作るならNScripter・吉里吉里、2DRPG作るならRPGツクール
これに
3Dゲームを作るならUnity
が加わった感じ
当然3DならどんなジャンルでもUnity使った方が良いというわけでもないけど
0526名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 02:41:00.88ID:pixaW8Xr0527名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 02:53:12.06ID:mwz0LFvIただ時代の流れで、肩身が狭いのは覚悟しておく必要があるね。
見栄えはやっぱり3Dの方がいいし。
(もちろんテクスチャやモデリング次第だが、最近は技術が成熟してきてるし、ツール系も充実してきてるようだし)
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2012/04/24(火) 02:55:25.79ID:csmob4DTゲームの動作は全部自分で書かないといけないのは変わらないことに注意だ
2Dアクション程度ならステージエディタを用意する以外はそれほど難しくないと思うけど
0529名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 03:24:03.70ID:YK27atVn0530名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 08:04:36.86ID:Of4oYWoA本音言えばもうちょっと製作支援になるのが欲しいけど
ちょっとしたのでいいからキャラモデル作ってくれるのとか
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2012/04/24(火) 11:33:10.85ID:4IkrpGAXあくまで個人的な話だが、DXライブラリは、俺にできない事をサポートしてくれて、
俺にできる事は自分でやらせてくれる、ちょうどいいレベルのものだ。
0532名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 11:34:43.61ID:csmob4DT0533名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 18:01:55.40ID:H7+1pTLB0534名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 18:04:04.62ID:H7+1pTLB触った事ないからわからないけど、
プログラム並みに自由度あるのか?
◯◯ゲームツクールと同じ気がしなくもない
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2012/04/24(火) 18:05:59.14ID:H7+1pTLB0536名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 22:57:48.35ID:ZOT7AkmC作者の意気込みできまる
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2012/04/24(火) 23:35:26.90ID:aU/j2TaN手段は選ばずに、目的を実現しちゃえばいいよな、
趣味の世界なら。
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2012/04/24(火) 23:45:51.60ID:vQvq3rL1それとUnityはプログラム使うよ。
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2012/04/25(水) 00:20:29.17ID:BPiF5OeU0540名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 00:24:58.57ID:Gh4S025H0541名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 01:37:10.11ID:fyDcYZ+lポリゴンが表示できないだけで3Dはできる
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2012/04/25(水) 02:53:25.54ID:iSIcHNw00543名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 03:32:38.11ID:13BCaGhK0544名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 07:08:28.30ID:uSnNSbDV0545名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 09:46:06.37ID:/P+hidJRあれなんて選択肢から用意されてるモーション選んで差分調整するだけじゃん
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2012/04/25(水) 09:50:25.48ID:fyDcYZ+l0547名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 18:12:06.06ID:y6BLahRkたとえばキャラチップの透過部分は優先される?
水画像をキャラ部分だけに合成したいんだけどそこ上書きされると困るんだ
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2012/05/04(金) 18:27:02.38ID:vCHh+N250549名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 22:47:15.54ID:WhAnw8ZQ指マークにしたり砂時計にしたりする奴
0550名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 23:35:26.61ID:DxjrJISV0551名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 23:37:17.82ID:WhAnw8ZQ0552名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 11:45:33.03ID:3UubK6Dzなんでだめなの?
0553名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 13:09:13.22ID:LmhjfTpaそれでOKならすでにやってるし
0554名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 14:05:10.42ID:HNg0tXA50555名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 14:19:27.30ID:LmhjfTpa0556名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 14:28:38.37ID:QjWZaIgHスクロールバーとか全自作するぐらいなら他の言語使ったほうがいい。
0557名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 16:02:14.35ID:LmhjfTpaこのくらいは仕方ないか
0558名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 14:27:58.57ID:XU/nbluC0559名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 18:24:11.12ID:U1Qqw03Nもうこれだけで10日くらい費やしてる。
しかも静止画。
まぁ2Dスクロール作ろうとしてるんだが...
デザインだけでこれだけかかるとやる気はあっても
時間が足りなさすぎる。
書いた絵を動かさないといけないって考えると途方もない
よな。そもそもゲームって大人数で数カ月何年かけて作るもんだよな。
一人でやろうとして馬鹿みたいだ。
皆できないと思って諦めよう....
0560名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 18:25:44.22ID:U1Qqw03NDXライブラリは便利だがやっぱ時間かかりすぎる。
自分の役割が音楽であれ画像であれ、プログラム部分であれ、
確実に関わってるなら自分で全部作れなくても嬉しいだろ。
0561名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 18:44:39.52ID:MlgRjvwbコードとグラフィックと音楽とか分野で分けて3人体制とかならわからんでもないが、それでも相当大変だぞ。
大人数で数か月何年かけて作るもんって、
それは最近のプロ(最新のグラフィックで3Dバリバリのゲーム作るような)に限った話。
試しに一人でテトリスでも作ってみなよ。
しっかり全ての機能を詰め込むと、それなりに時間かかるけど途方もないって程じゃない。
プロが大人数で何年もかけて作ったゲームよりも、素人一人が短期間で作ったテトリスの方が何倍も面白いだろうな。
0562名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 18:51:30.61ID:wKw8BPWuエンジン作ってるときなんかCUIの数字の羅列と睨めっこだぞ?
で、完成に近づいてきたらちゃんとした絵を描く。
絵心が無いならとりあえず60点程度の絵は描いて公開。
で、絵師を募る。
0563名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 18:52:01.21ID:U1Qqw03Nそれをさ、動かすには、色々なアングルから描かないといけないでしょ?
しかも、プログラム使って動かせるんじゃね?とかも思うわけ。
プログラムとデザインの間で何か巧い事できないかなと思うと
プログラムもデザインも捗らないんだよ....
総合的な動作機能の結集がゲームなわけで、
単にツール作ったり、マンが描いたり、音楽作ったりするわけじゃないでしょ。
テトリスくらいなら10日あれば作れると思うけど。
0564名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 18:56:26.48ID:KIKAQOnq0565名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 19:11:31.50ID:LsYiAlVD3Dやればいいじゃん。
俺はできんからコツコツやるしかないけど。
0566名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 19:12:48.02ID:MlgRjvwb普通2Dで動かすって言ったら、基本1枚だろ。もちろんQVなんかだと多少枚数増えるけども。
プログラムを使って動かすとかも意味不明、部品に分けてアニメーションするってことか?
基本的にゲームで難しいのは、面白いアイデアと、最終調整なんだよね。
コード、絵、音楽は単に作るだけだよ。
商業レベルのテトリスを10日で作れる能力があれば、そんなくだらないことで愚痴ってないだろと思ってしまうな。
0567名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 19:13:18.19ID:U1Qqw03N2Dが好きなんで。3Dは神の上だろ。凡人の俺には無理だ。
色んな機能詰め込んで、目に見えない部分で快適な動作するような
スクロールゲーム作りたい。
そういやゲーム会社勤めてる人って多い人では月250時間くらい働くそうだな。
どんだけゲーム作るの大変なんだよ....
体もつのか?
0568名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 19:24:47.39ID:U1Qqw03Nだな。少なくとも大学の授業期間やるもんじゃない。
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