トップページgamedev
1001コメント309KB

DXライブラリ 総合スレッド その12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 21:35:32.53ID:Si08WDH/
Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
DXライブラリ 総合スレッド その11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
0469名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 20:45:14.74ID:icgY8HP5
>>467
static なクラス
初期化プロセスが自動で発生しない。
解放の必要がない。が、解放プロセスが自動でコールされないことを意味する。

シングルトン
初期化プロセスの発生するタイミングが不定 (意図的に呼べば確定は可能)
唯一のインスタンスをメソッド内でstaticに確保すれば
終了前に必ず解放プロセスが呼ばれることを期待できる。
(ポインタを確保してnewした場合はデストラクタが呼ばれないので注意)。

正直、あんまり変わんないけどね。
半分は趣味。
0470名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 21:38:21.03ID:TBQVpXJP
>>468
それだけだとVCだと非スレッドセーフだからちょっぴり安心なのか
0471名前は開発中のものです。2012/04/18(水) 01:00:15.20ID:fDV6H22e
staticなクラスってクラスのメンバが全てstaticっていう意味なんじゃないの?
0472名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 12:47:22.43ID:pxg6qWV/
Chidoriとかあったの覚えてるか?国産3Dフリーライブラリということで応募したら、Facebookで友達と認められなきゃダメだという奇妙さ。
それでも待ってたら、向こうからあなたはどういう立場でどういう用途で使うのか教えて、それを審査してDL許可が出るだって
日本はホントライブラリくらいで閉鎖的でダメ。こんなことだから日本は世界から取り残されてガラパゴスになる
以上愚痴終わり
0473名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 12:56:10.17ID:sPfCIXdo
ガラパゴス自体はなにも悪くないけどな
その環境に対して最適化されてるってことだから
0474名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 13:02:45.48ID:uyLIiFt/
物を作る人間なら何かを他人のせいにしたらオシマイっすよ
違うと思うことは自分で覆せばいいだけ
つうかソース公開して改造も認められてるDXライブラリスレで言うべき愚痴じゃないだろ
0475名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 14:52:07.70ID:ISIfegPQ
>>472
「ぐらいで」っていうならそれを自分で準備しなきゃね。
誰もあなたのために無償労働したくはないでしょ。
フリーを銘打っていて実は…ってのは悪質だが、他人に求めすぎてて
しかも「こんなことだから」って合理化するのはとても格好が悪いよ。
0476名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 15:11:33.73ID:sPfCIXdo
合理化じゃなくて正当化な
0477名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 15:31:36.39ID:ISIfegPQ
すまん。心理用語の合理化ね。
0478名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 16:17:19.48ID:2+pU6vOV
>>475
こういう狭小が奴が多いから、海外のように大規模フレームワークを制作して
多くの会社で共有しようって流れにならないんだよな
他人に頼らず、自社製のしょぼい独自フレームワークにこだわった結果が今の現状
0479名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 16:20:18.87ID:ISIfegPQ
>>478
あほいうなよ。それはビジネスとしてかあるいは協力体制の契約を
おこなってやってるものだ。一方的な関係じゃない。
0480名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 16:22:32.95ID:4OYFZy3w
次の荒らしの口実は日本の閉鎖性かw
ここはDXライブラリスレですから言い争いは他のスレでやってください
0481名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 16:27:37.68ID:sPfCIXdo
日本のに比べて海外のは世界で通用する汎用性が〜だったら海外の使えばいいんじゃw
0482名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 17:10:46.76ID:2+pU6vOV
DXライブラリは好きだから荒らす気はないよ
設計思想も共感できるしね
あくまで現状を語っただけ

売れるものを大量生産するハリウッド的思想はやっぱり儲かるんだよ
映像はすごいが、どれもよく似たパターンだなってのはあるけど
じゃあ、日本が独自性があるかって言うと世界的に見たら確かにあるが
国内で比べると、判子アニメ、判子ゲームだらけ
だったら、もっと技術提携するような方向にもっていけないのかなと思うよ

海外のフレームワーク使えっていうけど、いろんな意味で無理でしょ
0483名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 17:17:13.28ID:ISIfegPQ
国内ゲーム企業の技術提携はあっていいと俺も思う。
あと、DXライブラリ作者さんに少し報われてほしいな。
0484名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 17:18:09.50ID:QpkDmGOt
サイト見てきたけど、どう見てもフリーライブラリじゃないだろ
有償で法人向けに提供されているようにしか見えないよ
個人や同人で使うならこういうのは実績ないと厳しいんじゃないか
0485名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 17:22:04.83ID:ISIfegPQ
無償提供はしてるらしいぞ。たぶん売れなかったんだろ。
あるいは、フレームワークのシェアを広げて何か付加価値の部分で商売する目的かも。
まあ、それでもどこの馬の骨ともしれない奴にぽいとただであげるよ、
とはいかないのは当然の措置だよね。
0486名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 18:09:39.23ID:Z6NQbpXt
無償版はウォーターマークが常に表示されるとか
使わせる気無いなw
0487名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 18:12:57.47ID:JZ1Plsdi
体験版か
0488名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 18:54:45.18ID:nL4dPgzp
企業の技術提携どころか社内でも技術共有できずに、
車輪の再発明を繰り返してたりするらしい
0489名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 19:00:51.25ID:62tTC7bW
ありそうな話だ。
0490名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 19:16:37.37ID:2+pU6vOV
技術で食ってきた日本人の気質がそうさせているんだろうな
もう個人プレイでやれるような時代じゃないのに
0491名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 19:20:16.67ID:2+pU6vOV
教育もまともにせず、ようやく使えるようになったころにはもういい年で
新しい発想も生まれず、頭の硬い地味な作業を繰り返すだけの人間に育つ
保身のための行為が自分の首を占めている結果になっているのにも気づかないんだよね
0492名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 19:44:38.26ID:62tTC7bW
よくわからんのだが、ここでそういう毒を吐く事が君にとって何かプラスになるのか?
新しい発想のキッカケになるとか。
0493名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 19:45:10.88ID:sPfCIXdo
思いついたことをその度垂れ流すな
そういうのはtwitterでやれ
0494名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 20:02:45.98ID:rhTaoDYw
>技術で食ってきた日本人の気質がそうさせているんだろうな
こんなこと言ってる時点で現場にいない人間なのがまる分かりなんだが
0495名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 20:06:20.79ID:sPfCIXdo
個人プレイでやれないのは才能・実力不足だしね
0496名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 20:13:17.02ID:2+pU6vOV
>>494
現場といってもいろいろあると思うけどね

>>495
それはそうだが、Unityのようなソフトウェアを個人で作れますか?って話
0497名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 20:22:36.75ID:sPfCIXdo
もういいから
0498名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 20:28:54.19ID:llBpt5eP
うざいから

ゲームエンジン総合スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296547110/
こっちでやれ
0499名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 20:50:30.28ID:JfKbnz4T
むしろゲームハード・業界板向けだろ。
http://anago.2ch.net/ghard/
0500名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 00:27:41.69ID:LVyH3nbi
siv3Dは大学のチームでやってるんか?
個人だとseleneの二の舞になりそう
0501名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 05:48:49.83ID:QRHU35vB
個人プレイで一番つらいのは時間だな
いくら時間あっても足りねえよ
0502名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 08:38:06.21ID:ytlVzcrB
DXライブラリの入出力関数しか使わないんだけど他に使うものあるの?
まあゲームによって違うとは思うけど
0503名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 13:33:54.52ID:iSPOVfuZ
>>502
他の奴も1つ2つ使ってることはあるけど、俺もだいたいそんな感じかなあ。
DXライブラリがそういう理念で作られてるというのもあるだろう。
0504名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 13:44:15.87ID:BJ0/LrO+
ゲームプログラムで面倒なのってほとんど入出力じゃねーの。
0505名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 14:52:39.63ID:DWIKZtqP
XOBXのパッドに対応してないのかな
スティックと十字キー押しても、戻り値0
0506名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 15:09:13.34ID:zxwJsUat
シンクパッドの真ん中のボタンも使えるようにならないかな?
0507名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 15:14:01.37ID:iSPOVfuZ
箱のパッドって、仕組みからして違うんだっけ?
0508名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 15:32:07.72ID:BJ0/LrO+
XBOXのドライバはどうしたんだ。
0509名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 17:32:38.16ID:e4qNB1Ch
ここの人たちがどんなゲームを作ってるのか気になる。
普段俺の手の届かない次元で話ししてるからなぁ
0510名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 19:03:34.51ID:C5cZq6LS
DXライブラリを使って汎用ゲームエンジン組んでるだけでゲーム自体は普通のSTGだな
0511名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 20:24:31.42ID:JPhLpB9e
俺もただの2Dゲー作ってるだけだよ。(先日完成して今は何も作ってないけど)
ただ、ここで出るプログラミング話は全く付いていけてないw
0512名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 22:51:32.60ID:DWIKZtqP
エロゲって素直にいいなさいよ
0513名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 22:55:29.04ID:iSPOVfuZ
DXライブラリでエロゲってことは、スクリプトローダとかそういう系統か。
0514名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 23:07:09.31ID:8sRHzIee
脱衣STGかもしれぬぞw
0515名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:34:11.13ID:fS6DJLOg
DXライブラリでエロゲって商業だとちらほらみるな
0516名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 01:18:43.90ID:muN1+m+6
ブロック崩しと
0517名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 02:59:16.54ID:+R2G5xox
DXライブラリを使って普通の2DSTG作ってるだけだよ
いつになったら完成するのやら
0518名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 03:35:50.68ID:KpdwKgSD
>>505
DxLib.hでGetJoypadDirectInputStateを検索してみな
この関数使えばXBOXのパッドの入力も取れるよ
0519名前は開発中のものです。2012/04/22(日) 10:55:03.64ID:kg6EG9U2
3.07fが出てた
0520名前は開発中のものです。2012/04/22(日) 16:35:31.17ID:7iFZqzNj
>>518
一部だけね
0521名前は開発中のものです。2012/04/22(日) 19:05:05.19ID:GAb19Bzs
>>520
ん?
一応ガイドボタン以外は全部取れたと思うが・・・
0522名前は開発中のものです。2012/04/22(日) 23:38:24.47ID:J5Yh/ZmE
箱? 箱◯?
0523名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 00:10:53.93ID:nOBOEirj
ま、UNITYみたいのが出てきたいまDXライブラリは役目を終えつつはあると思う
UNITYスレもスレ住人もくそ杉だが
0524名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 00:30:15.61ID:C19dNN09
そう、それはよかったね
0525名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 01:53:19.94ID:cPXNnGH0
3Dしかまともに作れないからなぁ・・・
確かに次の時代のゲーム開発環境ではあるけど、まだプログラムする意味が無くなる程の代物ではないかな

ADV作るならNScripter・吉里吉里、2DRPG作るならRPGツクール

これに

3Dゲームを作るならUnity

が加わった感じ
当然3DならどんなジャンルでもUnity使った方が良いというわけでもないけど
0526名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 02:41:00.88ID:pixaW8Xr
2dアクションゲームを作るならDXライブラリでいいと思う?
0527名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 02:53:12.06ID:mwz0LFvI
いいと思う。

ただ時代の流れで、肩身が狭いのは覚悟しておく必要があるね。
見栄えはやっぱり3Dの方がいいし。
(もちろんテクスチャやモデリング次第だが、最近は技術が成熟してきてるし、ツール系も充実してきてるようだし)
0528名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 02:55:25.79ID:csmob4DT
DXライブラリはあくまで描画や音楽再生を手軽にできるだけだから、
ゲームの動作は全部自分で書かないといけないのは変わらないことに注意だ
2Dアクション程度ならステージエディタを用意する以外はそれほど難しくないと思うけど
0529名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 03:24:03.70ID:YK27atVn
C/C++勉強用としてなら、まだまだ最前線で戦ってる印象
0530名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 08:04:36.86ID:Of4oYWoA
自分で書かなきゃいけないのが逆に勉強用としてはいいよな
本音言えばもうちょっと製作支援になるのが欲しいけど
ちょっとしたのでいいからキャラモデル作ってくれるのとか
0531名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 11:33:10.85ID:4IkrpGAX
俺はそういうツール化するのはヤダな。
あくまで個人的な話だが、DXライブラリは、俺にできない事をサポートしてくれて、
俺にできる事は自分でやらせてくれる、ちょうどいいレベルのものだ。
0532名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 11:34:43.61ID:csmob4DT
ゲーム用3Dモデルなんて、「ちょっとしたツール」レベルがプロユースレベルな世界だぞ
0533名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 18:01:55.40ID:H7+1pTLB
ちょっとしたモデル Lv60と。
0534名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 18:04:04.62ID:H7+1pTLB
unityってDXライブラリで整理された同様のゲームよりコードより重くなるよな
触った事ないからわからないけど、
プログラム並みに自由度あるのか?
◯◯ゲームツクールと同じ気がしなくもない
0535名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 18:05:59.14ID:H7+1pTLB
もっと言えばマインクラフトと同じものを作ろうとしたときC++やjavaみたいにストレートに作れるのかと・・・
0536名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 22:57:48.35ID:ZOT7AkmC
作れる作れないはライブラリにあらず
作者の意気込みできまる
0537名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 23:35:26.90ID:aU/j2TaN
まぁ、コストは多少度外視してでも、
手段は選ばずに、目的を実現しちゃえばいいよな、
趣味の世界なら。
0538名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 23:45:51.60ID:vQvq3rL1
重さはある程度作れるようになってから考えればいいよ。
それとUnityはプログラム使うよ。
0539名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 00:20:29.17ID:BPiF5OeU
最近はツクールもかなりプログラム寄りの作り方が出来るらしいしなー…
0540名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 00:24:58.57ID:Gh4S025H
ツクールで3Dゲーム作れないだろ
0541名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 01:37:10.11ID:fyDcYZ+l
と思うじゃん?
ポリゴンが表示できないだけで3Dはできる
0542名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 02:53:25.54ID:iSIcHNw0
ツクール系でFPS作ってるのってなかったっけ……?
0543名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 03:32:38.11ID:13BCaGhK
たしかにDoomみたいなやつは作れそうな気がするな
0544名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 07:08:28.30ID:uSnNSbDV
3D格闘ツクール
0545名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 09:46:06.37ID:/P+hidJR
>>544
あれなんて選択肢から用意されてるモーション選んで差分調整するだけじゃん
0546名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 09:50:25.48ID:fyDcYZ+l
アレはただのモーションエディット機能の付いた格ゲー
0547名前は開発中のものです。2012/05/02(水) 18:12:06.06ID:y6BLahRk
GraphBlendRectBltで合成した画像って
たとえばキャラチップの透過部分は優先される?
水画像をキャラ部分だけに合成したいんだけどそこ上書きされると困るんだ
0548名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 18:27:02.38ID:vCHh+N25
透過って工夫しないと前後関係が狂うよな
0549名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 22:47:15.54ID:WhAnw8ZQ
DXライブラリにマウスカーソルを変更する関数ってある?
指マークにしたり砂時計にしたりする奴
0550名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 23:35:26.61ID:DxjrJISV
マウスカーソルを非表示にして、マウスポインタの座標に任意の画像を表示するやり方ではだめなの?
0551名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 23:37:17.82ID:WhAnw8ZQ
だめなの!
0552名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 11:45:33.03ID:3UubK6Dz
やってること同じだとおもけど
なんでだめなの?
0553名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 13:09:13.22ID:LmhjfTpa
作ってるのがゲームじゃなくてツールだから
それでOKならすでにやってるし
0554名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 14:05:10.42ID:HNg0tXA5
理由になってないし、DXライブラリに拘る理由も分からんし。
0555名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 14:19:27.30ID:LmhjfTpa
DXライブラリのゲームで使うエフェクトエディタなんだよ
0556名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 14:28:38.37ID:QjWZaIgH
ツールならほかにもGUIいるしなぁ。
スクロールバーとか全自作するぐらいなら他の言語使ったほうがいい。
0557名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 16:02:14.35ID:LmhjfTpa
WinAPIでできたけど、ちょっとチラつくな
このくらいは仕方ないか
0558名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 14:27:58.57ID:XU/nbluC
ツールはC#でDxLibのがよさげやね
0559名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 18:24:11.12ID:U1Qqw03N
今さっきゲーム用のグラフィック書いてた所....
もうこれだけで10日くらい費やしてる。
しかも静止画。
まぁ2Dスクロール作ろうとしてるんだが...
デザインだけでこれだけかかるとやる気はあっても
時間が足りなさすぎる。
書いた絵を動かさないといけないって考えると途方もない
よな。そもそもゲームって大人数で数カ月何年かけて作るもんだよな。
一人でやろうとして馬鹿みたいだ。
皆できないと思って諦めよう....
0560名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 18:25:44.22ID:U1Qqw03N
ゲーム作る時はやっぱ、大人数でやるべきだ。
DXライブラリは便利だがやっぱ時間かかりすぎる。
自分の役割が音楽であれ画像であれ、プログラム部分であれ、
確実に関わってるなら自分で全部作れなくても嬉しいだろ。
0561名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 18:44:39.52ID:MlgRjvwb
どんな超大作作る気か知らんが、基本的にゲームなんて一人で作った方が楽だぞ
コードとグラフィックと音楽とか分野で分けて3人体制とかならわからんでもないが、それでも相当大変だぞ。

大人数で数か月何年かけて作るもんって、
それは最近のプロ(最新のグラフィックで3Dバリバリのゲーム作るような)に限った話。

試しに一人でテトリスでも作ってみなよ。
しっかり全ての機能を詰め込むと、それなりに時間かかるけど途方もないって程じゃない。
プロが大人数で何年もかけて作ったゲームよりも、素人一人が短期間で作ったテトリスの方が何倍も面白いだろうな。
0562名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 18:51:30.61ID:wKw8BPWu
最初は糞みたいなグラだろ、普通。
エンジン作ってるときなんかCUIの数字の羅列と睨めっこだぞ?
で、完成に近づいてきたらちゃんとした絵を描く。
絵心が無いならとりあえず60点程度の絵は描いて公開。
で、絵師を募る。
0563名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 18:52:01.21ID:U1Qqw03N
例えば熊のキャラクター描くじゃん。
それをさ、動かすには、色々なアングルから描かないといけないでしょ?
しかも、プログラム使って動かせるんじゃね?とかも思うわけ。
プログラムとデザインの間で何か巧い事できないかなと思うと
プログラムもデザインも捗らないんだよ....

総合的な動作機能の結集がゲームなわけで、
単にツール作ったり、マンが描いたり、音楽作ったりするわけじゃないでしょ。

テトリスくらいなら10日あれば作れると思うけど。
0564名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 18:56:26.48ID:KIKAQOnq
では残念ながら、ご縁がなかったということで。
0565名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 19:11:31.50ID:LsYiAlVD
>それをさ、動かすには、色々なアングルから描かないといけないでしょ?

3Dやればいいじゃん。
俺はできんからコツコツやるしかないけど。
0566名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 19:12:48.02ID:MlgRjvwb
動かすって一言でまとめられても、こっちは君の頭の中まで見えないからなあ。
普通2Dで動かすって言ったら、基本1枚だろ。もちろんQVなんかだと多少枚数増えるけども。
プログラムを使って動かすとかも意味不明、部品に分けてアニメーションするってことか?

基本的にゲームで難しいのは、面白いアイデアと、最終調整なんだよね。
コード、絵、音楽は単に作るだけだよ。

商業レベルのテトリスを10日で作れる能力があれば、そんなくだらないことで愚痴ってないだろと思ってしまうな。
0567名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 19:13:18.19ID:U1Qqw03N
>>565
2Dが好きなんで。3Dは神の上だろ。凡人の俺には無理だ。
色んな機能詰め込んで、目に見えない部分で快適な動作するような
スクロールゲーム作りたい。

そういやゲーム会社勤めてる人って多い人では月250時間くらい働くそうだな。
どんだけゲーム作るの大変なんだよ....
体もつのか?
0568名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 19:24:47.39ID:U1Qqw03N
>>564
だな。少なくとも大学の授業期間やるもんじゃない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています