【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
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2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiARPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2012/02/23(木) 07:41:47.72ID:dnpBmnv30058名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 09:21:57.91ID:IrmkOlwv0059名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 09:31:01.53ID:SOFPyd3z審査員擁護乙w
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2012/02/23(木) 09:36:09.35ID:Fa+oIiFC良作>物足りない>もっと工夫しろ>もっと努力しろ>慣れてから参加しろ>二度と来るな がくっきり出ている
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2012/02/23(木) 09:41:09.07ID:n4MRPHVQとか的外れなのいっぱい居たじゃん
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2012/02/23(木) 10:06:46.21ID:EeyBGBJQ0063名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 10:36:30.98ID:lCBfUghX審査員票が結構入っててワロタw
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2012/02/23(木) 10:49:19.20ID:SOFPyd3z0065名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 12:12:03.35ID:Z1Sx5Fko作品が多すぎるから好みに触れてないとあっさりプレイで終わる
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2012/02/23(木) 12:30:53.52ID:eGj9d5nI>悪いところは感想が消えたりどれが面白いかわからないこと。
どれが面白いかウヤムヤにして分からなくする事に意味があるんだろw
面白い面白くないが確定すると実質順位がついてるのと同じになるからなw
感想は期間中ガン見してる作者に伝わればそれで十分
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2012/02/23(木) 14:58:29.96ID:4gjpUJKq製作者側主催のコンテストである以上面白さ以外にも、周りで見ている人間にこのツールでこういうゲームを目指して欲しい、みたいな
側面が評価に反映されているって点は確実にあると思う。
仮に超洗練されててものすごく面白いオールドスタイルなダンジョンゲーがでてきても一位とれるとは思えん。
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2012/02/23(木) 15:12:01.79ID:gJHq9bwQストーリーつくるのが一番めんどくさいとは思わなかったわ・・・
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2012/02/23(木) 15:14:56.66ID:/tfbSFIjそれでも最初に作った方が良いよ
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2012/02/23(木) 15:25:48.11ID:EeyBGBJQまぁGravityとかは絵はシンプルだけど1位だけどツールフル活用してるのはいいんだけどな
なんたら王伝はその…蓋を開けたらガッカリ感がすごい
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2012/02/23(木) 15:33:52.64ID:CmgHnEG9ストーリー作る時は冒頭部分と見せ場、そしてラストを重点的に考えると作りやすいよ
プロローグ、見せ場、エピローグが出来たら、その間を適当に埋めて行けばおのずと破錠していないストーリーに仕上がる
例えばドラクエ1なら、王様に姫の奪還を依頼されるのがプロローグ、ロトの剣を手に入れるシーンや姫を助けるシーンが見せ場、魔王を倒してクリアしてその後どうなるかがエピローグ
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2012/02/23(木) 15:40:30.42ID:TGT2E+2nそんなん既存のゲームぱくればいいんや!
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2012/02/23(木) 15:50:26.77ID:9N+u7czBストーリー作りたい奴はツクールで十分なんだろうな
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2012/02/23(木) 16:01:41.00ID:LzfEzbSL0075名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 16:17:43.11ID:u55LT2/A動作的な意味じゃなくてね、動作も軽いけどさ
グラとか変えてもなんか軽い
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2012/02/23(木) 16:34:36.17ID:WkDeaIY6上手く言葉には出来ないけど、「軽い」ってっ表現がピッタリだ
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2012/02/23(木) 16:37:44.77ID:pYTRnr+b0078名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 16:43:37.07ID:SOFPyd3z0079名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 16:43:59.54ID:lQl6JYCi確かに軽いと感じるね
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2012/02/23(木) 16:50:35.26ID:SOFPyd3z解像度がデフォルトで同じ320×240だけど
あっちは重い印象あるな
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2012/02/23(木) 17:24:25.05ID:HMVX8kgVサクサクできるのはいいんだけど、たまに速すぎて落ち着いてプレイできないのがあって困る。
ツクール200Xで重く感じるのはフォントの違いだろうか。
フォントにグラデーションがかかってると重みを感じる気がする。
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2012/02/23(木) 17:28:27.42ID:UEDfqUDqぼやかし処理みたいなことしてんじゃないの。全画面でやると
ウディタはクリアーだがツクはぼやけてる
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2012/02/23(木) 17:51:05.37ID:79ThDbboノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
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| ノ′ ヽ 〔 ミ
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2012/02/23(木) 17:59:57.71ID:15ClXjlS0085名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 18:10:23.70ID:TGT2E+2nウディタはシステムの面白さ重視で太く短くを目指す人が多い気がする
パンピーはどっちも似たようなもん
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2012/02/23(木) 19:16:35.18ID:xVglD4mdつまり出生率の低い原因が非性交ではなく流産している状態
開発者のゲームですら未熟児みたいなもんだから
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2012/02/23(木) 20:16:03.70ID:n4MRPHVQぼやけるとかは関係無いよ
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2012/02/23(木) 20:28:46.51ID:9XQVNnyC0089名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 20:34:55.38ID:EeyBGBJQ0090名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 21:23:30.19ID:4KWbeCYbウディタは20個くらい配置しても全然落ちないのはちょっと衝撃だったw
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2012/02/23(木) 23:27:26.30ID:QWaAz7z8コモンイベントの選択肢入力にも対応してみた。
http://wauto.sitemix.jp
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2012/02/24(金) 02:22:38.68ID:epFFPGRXいやそれが普通なんだろうけど
【RED WARRIOR [レッド ウォーリア]】
レベル2になるまでが一番苦戦した。それ以降はヌルい。
属性の強弱関係が分かり難いがどうせ無属性物理最強なので問題はない。
ところでラスボス戦前のPT編成画面が超カオスなんだがちゃんとデバッグしようぜ。
【サンプルゲームを壮大にしてみた 〜Rache〜】
どうやら夕一はネタキャラ固定らしい。
ネタゲーにしてはちょっとインパクトに欠ける。
【猫の国〜Life is but a dream.】
普通の短編。
細かいオブジェクトにも一々反応がある一方でピクチャ消し忘れがあったりスキル欄がバグってたり丁寧なのか雑なのか分からない。
【エクストリーム雑巾がけ】
ネタゲーだが何か可能性を感じる。意外と面白いミニゲーム。
ステージによっては拭いた跡がちょっと見辛い。
再起動するとハイスコアが理解不能なバグり方をする。あとHIGH SCOREな。
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2012/02/24(金) 06:44:59.38ID:HDBr1NsBそのパンピーこそ、そのツールの実力だと俺は思うね。
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2012/02/24(金) 06:47:02.48ID:HDBr1NsBそこはこれから期待できると思う。
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2012/02/24(金) 08:26:05.56ID:WhAc8Wtnなるほど、VXでやたらでかいマップだとカクカクするのそのせいか
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2012/02/24(金) 08:28:31.02ID:d4fMjJD00097名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 08:39:59.05ID:5Hcd031H民度はこっちのほうがすっげえ低いはず
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2012/02/24(金) 09:15:53.94ID:8tHqSKaf0099名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 12:06:37.21ID:xoXg9hk90100名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 12:49:47.11ID:8tHqSKaf0101名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 13:16:15.87ID:WhAc8Wtn0102名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 13:20:26.29ID:yIlJp9cA0103名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 14:27:30.40ID:76Diahav0104名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 14:58:42.57ID:rCa/zBD9ウディタはダンジョン探索とかの狩りゲー路線の方が相性良いと思う
上でもいわれてる軽さのお陰で作ってもコレジャナイ感がするんだよ・・・
このへんは自分の腕不足も影響大きいと思うけどさ
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2012/02/24(金) 15:27:02.81ID:F0MnETN7システム周りのレスポンスとか効果音とか移動速度とかも調整すると
ツールっぽさなくなるとおもわれ
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2012/02/24(金) 17:00:06.62ID:19XSVjGi0107名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 17:59:01.34ID:QnOfGv910108名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 18:25:02.32ID:UEriPu4K可能性を意識できてない作者の多いこと多いこと
遊んでほしければまずは竜頭蛇尾を心がければいいんじゃないかな
そりゃ最初から最後まで面白ければ言うことないけどさ
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2012/02/24(金) 19:27:18.60ID:i0lC0iIU周りの状況によってはインパクトを与えられるだろうけど、みんなそれだとただの説明不足でしかない気が
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2012/02/24(金) 19:28:21.61ID:MToxwI97タイトルなんてDLすれば一番最初に見られるわけだし、
正直タイトルがすごいからDLしようという気にはあまりならない
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2012/02/24(金) 19:38:27.04ID:PGse3tfMまともなSSのない作品を避ければ糞ゲー掴む率も減る
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2012/02/24(金) 19:39:38.31ID:OCodnJdu趣味でやってるんだし
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2012/02/24(金) 19:39:39.11ID:MToxwI97どうせ中身もデフォか糞なんだからタイトルに労力かけなくていいだろ
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2012/02/24(金) 21:21:11.57ID:NCGGf+V/0115名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 00:10:13.96ID:382d36JY0116名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 00:33:03.87ID:JNZUDH8O合うかどうか判断するのにタイトル画面だけじゃ足りないだろって話をしてるんだが。
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2012/02/25(土) 00:44:17.50ID:XPDEiRbc面白いゲーム作ったがレベル低すぎて発表避けてる奴いるだろ
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2012/02/25(土) 00:54:21.21ID:MRY/1++bこのスレに限らず、人に勧めた時点で作者自演乙がこの板の伝統だからここで面白いゲームを探すのも場違いだろう
あと面白いという自信があるなら、それこそウディコンに出すのが普通だと思うぞ
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2012/02/25(土) 01:08:20.60ID:XPDEiRbcすまん易しい言い方して語弊生んだな全部やって糞しかないっていいたいんだわ
そりゃ糞の中にも上下はあったが、すべてクリアまで進めれんかったわ。別に大作望んでるわけじゃないんよ
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2012/02/25(土) 01:13:07.26ID:cMr8GJDe0121名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 01:18:38.09ID:mgAyvnxX0122名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 01:38:27.86ID:7tl0VpuIコンテスト的なもの一切シカトしてシコシコ自分のブログで作ってるのが全てを表している
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2012/02/25(土) 01:52:37.44ID:9SFgyw410124名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 02:02:12.62ID:ZR+9RiQI0125名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 02:03:33.01ID:Wd/cF9sb0126名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 02:20:31.48ID:mgAyvnxX0127名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 02:32:30.68ID:LmVNkZVS0128名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 18:26:11.88ID:00F2PG3Kピクチャで足踏みアニメーションと方向切り替えがようやく表示できた程度の俺は何も言うことが出来ない
そもそも、わざわざウディタでやらんでいいことなのかも知れんが
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2012/02/25(土) 19:01:14.96ID:wk0/5Z8v前後入れ替えたいときにキャラピクチャを新しく表示しなおさないといけないっていうのが処理面のネックになってくるし
複数人重なったときなんて考えたくもない。
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2012/02/25(土) 19:35:03.58ID:bhWHu44EWOLFRPGエディター製のゲームを起動すると、
テレビの砂嵐音を更に不快にしたような音が止まりません。
自分のPCがぶっ壊れているんだと思うのですが、改善策を知っている方がいらっしゃいましたら、
教えて頂ければ幸いです。
サウンドカードはASUS Xonar DG Audio、
MIDI再生デバイスはYAMAHA XG WDM SoftSynthesizerを使っています。
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2012/02/25(土) 19:44:10.42ID:1US+2orVhttp://gazou.blueneo.jp/img/parody/0323.jpg
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2012/02/25(土) 19:49:33.45ID:9SFgyw41エロ画像注意
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2012/02/25(土) 19:50:14.33ID:bhWHu44E大変失礼しました
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2012/02/25(土) 19:57:31.58ID:00F2PG3K自分の場合ワールドマップに敵シンボル表示と主人公一人表示して
座標確認して当たり判定でイベント発生させるくらいしかしないからそこまでごちゃごちゃしないかな
ATCとかSTG作れる人すげーわ
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2012/02/25(土) 21:33:12.05ID:wbnLIlCW俺も似たようなところで投げたわw
座標y*800+座標xでピクチャID作成して変化したときは移動後に削除・描画ってとこまで作って
エフェクトやステータスにも同じ処理が必要と気付いてうんざりしてやめたw
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2012/02/25(土) 22:33:32.62ID:mgAyvnxX未完成でもどういう組み方してるか勉強かになるし(チラッチラッ)
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2012/02/25(土) 23:24:13.45ID:O8JE9Bmeただ、やたら複雑になっただけ
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2012/02/26(日) 00:18:08.97ID:u3OCSDVEピクチャキャラ画像を主人公座標にあわせて移動するだけの簡単な処理です
※PCがやばいことになっても責任は取りません
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2012/02/26(日) 06:15:33.05ID:GhuKHjxJhttp://gs.inside-games.jp/news/314/31438.html
0140名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 08:46:09.93ID:JE7aBPFTやり直し
0141名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 11:19:20.82ID:3qCn3YA70142名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 11:23:46.30ID:VKQhVLtJウディフェス新作
【ミッドフィルター】
銃乱射ゲー。ピクチャ関連のミスが目に付く。
敵の思考ルーチンは至極単純だが小刻みに動きまくるためスナイプはほぼ不可能。従って重武装マシンガン制圧射撃安定。
扉の奥は超上級コースをクリア出来るなら回復薬ガブ飲みで余裕。
【Twinkle Light ―照心―】
金を稼いで目的の品を手に入れるゲーム。
なのだが店に在庫の概念が無いので、品物を安く買って高く売るルートを一つ見付ければ時間と体力の続く限り延々と金を増やせる。
イベントを楽しむゲームと割り切った方がいい。時間は割とタイト。
【かげわたり】
オンライン対応アクション。何度やっても通信失敗するでござる。
初見殺し多数。ドット移動を要求される場面もいくつか。針玉の判定が見た目以上にデカい。
総じて難易度は高めだが中間ポイントも多いので丁度良い塩梅。ギミックの種類はもう少し欲しい。
0143名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 11:34:11.40ID:3JMLN7F7問題はそれに▲チップが絡んだときで
▲はピクチャ番号マイナスで隠れてプラスで上に表示される
これもキャラが▲の下座標に居るときだけピクチャ番号をプラスにすればいいんだけど
これをキャラ同士の重なりと両立させるのが難しい
例えばその▲の手前にいるキャラをプラスにした状態で
別のキャラがさらにその下の座標に重なったらそいつもプラスにしてやらんと足で顔を踏むことになる
だけどそいつのさらに下に▲や★が重なるともう無理
0144名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 13:59:02.75ID:eucq8ugW0145名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 19:31:20.60ID:Mdlziq/X0146名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 19:33:19.52ID:qoBSJQ9R0147名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 19:39:31.87ID:oltRXQTQ外部ツールを使って行ってる
ウディタ自身が吐き出せるのは精々セーブとtxtだけ
0148名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 22:10:58.71ID:Mdlziq/Xそういうことか。
thanks!!
0149名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 11:01:25.04ID:tpkjiJkk操作キーやら位置やらをセーブ→相手が読み取りで対戦できるってことかな?
0150名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:23:46.70ID:9G5g08tW0151名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:27:41.65ID:XkxlWRrzやっぱDBとは言いがたいよね、俺が初心者なだけだったら失礼
検索さえできればDB風に使えそうなんだけど、検索はないよね?
どう見ても検索したデータ表示して操作するような画面じゃないし・・・
0152名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:33:23.37ID:zX7Vo/1wこのスレにやって来てそれ言い出したプログラマ様はお前で3人目くらいだから安心して失せろ
0153名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:52:16.52ID:XkxlWRrzごめんよ、ログも読まずにレスしてしまった
そんでログ呼んでたら「このツールでゲーム製作するのを助けるゲーム」が既にあるみたいだね
ツールのDBで関連のない単一な表は表現できるから、発想を借りて
「リレーショナルな部分を作成するためにデータの検索と入力ができるゲーム」をまず作ればいいわけだな
なんか燃えてきたから頑張るよ
0154名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 13:54:33.68ID:vKKTI9Ua単純にゲームのデータ入力用のデータベースって意味でしょウディタのは
0155名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 14:06:12.78ID:Jk+QTO6xよくわからんけどそのプログラム言語としてのDBがあるとなんか便利なの?
0156名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 14:12:19.90ID:Rm0h4MdL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています