【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 23:28:58.75ID:iuUdodNhスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0620名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 11:21:12.04ID:eJVRC4lS0621名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 11:33:19.08ID:wZSCa4sCパクらなければおk
0622名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 12:40:32.94ID:vAiGzmUf0623名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 18:14:47.66ID:OnQ5FYSE特許権ならゲームのルールは守れるが費用対効果を考えると割に合わない事が多い
0624名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 18:30:07.19ID:OnQ5FYSE著作権は表現の自由を守るための権利だが、規制出来るのは海賊版や二次創作ぐらい
0625名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 18:46:13.14ID:OnQ5FYSEこれにも抜け穴は色々とあるしな
0626名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 19:50:38.74ID:OnQ5FYSE0627名前は開発中のものです。
2012/10/02(火) 09:25:19.04ID:5XZ48DoW単純にゲームのアイディアだけを特許申請しようとすると難しいみたいね。
0628名前は開発中のものです。
2012/10/02(火) 11:36:24.54ID:LwMPOrfJこれこれこういう演算をすることで、こういう動きをするプログラム、並びに映像を出力する装置
みたいな書き方をしないといけない。 あといちいち演算装置とかメモリという記憶領域とか・・・。
いくつも書いてるせいでもう慣れてテンプレコピペでやってるけど・・・
0629名前は開発中のものです。
2012/10/02(火) 12:08:41.47ID:5XZ48DoW面倒臭いね。
0630名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 13:14:38.43ID:8/7ievLfハクスラのおもしろさは、
・ドロップアイテム1個1個に一喜一憂
・限られたパラメーター、スキルポイントによる方向性の異なるキャラ育成
・キャラ育成による俺強ぇー
だと思っているので、マップ探索という要素は省き、
横スクロールのみで敵を倒していく形式を考えていますが、
ハクスラ好きな方、意見をいただけないでしょうか?
マップ探索を省くなんてとんでもない!というレベルのものですか?
0631名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 15:56:35.58ID:RfgZmUm9逆に自分の考える面白いゲームをして欲しいなら自分を信じろとしか
0632名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 17:13:06.92ID:dCA+AQ2H何をどれだけ用意するにしても、ただ横スクロールで敵を倒すだけなら
サイコロを転がしてアイテムを入手するよりちょっとマシって程度な気がするが
0633名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 17:28:03.57ID:hvGGDr/Mよくあるタイプや
0634名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 19:55:16.84ID:fXC3u2n9あまりにも漠然としすぎてるのでアドバイス。
・運による要素 と 出題者からの挑戦 という視点
・試行錯誤によるカスタマイズ と その試行錯誤を判定する要素
・同じゲームを遊ぶ他人との 共感要素 と 競争要素
そのあたりを正しく区別し、それぞれの側面から自分の思惑や視点に漏れがないか評価できているかい?
ハクスラの面白さは・・・と分析しておりますが、それより前提の誰に、どのような人たちにどのような面白さを訴えたいか?
長期でまったりと遊んでもらうか、短期間の一発芸的に楽しんでもらうか、口コミを期待するか、課金要素を仕込むのか?
これらによってつけられる点数は全然違います。 スマフォで課金とか、広告アフィを期待するのであれば赤点となりますね。
0635名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 20:29:25.40ID:FOSfdBbm強い武器を拾った時の使用方法としての存在価値をマップ探索なり横スクは持つから
ある程度アクション性というか戦闘の楽しさはいるかも。
diabloとかのマップ探索型(って呼んでいいよね はスキル・攻撃方法の多様化って側面もあると思うな。
遠距離攻撃とか、ペット呼んで端から攻撃とか。接近戦メインなら別にいいんじゃない?
あとマップの理由は強い敵を探すってのがあるかも。
この先進んだらどんな敵がいるんだろ、が強い武器落とすだろう、と結びついて興奮に繋がる。
横スクだけどハクスラじゃなくて、武器は拾うor店で買う形だけどヒットしたゲームでcastle crushersってのがあるよ。
xblaとpsn、たぶんsteamでも売ってるから参考にしたら?
0636名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 02:59:45.21ID:wdpMDZ09数秒経ったら消えてしまいます
どうすれば消えずに表示したままにできるでしょうか?
0637名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 03:22:33.53ID:K7K+KMxMwhile(1){}を入れる
ブレークポイントを使う
のどれか
0638名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 04:45:05.25ID:mxYoEX7T構スクロールどころか、パーティと装備だけ決めて探索戦闘はフルオートなんてゲームもある。
自分が面白いと感じている要素を大事にするのは良いことだよ。
0639名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 10:35:49.41ID:/mwmJQZ5メリハリというか、そういう設計思想って大切だよね。
そのゲームで一番主張したいところに拘って、それ以外の部分を簡素化するっていう。
あと似たような問題で、プレイヤーが誰なのかという視点。
例えば「ポケモン」の主人公は、ポケモン自身ではなくポケモントレーナーなわけで(一部作品を除く)、
バトルの際は、あくまで「ポケモンに指示を出す」という形で行われなきゃならない。
ただコンピュータゲームって、「プレイヤーの操作できない部分」が不満点に繋がりやすいのも事実。
これは、DQ4で搭載されたAI戦闘が、後の作品では直接命令できるようになったことを考えると分かりやすい。
そこを上手くやらなきゃならないだろうね。
0640名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 10:48:15.94ID:bt/AX5ypみなさんありがとうございました。
企画のイメージだけで、誰に向けて・・・というところを漠然としか考えていなかったのと、
「よくあるタイプ」というところに引っかかったので、
独自性など、基本的なところから一度煮詰めなおしたいと思います。
ありがとうございました!
0641名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 22:24:56.54ID:UYa6237uアイテムに関するクラスでかなり迷っている上、なかなか進まずに困っています。
例として回復アイテム(ポーションや薬草)を作ろうとしています。
効果と売っている店をメンバに持たせたいのですが、うまくコンパイルが通りません。
(効果はprivateメンバにしてpublicな関数から呼び出す、というのはまた後で書き換える予定です)
それともビット演算で
7(111)なら全て売っている
4(100)なら三軒目だけ
というような処理にしたほうがいいのでしょうか?
ただ一目見て分かりにくいので、できれば避けたいと思っています
よろしくお願いします。
Item{
public:
int lifeup; //回復効果、とりあえず10
bool shop[]; //一軒目の店に売っているが、2,3件目には売っていないという設定にする
}
Item potion ={10,{TRUE,FALSE,FALSE}}
0642名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 22:54:09.88ID:wb2TBiDa店のクラスを作っておいて、売ってるItemを持たせる方が自然だと思うが。
0643名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 22:58:17.82ID:l6YauEFOclass Item{
public:
int lifeup;
bool shop[3];
};
でコンパイル通るはず。
大体予想付くけど、どんなエラー出てるのかくらいは貼った方がいい。
0644名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 22:59:55.38ID:/mwmJQZ5Item potion ={10,{TRUE,FALSE,FALSE}}
は厳しくない?
0645名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 23:02:23.20ID:/mwmJQZ5色々と機能をくっつけるなら、だ
0646名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 00:30:55.57ID:8bgTCoLjなるほど、ありがとうございます!大幅にスマートになりそうです。
おかげさまで大分捗ります。
>>643
すいません、以後気をつけます。
>>644
正直、かなり厳しいです。
最終的にはテキストファイルから読み込めるようにしたいのですが、
暗号化なども考え出すとテンパッてきたので、とりあえずの実装です。
0647名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 00:46:10.22ID:4i/Fq5i/0648名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 01:35:21.09ID:uwtv3PAO今は静かに見守ってやろうよ。
0649名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 02:06:15.29ID:I/kwaMMPhttp://www.c-tipsref.com/
http://e-words.jp/
http://www.sophia-it.com/
ここら辺を参考にしているのですが、他に何か良いのがあればと思い。
0650名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 02:17:53.34ID:4i/Fq5i/0651名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 02:19:43.00ID:I/kwaMMPこれくらいしか見つからなくて;
0652名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 04:43:46.64ID:i8AixUjI何でしょうか、本当に全くわからないので、経験則はもとい
愚痴でも罵倒でもどんどん言っていただけると助かります。
むしろ変な流派?でも積極的に吸収していきたいので、
お好きなだけ罵倒して下さい!
先に申し上げますが、煽りやネタを理解できなかった時はすいません。
なるべくガンバリマス。
0653名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 09:34:21.60ID:4i/Fq5i/ざっくり言うと
Item potion ={10,{TRUE,FALSE,FALSE}}
という形での初期化は、構造体用の書き方だと思っておけばいいよ。
基本的にクラスの初期化には使えない。
ただし、特定の条件を満たす場合(内部的に構造体と同じような作りになる場合)のみ、クラスでも使える。
>641のようなコードだとクラスの中身がシンプルなので、たまたま使える状態だったってこと。
今後、このクラスに機能を追加していくつもりなら、いつかその形式では初期化出来なくなっちゃうだろうね。
0654名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 10:17:16.12ID:a9DurHXD0655名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 12:05:47.83ID:0rIstiN1初期化とかどうでもよくなる
0656名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 13:55:32.74ID:Gfm+9eaAいろんな方法がある
モチベーション維持の方法を話あおう
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
0657名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 08:55:13.78ID:D5c+1TD/液晶タブレットとAdobe Creative Suite 6 Master Collectionを買いました。
あと他にどんなツールソフトが必要でしょうか?
0658名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 09:31:51.34ID:cf7EiAZ2線画用にSAIくらいはお好みで買ってもいいだろうが、それだけありゃ他は何もいらんから描け。
小さな目標を一枚ごとに掲げて数をこなせ。最低限一日一枚でいいから完成まで描け。それしかない。
0659名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 09:55:37.91ID:D5c+1TD/0660名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 16:54:52.07ID:QQSlG0Ybプレイヤーの性格が善寄りか悪寄りか示すパラメータ(モンスターファームで言うヨイワル度、Elonaで言うカルマ?)を設定したのですが、
作中でどういった名称にしようか、しっくり来る言葉が浮かびません。
どのような言葉があるか、教えて頂けないでしょうか。
0661名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 17:10:55.52ID:BT1ANvUlhttp://en.wikipedia.org/wiki/Alignment_(Dungeons_%26_Dragons)
属性とか性格とか単刀直入な感じでもいいんじゃ?
ここで以前に用語聞いてた人いたけど、世界観とかも書くといいかもよ。
それと性格そのものの名前か、性格の内容・lawfulとevilのことを聞いてるかわかりにくい気がする
0662名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 17:43:57.31ID:QQSlG0Ybレスありがとうございます。言葉足らずで申し訳ありません。
画面に表示されるパラメータの名称は、他の単語に合わせて漢字を使うか、
英語でしか思い浮かばないなら逆に他のパラメータ名を全部英語にしようと考えています。
世界観はドラクエ等に代表される典型的なファンタジー世界(中世ヨーロッパ)で、
このパラメータは数値(-100〜+100)で表現しようと思っています。
例えばポイ捨てをしたら-1、お年寄りに席を譲ったら+1するような感じで変化させようと考えています(D&Dでいうgood〜evilが近い、はずです)
秩序中立混沌は善悪とは別に、信仰(対象と程度で2つ数値を使う)というパラメータで管理しようとしています。
0663名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 18:00:37.76ID:W9JN8/tnなければ造語。
0664名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 18:01:51.78ID:ToqQfgOd何かそれ専用の神様とか用意してそれに関するポイントにしてもいいし、
やりようはいくらでもある。
0665名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 18:27:05.67ID:2m5kLnSy> 何かそれ専用の神様とか用意してそれに関するポイントにしてもいいし、
横からだけど、この方法は面白いね
確かに「〜という神の名前から取られた」って設定があるだけで
説得力がかなり上がる
0666名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 18:32:49.57ID:R/MIoGQAHP、MPなんかよりはマイナーだけど、最低限の説明のみで済ませられる要素だろうし。
0667662
2012/10/07(日) 22:03:09.27ID:QQSlG0Yb素直にアライメントでいってみたいと思います。
0668名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 02:10:54.08ID:CysFJwe3オウガバトル系、メガテン系でも使われてる ロウ・ニュートラル・カオス が現実の単語でもあって一般的。
FF(ノムリッシュ言われてるもの)みたいに独自色を強くしたいのであれば語感から創作すればいい
0669名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 07:45:49.93ID:QyVkPFgL0670名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 21:04:12.39ID:LHqEqxmZ0671名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 10:02:39.43ID:NaZuQhIB善悪とは違うってのが、ちょっと分かりにくいよな。
0672名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 23:03:35.29ID:PQoA1M9fラノベとかだとリナを筆頭に大勢いるぞ?www
まあ、そーゆーのを嫌うとステロタイプになるわけだが……
0673名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 23:13:33.18ID:NaZuQhIB0674名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 23:35:45.37ID:PQoA1M9fで、逆張りだから、正義の立場なら悪をなし、悪なら正義をなすという具合に逆の立場を取る。
これは中立ではないし、正義でもなければ悪でもない。ある意味では正義だし悪でもある。
そ〜ゆ〜ヒネクレた性格。
0675名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 23:44:48.59ID:NaZuQhIB0676名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 00:05:41.03ID:q0YOtXIpまあ実は、他人のうけおりであんまし詳しくは知らんわけだが
0677名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 00:21:16.41ID:q0YOtXIp0678名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 08:21:07.02ID:2CBiBgeH0679名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 09:58:43.75ID:y8dRG03S正解!
0680名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 16:17:00.02ID:eb/tQ/EA0681名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 10:29:31.45ID:zQk05huPいまマップエディタを作ろうとしてて、外部仕様を考えおわり、中心となる処理の実装方法もわかりました。
聞きたいのはエラー処理とかをきちんと行うために、
まず完全な状態遷移図とかクラス図とか考えてからのほうがいいんでしょうか?
それともかける処理をかいちゃってあとで必要に応じて付け加えるほうがいいんでしょうか?
0682名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 10:45:36.64ID:ftFNt1Ys下手の考え休むに似たり
0683名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 11:30:04.00ID:PMzZIh5O勉強の一環とか、後でメンテナンスを違う人に引き継がせるならちゃんとした図作るのも有りだし、
自分だけ理解できればいいならそれ程大掛かりな物は必要無い。
エラー処理は結局何か起こった時に自分でも分からなくなるから、結局追加する事になるしね。
何よりマップエディタで挫折したら元も子もない。
0684名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 14:06:40.78ID:OB9BoJVy仕事でやってても納入仕様書に要求無ければ遷移図とか書かないなぁ
シーケンス図とかコラボレーション図も同様
そういえば最近UMLで仕様書要求されることすくないような気がする。
0685名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 15:13:35.29ID:zQk05huP今のところ実用的なソフトはまだ作ったことがなく経験が圧倒的に足りてないので初心者っぽい質問してしまいました。
>>684さんのいうとおり、状態遷移図っていってもプロジェクトが開いてるか・初期設定してるかを満たしてるか
くらいしか確かめるとこが思い浮かばないですが、
>>683の意見を参考に勉強として簡単なエディタっていう例題できちんと手順を踏んでやってみます。
ありがとうございました。
0686名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 20:23:05.64ID:LZKeIq5aファイル仕様の変更はしょっちゅうだし、
エラー処理なんかファイルの存在判定くらいしかやってないw
0687名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 20:40:21.30ID:OB9BoJVy今までのはXMLで作ってたけど。
0688名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 20:45:38.55ID:oZYgNsSY0689名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 22:32:37.89ID:LZKeIq5axmlは入出力のライブラリが無い(知らない)から使わん。
なんかxml使うのが流行みたいだけど、いまいちメリットが分からん。
配列表現や大量の数値データ保存にはcsvの方が優れているし、
可読性ならiniの方が高いと思う。
0690名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 23:08:33.05ID:oZYgNsSY・iniファイルより少し複雑なデータを使いたい
この2つの要求を満たしたい時に、xmlという選択肢が出てくるんだと思う。
要求に対して仕様の規模が大きすぎるけれども。
0691名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 23:16:06.51ID:mjgqGT9oxmlだけはないわ。
理由。
・ オーバースペック (フルスペックのライブラリの重さやサイズは異常)
・ 可読性が中途半端(自分で読むにはダメ過ぎ、厨から身を守るにはショボすぎ)
・ そもそもゲームにはデータファイルの拡張性なんて無用の長物
0692名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 23:17:43.10ID:jMHoEwGA0693名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 23:51:07.07ID:KZ9Fh6bv0694名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 00:42:05.66ID:i+vjRvNT個人的には、かなり現実的な選択肢だと思う
0695名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 13:54:24.53ID:4bLJMMfg0696名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 15:08:35.32ID:TBE14sqF0697名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 15:14:19.38ID:oCNk3Ybvwave / mp3 などの加工ができるソフトある?
法人ではないのだけど、iPhone アプリ用に音を加工したい。
0698名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 15:36:42.83ID:pIwDygLyそれはlameやaudacityのようなオプソを自社製品に組み込みたいってこと?
mp3の特許に関してはソフトがフリーだと自分で解決する必要があるけど。
0699名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 15:45:29.59ID:IqvNp+Khそれ以上となると相当難しそうだなあ
0700名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 19:54:57.18ID:qoiez1hlたぶんセンスがないので無理。
センス持ち=ソフトのことも当然知ってなきゃおかしいからな。
金出してちゃんとした業者に依頼するのが一番。
一応聞いておくが、どういう音をどういう音に加工したいんだ?
0701名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 21:57:22.11ID:hWimoTi1・フリーで、加工したものを商用利用可能な、素材をみつける。ぐぐればすぐ
・audacityなどで、音程や音量、音成分などを加工する。ぐぐればすぐ
・それを商用利用する
という話なら、audacityなどが該当するけど、
それと違う話のことか?
0702697
2012/10/18(木) 21:12:53.00ID:GNBQYPvIみんな、相談にのってくれてありがとう。
あと、返事遅れてごめん。
質問がわかり辛くてわるかった。
自分で作った効果音をフェードアウトする編集して、
ゲームに使いたかったんだ。
加工に使ったソフトの組み込みとか再配布とかでは全くないよ。
SoundEngineFree がいいなと思ったんだけど、
サイトのQ&AっぽいのやWebの情報見ていたら、
なんとなく商用はグレー? な感じがして困っていたよ。
(びんぼーだから、振り込めるお金ないし)
audacity、見た! 使ってみた! これ、イイ!!
mp3 は、プラグインあるみたいだし、別途確認してみる。
これで頑張ってみるよ、みんな本当にありがとう!!
0703名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 01:06:34.39ID:M7iPuk9iエディタ側のライセンスがどうこうってのは少ないと思うよ
0704名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 23:41:21.06ID:+DjaDuF5商用禁止ってのは、販売物を作るのに使ってはいけません。 だから
ただの mp3 の音量調整であっても使うのは許されない (ことになってる)
697 は商用利用するのに使うデータを作成するのに・・・ と前置きしてるので>702 のような判断は重要
SoundEngine Free は使用許諾契約書に
> SoundEngine Freeは個人・教育利用及び転載目的でご利用頂けます。
という条項があるため、商用利用については禁止されていると思われます。ただし、
> サポーターチケットをアプリケーションに登録して頂きますと、「個人・教育利用及び
> 転載目的でのみご利用頂けます。」の表記が消えサポーター名が表示され、
> 個人・教育・転載目的以外の利用が可能になります。
というサポーター制度 (個人なら1050円) というものがあるので、これは支払えばオッケーですね。
0705名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 15:48:48.33ID:C63NaMbDっていうのはつまり、育成ゲーム特有の大まかな仕組みが知りたい
例えば進化条件とか
内部に隠れステータスみたいなのが用意されていて、そこのパラメータの値によって進化先が変わってくると思うんだけど
キャラクターのオブジェクトに設定されているのか
そもそもたった1匹のキャラクターはオブジェクトで設定されていないのか、とか
0706名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 15:57:03.59ID:rwGmp4GL0707名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 16:28:02.78ID:38/cTyMc0708名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 17:38:18.13ID:owtIRKY00709名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 00:26:33.48ID:FGlKmbIXだとしたら、たまごっちってどう実装されてるの?
参考資料ないかな?
0710名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 00:27:27.06ID:yaXLi6zV0711名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 01:05:21.78ID:FGlKmbIX正直組み込み?っぽいのとか機械語とかさっぱりなんだけど、アルゴリズムって概念とかもないの?
0712名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 01:29:14.70ID:yaXLi6zV0713名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 09:38:42.77ID:Euf3xLaeここを読んである程度理解できればぐぐったりするだけでなんとかなる。
出てくる単語やなぜそんな測定してるのとか理解不能な場合は、
工業高校卒業レベル程度の知識をどこかで得ないとさっぱりだろうね
成長や進化?のアルゴリズムは、たまごっち実機がどうなってるかはわからない。
・・・が、この手の育成ゲームはアプリやブログパーツにあったりするので、それを
解析してもいいかもしれないな。
それすらどうやってるやるの?よくわからない。 という状態であれば、
まずプログラムの基礎知識を身に着けるところからはじめなきゃいけないな。
シンプルなアルゴリズムを使うなら、まずアナログなパラメータとして3〜8個くらい
0〜255 まで設定可能なものを用意する。 ボタンを押したシチュエーションや
時刻的なタイミング、以前の入力からの時間などから、どのパラメータの数値を
いくつ変化させるかを決定して反映させる。
これを何度か繰り返し条件を満たしたら(50回目の操作 とか 開始して200時間
経過した最初の操作とか)、 if 文や switch 文を使いパラメータの大小関係を
判定していって(YES NO チャートみたいなもんだな)、たどり着いたゴールで
何に変化させるかを決定するわけだな。
これでわかったかな?
0714名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 12:00:40.35ID:PutkAwWe状態を列挙して、その状態から状態への遷移条件を書き込んでいく。
そんだけなんだけどな。
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2012/10/22(月) 12:36:48.17ID:yaXLi6zV0716名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 12:41:53.62ID:PutkAwWeたぶんやりたいことは遷移図と遷移表だけで表現できるし。
コレをプログラムにするという所に問題があるわけだがねw
0717名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 18:55:15.06ID:FGlKmbIXありがとう
togetter読み始めて、試行錯誤自分で作っていって、不足感じたら遷移図の勉強とかもしてみるね
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2012/10/22(月) 20:08:36.61ID:FGlKmbIX質問の仕方悪かったわすまん
0719名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 20:26:12.92ID:PutkAwWe1日で十分。知っておかないと使いどころもわからない。
0720名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 02:50:23.13ID:8KJ80VdUカードゲットとか、ミッションクリアーとか、フラッシュ?のようなものが流れますが
あれって何なんでしょうか?
mp4ですか?
それともjavascript?
それともiPhone,Androidで作り分けられてる?
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