【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 23:28:58.75ID:iuUdodNhスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0448名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 09:41:37.79ID:i8hmdtHm0449名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 12:43:13.14ID:rgPaZvF2クラスごとに単一の役割を原則にしてメリット・デメリット考えてクラス分けってとこまではわかったんですが、
クラスの設計してると後々戻り値・引数等を修正したり、メソッドの機能をかえなくちゃならなくなります。
これは設計が不十分ってことでしょうか?vipプログラミングスレで設計のことを聞いたら大まかなクラス図だけでいいと言われました。
ただ私が未熟なだけでしょうか?みなさまがどういう考えでやってるかお教え願いたいです。
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2012/08/07(火) 15:19:35.13ID:G7Nsn76Q設計不足なのは確かにそうだと思うんだけど、
別にOOPとかクラス関係なくね?
0451名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 17:09:42.21ID:rgPaZvF2たぶん考えが詰め切れてないんでしょうね。
とりあえず動くもの作ってから、もし作りに難があればリファクタリングってのが王道なのかな?
0452名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 17:36:14.27ID:G7Nsn76Q王道かどうかは分からんけど、そういう開発手法は存在するね。
特定の関数だけ高速化(=開発コストを費やす)しても、全体から見れば誤差でしかないってことは多々あるから。
0453名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 17:38:50.67ID:5bYL6Q5cとりあえず動くものを目指して3回くらい作り直しする
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2012/08/07(火) 19:52:21.28ID:HOO0oxdc使うたびに手直しするわな。というか、その前提で作ってある。
最初から全てのウインドウメッセージに対応なんてやってらんね。
0455名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 20:20:47.49ID:OHVgiOa80456名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 20:28:06.92ID:rgPaZvF2http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/l50
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50
>>455 どちらも過疎ってはいるけど、あげたら人来るかも
>>449=451です。とりあえず動くやつ作ってからいじってみます。
皆さんの話参考になりました。ありがとうございます
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2012/08/07(火) 20:38:41.68ID:OHVgiOa8さんくす
0458名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 14:04:01.15ID:Coct2qF7第一は自分自身に対する不全感。
自分は非力で、無知で、まだまだ多くのものが欠けている。
だからこの欠如を埋めなくてはならない、という飢餓感を持つこと。
第二は、その欠如を埋めてくれる「メンター(先達)」を探し当てられる能力です。
メンターは学校の先生でもお母さんでもネットの中の無名の人でも、生きた人間ならどんな人でも、
生涯にわたる師ではなく、ただある場所から別の場所に案内してくれるだけの
「渡し守」のような人でもいいのです。
自分を一歩先に連れて行ってくれる人は全て大切なメンターです。
第三が、素直な気持ち。
メンターを「教える気にさせる」力です。オープンマインドと言ってもいいし、
もっと平たく「愛嬌(あいきょう)」と言ってもいい。
「学ぶ姿勢」のある人は、何よりも素直です。
つまらない先入観を持たないから、生半可なリアリズムで好奇心を閉ざさない。
素直な人に聞かれると、こちらもつい真剣になる。知っている限りのことを、
知らないことまでも、教えてあげたいという気分になる。そういうものです。
以上、この三つの条件をまとめると、
「学びたいことがあります。教えてください。お願いします」
という文になります。これが「マジックワード」です。
これをさらっと口に出せる人はどこまでも成長することができる。
この言葉を惜しむ人は学ぶことができないのです。
学ぶ力には年齢も社会的地位も関係がありません。
>>452さんも、早く学ぶ力を身に付けてください。
0459名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 17:40:46.00ID:3qJITNd3GCCっていうソフトでテトリス作ってる動画があったんだけどそれでいいのかな?
0460名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 17:48:49.70ID:ve14XXTH0461名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 17:53:23.25ID:1XaHsvKwC/C++言語なら、一例として、
VisualStudio + DXライブラリ
といったものがある
それ以外にもweb検索してみるといろいろ見つかるよね
0462名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 01:44:36.60ID:rGwoC4ZO0463名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 11:42:58.39ID:2PSa9aPC>>462 質問を訂正させてくれ
俺はマイコンとかいじった事があって、そのときに簡単なc言語は覚えた
だからコンパイラとかは何のことかわかってる
マイコンの場合ソース書いてコンパイルしてマイコンに書き込むだけだけど
PCの場合はどうなるのか分からなかったんだよ
コンパイラはGCCとかvisualC++とかあるけどそういうのでソース書いてコンパイルすればEXEとかに独立したプログラムになるの?
0464名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 11:51:14.15ID:AVkOvRGRその通りだよ
Windows&C言語でゲーム作るならVisualC++でいいと思うよ
0465名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 11:54:13.53ID:/cyjMiDv大雑把にいえば、exeにできる
コンパイラのほかに、アセンブラとリンカについても、web検索とかで調べてみるといいよ
そのマイコンでも、おそらくアセンブラとリンカを(知らないうちに)使っているはず
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2012/08/15(水) 15:35:49.88ID:ct95KDWr0467名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 16:09:38.63ID:C5wqPVnA趣味でゲーム作ってみようと思い色々情報集めてます
ゲームエンジンプログラミングという本を買って読んだら、C言語でオブジェクト指向を実現するようなシステムを自力で組んで、
それから設計に入ることがお勧めされてるんですが
さすがに開発効率の面で辛いのと、2005年の本ということもありいまいち現在の事情を考えると信用しがたく、
C++とDirectXで作ることを考えてます。
言語選択なんて好きにしろという話になるのかもしれませんが、実際CとC++の違いって大きいもんでしょうか。
特に大きな問題なければC++でいこうと思ってますが
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2012/08/15(水) 16:39:32.44ID:vNZUmSKa荒れそうなワードだな
0469名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 16:43:23.52ID:ct95KDWr言語よりも使えるライブラリやAPIの方が大事。
開発効率を考えるとDirectX直叩きとかありえないのではないでしょうか。
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2012/08/15(水) 16:50:26.68ID:C5wqPVnAわかりました。
DirectX直叩きでないのはどういう場合ですか?
DXライブラリ使え、という話なんでしょうか
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2012/08/15(水) 17:09:39.63ID:YYgSLmwL一通り片っ端から使って自分で決めろよ。
そもそも何でもかんでもお伺いを立ててからで無いと動けない指示待ち人間は、
ゲーム作成なんて向かないんだよ。
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2012/08/15(水) 18:03:55.23ID:C5wqPVnAとりあえずやれってことですね。
ありがとうございます。やります。
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2012/08/16(木) 12:29:01.61ID:Tp3aqsBz{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 3次元配列で3Dゲームが作れる!
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
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2012/08/16(木) 13:40:15.65ID:W2JZmDibhttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
http://content.gpwiki.org/index.php/Libraries#Graphics
0475名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 14:21:36.30ID:h+PGnVT6C++もゲーム製作の知識もほんの少しかじった程度でほとんど無いので入門書とか買おうと思ってるんですが
なにかお勧めの書籍はありますか?
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2012/08/16(木) 15:04:08.51ID:FhWc81gS0477名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 18:24:46.00ID:dLMi6Kjqとか
Squirrelゲームプログラミング
とかかな?
0478名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 18:53:37.10ID:1HOiSGgM3Dのモデル,マテリアル,モーションを読み込ませたいのですが
取っ掛かりとしてどのファイル形式がお勧めでしょうか
0479名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 19:06:34.25ID:1HOiSGgM0480名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 20:02:54.27ID:0vYvxK1Aそれこそ取っ掛かりとしては一番いいんじゃないの?
と2Dゲームしか作ったことが無い俺が言ってみる
0481名前は開発中のものです。
2012/08/17(金) 02:10:21.32ID:y5H2c+rL逆に聞く、候補を教えろ。軽く選考理由も付けてな。
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2012/08/17(金) 07:46:17.64ID:FviJLu78使用ソフト:Blender
候補1 .3ds
英語だけどドキュメントはある
バイナリのパースなので書きやすい
候補2 .dae
クロノスなのでドキュメントは大丈夫
xmlなのでDOMを使えば書きやすい
だったんですがこの夜に試してみた所
Blenderは.blend以外にエクスポートするとマテリアルもテクスチャも
.blendファイルを参照するようになるみたいでそれ単体にパスとかデータが
格納されないみたいでどう扱っていいか分からないんです……
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2012/08/20(月) 20:36:39.95ID:sUtxTzer歩くとかジャンプするといった基本的な動作を作成しても不自然さがあります。
例えば歩くときに右足を出すと左足が後ろに言って、手も足と同じ動きをする。と脳内では分かっていてもモーションにすると何処か不自然です。
実際にその動作をしてる人物の細切れの写真か何かを参考にモーションを作成できれば
いくらかはマシになると思うのですが、そういったものが見れるHPやら素材集のようなものはないでしょうか。
3Dの格ゲーなんかは参考になりそうですが、構えを取っていたり得物を持っていたりと、基本的な人体の動作という点からはあまり参考にならないかなと。
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2012/08/20(月) 22:55:33.96ID:OfEWReuB0485名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 23:54:00.80ID:pVX/gG3J有料だけどモーションキャプチャのデータとか売ってるよ
格闘ゲームは間引いたり修正してるから本来の動きを知りたいなら参考にならん
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2012/08/20(月) 23:57:05.77ID:wcLuM8BJいろいろ捗るぞ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4772604618
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2012/08/21(火) 00:28:34.57ID:HNMFbb9k0488名前は開発中のものです。
2012/08/21(火) 01:49:36.96ID:gJcG7dXQなら、いっそのこと別の形式にしてしまえよ
0489名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 18:43:53.09ID:n8qZ3lK/0490ninja!
2012/08/22(水) 18:45:22.38ID:BSWBr64U0491名前は開発中のものです。
2012/08/23(木) 00:20:49.60ID:QUFqe5880492名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 19:47:48.33ID:bWDC4XjgEasy IDEC って使いやすい??
0493名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 19:50:17.05ID:RzWkMLmJまず↓の削除依頼出してこようか
C言語開発環境について
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345799150/
0494名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 19:57:27.87ID:bWDC4Xjg2ch初心者だから消し方わからないからどうすればいいの?
0495名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 20:02:02.58ID:dM8DcRVF0496名前は開発中のものです。
2012/08/26(日) 00:53:39.21ID:YaLpgnJt残りはカスばかりだよ
最初は難しいかもしれないけど
他を選んだら必ず後悔する
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2012/08/26(日) 11:12:29.81ID:0UP2cCrNVC++を使い続けてる
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2012/08/26(日) 11:13:21.89ID:0UP2cCrNGCCとCDT
0499名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 18:42:53.46ID:++EVwpUmやっぱり自作ツールですか?
0500名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 18:48:00.57ID:5mK/uKW40501名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 19:55:12.20ID:1MFBORqrデータ管理用のスクリプト言語みたいな奴(XMLみたいなの)を使ってる。
ついでにファイルのバイナリーデータを取り込めるようにしたシロモノだが、色々と重宝してる。
0502名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 03:18:49.53ID:U8qFL+v+HSPとかツクールとかウディタとかコミックメーカーとか吉里吉里とかNScriptとか、
ゲームを作りたいだけなら選択肢は色々あると思うんだが。
ゲーム作りって簡単な作業じゃないんだよ?何故そんな茨の道を進みたがるの?
0503名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 03:34:34.63ID:DRgOdOBI0504名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 03:53:22.56ID:U8qFL+v+ちなみに、自分が初心者の頃は選択肢が他に無かったからなんだが
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2012/08/30(木) 04:14:30.01ID:DRgOdOBI0506名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 04:15:29.22ID:LQ9Zh6vv俺が説教してやるッて気持ちが溢れているので
スレ違いかなぁ、って思うのです。
だいたいにおいて、望まない相手に対する説教は
苛立ちの種以上の何かになったりはしないからね。
初心者に対する質問は、別のスレを立てて行うべきではないでしょうか?
そのスレで思う存分説教して、君の承認欲求を満たしていただければよいかと。
0507名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 10:30:25.83ID:oppjU4qlHSPは楽勝で使えたので、もう少し細かいことができる言語を探していた
当時はアイコンの変更がしたかった
C++にはあらゆる機能が搭載されているので機能不足で困ることは絶対にない
といわれたのでそれでC++に
必要ない機能を一切使わなければ、そんなに難しい言語ではない
newや継承は全く使えないのに「C++でゲーム作成ができる」と言うしか無いのがはばかられるけどな
0508名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 10:56:21.53ID:ypy0YFXf一瞬スレ違いかなと思ったが、全然スレ違いじゃねえじゃねえか。
0509名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 11:12:25.81ID:oppjU4ql吉里吉里でAVGを作る気はなかったし
その他はよく知らなかった。というかこんなにエディタやらコンパイラがあるとは思わなかったな
2008年ごろだったかな
最近はKuinって言語ができてちょっと期待してる
0510名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 03:48:13.11ID:jSDrL36fキャラの絵が天然っぽいというか、汚れを知らなさすぎるというか。
透明感とか殺伐感が無いんだよな。あと色気も。
0511名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 09:22:09.97ID:bwv1y2QJ>>507 でも言われてるが足回りのいい言語を最初に選んでおいた方が後々 問題が発生しづらいからじゃないか?
どこの板をみてもそうだが最初に選んだ道具に固執するようになる人間はいるからな。
HSPならHSPにいつまで経っても固執する。
同じ固執するなら小回りに良い言語にしておけば後々 何でもできる。
もう一言いうなら
>何故、そんなに茨の道を進みたがるの?
ここがさっぱり意味不明だ。
使う道具や作りたいゲームによって茨の道度は変わるとおもう。
例えば大規模ゲームをHSPで作るのは茨の道だろう?
そんなものは一長一短だ。
0512名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 16:55:55.12ID:UOmpxToPJavaScriptの本格的なゲーム開発の話題ってこの板で行われてますか?
開発 とか ブラウザ とか JavaScript とかで探し回ってるのですが、探し方が悪いのか
そもそもそういう話題がもともと存在してないのか・・・。 よろしくお願いします。
0513名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 20:26:21.43ID:CCfLClmM一時期7行プログラミングが流行ったが。
ブラウザ上で動くゲームならフラッシュかJAVAアプレットあたりが主流じゃないか?
0514名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 20:31:32.49ID:jhPEkdzC今更2Dのゲームエンジンなんか必要とされないだろう。
0515名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 20:37:19.71ID:UOmpxToP自分は可能性があると見てるのですが、社会的には現状 NO という状況で理解しました。
というわけで、コツコツと自己満足になるかもですがやってみます・・・。
0516名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 21:00:10.78ID:xNzWI3+T0517名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 21:33:55.34ID:UOmpxToP遊ぶためじゃなくて、プログラマのためのもので実用度や展開としては期待薄なんだよなぁ・・・。
どちらかといえば、スマフォなんかで既存のADVエンジンが動かせるとかそっちの方がまだ需要と実益が・・・
この手の業界の話題・・・というかクリエイターの愚痴・・・が話題になってるスレってどっかにありませんかね?
0518名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 21:39:51.00ID:R1X1HecL山ほどあるからな・・・
0519名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 21:46:45.31ID:UOmpxToP実用レベルで採用事例が複数あるものって何が存在してます? ADVでもRPGでもいいので非Flashのブラウザ実行できるタイプで・・・
0520名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 22:00:27.71ID:FLNsl8xf0521名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 22:39:03.45ID:UOmpxToPあの手のは作ってみましたけどビジネスとしては使い物にはなりませんでした。 でも広告として使えるから公開してみます。
的なものが多いけど実際採用したところあるのかな・・・。 PHPのフレームワークとしての Ethna は一世を風靡したけど、
その業界に身を置いていた(言語は違うが)自分としては、トラブルとか厄介ごとの温床だったしな・・・
0522名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 23:32:35.45ID:xNzWI3+T鯖からデータ取ってきて表示する以上の事やらせたく無いし、
そもそもプラットフォームにタブレット端末まで考えると
凝ったゲームエンジンはユーザを減らすだけだと思う。
0523undefined
2012/09/03(月) 01:18:55.15ID:KZrtNZ8V0524名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 01:49:42.87ID:uQcNuDowタイトル検索してもヒットしませんでした
0525名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 13:55:52.84ID:xhMwMkg8>>524
ここかなぁ?ちょっとは話題になってるみたい。
0526名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 00:41:10.55ID:QmYvaiOwグローバルIPの相手がルーターのポートを開放していれば、
ちゃんと通信できるものなのかどうかをテストしたいと考えています。
付き合っていただける方いらっしゃらないでしょうか・・・?
または、このようなテストをしてもらえる方を募集できるスレなどは
ないでしょうか?
0527名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 01:09:07.66ID:kCzEjPYu自分のPCでサーバとクライアント起動してテストしろよ
普通はそうするしそれ以外ありえない
0528名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 09:53:02.15ID:rJ0D9qPC自分のルーターに設定しておけば、グローバルIPを使っても
自分のPCで起動したサーバーにアクセスできるものなんですね・・!
何かで、できないと読んだ覚えがあったので試していませんでした。
一度試してみます。ありがとうございました。
0529名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 12:34:38.10ID:BPyzHVMf簡単なゲームを作って、サーバー公開するのがいいと思う
昔はそれぐらい付き合ってくれる人が多かったけど
最近の殺伐としたゲ製作じゃ無理かな・・・・
製作過程をスレでさらしたり、ソースを公開するなどして
コツコツと信頼を得ていたら協力者もすぐ出てくると思う
VIPなら人が多いから、何かおもしろい要素があればすぐテストできると思う
特にVIPのプログラム系スレならここより技術寄りだから興味は持ってもらえる
0530名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 19:39:32.08ID:daQ9ebLFそもそもアプリケーション層からみれば
グローバルIPアドレスだろうとプライベートIPアドレスだろうと違いは無いはずだが?
ルータで弾かれるならFWに不正なパケットとみなされるくらいなもんだろ。
0531名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 21:35:43.99ID:YOr/IaHM0532名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 00:44:03.14ID:U8dRTkNm0533名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 00:51:06.37ID:70KqKXHt0534名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 01:57:40.09ID:P8UXqgue0535名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 08:01:42.81ID:8j1oKi82[44]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2012/09/05(水) 01:57:37.32 ID:rN279s7/O
AAS
>>34
基本情報処理技術者午前参考書
↓
WIN・API32 レジストリ
↓
やさしいC
↓
ポインタがわかる本
↓
次に読む本
↓
座標指定読本 AGIとは〜コマンドプロンプト選考〜
↓
IPルーティング
↓
データベース構築草書
↓
ゲームプログラマになる前に読んでほしい本 (SEGA研修用)
↓
object-C 黒いA4サイズ
【俺的には】
ポインタと次に読む本の間にCパズル
IPルーティングとデータベースの間に
文字コード、色指定コード、音階指定の本をいくつか入れたいが・・・・・
0536名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 08:13:34.85ID:8j1oKi82一応 ITに居る身分として言っておくと
コイツらの発言内容は中級者レベルだよ 最適化がまるで出来てないからさ・・・・・コピペ脳ばっかしだし・・・・・
趣味でプログラムするつもりなら
1つの言語に執着して、その言語を極める事を突き詰めた方が良いよ
ハード知識、ソフト知識両方を平均的に上げれるから前レスで買いたVIPの経路で勉強されることを勧める
まあ例えるなら
言語をペン、通新技術を定規だとすると
日本のITが目指してるのは、色が沢山あるキラキラノートであって
趣味でやるなら
鉛筆(c言語)のみの濃淡で描くスケッチブックを目指した方が良いと思います
0537名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 08:38:12.90ID:8j1oKi82座標指定や連続表記を一切勉強せず
各種ソフト(ダイレクトX等)依存しまくりの奴ばっかりだから
いつまでたっても日本のITは発展しない
そもそも
ゲーム作成のキャラクター設置を勉強してからじゃないと
C言語のprintfの文字コード出力が分からないって言う、ていたらくさも多々あるしね
日本の教育環境では説明案件が満たされてないって言う
0538名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 08:43:49.16ID:8j1oKi82適当に先伸ばしして 文字バケ(笑)なんてバグ出しまくるアホも多数存在する
0539名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 08:48:32.71ID:8j1oKi82初心者・・・「どれ使ったら良いのwwww」
中級者・・・「どうなってるの??」
上級者・・・「・・・・・・・・・・・。」
0540名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 09:12:05.76ID:nstPTKj50541名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 10:11:36.33ID:8j1oKi820542名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 10:58:16.41ID:nDLSqeV00543名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 11:11:33.25ID:BvxDG2vr>>530
ポート開放が必要だったのでテストをしてみたかったのです。
開発自体は、プライベートアドレスでテストできているので
大丈夫なので、もう少し開発進めてからにしたいと思ってます。
>>531
直打ちは手間がかかるなと思ってロビー的なものを作ってます。
中身としては仰ってるとおりです。
>>532,533
すんません・・もう少し開発進めてから挑戦します・・!
0544sage
2012/09/05(水) 11:16:42.84ID:Ke1mWAMd犬と猫さんの所のような、経営(?)、育成(?)シミュレーションゲームを作ってみたいのですが、何のツールを使えば作れるのでしょうか。
もしくは、何かプログラミング言語とかいう高等魔術語みたいなものを駆使して、一から全てを作らないといけないのでしょうか。
もし後者でしたら、何から始めればいいのかも教えていただけると助かります。
0545名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 11:19:57.31ID:yFs4P5erWolfRPGエディターが面倒だけど色々作れるし無料だからおすすめ
すぐにRPGが作れるようなデフォシステムが入ってるんだけど、それを全部なくした空データを使って1から作るのが早いし理解しやすい
0546名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 11:47:26.16ID:nDLSqeV00547名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 12:06:58.16ID:Qu1RN5J2スレッド使う理由って同期読み込みとかでメインスレッドが長時間停滞した時とかに
ストリームの継ぎ足しが間に合わなくなる状況回避するためって認識であってますでしょうか?
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