【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 23:28:58.75ID:iuUdodNhスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0245名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 15:07:13.16ID:4uMunhmw0246242
2012/05/10(木) 16:02:24.66ID:hdXOKGIh線分の方程式はわかっていたのですが、
三角形の方程式とかあればもっと効率よくできるかなと思って聞きました。
>>244
APIでの描画を使わずに、プログラム部でbitMap画像を生成して、
画面に画像を出力するかたちで描画をしたかったので質問したました。
現状だとめちゃくちゃ重いです。
Javaで作っているのですが
画面サイズがVGAで、50枚程度の三角形を描画すると
カクカクになります。
やっぱり無理かな…orz
0247名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 16:12:00.17ID:4uMunhmwつまり、移動があった三角形の移動前の領域と移動後の領域だけ更新するとか。
0248名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 16:15:50.05ID:ByJ3/0Bx0249仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
2012/05/10(木) 16:20:50.29ID:ZB7+1H2Z0250名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 16:30:58.11ID:VvD7vLa20251名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 17:25:06.92ID:4uMunhmw俺の手持ちのプログラムだと、毎描画ループごとにポリゴン全部描いてるなぁ。(SLIMDX使ってる)
二十ポリゴン程度だけど、そんなに気にならないな。
0252名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 17:55:53.06ID:1NUi48j/一枚一枚、ビットマップを生成してから紙芝居のように、画面更新してるからダメなんだろ。転送量が多くなる点がボトルネックでは?
よくしらんが。
APIで使えるやつ使って軽くすれば良い。
0253名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 21:39:40.85ID:eIugyYPz1か月以上前に書きこもうとして規制されたけど、テキストファイルが残ってたからせっかくなので書き込んでみるw
(もう先に進んじゃってるかもしれないけど)
>>219
まず、任意のベクトル(x,y,z)をAと呼ぶことにして、
Aを軸にθだけ回転させる行列を、ROT(A,θ)と呼ぶことにしてみる。
Aを軸にrだけ回転させる回転を、X,Y,Z軸で回転させた形にしたいので、
ROT(A,r) = ROT(X,θx)・ROT(Y,θy)・ROT(Z,θz)
ここで、A軸をX軸に移動させてみる。
@Z軸を軸として、A軸をXZ平面まで回転させる角度を、φzとする。回転後の軸をBとする。
B=A・ROT(Z,φz)
AをXY平面に射影したA'とX軸との内積と、cosφzを使って求められる気がする。
AY軸を軸として、BをX軸まで回転させる角度を、φyとする。
φyは、X軸とBとの内積とcosφyを使えば求められる。
そしたら、A軸がX軸に一致したので、
BX軸を軸としてrだけ回転させる。
CBの回転後に、Aの逆を行う。(ROT(Y,-φy)だけ回転させる)
DCの回転後に、@の逆を行う。(ROT(Z,-φz)だけ回転させる)
これで、Aを軸にrだけ回転したことになるはず。
結果として、
ROT(A,r) = ROT(X,r)・ROT(Y,-φy)・ROT(Z,-φz)
になるんじゃないかなー
0254名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 23:55:11.83ID:GRGM3nc/oggやmp3しか使われていない気がしますが
0255名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 00:00:05.59ID:gGviA6q1AACファイルを配布するのは無料だが
ゲームにAACデコーダー組み込んだらライセンス料が必要
audio - Difference between Vorbis OGG and M4A/MP4/AAC? - Game Development - Stack Exchange
http://gamedev.stackexchange.com/questions/4100/difference-between-vorbis-ogg-and-m4a-mp4-aac
0256名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 00:06:03.81ID:gGviA6q10257名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 00:54:37.73ID:9SmkTHlR0258名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 01:28:39.54ID:O4lQC79cどういた風に許可をとってるんでしょう?
個人的に作ってもらったものではなく、既存の曲を使用している場合、
やはり直接連絡をとっているのでしょうか?
0259名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 01:37:41.40ID:9SmkTHlR0260名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 01:46:47.71ID:0qepZu/W0261名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 08:42:17.17ID:3GFzY+bz0262名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 14:26:56.11ID:sM0TEW4Pそれは MP3 も同じ。
「ライセンス料が必要」ではなく「ライセンス料を請求されるかもしれない」だが。
だからもう市販ゲームでは MP3 なんかほとんど使われてない。
0263名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 15:06:27.72ID:UgY8sivo回答ありがとうございます。
尻込みせず直接連絡とってみようと思います。
0264名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 22:34:48.17ID:4SsxSVutttp://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html
ゲームを制作したらここへ
0265名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 02:02:42.95ID:m+zmChsB市販作品で言えばときメモやたまごっちのようなイメージのものです。
最終目標は育成ゲーム的に能力上げる→RPG的にダンジョンで戦う
みたいな流れのゲームですが、最初のうちは育成ゲームだけに絞ろうと思っています。
吉里吉里やNscripterのようなツールを使って作成するつもりです。
まずはツールの教本を探しているのですが、
上に挙げたツールの入門書はノベルゲーを作るためのものが多く、
育成シミュレーションに特化した入門書は見つけられませんでした。
育成シミュレーション作成に特化した入門書や
育成ゲームや育成→RPGみたいなゲームを作るのに適したツール
をご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけますと幸いです。
0266名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 02:54:50.43ID:V48vRO/j0267名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 15:39:52.02ID:TreGhfqXRPGとSLGの入門書読んで自分でミックス。これ基本。
言語って単なる手段だから表現方法は自分で考えるものだぞ。
とりえず吉里吉里やNscripterの使い方を知る方が先じゃね?
0268名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 12:46:07.61ID:AkHiheDkそりゃノベル製作ツールだからな。
犬と猫みたいな使い方が特例なんであって、
RPGツクールでアクションゲームを作っているようなもん。
いずれにせよ、他者よりそのツールに詳しく無いとその手の例外は作れない。
もしもNScripterや吉里吉里をこれから勉強するというレベルなら、
まず普通のノベル(絵とかテキストはどうでもいい)を作ってみた方が良いのでは。
0269名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 14:48:01.52ID:+gowgK+E一般的に音のないゲームってどうなんでしょうか。
もし必要そうなら友達に頼んで(フリー音源)選んでもらおうかなーと思ってる。
わりとどうでもいいなら実装するの面倒くさいから無しのままゴーのつもり^p^
0270名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 15:55:17.66ID:9z+5lZeU感覚は伝わんないだろうけど、BGMでゲームに対する印象が変わる。
例えるなら少々大げさだが、純文学だと文字から想像するだけなのが、ラノベだと挿絵が入って印象が統一される、みたいな。
だから、適当にフリー素材で「こういうゲーム用の曲」って書かれてるの探して選んでもらえば、ゲームの雰囲気が伝わりやすい。
まあ、そうは言っても必須じゃないんだけどな、結局。
0271名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 17:39:27.51ID:5Aw+IeqLあとは昔のDQでは、ウィンドウを開くときに先に効果音が鳴ってから、ウィンドウを生成するとか。
0272名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 18:55:49.88ID:fen6CryB盛り上げスレにも書いたけど、吉里吉里でゲーム作ってるサークルがソース公開してる。
出してるゲームには戦闘も付いてるけど、ソースの難易度高くて俺には無理だったけど
ブログで公開してる脱出ゲームをたたき台に脱出ゲーム作成中だわ。
吉里吉里、SLGでぐぐれば出てくるよ。
0273名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 20:49:21.88ID:ARfdhxrz効果音は欲しい。操作やその結果にメリハリがつく。
これはちょっと時間をかけてでも選ぶ。
BGMも雰囲気を盛り上げるのに結構必要だったりする。
テトリスのBGMだったり、「ぼうけんのしょが・・・」だったり。
といっても、選曲は漏れもフリーのを適当に拾ってくるだけどなぁ。
この辺はセンスの問題。漏れはそのセンスを持ち合わせていないorz
0274名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 13:37:39.41ID:QldHrCSfコンパイル前にバッチファイルでコードに埋め込む、置き換えるというのは
携帯機だとよくあるんでしょうか?
0275名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 15:51:22.34ID:jSD5F3TG0276名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:09:38.08ID:3gQm2lliあまり必要ないことだよね
0277名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 22:16:08.52ID:SjeSUqBD0278名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 01:02:35.60ID:kgQdecCsありがとう なんか想像以上に重要なファクターであるらしいことがわかった
よくコストと相談して考えてみたいとおもいます
0279名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 05:35:47.18ID:H1hKpMUw想像するのは相当に難しいことなんだろうな
0280名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 00:21:24.71ID:4XL4M2MO全10面 -> all 10 stage ?
どうもしっくりきませんので教えてください
0281名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 00:34:37.09ID:TQmmbRpL0282名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 00:35:18.72ID:4XL4M2MOありがとうございました
0283名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 00:36:27.21ID:c+sOwlto0284名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 00:38:14.49ID:c+sOwlto他にもあるかな。
0285名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 00:44:15.97ID:4XL4M2MOなるほどなるほど!言われてみれば確かに!
これは参考になります。ありがとうございました!
0286名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 00:46:19.78ID:XTLTG2Ogちなみに難易度って意味のレベルはdifficulty。
0287名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 00:55:09.76ID:4XL4M2MO色んな言い方があるのですね
今回は内容的にlevelが一番しっくりくるので、levelにすることにします
技術的な質問ではありませんでしたが、勉強になりました
みなさんありがとうございましたm(_ _)m
0288名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 02:22:23.81ID:moWILX6Hゲームを作る技術の一つだよねきっと
0289名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 02:47:48.46ID:qbmdOiHQ0290名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 02:51:35.43ID:GTBZDGdNゲームのシステムによるよ
たとえばパズルではエリア=マップ=レベル(ディフィカルティ)とか珍しくない
複雑なシステムはそういった別の名称で明確に分けて考える必要があるってのは確かだけど。
0291名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 17:50:42.01ID:BgZp48OnDeNAはPerlwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0292名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 19:08:23.95ID:w83p9jwh他ユーザと絡ませたりキャラのデータを鯖で保存、管理できてあまり難しくない言語、スクリプトはあるでしょうか
調べてみましたがそもそも知識がほぼ0なので何にしたらいのかさっぱりです
0293名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 19:22:54.25ID:XTLTG2Og知識0から始めるなら、そこまで作るのに何年かかかるのは覚悟した方がいい。
やれることから少しずつやっていくといいよ。
とりあえず言語はブラウザで動かすことを考えるならJavaScriptやってみればいいんじゃない?
やってるうちに何をしたいか、何をすべきかでいろいろ分かってくると思うよ。
0294名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 21:23:13.69ID:8IJ62YEAそれぞれは難しくないけど、
PHP、SQL、HTML、JavaScript
くらいは最低限全部知っておく必要はあるかも。
0295名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 15:11:21.02ID:1JOusYXW前提環境は揃っていて、手元にEclipseAiOとCocos2D-xはあります。
ググってもMac環境でのセットアップ方法だったりCocos2D無印だったりして参考になりません。
0296名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 16:17:45.39ID:JwZ2BVqY仕事でEclipse使ってるから、ゲーム製作でも流用できると楽なんだけど、
ゲーム製作上はいまいちまだ有名じゃないというか枯れた技術になってない雰囲気があるな…
0297名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 16:24:20.31ID:etPS9w7X俺にはあれを完全に使いこなすのは無理だと思った。
0298名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 16:49:34.61ID:JwZ2BVqY最近はEclipseのメリットである「ファイル入れればインストール完了」ってのを
利用するプロジェクトも多いだろうし、Eclipseの達人でなくても仕事になるよ
というより超多機能なツールなんだから、必要な機能だけ使いこなせればイイ
全機能を完全に使いこなす必要はないよ
0299名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 17:29:12.98ID:Fx7ZWIqp0300名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 17:45:39.70ID:1JOusYXW明後日までに作れって言われた(´;ω;`)
日本語リファレンスもないし・・・
0301名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 18:00:18.17ID:az+PI9H00302名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 18:01:42.74ID:1JOusYXWクロスプラットフォームのCocos2D-xを利用してiPhoneにも移植するとかなんとか
でも環境が作れない
0303名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 19:44:02.99ID:etPS9w7XいっそMacで分かるならMacでやった方がいいのかも?
Unityの時も検索するとMacのやり方出てきたり、
知りたい事は書いてなかったりでかなり苦労したわ。
0304名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 18:22:02.05ID:hc192B1xどういう方法が考えられるでしょうか?
座標位置計算は出来るのですが、
適当なサンプルも見つからず困ってます。
D3DXSPRITEはやたら評判が悪いようですが、どうなんでしょうか?
0305名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 18:33:59.33ID:0OLj70CT0306名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 18:50:04.49ID:hc192B1xマップチップのドット絵用意するだけでしんどいのに
オブジェクト用意するとなったら。。。orz
クオータービューの四隅に頂点を置けば地面は表示できるのですが、
建物表示となるとその枠からはみ出てしまいますし。
建物を設置するたびにまた頂点を確保したほうがいいのか、
そこはスプライトで描画したほうがいいのか。って所で悩んでます。
0308名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 20:01:29.67ID:Lb34ccRiクォータービューの作り方なら、ドット絵でもプログラムで探せばネットであるよ。
絵に自信がないなら、シンプルな記号的なもので済ませるか、フリーで使える素材探してもいいけど。
0309名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 03:58:53.92ID:Ylu92BcT0310名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 02:07:02.25ID:b1Lp2XzChttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1338986922/l50
0311名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 22:39:31.99ID:Bo4r49HR点で三角形を描画したいと思っているのですがなかなかうまくいきません…。
参考サイトとかないでしょうか?
2点間の線を引くことはできたいので、
3点abcでa点からbに移動するt点とc点で線を引き続けるという方法で
実装していますが、どこが間違ってるのか全部の三角形を描画してくれないし、
ところどころに穴が開いてしまいます。
0312名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 00:08:38.01ID:JqpTmrqe状況がイマイチ分からんが、
・すでに任意の1点を描画する関数がある
・他の描画系関数を使わずに、自前で点を打つ座標を計算する
ということか?
0313名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 00:54:57.46ID:7DdQ9xD1辺ab ac bc の傾き出して
xごとに縦線引いてくんじゃ駄目なの?
0314名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 02:45:23.92ID:A5EQBySN一番確実に三角形の内側を塗るのは、縦か横にする必要がある。
どうすればいいかは知らないけど、
思いつくので確実なのは、全ての点に関して、三角形の内側であるときに点を書くを、ひたすらループするとか。
0315名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 21:06:43.76ID:rRFhB8da0316名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 21:51:32.73ID:Phs3K5zV計算に必要なバッファはこれくらい
int left[HEIGHT], right[HEIGHT];
0317名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 22:27:35.13ID:rRFhB8da0318名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 01:00:14.29ID:T1Q11ZsHright にはすべて -1 を代入しておく
ブレゼンハムで線分を描画するとする
(x,y) 座標が求まる
if(left[y]>x) left[y]=x;
else if(right[y]<x) right[y]=x;
これで3辺とも処理する
for(y=0;y<HEIGHT;y++) {
for(x=left[y];x<=right[y];x++)
(x,y) に点を描画
}
0319名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 01:38:48.29ID:QTdxKEAmGIMPにdds用のプラグインがあったので試してみたものの
1枚絵の保存時にミップマップを自動生成することや
ミップマップを含むddsの読み込みは出来ても
個別に編集したミップマップを保存することが出来なくて困っています。
フリーソフトでミップマップの編集が可能なものがあれば教えてください。
0320311
2012/06/12(火) 23:34:24.13ID:HvkvnpVc線を引く処理を実装したからこれを使って
三角形を作らないといけないという錯覚に陥っていましたが、
よくよく思えば皆さんの言うように縦線を横にずらっと書くほうが、現実的でしたね。
実装したら穴も無くなり、処理も早くなりました。ありがとうございました。
0321名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 11:04:24.71ID:FGgYsI4i今は、基盤部分(メニューやボタン操作)アセンブリとゲーム本体アセンブリの2つなのだけど、
ダンジョンアセンブリ(ダンジョンクラスとフロアクラスと升目構造体)が大きくなっちゃったので切り出そうと考えてる。
(そうすると、今度はクラスのまとまり単位で細かく切り分けたくなってしまうw)
みんなどのくらいの粒度のアセンブリで開発してるのだろう?
0322名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 11:08:35.28ID:YLPhSPyIアーマードコアの機体アセンブルのような、なんか本来の英語的な意味で使ってるのか。
0323名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 12:55:22.10ID:FGgYsI4iC#ではアクセス修飾子internalのアクセス範囲がアセンブリなのです。
0324名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 15:57:47.00ID:YLPhSPyI0325名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 17:49:00.35ID:FGgYsI4iinternalのアクセス範囲がネームスペース単位だったら、こんなに悩まなかったのに…
0326名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 18:02:15.48ID:WeQzxIfu0327名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 19:15:26.50ID:i12cLsBfC# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/
C/C++のスレもあるよ。
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
0328名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 23:49:28.07ID:FGgYsI4iあっちのスレは、人が少なそうで…
こちらのスレが好き、というのもありますがw
0329名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 09:18:32.18ID:2vle/GTe今日日、専ブラ使いばっかりだからレスあったらすぐ分かるし。
答えるほうとしては明らかなスレ違いな質問だったら
分かっても答えるのは躊躇するな。
0330名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 12:16:59.67ID:RwjORCbg申し訳ない。
ゲーム開発上の質問ということで許してくだされ。
0331名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 20:50:28.27ID:D0JmA5kD0332名前は開発中のものです。
2012/06/29(金) 14:01:29.35ID:U2BM6X34検索したけど引っかからなかった
0333名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 11:44:54.24ID:eajQGisiゲームもアプリもWebベースで作りたいのですが、その場合はJavaが適していますか?
0334名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 11:49:47.70ID:edx40i+oPHP
JavaScript
JavaApplet
0335名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 11:50:22.08ID:edx40i+oActionScript
0336名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 13:53:19.55ID:eajQGisiいろいろ調べていますが、FlashはAdobeがモバイル向けのを開発停止してしまったようですね
UnityのWebプレイヤーでiPhone、Android、PCの機種間の違いを乗り越えたゲームは作れそうですが、アプリは作れないような
iPhone、AndroidのWebアプリ開発について書かれているサイトではHTML5とJavaScriptを扱ったものが多いみたいです
アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか?
HTML5とJavaScriptなら収得までに(C++と比較して)それほど時間はかからないとは思いますが・・・
0337名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 14:18:26.90ID:YNJbwJiK> アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか?
ないね。
○○を作るには○○ツクールが最適。という世界だから。
0338名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 21:11:39.52ID:eajQGisiでは現状ではゲームを作る場合はUnity(あるいはFlash)で、WebアプリはHTML5とJavascript、
AndroidアプリはJavaでiPhoneはObjectiveCという使い分けがどうしても必要になるんですね
とりあえずJavascript一本に絞って勉強してみます
どうもありがとうございました
0339名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 10:50:48.24ID:CL2sxsg4ゲームを作ることが目的であるなら、一応AIR(Flash)でiPhone,Android,Webに対応出来る。
最高のパフォーマンスを求めるなら使い分けるしかないが。
0340名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 19:10:06.44ID:vxtAXqsnメッシュがもつ頂点vertex自体をtransform(モデルの変換行列)で
変形させたいと思っています。サイズが大きすぎるモデルのデータを補正する
のが目的です。
しかしメッシュごとの変換行列mesh.Transformが邪魔なようです。
変形後のvertex.Transform(mesh.Transform)=メッシュの変換行列を
考慮した頂点位置が、変形前vertex.Transform(mesh.Transform * transform)
の位置に等しくなるようにしたいのですが、どのように変形させればよいですか?
0341名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 19:13:44.10ID:vxtAXqsnスケールだけでなく回転の補正もやりたいです。
0342名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 16:43:05.23ID:jIQAPI9X装備品リストのデータベースを作り、装備品が関わる時にデータベースを検索して該当する効果を付加する
みたいなことって効率悪いですかね。
一般的にはどんな感じでやってるんでしょうか?
0343名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 17:01:50.27ID:7JoLAQyP特に、以下のような特徴を持つなら、良い選択かもしれない。
・DB検索が十分に高速である。
・アイテムを装備可能なキャラクターが多い。
・同じ名前の装備は同一のステータスを持つ。(ランダムステータスや武器育成とは相性が悪い)
0344名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 17:02:28.97ID:Hexk26wCMySQL とか PostgreSQL とか SQLete とかは使わない
0345名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 18:38:17.69ID:jIQAPI9Xなるほど!
連想配列は思いつきませんでした。
ありがとうございました。
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