【3Dゲームエンジン】Unity
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2012/02/13(月) 15:17:58.10ID:l/IHAbjF公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
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2012/03/03(土) 14:41:27.65ID:D91j8/mzビルトインとShaderLab使う分にはほぼ同じだと思うけど
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2012/03/03(土) 15:18:52.15ID:OcHynySh別にATIでもいいけど
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2012/03/03(土) 15:40:19.40ID:hMfAoPz9プログラマーもリストラされるよw
大卒とかではいったプログラマーに三ヶ月講習させればバンバン造れる
様になっちゃうからね。
更に金があればツールを買えばかなり良い環境ができるしな。
まぁウェブでサービスを展開するとなるとその逆だけどねw
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2012/03/03(土) 15:42:42.88ID:mNZS+Bquどれだけスキルが低いプログラマなんだ?
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2012/03/03(土) 15:53:56.59ID:sXB8DEK10612名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 15:56:40.54ID:tym5Kbdsプラットフォームのユーザ母集団の数が違うから低価格での販売が成り立つんだぜ、国内(日本語)限定でPCだけとかゲーム機だけなら妥当な価格だと思うぞ(直販なら不当だけど)
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2012/03/03(土) 16:03:25.06ID:hMfAoPz9技術情報ってのは二年で二倍になちゃうからそんなに長くやる商売じゃないと
悟った。
頭が柔らかいとか柔らかくないとかのレベルじゃねーよw
昨日今日のデザイナーとかプログラマーが到底追いつけないレベルの情報が
常に襲ってくる環境だしな。
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2012/03/03(土) 16:07:29.91ID:hMfAoPz9大体感覚を掴んでいるので対応が効いちゃうんだよね。
もう体で覚えるしかねー領域だけど・・・
場慣れでこなしていくしか育たないからやっぱ日本人みたいな職場環境だと
IT系の会社は育たないと思う。
しょっちゅう有能な人材を引っ張ったり、捨てたりできる。
高給消化型の雇用環境(アメリカ、欧州タイプ)じゃないと拮抗できねーよ。
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2012/03/03(土) 16:11:57.51ID:sXB8DEK1そりゃ売る側の都合だ。
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2012/03/03(土) 16:14:27.81ID:hMfAoPz9だからスキルを必要としていないんだよ。
誰でもできちゃう。
確かに読書量の必要、不必要はあるけど平たくいうと細かいだけだしな。
熟練工みたいなのがいらねーって事。
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2012/03/03(土) 16:22:08.89ID:mNZS+Bqu失笑ものだな。
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2012/03/03(土) 16:31:41.52ID:IgQLuLaq0619名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 16:35:52.91ID:qdHkBx9Jこいつはクオリティを上げはするが製作を楽にはしない
これは覚えておいたほうがいいと思う
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2012/03/03(土) 16:44:03.84ID:sXB8DEK1そういう作り方ってまだグリー、モバゲぐらいでしょ?
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2012/03/03(土) 18:44:41.35ID:3PdHlyuA逆じゃね?
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2012/03/03(土) 18:48:22.57ID:xl2crQ0V全然出ないスレ
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2012/03/03(土) 18:48:59.32ID:D91j8/mz1500ドルでUmbraとかBeastとか1タイトル単位契約のミドルウェアが入ってる事がUnity最大の利点だから
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2012/03/03(土) 18:57:45.67ID:2csu/hZJもっと用途に分けてスレ立てない?
ユーザーはこれからもっと増えるし、ひとつのスレで進行するのは無理があるだろう
総合スレ、質問スレみたいにいくつか立てるべき
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2012/03/03(土) 19:10:07.90ID:TKRp40tKいやいや、荒らしの方がのさばってる様な状態だし、
まだそこまでスレの勢いないでしょうに
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2012/03/03(土) 19:49:52.97ID:g1zQPpUgUnityを使ってそれなりのゲームを作ろうとすると、ベタで作るより難しい印象。
C#を制御しつつ、Unityのスタイルに落とし込む部分が意外に困難。
海外の人がUnity使って出している凄いの系を目指すと、
平均以上のゲームPGがしっかり組み込まないと、作ってるうちに破綻すると思う。
もちろん、ミニゲームなら全然簡単にできるんだけどね
どのくらいの物を作ろうとしてるかで意見違ってくると思う。
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2012/03/03(土) 20:07:57.71ID:g1zQPpUgデザイナ=ミニゲームでデザイン重視
ゲームPG=内容重視
でいいんじゃない?
いっしょにやってゲームも内容も最高になるのがいいと思うけどw
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2012/03/03(土) 20:26:31.57ID:hOBHeXFFたぶんソーシャル(笑)も近いうちにUnity製が粗製乱造されると思う
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2012/03/03(土) 20:30:48.43ID:5nuoaxKLゲームについて詳しいやつ多いんだろ?
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2012/03/03(土) 20:32:05.01ID:hOBHeXFF0631名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 20:48:00.51ID:OcHynyShhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1330752496/
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2012/03/03(土) 20:58:19.97ID:sXB8DEK10633名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 22:17:33.23ID:FLurogwV既存のツールが吐く任意のフォーマットをロードする、とか
コンバータ書いて自前向けに整理するとかその辺の話か
メッシュだけならわけないが、モーションの部分どう決めて取り込むとか、
既存フォーマットベースで考えると、しんどいと言えばしんどいかもな
COLLADAとかfbxとかはライブラリあるけども
ちなみに俺は、Blenderから自前Exporterで吐いて、俺都合フォーマットで読ませてるぜ
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2012/03/03(土) 22:53:34.40ID:Y3hN/PyFだよな。
カリカリにチューニングせずともイリュージョンPGの数倍の性能出してる品w
しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう
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2012/03/03(土) 23:43:22.02ID:5nuoaxKL0636名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 23:48:03.25ID:gwyd5Usg0637名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 01:32:07.94ID:HcW0oUod俺は物知りじゃないからROMってるだけでそれなりに知識が入ってくる
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2012/03/04(日) 01:43:22.49ID:yqGect6L0639名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 01:56:54.89ID:hagKTihA0640名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 02:11:17.57ID:dWFd7ehsそういうのもコツコツやればできるんだろうけど
unity並みに使いやすくアセットもいれられるようにするには
俺にはまだまだ勉強が要る。
勉強は嫌いだ。
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2012/03/04(日) 03:09:27.07ID:av8J/EpC既存のシステムに自分の独自部分を加えられるエンジンやライブラリでいいと思うぞ。
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2012/03/04(日) 08:05:16.40ID:YgJ0yLQV>しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう
そう?FPSと3Dアクションに特化してるんじゃ。
2Dパズルとかだと意外と面倒。
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2012/03/04(日) 12:23:42.48ID:jz773HOy2Dパズルのチュートリアルやったけど、
ゲーム内ロジックを考える程度で実装は楽勝だったぜ。
数学的な知識がある人と無い人で素養が変わるけどね。
只そんなに複雑なゲームなんて誰ものぞんでいねーから単純に考えれば楽勝の
部類でしょう。
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2012/03/04(日) 12:33:23.45ID:PWYyO6iE>>しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう
>そう?FPSと3Dアクションに特化してるんじゃ。
hello worldを書いてキャラ動かすところまでは本当に簡単だし、
ゲーム開発の経験が浅い人ほど、妙な達成感で悦に入ってしまうんだろうな
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2012/03/04(日) 12:33:33.89ID:rKkgGOSlはい、ハズレ
やってみればわかるけど
ミニゲームでunity使ってもなんの恩恵もないよ
デザイナがunity使っても
ゲームとしてシステムを構築するまでもっていけないと思う
unityはクオリティアップ以外なにも助けてくれない
ライブラリをちょいっとつまんで表示するそれでできることは他に影響のないエフェクトだけなんだよ
馬鹿な奴等がミニゲーム量産なんていってるけどできるわけない
少しは触ってから書き込んでほしい
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2012/03/04(日) 12:48:56.04ID:jz773HOyこれさ、何で素人がそう思うのかという心理が知りたいな・・・
っていうかポリゲーなんてこんなもんじゃねー?
メモリーを統括して貰ってポリゴンの出し入れで全てのゲームは造られ居るのだが
・・・
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2012/03/04(日) 13:13:25.53ID:dWFd7ehsプログラマは失業しなさそうだ。
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2012/03/04(日) 13:34:04.29ID:5S08IZq3いつからゲームエンジンになったんだろう
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2012/03/04(日) 13:56:34.31ID:3X4cwI+Lpixel accuracyのスプライト表示は意外と面倒だよ。
チュートリアルではGUI使って誤魔化してるけど、
商用2DゲームをGUIだけで作るのは無理。
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2012/03/04(日) 14:19:21.64ID:av8J/EpC3Dは面倒なことがまだまだ多いから、ゲームエンジンにまかせておけばいいってことだ。
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2012/03/04(日) 14:27:18.51ID:cY9V4w9Wプログラマーってそう言う考えの人多いのか?
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2012/03/04(日) 14:30:18.94ID:av8J/EpCそれもプログラマーはこうだろうって枠にはめる考えだろw
こんな過疎スレの数人のレスで全体語るってw
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2012/03/04(日) 14:30:47.49ID:7FQ1SOoSプログラマーなんていないよ
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2012/03/04(日) 14:37:13.09ID:rKkgGOSl0655名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 14:42:50.89ID:nu+0uU1sGUIユーティリティだとそりゃそうだが
正投影でくみ上げれば2Dも3Dも映像表現に対する労力はかわらないぞ
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2012/03/04(日) 15:08:09.16ID:3opTAgQDpixel accuracyとdrawコール問題がある。
分からない人には説明しようがない。自分で調べてくれ。
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2012/03/04(日) 15:30:55.91ID:dWFd7ehs0658名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 15:38:02.79ID:HcW0oUodUnityでは、デザイナーはゲームとしてのシステムを構築できないって
俺はプログラマーじゃないけど、一応いい感じで組み立てていけてるんだが
でもこれはUnityだからできてるのであって、DirectXでも使おうものなら
多分無理だろうな
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2012/03/04(日) 15:51:18.77ID:49GSWsI8Unityでも夢ばかり追い求めるなとは思うけど
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2012/03/04(日) 16:25:47.95ID:qQT92y6wttp://www.webtech.co.jp/blog/spritestudio/1219/
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2012/03/04(日) 16:56:10.53ID:rKkgGOSlじゃ、unityだからできたって処理あるの?
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2012/03/04(日) 16:57:12.85ID:dWFd7ehsこれでやるなら俺の場合は3Dでやった方が早いわ。
これ、楽なの?
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2012/03/04(日) 17:28:26.54ID:J06Veuk30664名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 17:37:27.80ID:0ON4NZmQ勉強と言うより、調査と実験だけどな…って、傍からみたら同じかもしれないが
まぁ、気が向いたら試してみればいいし、本当にイヤならやらなくてもいいしって感じじゃね
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2012/03/04(日) 17:38:01.03ID:Y6TYtqWu興味あるけどSpriteStudioPlayerが高すぎる
フリー版かパチモン待ちだな
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2012/03/04(日) 17:41:39.95ID:J06Veuk30667名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 18:04:08.22ID:HcW0oUod以前は2Dゲームを作ってたけど、3Dを作りたいと思った時にUnityがとりかかりやすかった
逆にUnity使わないで3D作ろうと思ったら色々大変だっただろうね
だってモデルインポートしてシーンにぶち込んで、スクリプト貼り付けるだけで
既に3Dゲームモドキになるし、これUnity使わないでやろうとしたらもっと大変だろ
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2012/03/04(日) 18:04:15.88ID:dWFd7ehsそうかな?
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2012/03/04(日) 18:07:22.58ID:rKkgGOSl>既に3Dゲームモドキになるし
つまりモデル表示しただけか
そこから先へ進めないのがunity
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2012/03/04(日) 18:17:07.22ID:WrqQrt3/一般公開されてなくても結局は何らかのゲームエンジンみたいなシステム使って作ってるんじゃないの?
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2012/03/04(日) 18:19:22.95ID:PWYyO6iEミドルウェアを買ってる所もあるな。
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2012/03/04(日) 18:28:00.96ID:PWYyO6iE個人なら良いけど、
ソーシャルで買って始めた所って、後に引けない会社多そう。
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2012/03/04(日) 19:21:06.40ID:HcW0oUod落ち着けよ、もうUnityでも実質2作目だよ
前作はネットワーク使ってないけど、アクション育成RPGみたいな感じで色々なシステム実装したから
で今作はネットワーク使ったホラー系だ
例えそこから先に進めなくても、それは個人の問題だろ。Unityは使いやすい
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2012/03/04(日) 19:49:02.86ID:mE4Fn+Je真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの間違いを解説ちう m9(`・ω・)ビシ
義務教育では教えない最新哲学 感情自己責任論
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2012/03/04(日) 19:57:40.55ID:dWFd7ehsネットワークのコードの書き方教えてください。、
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2012/03/04(日) 20:04:32.13ID:3opTAgQDもちろん各社独自エンジン持ってるよ。
タイトル毎にチューニングするけどね。
サードパーティの汎用エンジンはチューニングできないのが難点。
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2012/03/05(月) 00:17:56.10ID:Teuc6cMH0678名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:54:43.62ID:r2L6uWtQ「楽」の反対は「大変」
「難しい」の反対は「簡単」
それが分かれば「難しい」って言ってる人の意見が分かるようになると思うよ
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2012/03/05(月) 00:59:19.36ID:XuFqZhwQ0680名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 01:04:33.43ID:+ELhjduv0681名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 01:09:33.48ID:Teuc6cMH一応プロのプログラマーなんだけどね
PS/PS2/XBOX/360/PS3と開発してるけど、間違えなく楽だよ
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2012/03/05(月) 01:16:05.25ID:XuFqZhwQゲームプログラマーとして、『コレ、読んどけ!』って奴を挙げてみて。それで君が本当にゲームプログラマーか判断しよう。
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2012/03/05(月) 01:25:12.71ID:/1GxxUU2嘘ついても仕方ないだろw 信じる。
「楽」なのは共通認識だとおもう。
「簡単」か「難しい」かで意見が割れてると思うがどうだろ
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2012/03/05(月) 01:26:50.21ID:IrcZVcYJミニゲーム程度なら簡単にできるだろ
ただSHADOW GUNみたいなTPSゲー作ろうとすると
難しいとw
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2012/03/05(月) 01:38:57.80ID:1OW+nKQ3プロジェクトのフォルダ丸ごと配布(AssetsとLibraryフォルダ含めて)以外には方法ないでしょうか?
PRO版だとアセットサーバって機能使えるので、
そっちにそういう機能もあるんでしょうか?
Standard Assetsの部分も完全にいじってないなら、配布ファイルから外して容量減らせるかなと思ったんですが、
パッケージ化だとプロジェクト全体の配布は無理ですよね?
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2012/03/05(月) 01:43:03.63ID:/1GxxUU2使ったこと無いけどw
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2012/03/05(月) 01:55:24.79ID:RwRi3RF40688名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 02:02:00.30ID:/1GxxUU20689名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 02:21:13.09ID:1OW+nKQ3結局リポジトリに入れるファイルは手動でやるしかないみたいですね。
PRO版だと、Project Settings->Editorで何かできるっぽいですが、とりあえず手動で分けたりして試してみます。
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2012/03/05(月) 02:38:03.89ID:DJfSu16rUnity触った後だと、Unity臭い感じがわかってしまうよな
0691名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 06:16:01.49ID:POk6XAAdなんか回ってるだけでこれじゃない感がすごい
モブもランダムな場所に登場させて一定の距離内だけ居るようにしたいしどうやるんだ
0692名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 07:29:31.22ID:dWJzhODB3.5からFree版でもMetaファイル設定使えるよ
0693名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 09:28:30.91ID:P2ukACS2AssetsとProject Settingsの下を全部リポジトリに突っ込めば完了
のはずだが1人で開発してるから本当に共有できてるかよくわかんね
Libraryの下は一切いらない
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2012/03/05(月) 10:28:32.41ID:1OW+nKQ3ありがとうございます。
3.5入れたら試してみます!
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2012/03/05(月) 10:47:09.57ID:mer9N8HGillusionはぶっちゃけそのへんの大手よりも尊敬してるゲームメーカー
RT @pigeon6: こっこれはwww RT @floatune: さすがイリュージョン…
RT @eiki_okuma illusion.jp/preview/ore/im… これがUnityの可能性か……
やたらイリュージョンあがめてるのはこのバカな底辺の連中なのね
@enpel
@floatune
普通レベルがヒロキオマエか
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2012/03/05(月) 10:56:28.01ID:mer9N8HGグラが美少女だけじゃん
ゲームとしてはクズ一直線なんだが
大手より尊敬しちゃうって頭腐ってんだろうな
こいつどっちかというとゲーム開発というより、見た目取ってるよね
3Dで美少女で綺麗ならそれでいい Unity関係なくねーかw
大手よりってwイリュージョンっていうゲーム会社のどこが凄いんだ?
ゲームとして全然凄くないが、ただのアダルトゲームにしか過ぎない
ゲームとしてレベルが低い
Mill Yoshi ? @ntheweird
(ん、UnityなりUEは、こう使いやすいから、その分テスト実装やりまくって面白さを存分に追求したまえって記事構成になっとらんか普通。前半が長いと後半の数行見逃すタイプか?
まぁ当方は開発者じゃないから面白いゲーム作ってくれりゃあいいけどね…
>>まぁ当方は開発者じゃないから面白いゲーム作ってくれりゃあいいけどね…
ヒロキオマエのFFですらクズとバカにされてるのに、その布教活動してるジャイアンことヒロキオマエに釣られて
Unityバカはクズでしかないよ
FFですらクソとか言われてるからねゲームとしても焼き直しだしなw 1〜14までなw
ゲージゲーw
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2012/03/05(月) 10:57:40.83ID:mer9N8HG>>まぁ当方は開発者じゃないから面白いゲーム作ってくれりゃあいいけどね…
お前らがゲーム開発して”ゲーム”として出してる以上
クソとかゴミとかクズとか言われて当然だよw
だったら面白いゲーム作れって言うね
作れないならやめろよゴミクズがw
0698名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 11:01:32.45ID:CqlaghuPさっさと去れ
0699lucifuges
2012/03/05(月) 11:23:23.99ID:mer9N8HGこれが2012年の産物かよ
思考停止してるなw
0700名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 11:28:02.55ID:j6fAe8EL怖いの?
0701lucifuges
2012/03/05(月) 11:29:37.23ID:mer9N8HG文句ある人は、@lucifuges(俺)に言ってね
↓から、クズの負け惜しみが始まります
0702名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 11:30:53.01ID:P4okMS9c頭悪い人みたい
0703名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 11:48:15.75ID:CqlaghuP0704名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 11:59:43.33ID:Ncco519O0705名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 13:04:34.37ID:6VF1Ycnn延々と荒らされとるが
0706名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 14:12:55.80ID:t3EoY2JGUnityのせいでえらく時間をかけた自作DirectXゲームの苦労が無意味になってる
僕でさえ、そんなことしないのに。 …愚痴くらいは許してくれ(T_T)
0707名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 14:33:36.16ID:Ncco519Oちょっと先を考えれば無意味になるもので埋め尽くされるぞ
Unityと一蓮托生のつもりであれ、常に培ってきたものとの
差し引きで時間を消費していかなきゃならんのだから
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