【3Dゲームエンジン】Unity
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2012/02/13(月) 15:17:58.10ID:l/IHAbjF公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
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2012/02/16(木) 11:50:26.27ID:YHVUL5piズームすると近いポリゴンが見えなくなっちゃうんですが、何か設定ありますか?
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2012/02/16(木) 11:59:58.33ID:ImixBK1O0047名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 12:25:11.37ID:Hld2o8aW解像度高杉かフィールドデカ過ぎじゃなの?
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2012/02/16(木) 13:56:11.55ID:7M+/Yp/ZMac側で2個分のライセンス消化しちゃうとWinでフリー版しか使えなくて涙目なんよ
Android向けじゃなくiOS向けで最初につくるからなんだけどさ
VSはC#使うには最高に良い環境なのは承知しててもちと困るわ1ライセンス2マシン
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2012/02/16(木) 14:18:09.18ID:L4Q6g95V任天堂やUBI,Blizzard,コナミ、カプコン、セガ
全く使っておりません
日本の大手、欧米の大手ゲーム会社は、Unityを使っていません
これからゲーム業界で働く人は、Unityを勉強しても意味がありません
がんばってください
規模の大きいゲーム 大作ゲームでも使われていません
マインクラフトでも使われておりません
javaが使われていますよ
物凄い技術力を持った、高度なゲーム会社は
他社の作ったゲームエンジン(笑)Unity(笑)でなんか開発しませんw
情弱や、ゲーム開発力が無い会社がUnityを使うのです
開発力がない→Unityを使う
開発力がある→javaや自社エンジン
つまり、ゲーム会社みたいなコアな技術が無い会社は
見た目が3Dで中身スカスカの薄っぺらいゲームエンジンUnityでごまかすことしかできないのです
そういう会社は、ゲーム自体が苦手なので、最短で開発したり
マーケティングごっこをして利益を出します
ゼペッ○会社のように
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2012/02/16(木) 14:18:21.45ID:ImixBK1Oそーいやおれwin,mac,ノートの3つに入れてるなぁ
なんでインストールできたんだろ
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2012/02/16(木) 14:19:52.67ID:ImixBK1O0052名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 14:24:24.97ID:auP6E3dp0053名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 14:44:12.25ID:vghEgq3L0054名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 15:17:10.11ID:KxpQXDvwインスコはなんぼでもできる 既に5台インスコ済み
ライセンスはiOS用のmac1台と作業用のwin1台で消化
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2012/02/16(木) 15:22:08.21ID:KxpQXDvwサウンド再生で戸惑ってるくらいだから
自分で組んだ方が早いに決まってる
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2012/02/16(木) 15:32:51.58ID:L4Q6g95Vゲーム開発してるが、他社のゲームエンジンなんて使わないよ
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2012/02/16(木) 16:20:00.48ID:YHVUL5pi自分で作るならココにいる必要ないですよ〜
みんなでおうちに帰りましょうね〜
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2012/02/16(木) 17:52:22.07ID:j5M7mAn9newtime = Time.time;
count++;
if (newtime - oldtime >= 1.0) {
fps = ' : '+count+'count';
oldtime = newtime;
count = 0;
}
Gameウィンドウのstatsで出せるFPSの数値とどうしても差が出ます
なぜだかわかりませんか?
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2012/02/16(木) 18:01:09.09ID:auP6E3dp何フレームかの平均で計算しる
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2012/02/16(木) 18:11:39.91ID:vghEgq3Lビルドしないと正確には出ない。
エディターのウィンドウではいいかげん。
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2012/02/17(金) 13:24:21.60ID:Q21x+Fkxデバッグの段階ですら差が凄い。なんのためにあるんだこれ
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2012/02/17(金) 14:57:28.36ID:8mGqXJJk?「それは仕事でやりますけど・・・他の趣味は?」
クズ「んープログラミングです、まあw好きなんでw」
?「その趣味はどのようなことを・・・?」
クズ「Unity使ってゲーム製作ですね、Ogre3Dなど使って」
?「なんか凄そうですね、Unityは知っています ほう作品みたいです」
クズ「格闘ゲームですw後、シューティング、テトリス作りましたw」
?「ほうほう、えっとこれ完成してなくないですか? 一応キャラクターは動いてるんですが
簡単なゲーム過ぎませんか?格闘ゲームは戦えないじゃないですか コンピュータと対戦とかは?」
クズ「汗」
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2012/02/17(金) 14:59:14.06ID:8mGqXJJkゼペッ○「どうもwこんにちはw どれどれ ほうほう、もうちょっとがんばってほしいw でも中々いいよw」
(低レベルすぎだなw、やはりこんなクズより 欧米人を採用しよう、あとはゲーム会社の経験者だなw
クズ「ありがとうございますw 何かアドバイスとかありますか?ゼペッ○で働くにはどれくらいUnityが使えたほうがいいですか」
ゼペッ○「そうですねw私がよく、セミナーを開いたりするので参加してみてください
あ、あと 本がお勧めですね、バンダイナムコ本など、私も書いております よかったら是非買ってみてください」
(うひょおwwクズに宣伝w 本買えよなw 本買ってもお前は役立たずだからなw使えたほうがいいとか、その前に、どこもお前を採用しねーよバーカw
?「そうですね、そろそろお時間なので」
クズ「わかりました、私もUnity本持ってます ゼペッ○さんのも買いたいと思います ではよろしくお願いします!」
?「今日はろくなの来ませんでしたね、日本は低レベルですからね」
ゼペッ○「だよなw Unity本とか所詮俺たちが書いた本w技術をさ気取ってるのは俺たちw
さてさて、人脈つくりに献本でも送りまくるかああwwwwwバンダム、コナミ、セガとかに送ろうぜw本当にクズばっかりだなw」
?「お前もクズですけどね S2GamesやRiotのほうが凄いですよ まあがんばってください」
ゼペッ○「は?」
クズのスペック
趣味:ゲームプログラミング、アニメ、東方、自作OS、言語製作、iPhone/Andoroidアプリ製作
ガジェット通,Unity,ニコ動、コミケ
言語:javasript,C#
パソコン: imac
ケイタイ:4台もってますw
身分:学生
一言:最近、ハテブがクソ化したのでやってませんwはてなダイアリーはやってますがw
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2012/02/17(金) 15:58:11.75ID:u/hum9JK0065名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 16:21:45.28ID:PXgXPYRw0066名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 17:22:04.10ID:DFmoSxEs立ち読みしたら難しくて何書いてあるのかさっぱりだったけどw
マリカーみたいなゲームがつくりたいなぁ。
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2012/02/17(金) 19:05:39.71ID:8mGqXJJk0068名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 19:06:25.96ID:8mGqXJJkゲーム開発者っていうより ゲーム模倣者かな
ゴミクズみたいなやつらだな
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2012/02/17(金) 19:10:35.62ID:DFmoSxEs完全にオリジナルなゲームなんてこの世に1個もないじゃんw
あるなら言ってみなよオッサンwww
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2012/02/17(金) 19:11:41.90ID:8mGqXJJk今までクズ見てきたけど
「〜〜みたいなゲームが作りたい」
っていうやつは本当にクズしかいなかったな
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2012/02/17(金) 19:14:09.87ID:u/hum9JK0072名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 19:15:04.21ID:DFmoSxEs涙ふけよwww
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2012/02/17(金) 19:22:20.13ID:DFmoSxEs自分の好きな「オリジナルな」ゲームは1個もあげられない
チキンハートなオッサンwwwカワユスwww
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2012/02/17(金) 19:23:54.58ID:8mGqXJJkゲーム開発者希望クズ (人間偽装)
1、ゲーム好きを気取らない 「ゲーム会社はゲーム好きを取らないという世間的風潮のため気取らない」
2、自分が好きなゲームが無い、自分で作ったほうが良い!と豪語する
3、ゲーム好きアピールより、ゲーム開発好きアピールをしちゃう 現実=ウケがいいと勘違い「ゲーム好きは不利だと勘違い、反対のゲーム開発好きを気取る」
4、ゲームを比較的やらないふり 「開発のほうが好きだ!プログラミングが好きだを気取る」
5、昔のゲームを模倣したがる 「ローグ系、格ゲー、シューティング」
6、ゲーム開発に説得力を出すため、自作OSや、言語製作、ゲーム開発に関係が無いプログラミングネタをほざきだす Haskellなど
7、やたらゲームイベントに熱心 CODECなどセミナー 人脈作りにコツコツ足を運ぶUnityでの友達ごっこ(笑)
8、技術力の無さ、応用の利かない馬鹿さ、本の模倣
9、英語ができない、かっこつけてドキュメントあさるが必死に翻訳
10、Unity上層部や、ゼペッ○をフォローしちゃう 必死にリプ送ったり、RTしたり 人脈作りをする姿がうかがえる
11、PCはMac 周りに合わせてMac 言い訳は「Macじゃないとiphoneアプリがつくれない うぴぴ!!!」
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2012/02/17(金) 19:24:52.06ID:8mGqXJJk0076名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 19:30:01.03ID:DFmoSxEs泣きながら話題そらして屁理屈コネて逃げるオッサンワロチwwwww
オリジナルなゲーム教えてくれよ!www
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2012/02/17(金) 19:30:24.64ID:Qe4QKNLu当てはまってるやつ居過ぎてわろたw
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2012/02/17(金) 19:34:10.34ID:5ffpP+s40079名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 20:27:03.30ID:DFmoSxEs0080名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 20:36:46.27ID:u/hum9JK32はオッサンじゃない!!
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2012/02/18(土) 00:35:18.58ID:dK0dCQv/0082名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 16:24:50.64ID:cmjOLQrL0083名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 16:30:15.92ID:9kjyK+t7それがオッサンの証だ。
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2012/02/19(日) 17:28:32.54ID:kAAVHYSNiOS向けのアイテム課金、都度課金が国際的に広がったところで中国人が海賊行為をしてまじめに課金しているプレイヤーが馬鹿を見るだけになってきますので、デジタルデータを資産として蓄積する系のゲームは正直正念場を迎えかねないなあという感じで。
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2012/02/19(日) 20:43:06.81ID:kAAVHYSN0086名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 02:47:04.70ID:jrCr5Lyc公式にあるやつじゃダメかな?
俺はまだそこまでいってないので中身みてないけど。
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2012/02/20(月) 08:36:12.16ID:hNoCKBZYれすありがとう。
やっぱ訳すしかないよな。
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2012/02/20(月) 17:04:00.44ID:3YaJ3DjLiTunesでも許されてる行為なの?
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2012/02/20(月) 19:47:27.68ID:2dGOUmldここでyesって言ったら信じるの?
0090名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 19:56:44.08ID:3YaJ3DjL君の言う事なら何でも信じるよ・・・
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2012/02/20(月) 20:09:45.37ID:2dGOUmld0092名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 21:30:52.57ID:N8y2iipmアプリが無料なのと、アプリに追加チャージで何かできるのは区別しないとだめだぜ
アプリ自体が無料なのは無料アプリって言っても問題ないってのはAppleの規約では明確にされてる
そのかわりチャージしないと先に進めなくなる場合はその旨ちゃんと記載することが義務づけられてる
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2012/02/20(月) 22:14:22.51ID:hNoCKBZYそれ記載してても日本で訴えられたら負けるぞ。
0094名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 00:15:14.90ID:TwDpsNlu半分までトライアル版で無料、後半は100円とか普通にありじゃん
0095名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 00:32:27.32ID:co1mkBCF俺もアリだと思うんだが裁判長が悪いと言うと悪い事になってしまうんだよ。それがジャパーン。
0096名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 02:40:17.71ID:t72SHZQd傍論が絡むとややこしいけど、またそれは別の話。
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2012/02/21(火) 03:08:52.11ID:co1mkBCF基づいてないよ。
グリーやモバゲも東大法卒を大量採用してるが、
裁判官が社会正義の名の下に違法判定をするよ。
そもそも、ゲーム自体は無料でオプションで課金する時はちゃんと文言を出してるのに違法判断されてるのが実情だろ。
この国には法律も責任もないんだよ。
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2012/02/21(火) 03:50:55.21ID:t72SHZQd0099名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 04:58:34.31ID:RZaB8kdvアプリ内のダイアログだけで課金できちゃうから
うっかり「Yes」を押しそうで怖い。
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2012/02/21(火) 11:06:34.47ID:YWDwenrK法律と責任はないんだな。
0101名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 11:51:39.26ID:MBZiVIJ+年間1ミリシーベルトという法律があるのに
世界に毒を撒いた責任は誰も取っていない
なのに退職金は2億もらえる
日本という国はもう無いのだよ
unityついでに外国語を学んでここを出ようじゃないか
0102名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 12:01:07.52ID:t72SHZQd0103名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 12:37:04.78ID:wAm4nXy8売り切りにしちゃいなよ!
課金にしたところで、大して儲からないんだろ?
課金だからって、税金得するわけでもないし...
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2012/02/21(火) 12:40:45.76ID:co1mkBCF0105名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 13:03:45.86ID:gb+E90kpだんだんと搾取するっていうシステムだから。
売り切りまとめ売りだと、買うまでのハードルが高いから、
100円ショップと同じで、なるべく細かく切り売りするのが効率がいい。
0106名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 15:45:40.08ID:iICn+D8pフリーじゃなとダウンロードされない。
まずは遊んで貰わないと。
0107名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 16:27:58.60ID:MBZiVIJ+フリーの体験版を出せば良い
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2012/02/21(火) 19:38:19.63ID:V0jAdZ3u体験版からボタン一つで課金して正規版にチェンジできるようにすれば更に良し。
0109名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 01:31:52.45ID:oCocnP/6Blenderのバージョンとエクスポートのフォーマットはどれ使ってますか?
0110名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 03:23:50.09ID:e02Ywhqh0111名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 04:51:35.78ID:cHwB0C6D2.62
.fbx
>>110
http://d.hatena.ne.jp/nyakagawan/20110729/1311933651
https://github.com/anchan828/unity-network-sample
VisualStudioのソリューションもあるんで、マスターサーバはビルドしたほうが捗ると思われ
0112名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 06:51:29.85ID:oCocnP/6ありがとうございます!
0113名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 08:35:45.43ID:qCHLY5jyそういえばこの間のUnity3.5でBlender2.5x,2.6x対応版の
Unity-BlenderToFBX.pyが同梱されるようになったね。
ひと手間減ってよかった。
(でもオプションを変更する為に自分で修正する必要あり)
0114名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 12:20:48.56ID:SJ3mO4CF3D描画範囲って絞れますでしょうか?
3Dで描画してから上書きでコントローラーを書くのは処理がもったいない気がするのと、
カメラの焦点が真ん中にないのが気になります。
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2012/02/22(水) 12:38:43.99ID:NgSyq6rVUnityは使えない...
0116名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 12:54:02.52ID:e02Ywhqhありがとう。でも俺にはレベル高すぎる・・・
0117名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 13:06:14.11ID:jDKmHd1B見捨てていい市場
0118名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 14:56:37.67ID:lUSPVzHR他のモデルはちゃんと表示されてるし違いがわからん
0119名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 15:01:16.86ID:kMNmCraz0120名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 15:15:28.88ID:Cp6vflRLhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1329888247/
0121名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 16:31:51.58ID:orRY+NYrMainCameraのInspector上でNormalized View Port Rectを調整する
上半分に表示したいならこんな感じ
・Yを初期値0から0.5に変更
・Hを初期値1から0.5に変更
スクリプトで動的に切り替えたいなら適当な空オブジェクトに
以下のスクリプトをアタッチしてみてください(インデントの全角空白は削除してね)
private var isHalf = false;
function OnGUI() {
if(GUI.Button(Rect(10,10,200,50),"Toggle")) {
isHalf = !isHalf;
if(isHalf)
Camera.main.rect = Rect(0.0,0.5,1.0,0.5);
else
Camera.main.rect = Rect(0.0,0.0,1.0,1.0);
}
}
0122名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 16:49:17.81ID:qCHLY5jyたぶんもの凄く小さいだけ
選択してからFキーで焦点合わせてみ
0123名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 16:53:08.10ID:qCHLY5jy> 114 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2012/02/22(水) 12:20:48.56 ID:SJ3mO4CF
> 下の方はコントローラーにしようかなって思ってるんですが、
> 3D描画範囲って絞れますでしょうか?
せめて、
画面の下の方は操作領域にしたいので3Dの描画を画面の一部分(上半分とか)に制限したいのですが、
どうすればいいですか?
ぐらいは書かないと読む気にすらならない。
0124名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 16:54:46.48ID:e02Ywhqhそれってそんなに表現がおかしいのか?
0125名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 16:59:38.14ID:Lxk2tpEu0126名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 17:01:01.66ID:SJ3mO4CFうまくいきました
ありがとうございました
0127名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 17:55:47.17ID:RfvnYZ9P推測を交えなきゃ読めない時点でおかしいだろ
0128名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 18:21:52.45ID:e02Ywhqh>>127
そんなにか。すぐ意味わかったけどなあ。
0129名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 18:33:20.15ID:oCocnP/6情報ありがとうございます。
Unity3.5はまだ入れてなかったので、試してみます。
0130名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 18:42:06.96ID:SJ3mO4CF実はView行列関連ということはCamera周辺かなーと思って
CameraのRefrenceまで確認したんですが、>>121の結論に至れなかった。
英語も日本語も苦手なので、rectの説明文から意味を拾いきれなかった。
>>121さんはReferenceみて拾ったんかな。
0131名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 18:50:17.99ID:aOz37ZMe初心者ですが、どの本がお勧め?
0132名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 19:16:44.70ID:SJ3mO4CFバンナム本がお勧めらしい
私も買ったんですが45分くらいでざっと読んで後輩にあげちゃいました
全体像を掴むにはいいかも
0133名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 19:36:45.77ID:jDKmHd1B著者「バンナム本がお勧めらしい
私も買ったんですが45分くらいでざっと読んで後輩にあげちゃいました
全体像を掴むにはいいかも 」
著者「情弱釣れますね、2chですかさず宣伝です
さてさて、Unityを使えるとゲーム会社に入れる雰囲気にしましょう
Unity上層部、全員サクラになって 情弱どもを騙しましょう 本買わせましょう
少ない利益得ましょう、名誉を得ましょう」
0134名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 19:50:10.21ID:SJ3mO4CF0135名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 19:50:15.52ID:jDKmHd1Bあ〜○○君、ハテダでUnity使って適当なこと書いてくれない?
たとえばさ〜 「Unityのおかげで文系だけどプログラマーになれた」みたいに適当なこと
業界事情知らない、情弱が食いついてくるじゃん?
Unity本書いてるし、俺たちの名声あげない?良いカモがうようよいるよw
引き連れて、洗脳しちゃおうw」
日系アメリカ人「そうだな 俺は2chとハテダを担当するよ
この前から2chのウニスレで 工作したら馬鹿が大量に釣れたからな
本の宣伝もしたぜ なんせあの馬鹿どもは クズとなじるだけで食いついてくるぜw」
ジャイアン「ふふふwそれはいいねw 君の煽りっぷりは最高だよ日系君w
何せ、ゲーム業界は夢見系クズの集まりだからなwふふふw(^^
Unityを事実上、流行らせて 情弱のクズどもをセミナーに参加させて
俺たちの実績作りに役立てるかw プレゼンの練習にもなるしなw こりゃいいわw
」
ゼペッ○「ほうほう、それはいいですね 私の実績にもなります それは良い良い
っでどうやって集めます? Twitter上で、権威のある方たちを呼んでサクラやります?
社員集めて?」
0136名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 19:53:10.68ID:e02Ywhqh0137名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 21:07:54.25ID:jDKmHd1BI just wanted to say hello to the kind people of oberin.
Wish you all a merry christmas, or a good weekend for those whom do not celebrate, the death of jesus...
I think some people are aware that I am leaving oberin.
But for those who didn't know, I stopped playing I think about 2 months ago, apart from the occasionally infusing.
And I will try to keep oberin totally off for as long as possible. Perhaps not for good... Who knows,
maybe in 2 or even 10 years from now, when I get the urge to do some dragon slaying, Ill come back. OR I might even come on without any warning, and play for a day!
0138名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 21:08:48.12ID:jDKmHd1BOH that's what ill miss the most...
Chatting with the incredible people of oberin, in front of the bank of whatever town we're in.
I will even miss the drama of oberin, that does come hand in hand with the tight community.
Many others have left over the past years, and come back, and quit, come back, etc etc.
And I do not know who are currently playing oberin right now.
This is the way of any game, sadly.
Either way, I'd like to thank you all for giving me so much joy in this truly lovable game.
0139名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 21:09:40.14ID:jDKmHd1BI have so many memories, from the first day in oberin as a 14-15 year old boy, to insane hunts and late hours sitting up just to be able to play with you all.
But now I say good bye...
I have never before wrote such a message like this, even when I've left oberin for close to a year.
But this time I want to give a proper farewell, if I now would happen to never show up in oberin anymore.
You know my ichat Smile I will be there if you want to talk.
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2012/02/22(水) 21:15:28.80ID:jDKmHd1Bファンの熱意の違い
日本は終わってるな
0141名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 21:26:38.08ID:jDKmHd1B同人レベルでオンラインゲームになってフォーラムも盛り上がり
趣味問わずゲームとして熱狂的なファンに支えられ、開発も支援され
熱く、国を超え、感動できるゲームっていうのが全く無いな日本に
東方はアニオタ+萌え豚+キモオタに支持されてるだけだし
欧米は日本の30年ぐらい先いってるよな同人レベルの開発者が
日本のアマチュアなんてUnityいじってるだけだよな
向こうじゃ、Cやjavaでクライアント書いたりサーバープログラム書いたり
アマチュアレベルでネトゲ作っちゃうし、レベルが遥かに違うんだな
まぁ、クズはクズで本みてUnity勉強してんだろ、哀れだよな
Unity取り上げたらクズ一直線だし、終わってんだよ
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2012/02/22(水) 21:38:36.85ID:k/h+FM4h0143名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 21:39:04.37ID:qe+NSLDG0144名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 21:58:55.10ID:b1fNfO4Iだな
日本のデザインセンス見ててもそう思うわ
次元が違う
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