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【3Dゲームエンジン】Unity

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0001名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:17:58.10ID:l/IHAbjF
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
0002名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:19:08.98ID:l/IHAbjF
・Unity(日本)
 http://unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
0003名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:19:47.97ID:l/IHAbjF
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
   Sue Blackman / Bスプラウト訳

・ Unityによる3Dゲーム開発入門
   宮川義之 / 武藤太輔

・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
   高橋啓治郎

・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
   和泉 信生
0004名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:21:15.26ID:l/IHAbjF
MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0005名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:23:38.48ID:l/IHAbjF
MSimeしか入ってない慣れてないPCからのスレたてだったんでスレの番号飛んじゃった orz
0006名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:25:59.79ID:g1DkqKYA
part 9もないし糞スレすぎる。このスレは廃棄で新しく作れ
0007名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:15:36.31ID:yiPzJ9jn
>>5
いちいち言い訳するなよアホか
まぁスレ立てた以上は有効に利用してやるから
猿でもできる反省して次に活かせよ
0008名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:19:28.04ID:NQHXg/Ry
本当にクズしかいねえのなwww
0009名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:40:20.04ID:NQHXg/Ry
たかがスレ番号でチマチマうるせえクズだなw
0010名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:49:11.04ID:ARbXcfuO
>>9
クズはクズ同士仲良くしろよw
0011名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:25:04.42ID:w5Vbw2zC
もうこれでいくか
2週間もすりゃ埋まるだろ
0012名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:29:07.20ID:l/IHAbjF
スマンです
0013名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:31:48.26ID:TJDCoCDR
気にスンナ
スレ立て乙
0014名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:39:38.20ID:OEXzrFVY
Unity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/
0015名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:25:34.28ID:WYnouMO3
とりあえず、こっちをageて使っていこう。
0016名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:47:27.23ID:SkDF2FZz
なんか両方に人がいるから、とりあえず古い方から潰してきゃいいんじゃね
0017名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:54:41.13ID:NwMwUaoi
じゃー↓を優先で使ってココは再利用でいいな

Unity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/

次スレはスレ番号は10ってことでよろしく
0018名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:00:46.08ID:XGZpFuYC
また勝手にルール作ったかクズちゃんがwww
0019名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:08:35.01ID:zAqRGfmJ
先に建てたスレを消費するというのならソレより先に建って放置されてるスレあるけど
8のあと7や5に戻るのはまぎらわしいし
なによりそのスレ等はスレ改変嵐が建て逃げしてるスレだから心情的に使いたくない
0020名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:17:28.45ID:wXIjv87W
このスレも変なのが居ついてるからなあ。
0021名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:20:51.30ID:XGZpFuYC
Haskellスレと比べたらここスゲークズだよなw
0022名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:41:39.64ID:tsq6ICyD
ああ、「俺が作ったらもっと面白いのができる」とでかい口叩いておいて、実際やってみたら全然作れずにファビョり出したキチガイか。
0023名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:44:44.04ID:XGZpFuYC

また、クズがやってきたかw
クズスレだなw
0024名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:47:49.20ID:MjPUsyu0
MonoDevelopで日本語入力すると
変換候補がカーソルのすぐ下じゃなくウインドウの左下に表示されちゃって
やたら入力しづらいんだよね。
変換候補をカーソルのすぐ下に表示させる方法ってあったら教えて。

GoogleIMEとMS-IME両方で同じ症状。
それともこんなんなってるのはオレだけなのかな?
0025名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:54:03.22ID:BtOfppPX
Monoはインライン対応してないんじゃないかなぁ
俺は左上に表示されてた、すぐVisualStudioに変えちゃったんでどうでもよくなったけど
0026名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:54:28.04ID:w5Vbw2zC
おれもそーなったけど、VSに移行したわ。
開発規模がでかくなってくるとMONOだと辛い
0027名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 22:00:07.35ID:MjPUsyu0
>>25
>>26
なるほどー。
VisualStudioへの移行を考えてみるかな。
即レス感謝!
0028名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 22:20:15.15ID:XGZpFuYC
パワプロ面白いなwサクセスw
これは、クズJPRGと違ってハマるわw

感情移入しやすいなw
0029名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 13:00:22.28ID:CflkWaQs
前板にいた、ファミコンのロープレの会話文みたいなレスの人は
もう来ないの?
0030名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 10:22:22.71ID:T8rXwQLZ
unity3.5がリリースされました。
0031名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 11:56:08.17ID:195zN0Yy
Unitron つかなくなったんだ。
0032名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 12:26:34.77ID:W8VOic3X
えっ?
0033名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 13:50:48.05ID:vmc5q0Tw
>Google Chrome Native Client deployment
NaCl対応なんだな、次はWebGLか?
0034名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 14:11:09.13ID:T8rXwQLZ
3Dソフトから持ってきたFBXのアニメーションにアニメーションイベントをつけるにはコピペするって聞いたんだけど、どこからどこにコピペすんの?
0035名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 18:07:45.38ID:T8rXwQLZ
自己解決しました
0036名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 18:22:36.83ID:vmc5q0Tw
>>34,35
そういうのはログとして質問先のココにも投げないと、あとで同じ事にハマった人が泣くから、何があったのか経過報告してくれるとありがたい。
0037名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 21:47:38.73ID:ZkJ+J2FE
C#クソ杉わろたwwwwwwww
0038名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 21:55:49.15ID:T8rXwQLZ
オーディオってaudiosourceにセットした音しか再生できない?
Resourcesフォルダにある音を切り替えて再生したりしたいんだけど。
0039名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 22:07:13.53ID:T8rXwQLZ
>>36
ってかこのスレのバックナンバーで見つけたんだけど。
FBX内でwindowsならctrl+dで複製される。
0040名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 00:11:33.43ID:JJLBktKa
>>38
こんな感じでいけるハズ
protected AudioClip se;
se = (AudioClip)Resources.Load("hoge"); // hoge.mp3
if (se.isReadyToPlay){ audio.PlayOneShot(se); }

protected AudioClip bgm;
bgm = (AudioClip)Resources.Load("hoge"); // hoge.mp3
audio.clip = bgm;
audio.loop = true;
if (!audio.isPlaying && audio.clip.isReadyToPlay){ audio.Play(); }
0041名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 00:31:06.92ID:47oBMcBg
>>25
>>26
VisualStudioでデバッグできるの?
変数のぞいたりブレークポイント貼ったり
MonoDevelopでしかできないと思ってた
その辺ができるならVS移ろうかな
0042名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 00:56:35.02ID:vghEgq3L
>>40
いけました。ありがとう”
0043名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 01:19:30.68ID:AgkXQKrS
>>41
できない、デバッグはMonoDevelop、編集はVisualStudio
0044名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 09:23:31.43ID:o1Txf9oI
VisualStudio使ってない奴はスゲー損していると思う
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