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【3Dゲームエンジン】Unity

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:17:58.10ID:l/IHAbjF
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
0373名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 13:46:14.52ID:HMdwNhuH
* クズたちがウォーミングアップを始めたようです! *
0374名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 14:29:30.37ID:sQ8dObWv
>>372
ああ、そんなのあったな。なんとかして解決した記憶がある。
0375名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 14:33:42.85ID:mwj9fstH
>>374
事故解決しますた
アニメーションがデフォルトで自動再生になってたのが原因だったみたいです
0376名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 14:35:36.11ID:sQ8dObWv
>>375
お前それwww
0377名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 14:40:03.91ID:0+YFP2RK
俺はそんな現象見たことがないなあ
いまさらUnityにPrefabでセットした値にならないなんて重大なバグが残っているずがない
何かの勘違いだろう
0378名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 14:41:08.20ID:0+YFP2RK
書いている間に驚愕の真実が!!
って言うほどの事でもないな
0379名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 14:41:53.46ID:HMdwNhuH
* クズが驚いています *
0380名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 14:51:40.34ID:0+YFP2RK
皆さんご一緒に。
       ヽ(・ω・)/   
      \(.\ ノ    ズコー
0381名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 15:31:36.33ID:g6SlYXmY
久々に和んだw
0382名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 16:43:24.30ID:TAODV77R
>>380
ちんこみえてる
0383名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 16:52:37.82ID:2r7QBLxG
Blob Shadow Projector てよく見るとxz平面のxz軸方向に影出てる?
Intel HD3000がいかんのか?
0384名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 17:02:35.40ID:hLGR4la7
Mono上だとコンパイルsucceededって出るのに、Unity上で
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
って怒られるんですが、これって結構よくあることですか?
0385名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 17:03:39.21ID:sQ8dObWv
俺は全く無いな。
0386名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 18:00:35.50ID:0+YFP2RK
>>383
どういう影が出てるかよくわからないけど所詮ただの丸影
http://www.fastpic.jp/images/205/4550427150.png
0387名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 18:21:07.89ID:sQ8dObWv
影なんか飾りです。
0388名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 18:51:34.13ID:2r7QBLxG
>>386
わざわざサンクス
いや、出てないならいいんだ、出てないなら……
http://up.null-x.com/poverty/img/poverty2384.png
0389名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 19:07:39.24ID:ewh96fyL
やっぱりFPSだとリロードモーションは重要だよな

かっこいいリロードはまじでかっこいいしな
0390名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 19:18:35.08ID:0+YFP2RK
>>388
うっすらと十字に影が出ているやつ?
これはおかしいな。本来の動作ではないし俺は同じ症状になったことがない。
HD3000固有の問題という可能性は大いにある
誰かSandy持ってる奴追試頼む
0391384 2012/02/28(火) 19:22:25.81ID:j2e4U9mg
うーんひとまず3.4だったので、ひとまず3.5にアップデートしてみます
心当たりのある方いらっしゃいましたら、レスお願いします。
0392名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 19:44:44.04ID:4Aj+nhxh
シュリケンパーティクルシステムって凄いよな。
エミュッターとかレンダリングやアニメーションを一つに纏めちゃった分けでしょ?
嘘みてーに手間取ったのがかなり捗る様になったよな。
0393名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 19:49:24.20ID:0+YFP2RK
正直3.4までのパーティクルは変だったなw
3.5でようやくまともになった
もっともDetonator使えなくなったのでそれはそれで不便だ
0394名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 19:57:00.08ID:JZQLDO+a
>>370
とりあえず、やってみた。
グラはそこそこだけど、オンラインでレースできるから楽しい。しかし、すぐにクラ落ちする。
0395名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 20:04:38.39ID:sQ8dObWv
シュリケンで質もかなりあげられたわ。
こういうことがあるからITの世界ではあまり物事にこだわれない。
0396名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 20:24:31.91ID:4Aj+nhxh
シュリケン導入で変な話一人分位の労力が削れちゃったよな。
例えば一年前に会社立ち上げた人が居て5人雇ったけど、急に二人いらねーみたいな。
労力換算にしたら物凄い価値観があると思う。
0397名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 20:29:49.50ID:sQ8dObWv
パーティクルの比重高すぎだろ
0398名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 20:44:20.89ID:etFJx9iQ
無料版だと影出せねえのかよチクショー
0399名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 21:00:02.14ID:gSFfAFBe
>>398
プロ版買えばいいじゃん。
0400名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 21:11:44.32ID:HMdwNhuH
* クズたちが模倣を始めたようです! *
0401名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 21:13:24.78ID:0+YFP2RK
>>398
丸影 is beautiful
フリー版でもライトマップにベイクすれば静的な影なら出せる
0402名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 21:27:10.86ID:sQ8dObWv
[萌+]【ソフト】アドベンチャーゲーム作成ソフト「LiveMaker」のライセンス制限が緩和
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1330431731/
0403名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 21:42:14.89ID:TAODV77R
Unityに限ったはなしじゃないけど相談。

ゲームを終了させるとき、androidだと 戻るボタン= escape で終了確認windowを出してるんだけど、
iPhoneの時はどうやるもんなんだろ?

画面の中にメニューで終了させる感じが自然なのだろうか?
0404名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 22:16:24.87ID:g6SlYXmY
>>403
iPhoneはアプリケーション側のメニューで終了するのは禁止事項になってる
Homeボタン(丸いハードウェアキー)で戻る以外はRejectされる
あと、終了確認もダメだったはず
終了時にイベントでHomeに戻る事が通知されるので、それひろって継続可能な状況を作るようにしないとダメだった
0405名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 22:25:38.11ID:TAODV77R
>>404
マジでか、ありがとう。
androidしか作ったこと無いから動けばいいやって軽く考えた

ガイドラインよんだほうがよさそうね・・・
0406名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 22:39:44.50ID:HMdwNhuH
2DMMORPGツクールとか
3DMMORPGツクールとか
RTSツクールとか
Dotaツクールとか
格ゲーツクールとか
そういうのでればいいな
楽だし

新しい”ゲームルール”を作るなんて難しいからな
そういうやつは天才がひらめいて作ればいい
そのほかはツクールレベルで足りるだろ
0407名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 22:41:53.75ID:HMdwNhuH
お前らが作るゲームもツクールレベルで済む話だろ
何がUnityだ

クズだな

そうやってやると、無理やりこじつけたアイディアのゲーム作るよな
目線とか、嗅覚とかマトリックスとか、ホログラムとかな便所ゲームとか
変なルール、ゲームアイディアじゃなくて、ストーリーとかをひねろうとしてくる
クズだな
0408名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 22:58:29.77ID:85PF3tkh
>>そうやってやると、無理やりこじつけたアイディアのゲーム作るよな
>>目線とか、嗅覚とかマトリックスとか、ホログラムとかな便所ゲームとか
>>変なルール、ゲームアイディアじゃなくて、ストーリーとかをひねろうとしてくる

日本語でok
0409名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 23:00:47.23ID:4Aj+nhxh
>>406>>407

アンタ時間が勿体無いよ・・・
60万人以上も開発者が居るからココで荒らしたって仕方がねーよ。
意味がねーんだよ・・・
行動の論点がズレ捲くっているから産まれて来ちゃいけない子みたいになっているよ。
0410名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 23:09:03.65ID:ydCK/B/0
意味を求める事自体がしょうもない
何でそんな事も分からないのか・・・
0411名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 23:11:01.01ID:L4OZ86aI
>>405
appstoreから落としたAngryBotsはメニューから終了できたぞ
0412名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 00:35:25.95ID:4yLdNaMe
>>407
それはもっと言ってやってくれ。
やろうとしてる事がズレていると。
既存のゲームジャンルにあるものはパターンを変えても焼き直しでしかないと。
0413名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 00:44:59.31ID:4yLdNaMe
scaleformいつになるんだろう・・
0414名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 00:46:31.61ID:4yLdNaMe
scaleformだとベクターフォントとUIが使えるらしい。えらいこっちゃ。
0415名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 01:26:43.24ID:AXFQJSsi
お前らゲームのGUIとかどうしてんの?
自分で作ってんの?

俺は自分で作ってるけど、作り方がよくわかんね
0416名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 01:30:44.80ID:gYMyfi66
GUI.* で適当にやるとそれっぽく見える
0417名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 02:14:17.52ID:geUEq+w5
生まれてきちゃいけない子の言い分も少しはわかる
0418名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 04:21:33.12ID:hm5fvf6y
>>416
GUIの画像の制作、って意味だったらphotoshopでやってるけど。
処理的には、マウスの位置と画面の座標を照らし合わせるだけだからなぁ。

>>417
ゲーム制作全般のメンタリティについて語ることを否定はしないけど
Unityスレでやる話題じゃないよね。
0419名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 05:11:08.59ID:lMYsDoC2
>>415
自分で作った。
と言ってもボタンクラスだけだけど。
0420名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 07:58:18.31ID:fnZIb8L3
>>415-419
EzGui
とってもイージー
0421名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 09:24:19.12ID:ZhiqKcWS
雪がすげえな!!!

クズは雪にすら触れないんだな
0422名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 09:53:25.89ID:B8D9jzhQ
>>406
またtreeboaか。せっかくだからキミも何か作ればいいよ。楽しいよ。
0423名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 10:51:27.74ID:W63Gf6Bq
今はNGUIとかいうのが良いらしいぞ
0424名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 11:42:32.96ID:4yLdNaMe
安いからか
scaleformが来たら全て作り直す事にな府。
0425名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 12:15:31.03ID:ZhiqKcWS
ツールバカって凄い痛いよな
0426名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 12:17:40.68ID:4yLdNaMe
ツールで努力や工夫を超えてしまうから仕方ない
0427名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 12:38:04.40ID:ZhiqKcWS
ツールについて語ってる割に
市販のゲーム以下じゃん

クズだよな

作るのか作らないのかはっきりしろよ
市販ゲーム以下なんて 「作りましたレベル」にはいらないよ
0428名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 12:44:04.46ID:4yLdNaMe
いつも何を言ってるのかよくわからない。
0429名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 12:51:26.12ID:ZhiqKcWS
早くゲーム見せてみろよ
クズだな

作ってることに誇り感じてるクズっの割りにクズゲー
「行動に移す」=「凄い」みたいなバカな考え

ゲーム作った=行動した

それが凄いことになってるよな クズゲー作っても 「作ったことが凄い=行動した」
それらが評価になってるよ おかしいおかしい

そもそもゲームって作ればいいんじゃないし
お前らって「作品を作った数」でゲーム見てるよな
沢山作る=凄い と思ってる

339 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:11:59.91 ID:AtWOaTiJ
おまいら、どれくらいの期間Unity使ってるの?
ゲーム何個くらい作った?

そもそもゲームって面白いものだから


お前らがやってることって本当にズレてるよね

仕事に生かしたいのか、就職でアピールするために作ってるのか
実績つくりに作ってるのか

なぞだな
0430名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 13:01:07.92ID:4yLdNaMe
俺は普通にitunesstoreで売るために作ってるなあ。
日本のゲーム業界は完全に終わってる。終わってる会社に就職しようとは思わないよ。
ましてゲーム業界は終わる前から終わってたしw
0431名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 13:24:12.80ID:vl1MaZ1/
キャラのモーション管理や武器を切り替えたりするために、
prefabから読み込んだり、ボーン拾って親子構造を構築したりと、
結構なコード量を書いてるけど、Unityってそんなもん?

ある程度知識あるから「このAPIは普通あるだろ」的に探して、
まぁだいたいあるのでサクサク作ってはいけるけど、
このへんて、初心者にはキツいんじゃないかって思ったんだが・・
0432名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 13:26:31.52ID:4yLdNaMe
それ簡単な事をたくさんやってるだけじゃね?
0433名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 13:27:26.26ID:AXFQJSsi
ここにゲーム会社で働いてる人いるから聞きたいんだけど、プロジェクトで上下関係の中で
ゲーム作ってるのって面白いですか?

俺は一人で作るのはすごい面白いと思うし、仲のいい友達と一緒に作るのも面白いけど
縛られた環境の中でゲームを作るのを面白いと感じることができるのか、疑問に思う。

0434名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 13:29:32.19ID:6fLfkImd
仕事のしたっぱなんて、どんな仕事でも同じようなもん。
人使う方は面白いでしょ。
0435名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 13:31:00.42ID:4yLdNaMe
お前らってグーグルやアップルのすべり台が設置されてるオフィスを見ると
「海外のデキる会社は楽しい職場作りが行き届いててすばらしいなあ。日本の会社はつまらなくて利益率も低くてダメだなあw」
とか思う人なんだろ?違うよ。そうじゃないんだよあのすべり台は。同じようにゲーム業界は日本も欧米も・・・
0436名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 13:39:47.47ID:vl1MaZ1/
>>430
1回は就職して2〜3年は働いた方が良いと思うぞ。

>>432
もしこれがUnityのスタイルなら、
中規模以上になってくると管理するクラスが必要になってくる。
あまり開発難度は落ちないと思う。工数は減るかもしれないが。
0437名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 13:55:40.16ID:4yLdNaMe
>>436
少し働いてたが末期的だった。
こないだ潰れたよ。
入る会社によって見える風景も違うが今はどこでも同じだよ。

だってゲームエンジンってそういうもんだろ。
小説書く時に原稿用紙に枠線が予め引いてあったら便利とか、そういうものだろゲームエンジンって。
0438名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 13:57:16.63ID:W63Gf6Bq
その通り
Unityはデザイナ向けじゃなくてプログラマー向け
せめてぶちまけたオブジェクトをもっと簡単に取得できれば良いのに
instantiateで動的生成してコンテナにぶち込んだほうが管理が楽で高速なあたり終わってる
0439名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 14:05:29.00ID:oNJr8f2a
まあ、面倒くさい衝突判定や物理演算やパーティクルシステムを追加したManagedDXな認識だな
0440名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 14:34:01.08ID:aNxMM26K
>>433
面白ろくなんて無いよ、仕事だもん。
ただすっげぇ勉強にはなる。
目から鱗のロジックやデザインパターンがそこら中で使われてる。
一人で勉強してても絶対に発見できないような事だから
スキルアップの役には立ってる。
0441名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 14:40:20.58ID:orn0k9cF
惜しむらくは、「役に立ってる」が「役に立ってるの?」ぐらいにしか
周囲には認識してもらえないようなレス並べる現状
0442名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 14:45:35.24ID:4yLdNaMe
>>441
なぜかHIPHOP調で再生された。
0443名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 15:20:58.74ID:6fLfkImd
>>440
デザインパターンなんて、一般に公開されてないものだったら、
地雷の可能性高いと思うぞw
0444名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 15:30:24.49ID:vl1MaZ1/
まーでも、デザインパターンは現場じゃないと身につかないのは確かかも
5人10人で平行開発しても秩序を保っている骨格を作るのは一人ではなかなか習得できない
0445名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 16:45:34.33ID:4yLdNaMe
プログラマーはやっぱり多いみたいだな。俺なんて「デザインパターンって何?」って感じだからな。
0446名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 17:18:06.56ID:ZhiqKcWS
関数型とかデザパタとかにかじりつく、たいしたことが無いにわかだな
0447名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 18:33:32.43ID:AXFQJSsi
>>440
そうなんですか、ありがとうございます
一人だと、自分の好きなように組めますからね
0448名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 19:01:44.33ID:Gb5Z7S1o
>>430
>ましてゲーム業界は終わる前から終わってたしw
そういうのは「生まれる前から死んでいた」って表現する方がよいわけだが
ゲーム業界はバブル前後の事経験してない人にはおもしろみわからないかもしれないね。

0449名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 19:09:59.74ID:Gb5Z7S1o
>>446
大規模チームで開発したことあんまりないでしょ?
関数型は関数によって内容が破壊されないっていう定数性を利用して副作用によるバグを無くす手段だし
デザインパターンは共通の認識(ようするにプログラマ間での常識の共有)を持つことでコードの振る舞いが共有できる事を利用する手段なんで
人数少なくてコード全体を皆が理解できるような所ではあまり意味がなかったりする。

コーディング規約とかも含めて共有知を利用するのバカにしちゃうのは良くないよ。(過去の自分のコードとか読んだ時に思うことあるとおもうんだけどな)
0450名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 19:47:15.98ID:W63Gf6Bq
>>449
ミニゲームさえ作ったことないクズが大規模チームに所属してたわけねーだろ
つーか触れんな
0451名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 19:53:16.04ID:fxY+uXgC
何で釣られるんだろうな
やっぱり、クズだからだろうなw
0452名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 20:00:09.64ID:+VULTxUR
プログラムの話になると嵐は静かになるな
プログラマーではないらしい
0453名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 20:19:18.24ID:fxY+uXgC
えんちゃん、IW_Uみたいなクズはマジ勘弁
0454名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 20:39:46.82ID:NVEd+Nmf
Scaleformは結局いつ来るの・・・
0455名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 20:40:02.59ID:4yLdNaMe
>>448
バブル前後はやってた内容も良かったし、
意義深いと思う。
今は器用なオタクが29歳まで騙される職場になった。
0456名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 20:40:44.91ID:4yLdNaMe
>>454
もうすぐ発表から半年だ。信じよう…
0457名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 21:28:50.55ID:fxY+uXgC
お前らがいなくても、面白いゲームは出る
お前らクズは不要

一生、自分のスキルアップ(笑)にがんばってればいいよクズはw
0458名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 21:45:09.05ID:fxY+uXgC
クズは一生たっても10年前のUOやOberinみたいなゲームを一人で作れない
クズだからなw
天才は違う
0459名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 21:47:14.18ID:fxY+uXgC
Oberin Client Full (OS X .dmg) - 03-18-2011
http://www.oberin.com/index.php?name=Downloads&req=getit&lid=3
0460名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 22:01:51.91ID:fxY+uXgC
Oberin開発者 Glenn Seemann氏

OS9時代にHyper Cardなどでゲームを作成

Mac Games
http://www.glennsgames.com/
Oberin
http://oberin.com/
その他、DSなど様々なゲームを手がけるプログラマ
仕事の片手間でUOライクオンラインゲームを作り出す腕前

オライリー本も出版
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★ 高評価
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168
0461名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 22:06:30.34ID:fxY+uXgC
ゼペット会社 宮川 義之

Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング [大型本]
宮川 義之 (著), 武藤 太輔 (著) ★★★☆☆ 普通評価


ゼペット
http://www.geppetto.co.jp/
マージャン、トランプ、シューティング Glenn SeemannのMac Gamesに乗ってるようなゲームばっかりのiPhone版
0462名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 22:12:50.64ID:6IH/bcSa
欧米の同人
Deliantra MMORPG
http://www.deliantra.net/screenshots.html

世界を見ようぜ
ゲームを知らなさ過ぎる
Unity使って2Dゲー作ってる馬鹿

ここ見ろって
http://macgames.jp/category/game/rpg/online-rpg/
お前ら本当に低レベルだよな ゲームエンジン使ってるのに(笑)
目背けすぎ目覚ませよクズ

欧米の同人レベルでもこれなのに、日本の同人ときたら
非ネットワークの、洞窟物語(笑) iphoneゲー(笑)
PCゲーやMacゲーは作れないクズっぷり(失笑)

が、が、がんばれ・・・(笑)
0463名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 22:19:05.03ID:Ah7/NX4g
>>460
凄いなw
Mac使いだったが、初耳だw
0464名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 23:34:30.03ID:bWQqHnKZ
ところでこのスレ荒らして保守してる奴はなんなんだろw
0465名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 08:53:45.60ID:UX+MmHP3
この間のセミナー
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120223099/
0466名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 09:55:45.89ID:l2xtPzT5
ヒロキお前に洗脳されてるクズばっかりだな
0467名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 10:00:01.07ID:l2xtPzT5
こいつら3Dゲームが大好きなようだな

中身スカスカの3Dもっさりげーなんだろうな

まあヒロキオマエががんばっても、プラチナゲームズやゲーム会社とは話にならないくらい雑魚カスで
比べられないからな

結局、アマチュアにすぎない
0468名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 10:09:41.95ID:l2xtPzT5
ゲーム会社=ゲームデザイン力+ゲーム開発力(ハイレベル)
アマチュア=ゲーム開発力(低レベル)


アマチュアはごみなんだよ
0469名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 10:10:50.14ID:l2xtPzT5
Unityはウザくない

ジャップがしゃしゃりだして取り上げ始めて騒いでるのが気持ち悪い
UnrealEngineとか他にもあるしな
0470名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 10:20:16.23ID:l2xtPzT5
稲葉敦志(Atsushi Inaba) ? @PG_inaba
今日はシンガポール人のクリエーターを面接。非常に良い人材だったので即日採用決定!プラチナゲームズ社員の国籍がどんどん多様化してゆく。良い感じです。



ジャップはいらない
0471名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 12:45:28.84ID:IaTNK1tA
UnrealEngineって有料ゲーム出す場合、
ライセンス料70万ドル+売り上げに応じたマージン
をせびられるだよなぁ

インフィニティーブレードにそんな価値あるとも思えない...

Unityで十分だよな
0472名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 13:06:22.27ID:YY9DPp6s
そんな高くないだろ?
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