hoge.fbxをインポートしたものをシーンビューに生成して,

ParentObject
-hoge

という階層構造にしてプレハブ化したものをInstantiateすると
hogeのrotationやlocalScaleがもとのfbxファイル基準になるのですが
プレハブの方に合わせるにはどうすればいいでしょうか?