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【3Dゲームエンジン】Unity
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0362
名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 23:34:50.92
ID:hieGfTFY
hoge.fbxをインポートしたものをシーンビューに生成して,
ParentObject
-hoge
という階層構造にしてプレハブ化したものをInstantiateすると
hogeのrotationやlocalScaleがもとのfbxファイル基準になるのですが
プレハブの方に合わせるにはどうすればいいでしょうか?
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