【3Dゲームエンジン】Unity
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2012/02/13(月) 15:17:58.10ID:l/IHAbjF公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
0263名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 16:38:16.79ID:OS/n/RVb0264名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 16:39:48.48ID:pqscNUhWあんなのゲームじゃない、アレはゲーム文化を潰すとか
のたまいてるが、嫉妬だよ嫉妬w
アイツラ儲けやがって許せねぇ!!
これがゲーム業界のヤツのホンネ
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2012/02/25(土) 17:02:34.37ID:eguIre79自分たちだけ一気に稼いで、後発のゲーム業界に地雷設置して去ってくんだろうなw
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2012/02/25(土) 17:05:47.67ID:5i0xfz4e0267名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 18:50:50.62ID:ES0pMQDJ馬鹿を騙すためのマーケティングをしっかりしないと儲けるのは難しいって言ってるだけで全然馬鹿にしてないだろ
ソーシャルゲーなら2Dグラフィックスで十分、というか大部分のプレイヤーが3Dなんか求めてない
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2012/02/25(土) 18:51:30.98ID:9+w8bGeqAutodesk MayaとUnityを連携させたグループ開発のデモを披露 〜Autodeskセミナーレポート
>2011年にUnityのセールスは前年比1496%もの伸び率を見せていることが示された。
>日本は,米国に次ぐ世界第2位のUnity大国になったそうだ。
>また,Unity Proのライセンスを受けている日本国内の企業は300社を超えているとのこと。
プロは誰も使ってないとか誰か言ってたのにおかしいねw
Unity始まったな
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2012/02/25(土) 18:55:34.25ID:UYpJHwGX0270名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 19:16:16.82ID:GOo5TsULもう3Dの方が安くて早くて簡単なんだよ。
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2012/02/25(土) 19:29:08.56ID:pqscNUhWまだみんな様子見なんやないの?
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2012/02/25(土) 19:43:46.07ID:5i0xfz4e3Dのほうが早くて安くて簡単だしな
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2012/02/25(土) 19:49:55.23ID:GOo5TsULプログラムはあまり変わらん。
グラを用意する手間の話だよ。
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2012/02/25(土) 19:56:24.46ID:9+w8bGeq捨て値で使える奴隷のようなドッター囲い込んでるのかな
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2012/02/25(土) 20:10:07.51ID:5i0xfz4ehttp://uo.theabyss.eu/images/uo/start/start_b3.jpg
http://ourentropy.files.wordpress.com/2009/12/uoxmas.jpg
http://pds.exblog.jp/pds/1/200411/18/48/b0047348_11433640.jpg
http://blog-imgs-35.fc2.com/o/b/e/oberin/UO%28090929-180013-00%29.jpg
Oberin
http://oberin.s7.xrea.com/kiso/guide017/gfx/screenshotfull.jpg
http://osx.iusethis.com/screenshot/osx/oberin.png
http://blog-imgs-27.fc2.com/v/i/t/vitraobe/rtq2.jpg
Lineage
http://image.blog.livedoor.jp/crazily_life/imgs/0/e/0e0c7b27.bmp
http://blog-imgs-19.fc2.com/n/i/k/nikudansensya/LinC2192.jpg
洞窟物語
http://blog-imgs-11.fc2.com/w/i/n/wingame/snapDisplay.png
http://blog-imgs-21.fc2.com/h/r/e/hreport/picture_2008_5_5_002.jpg
オレバスター
http://blog-imgs-27.fc2.com/s/h/i/shika77/200906222116418fe.jpg
livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/d/4/d4780304.jpg
2Dは見やすいな
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2012/02/25(土) 20:13:53.66ID:5i0xfz4eその時代に生まれたなら懐かしむのは可能だけど、殆どが2D真っ盛りだろ、現在も
あんな、コマンドラインのしょぼしょぼグラは見た目がかっこいいけど
操作がしずらいし、つまらない
UOやシレンくらいのグラが欲しいな
古参気取りの平成生まれが、かっこつけてNethackあがめてるけど馬鹿なんだろうな
古参気取りは凄い痛々しいね
昔=凄い って美徳感じてるらしいねクズはw
0277名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 20:28:59.35ID:wesi2ZoviPhoneのように小さい画面だと、3Dよりも2Dの方が
スッキリしてて見やすいんだよね。
だから人気が出るゲームは2Dばかり。
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2012/02/25(土) 20:52:37.25ID:8ExgBs8d0279名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 21:10:03.11ID:yGJrubFzセールスは前年比1496%もの伸び率を見せてるんなら
いいかげん日本のホームページ更新しろよw
いつから放置してるんだ?
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2012/02/25(土) 21:50:38.52ID:SZnKXz8S俺もやってたけど、2DMMORPGではトップに君臨してるよな
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2012/02/25(土) 23:31:51.64ID:Fu0W/vlrしかも全方位シューティングだから難易度は低い気がするな
2.5Dの座標系も使ってないし
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2012/02/25(土) 23:53:00.15ID:GOo5TsUL元が少なかっただけでボリューム無いのかも
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2012/02/25(土) 23:57:54.27ID:CHjCYF3c翻訳じゃなくてちゃんと本を書いた日本人は2〜3人ぐらい?
もっと後に続こうって気迫のある人がいないよねオレモナー
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2012/02/26(日) 00:07:49.41ID:a8pq2mFbプランナ、ディレクターあたりは削減されるし、管理職もごっそり要らなくなるんだよな。
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2012/02/26(日) 00:28:04.98ID:rP+f5h1Zクズ「ん? 何だい?そのゲームは、私はゲームに詳しくないんでね
他人のゲームってつまらなくないか? やっぱり自分で作ったほうが楽しいかね
ゲームは詳しくない、あまりやらないが作るのは好きだなw」
っと言ってる割に、模倣ゲーしか作れないゴミは死ね
車輪の再発明乙
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2012/02/26(日) 01:01:01.18ID:F7Ob9kL2いやぁ〜
いま、以前作ったものをunityに移植してるけど
クオリティは上がるかもしれないけど
決して楽にはならない感じだぞ
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2012/02/26(日) 01:21:24.93ID:0M8x6QzT>>277
いえてるな、3Dが映えるのはiPadか
UOのiPhone版無いかと思ってぐぐったらUO Mobileてのが出たけどコレジャナイw
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2012/02/26(日) 01:33:41.85ID:U5iLDfU30289名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 09:13:20.20ID:rP+f5h1Zただのターンゲーム
UO Mobile
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/0304/09/n_appdx.html
MMORPGは操作性から考えてスマフォは向いてない
結局、PCに落ち着く
iphoneにゲームパッドや、キーボードとかマウスつけたら意味が無いね
PC以下
ゲームパッドはわかるけど、携帯ゲーム機にチェンジしてるって
最終的に携帯ゲームが限界だね
ゲームパッドつけたら、PSP、DSとかとサイズも似てるし
MMORPGには向いてないね十字キー操作やタッチ操作が
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2012/02/26(日) 09:49:14.66ID:U5iLDfU3本当にバカだなw
0291名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 10:32:29.85ID:rP+f5h1Zとかその程度で、具体的に話せないクズばっかりだからな
質問だけで、具体的なゲームすら知らないやつ(苦笑)
無知だから、概要しか語れないクズね
タイトルは語れず、ジャンル程度しか語れないクズ(苦笑)
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2012/02/26(日) 11:24:16.16ID:U5iLDfU30293名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 12:24:18.80ID:rP+f5h1Zえんちゃん大必死
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2012/02/26(日) 12:49:08.11ID:U5iLDfU3バーカw
0295名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 13:13:01.98ID:8igt29fRアニメーション機能使うのと、スクリプトで座標制御するのはどっちがいいですか?
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2012/02/26(日) 14:00:22.08ID:U5iLDfU30297名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 14:19:03.21ID:y5YCsh2+それはお前が状況で判断する問題だと思うw
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2012/02/26(日) 14:20:14.75ID:rP+f5h1Zなんか柔軟性に欠けそうだな
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2012/02/26(日) 16:22:39.33ID:ngkpOOWy0300名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 16:35:42.87ID:HmlKhwOdアニメーションは移動に使うべきじゃないよ。
色々面倒な事が出てくるから。
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2012/02/26(日) 16:45:05.57ID:F7Ob9kL2ただ、それ使ってゲームのデータを作成するならアリだな
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2012/02/26(日) 16:45:20.53ID:phzUvvKF0303名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 16:53:41.43ID:odjlAfRJ2行目は真実だな
昔からシューティングゲームの移動Pathの記述はそんなもんだし。
プレイヤーの位置による移動計算があるのだけIDLで記述したりしてたしね。
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2012/02/26(日) 17:33:27.83ID:8igt29fRアニメーションだと軌道を作るのも見るのも簡単なのでこれで作ってるのかなと思ったんですが、
スクリプトで移動させてみます。
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2012/02/26(日) 17:41:35.97ID:a8pq2mFb/**/
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2012/02/26(日) 17:55:34.54ID:Q1zaNTAzアニメーション作るときに銃の形状によって腕とか手の形変わるんだろうけど
Blender上に実際に銃のオブジェクトもインポートして、銃ごとに腕の形とか作るべきなのかな?
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2012/02/26(日) 18:18:55.39ID:Ajaa752d0308名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 19:28:38.62ID:4yI7QfHS典型的な何を聞きたいのか分からない質問の仕方
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2012/02/26(日) 19:46:07.12ID:phzUvvKFどこまで細かく表現したいかによるのでは。
割り切ってサブマシンガンもショットガンもアサルトライフルもスナイパーライフルも全部同じポーズにするか、
銃ごとにポーズ変えるかは労力とこだわりを秤にかけて判断すればいい。
ポーズの付け方はブレンダでやってもいいだろうし、Unity上でもできなくはない。
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2012/02/26(日) 20:03:18.42ID:MN6HI6Hc| も ち |
| ん ょ |
r、_,, ----- 、_ | .だ ろ |
∧ 、 i ヽ | ぜ い |
/∧ii i i i i i ii iiヽ | |
i^、 ,____/::i,イ| ii:.:i i:.:i:.:.i i i:.::.i:.:i \____ノ
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2012/02/26(日) 21:12:18.99ID:F7Ob9kL2銃の撃ち方は人それぞれ
そのやり方で生き残ってこれたんだから文句もあるまい
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2012/02/26(日) 21:36:12.14ID:U5iLDfU3まいたんは別に美人漫画家ではない。
絶対に違う。
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2012/02/26(日) 23:35:42.92ID:rP+f5h1Zエターナルクエスチョン
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2012/02/26(日) 23:45:00.92ID:rP+f5h1ZCOD3以下の代物しか作れないよね
無駄だよな
クズががんばっちゃって
潰そうとしか受け止められないよ
0315名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 02:20:52.85ID:s7aNRr7Qやっぱり現実の復讐するためのゲームなんじゃないの?
楽しさが良くわからないんだよ。
0316名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 02:39:50.81ID:s7aNRr7Qvsで作業しろということでしょうか?
0317名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 02:50:40.75ID:1bRXlWD60318名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 03:25:10.21ID:NdhHZVq9面白くねー、ただのグラフィックだけのカスゲー
アイデアが微塵もねーよ
あんなカスゲーは俺が今作ってるFPSゲームの足元にも及ばねーよ
あれ面白いとか言ってるとか、まじワロス(゜,_ゝ ゚)プッ
0319名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 06:03:42.68ID:SJSvyRto0320名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 06:22:53.15ID:oj/91fjW0321名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 07:09:00.54ID:gfL+BVj3よろしければ参加してください^o^
http://www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html
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2012/02/27(月) 09:15:57.96ID:JbsW5xE80323名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 09:17:48.33ID:JbsW5xE8実際作ってもゴミだろ
見向きもされないよ
クズ「
315 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 02:20:52.85 ID:s7aNRr7Q
CODとか積んでるから。
やっぱり現実の復讐するためのゲームなんじゃないの?
楽しさが良くわからないんだよ。
」
クズ「319 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 06:03:42.68 ID:SJSvyRto
誰でもそうだけど完成してからでかいこと言おうよ 」
↑こいつが完成してもクズゲーだからな
0324名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 10:13:59.78ID:KB9SSSUeここ1〜2ヶ月くらいは異様だ
0325名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 10:26:32.14ID:ojiHzWW8Unityでゲーム作るって書いてあるじゃん
何にせよいいことだ頑張れ
実はフリー番だとUnityで共同作業ってめんどくさいよね
個別に作ってexport/importだから
0326名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 11:24:39.81ID:s7aNRr7Q一つのクラスだよ。
そうじゃ無いと無理なんだよ。
そりゃがんばれば分割できるだろうけどさ。
0327名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 11:32:36.61ID:1bRXlWD63.5からFree版でもSCM使えるようになってるよ
>>Generic external version control (.meta files) is now available in the free version.
0328名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 11:55:41.10ID:2jY4UrUY頑張って分割しろ
以上
0329名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 11:55:44.60ID:ojiHzWW8Libraryの下なんて勝手にUnityがファイルを作りまくるけど
その辺は勝手にリポジトリに追加/削除してくれるの?
0330名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:18:50.87ID:YOpFIWsA0331名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:37:45.24ID:JbsW5xE8作るのが良いことなのか
レベル低いなw
作ることなんて当たり前だろ
そんなことやって、どこがいいんだ?意味わからん
作る時点で高レベルっていう文化レベルなのかwずいぶん低レベルだなここはw
0332名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:37:53.93ID:Tm03tHddそんなに金が惜しいなら返金請求すれば良いじゃん、て思う
一種のステマなんだろうけど
0333名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:38:26.34ID:1bRXlWD6What's newを読む限りだとシーンファイルなんかもテキストベースになったっぽい(まだ3.5試してないんでわからん
>>Text-based scene and prefab format can be used for improving team workflows. This can be turned on or off in the Editor Settings for each project.
0334名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:54:46.11ID:YOpFIWsA要らなくなってくれるとうれしいんだが
0335名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 13:07:12.63ID:ojiHzWW8.metaファイルを作成してAsset以下全部とProject Setting以下全部をリポジトリに突っ込めばOK.
Library以下は全て不要。
これ使えるね。今までDropboxを使っていたがSVNが使えるなら使うわ
このスレ見ていて良かったぜ
0336名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 13:34:06.39ID:JbsW5xE8UOのエミュやってるからよろしくクズども
クズどもはまあ、クズだから
クズゲーム開発しててくれよクズが
0337名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 13:34:30.44ID:JbsW5xE8http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1328220098/
0338名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 14:07:01.56ID:s7aNRr7Q0339名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 14:11:59.91ID:AtWOaTiJゲーム何個くらい作った?
0340名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 14:47:46.33ID:JbsW5xE8Unityもごみ
2DMMORPGツクールがあったらいいな
これって2Dでは完成系
RPGツクールってターンゲームだからな
つまらねえな
0341名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 16:00:33.51ID:s7aNRr7Q0342名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 16:07:40.06ID:ojiHzWW8座標と法線が取れる
Collision.contacts (ContactPoint[])
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Collision-contacts.html
0343名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 16:27:38.55ID:NdhHZVq9相応の金払うなら参加してやるけどな
0344名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 16:41:08.52ID:ojiHzWW8http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120222/382641/
国産として頑張って欲しいものだ。俺はUnity使うけど
0345名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 16:55:51.28ID:wMFfyr6jこっちのAndroid向けは個人版は無償なのか。
0346名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 17:08:07.03ID:s7aNRr7Qありがとう。
0347名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 17:13:56.84ID:ojiHzWW8エンジン自体の出来は知らんけど
0348名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 18:41:09.92ID:Tm03tHdd国産ていうのは惹かれるが
0349名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 18:42:06.71ID:JbsW5xE8技術を持ち合わせていないクズが、ゲームエンジンについて必死に語り始めるw
ブラウザ厨やエディタ厨と一生だなw
0350名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 18:57:20.79ID:eMY/TOVE髪の毛とかパーツ入れ替えても、アニメーションさせる時に変な位置に微動だにせず浮いてる事とかあるのですが……
FBXの出力の際から間違ってるのでしょうか?
0351名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 19:53:12.50ID:ojiHzWW8公式のCharacterCustomizationというサンプルがまさにそれ
http://unity3d.com/support/resources/example-projects/charactercustomization
0352名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:07:19.12ID:1bRXlWD6翻訳してくれていたサイトのは最新には追いついてないから英語駄目な人はダメかもしれないけど。
0353名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:31:44.95ID:NdhHZVq9Unityの悪化製品って感じがする
そもそもプレミアムエイジェンシーは信用できない
退職率ぱねーし、社員関係の噂が絶えない会社
0354名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:34:32.32ID:JbsW5xE8技術を持ち合わせていないクズが、ゲームエンジンについて必死に語り始めるw
ブラウザ厨やエディタ厨と一生だなw
0355名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:37:50.72ID:s7aNRr7Q(出先です。すいません。)
0356名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:40:01.04ID:s7aNRr7Q君のいう事もわからんでも無い。
みんな耳が痛い部分はあるんだよ。
それでもみんな何かやり遂げたいんだよ。
そういう気持ちはいくら叩いてもなくならないと思うよ。
0357名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 21:00:50.89ID:ojiHzWW8CompareTagでレイヤー名?
お前は何を言ってるんだ
0358名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 21:06:24.32ID:ojiHzWW8321 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 07:09:00.54 ID:gfL+BVj3
Unityでゲーム作ってます.
よろしければ参加してください^o^
http://www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html
プログラマーならコードで語ろうぜ!
0359名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 21:09:47.49ID:s7aNRr7Qえーダメなん?
レイヤー(タグ)名取得したいんだけど。
どうしたらええのん?ん?
0360名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 21:14:27.64ID:ojiHzWW8レイヤー番号でなくレイヤー名が欲しい時はLayerMask.LayerToName
0361名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 22:07:57.79ID:JbsW5xE8Hang on
farewell
mata~
0362名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 23:34:50.92ID:hieGfTFYParentObject
-hoge
という階層構造にしてプレハブ化したものをInstantiateすると
hogeのrotationやlocalScaleがもとのfbxファイル基準になるのですが
プレハブの方に合わせるにはどうすればいいでしょうか?
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