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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 06:21:05.17ID:2MzxfRLe
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0904名前は開発中のものです。2012/10/22(月) 21:54:34.95ID:rv/IpwZi
>>902
ありがとう!やってみます!
0905名前は開発中のものです。2012/10/22(月) 21:58:08.70ID:rv/IpwZi
>>903
ありがとうございます!
サンプルまで作っていただけるとは^^
本当に優しいですねここの方たちw
0906名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 01:14:48.70ID:4S9tibb9
初歩的なことですみません。

新しい条件→オブジェクトを右クリック→変数→変数の1つと比較

上記の条件を付けると、変数はA〜Zまでありますが、これは各オブジェクトに26個ずつ変数があると考えていいのでしょうか?
たとえば、△のオブジェクトの変数Aと、□のオブジェクトの変数Aは別物と考えていいのですか?
0907名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 03:07:30.58ID:FgWJ0nT5
▲の変数A、■の変数A
これら2つの変数Aはオブジェクトごとに独立してます

基本として数値型は26個、文字列型は10個だったかな
文字列型のほうが持てる数は少ない
オブジェクトはフレームの制限によって作れる上限が任意で決められるけど
標準設定ならアクティブオブジェクトで500個のオブジェクトを1フレームに作れば
最大で500*26=13000個の変数を扱えます

グローバル変数は使える数に制限が無い
0908名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 09:44:11.39ID:CjmnJuYE
>>907
そういうことですか。よかったです。
1/3ほど作り込んだ後にふと思い不安になってました。
ありがとうございます。
0909名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 15:28:03.11ID:Nu0YaqRD
キーボードの→を2回すばやく連続で押したらオブジェクトを破壊、
ってできるのでしょうか?

イベントに
"右矢印"キーを押した時
"右矢印"キーを押した時
でオブジェクトを破壊としてもできません。
0910名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 16:08:17.20ID:nqB4Q/9S
>909
タイマー代わりに変数を一つ作ってやれば良い。例を挙げるなら
・条件:右キー押したら 命令:変数Aに30増加
・条件:常に実行&変数A>0 命令:変数Aから1減少
・条件:変数A>=45 命令:オブジェクト破壊
これでボタン連打が早ければオブジェクト破壊できる。
数値をいじくれば連打速度も調整できる。
0911名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 16:22:19.25ID:Nu0YaqRD
>>910
ありがとうございます!記述の通り試したらできました。
連打速度もこれで調整できるんですね。すごい。
ずっと悩んでたのでとても感謝です。
0912名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 17:15:23.43ID:jAKgsnTA
>>910
>・条件:常に実行&変数A>0 命令:変数Aから1減少
は、「変数A>0」が満たされる限り常に実行されるから「常に実行」は要らないよ
0913名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 19:33:19.49ID:4S9tibb9
変数が真の時に、『5秒後に』オブジェクトを作成という命令はMMF2ではできますか???
0914名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 23:49:13.17ID:gNoo7Nna
>>913
>>903でやってる事がまさにそれ
「Zキーが押される」という条件が真になった時、その4秒後に爆発アニメーションのオブジェクトを生成している
0915名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 00:47:28.71ID:6wIWEhbU
>>914
気づかなくてすみません!ありがとうございます!
0916名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 08:40:12.00ID:KT8Yt4Bn
このソフトって、画像更新できないのか?
大元をフォトショで修正して書き直したのに、MMF内の画像は前のままだ。
俺のだけバグってるのですかね?
0917名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 08:57:11.38ID:t37fhB5v
>>916
mfaファイルのサイズ見れば何となく分かると思うけど、mmf2のピクチャエディタでインポートした画像は
ファイルにリンクさせてるのではなくて文字通りインポートしてるので、当然元ファイルの中身替えようが変更はされない
変更したければ改めてインポートするべし
0918名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 12:59:10.52ID:KT8Yt4Bn
>>917
マジですか。
なら条件とかコピペで全部つけなおさないとダメなんですか?
0919名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 13:26:56.17ID:yZZsQJhF
条件は色を変えるイベントとかじゃなければそのままで大丈夫
0920名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 15:37:09.24ID:Fte4/QN8
これいいよな
0921名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 15:38:42.17ID:KT8Yt4Bn
改めてインポートするべし  というのは、同じ画像を読み込むってことですよね?
そうすると適当な座標にポンッと表示されますが、そこからまた設定していくのですか?
それとも差し替えてくれるメニュー等があるんですかね?

なんども申し訳ないです。
0922名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 15:41:25.14ID:VszxalSx
難しいな
0923名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 15:50:17.86ID:peNA+pu5
条件はもっと簡単に考えていいよ
0924名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 17:59:15.84ID:6wIWEhbU
うpデートきた('A`)
0925名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 18:30:55.55ID:3uWu30vj
>>921
画像を読み込み直せばいいだけだよ
0926名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 18:55:47.49ID:4lDdX3AW
マウスを交換したらイベントエディタ編集時にのみセンターホイールの感度がすこぶる悪くなった…
なんなのよこれ…
0927名前は開発中のものです。2012/10/25(木) 00:09:14.33ID:dAz9gp4H
さっそく>>903の時間差イベントを参考にさせていただきました。
こちらはzキーを押す度に条件が発動しますが、変数Aが真の場合に一度だけ発動させたい場合は
さらに挿入で「このイベントを1回のみ実行」を追加すればよいのでしょうか?(ずっと変数Aは真の状態です。)
0928名前は開発中のものです。2012/10/25(木) 01:17:51.43ID:pt6+BD8P
>>変数Aが真
イベントサンプル見てないけど
真を条件にしてるのだったらまた偽にすればいいのでは?

(ここから開始)
if A>=0 の時 A=A+1;

if A==10 の時、 希望する動作; (希望する動作を実行した後で) A=-1;
(繰り返し)

こうすればA>=0が評価されないから再度A=0にするまで実行されない
そしてもう一回発動させたい場合はまず変数Aを0にする
A=0;

A<=10 の時とか組んでたらダメだけどその場合はAを11とかデカイ数字にすればいいわけだし
考えれば変数の評価だけでもかなりいろいろなことができると思うよ
0929名前は開発中のものです。2012/10/25(木) 17:03:52.73ID:P1g3CjEi
>>928
そんなやり方もあるんですね。
初めて知りました。
ありがとう御座います。
「このイベントを1回のみ実行」を入れていても
真の方が優先され、偽にならない限り繰り返されるって解釈で合っていますでしょうか?

0930名前は開発中のものです。2012/10/27(土) 14:14:38.08ID:hZ8BihP2
オブジェクトを生成を2連続で行うと
後に出たオブジェクトが、先に出たオブジェクトの後ろに行ってまう。
普通逆じゃないのか。
0931名前は開発中のものです。2012/10/27(土) 14:21:44.20ID:hZ8BihP2
自己解決しますたん!
0932名前は開発中のものです。2012/10/29(月) 11:05:06.91ID:h2/R0YCY
クイックセーブの組み方が書かれたサイトはありますか?
セーブファイルを作るのではなく、OP画面から{続きボタン}を押して
前回クイックセーブしたとこのフレームまで飛ばしたいのです。
こんな仕様はflashでも制作可能ですか?
0933名前は開発中のものです。2012/10/29(月) 16:20:31.03ID:XQVMU83q
>>932
>>894-897にあるように「フレームの位置を保存」を使えばできます。
別のフレームで読み込んで飛ばす場合は「アプリケーションの位置をロード」を使う。
Flashには対応してない機能なので、INIに必要な情報を書き出してやるしかないかと。
0934名前は開発中のものです。2012/10/30(火) 00:46:26.98ID:LYLZ45sO
FLASHはダメでしたか。
でもたいへん参考になりました。THXでした。
0935名前は開発中のものです。2012/10/30(火) 22:54:33.96ID:LYLZ45sO
縦スクロールアクション作りたいのに、スクロール講座のニコニコ動画が削除されてる・・・
0936名前は開発中のものです。2012/10/30(火) 23:04:26.56ID:b2JlAIRs
>>935
これのこと?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9360442

ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%B9%D6%BA%C2%C6%B0%B2%E8
ちなみにグロちゃんの動画ならつべにもあります。
0937名前は開発中のものです。2012/10/31(水) 00:01:21.43ID:5U4ptMzr
あれ?さっきやったら削除って出たのに!
ともあれ、ありがとうございます^^
0938名前は開発中のものです。2012/10/31(水) 00:03:48.31ID:5U4ptMzr
あれ?さっきやったら削除って出たのに!
ともあれ、ありがとうございます^^
0939名前は開発中のものです。2012/10/31(水) 00:26:46.31ID:k9VA1hv5
その動画は再度撮り直されたもののようです。多分古いほうのURLにアクセスしたんじゃないかと。
つべのやつは古いほうを上げちゃってたから、上げ直さないと・・・。
0940名前は開発中のものです。2012/11/01(木) 10:12:32.07ID:VrsS5zKi
テキストのパラグラフなのですが、指定の番号だけ色を変えるには
一個ずつ条件で追加していくしか方法はないのでしょうか?
0941名前は開発中のものです。2012/11/01(木) 16:33:42.51ID:H62wMwne
キャラクターのスプライトを一瞬だけ塗り潰すような動作のセオリー的な組み方って有りますでしょうか
敵にダメージを与えたときに一瞬キャラがピカッと白くなるようにしたいんですが、
別個に白いスプライトパターンを用意する方法だと、多様にアニメーションするオブジェクトの場合困ってしまうので
何かいい方法をご存知の方がいらっしゃったらご教示お願いします
0942名前は開発中のものです。2012/11/01(木) 16:48:47.37ID:418ZueY1
>>941
投げやりで申し訳ないけど前スレ738と831で似た質問されてるから見てみて
0943名前は開発中のものです。2012/11/01(木) 16:54:49.96ID:n5z6zLEO
>>940
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/599/change_color_of_paragraph.mfa
変更したいパラグラフ番号をカウンタか変数で指定して、現在のパラグラフ番号が
それと同じだったら変えるようにします。

>>941
過去スレにあった話題ですね。
真っ白にはなりませんが、その時だけインクエフェクトを変更してはどうでしょうか。
HWAだと使えるエフェクトの種類が大幅に増えるので真っ白にもできるのですが・・・。
0944名前は開発中のものです。2012/11/01(木) 17:22:38.72ID:tilSUxTP
HWAいいな・・・日本語版に対応はよ
0945名前は開発中のものです。2012/11/01(木) 18:38:47.50ID:H62wMwne
>>942-943
ありがとうございます、過去ログ見てきました
どうやらunicode版環境下での「これぞ」という解決法は未だ存在しないのですね
別の方向性で演出考えてみます
0946名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 00:48:27.05ID:ajtqk5NP
イベント画面から、ストーリーボードコントロールが消えてしまったのですが
こんなことってあり得ますか?
新しい条件からならちゃんとあるのですが、横の上段の列に並んでくれません。
でも、次のフレームを見るとちゃんと表示されてます。
0947名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 00:58:58.29ID:3vqDmLZM
>>946
ドラッグ移動でどっかフォルダの中に入れたとか
右クリで非表示にしたとか
後者なら非表示オブジェクトを挿入で戻せる
0948名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 12:59:48.83ID:tqTfqIT9
>>943
リンクありがとうございます。
0949名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 18:22:22.74ID:ajtqk5NP
>>947
非表示になってました。。。
たすかりました。。。
ありがとうございます。
0950名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 19:22:14.96ID:gNNJXFWy
>>941
攻撃判定がONの時にパレットの変更でオブジェクトに使用されている色を全て白にしてみてはどう?
OFFの時はパレットを標準に戻すってやり方で。
0951名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 19:40:29.50ID:KTJEphrV
>>950
別個に白いスプライトパターンを用意する方法が面倒に思えるほどアニメが多用されてる
オブジェクトで色替えするのは重くなりそう
0952名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 19:46:42.82ID:gNNJXFWy
>>951
ちょっと待ってて、名案思いついたから作ってくるでよ。
上手く行くかはわからないから期待しないでね。
0953名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 21:10:12.96ID:gNNJXFWy
>>951
http://ux.getuploader.com/mmf/download/600/%E8%89%B2%E3%82%92%E7%99%BD%E3%81%AB.mfa

オブジェクトのクローンと位置あわせとパレット変更だけで凄いお手軽に出来るけど
これだと重くなるのかな、オブジェクト数が二倍になってしまうし…
あと通し番号と一緒に使えないかもしれない(組み方次第ではいける?)

…自分用のゲームからぶっこぬいたオブジェクト使ってるから版権画像がある。よって12時くらいには消すのでよろしく
0954名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 22:00:47.76ID:CiuBtDSI
ありがたいけど…えええ…
もしかして今までもこんな風に
時限付きのサンプルファイルあったのかな
もったいないなぁ
09559532012/11/02(金) 22:50:26.58ID:Ju0chLic
>>954
需要があるなら後で作り直してみるよ
版権画像使っちゃってる部分だけが問題なのでそこ差し替えれば問題ないし

でももっとスマートなやり方がありそうなんだけどなぁ…
0956名前は開発中のものです。2012/11/02(金) 23:21:35.06ID:CiuBtDSI
>>955
ぜひお願いします…
すぐ消すのなんてもったいないです本当に
0957名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 00:14:46.04ID:pMroIcwQ
エクステンションのsurface使って似たことができるんだけど
色の置き換えがネックでオブジェクト大量に出した場合とかは重くなりそうだった

HWAならシェーダで1発、すごく楽ができる
0958名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 00:22:43.88ID:dgFiPf9w
>>957
とりあえずHWA使えば出来るのは皆知ってるから代替策を考えようぜ
0959名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 00:41:40.57ID:khyqKhZn
やっと完成!
exeに変換!
ゲーム起動!
ノートン「ウイルス検知。データを削除しました。」


 (´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄

 (´・ω・`)
_( つ ミ  バタンッ
  \ ̄ ̄ ̄\ミ
     ̄ ̄ ̄ ̄

 (´・ω・`)
_(   )
  \ ̄ ̄ ̄\
     ̄ ̄ ̄ ̄
0960名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 02:05:24.97ID:pMroIcwQ
代替策がsurface使ったBlitだったんだけどね
surface使った例はでてきてなかったはずだけど
0961名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 08:28:04.38ID:ylzSmM+7
>>957
インクエフェクトの反転やモノクロでも十分ダメージ受けてる演出にはなると思うけどね
度合いが変更できないから物によっては眩しいかもしれないけど
もし将来HWAに対応したとき、そのゲームをHWAで出しなおすならエフェクトで組んでおいたほうが楽だとは思う

>>959
ノートン先生はMMF2を目の敵にしすぎる
0962名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 12:56:54.36ID:bXbRHDae
ノートン先生・・・
これ配布のときプレイしてくれるユーザーさんも
ノートン入れてたらexeは削除されちゃうのかな?
それとも出来上がった日付が新しいと警告出て消えるのだろうか

あとiniオブジェクトつかったら怪しい動作をしたので削除しましたって
ノートン先生がドヤっとしてきた
0963名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 17:09:42.25ID:Chiwxu7t
ノートンまじ勘弁してくれぇ…

ウィルスが入ってるって消されました

例外に設定してね!

酷い対処、中にはわからなくて諦めるケースも

信頼落ちる
0964名前は開発中のものです。2012/11/03(土) 17:14:14.61ID:VaVKlT3/
乗り換えようぜ
0965名前は開発中のものです。2012/11/04(日) 12:35:37.84ID:AwoixTnY
>>960
前回話題が出た時に一通り試してはみたものの
ぶっちゃけSurfaceのアジャストは領域増えると重い
0966名前は開発中のものです。2012/11/05(月) 20:11:57.38ID:Lr5xZgvB
システムにドライバがインストールされていません MCIエラー
0967名前は開発中のものです。2012/11/05(月) 20:13:18.30ID:Lr5xZgvB
ごめんなさい、間違えました。
ED映像としてAVI形式の動画を読み込みましたら
>>966のようなエラーが出ました。
解決方法がわかる方はいらっしゃいますでしょうか?
0968名前は開発中のものです。2012/11/05(月) 23:39:02.68ID:jkY+AnrL
>>967
何のオブジェクトを使ったのかなどもっと詳しく。
普通動画再生するならAVIかDirectShowを使います。
それで再生できない場合は、動画の圧縮に使われてるコーデックがインストールされてない可能性が高いです。
0969名前は開発中のものです。2012/11/06(火) 00:33:44.79ID:BpjQ4gjv
>>968
使ったのはAVIです。
レンダリングが古いAfter effectsなのですが、確かになにかアラートが出た記憶があります。
圧縮は何となくXvid mpeg- codecというやつを選んだのですが、通常はどれを選ぶのが普通なのですかね?
他のスレで聞いてみたところ、圧縮はどれでも対して変わらないと意見を貰ったことがありまして。
なにからなにまで素人ですみません。
0970名前は開発中のものです。2012/11/06(火) 00:47:56.46ID:klTTPu8j
>>969
標準でサポートされてないコーデックを使うと、再生するPCにもそれが入ってないと再生できません。
ttp://nokemonohime.blog96.fc2.com/blog-entry-5.html
Microsoft Video 1かCinepakなら標準で再生可能だと思います。
また、特殊なコーデックはAVIオブジェクト自体が対応してないこともあるので、DirectShowを推奨します。
0971名前は開発中のものです。2012/11/06(火) 01:21:01.83ID:BpjQ4gjv
返信ありがとうございます。
それは知らなかったです。
なら、人のPCによってはエラーが出てしまう場合もあるのですかね。
一応標準で再生可能なコーデックに変えてみようと思います。
DirectShowは使ったことはないのですが、この機に試してみます。
こんな感じで今からちょっといじってみます。
お早い返答で助かりました。
0972名前は開発中のものです。2012/11/06(火) 16:50:49.28ID:e2PXL8m9
Surfaceの話題が出てるので便乗で質問を
Surfaceオブジェクトを組み込んでSWF出力して実行すると、何故かアプリが初期フレームでハングアップして全く動作しないんですが
何か特殊な下準備が必要なんでしょうか
0973名前は開発中のものです。2012/11/06(火) 19:23:44.90ID:hkYuprBR
iphone向けのシミュレーションを作ってみたいんだけど
MMF2はデータの管理を何でやるの?csvとか?
0974名前は開発中のものです。2012/11/07(水) 03:19:48.97ID:IO2f9Mdl
障害物込みの最短距離を移動させようとAdvanced Path Movementを触ってるんだけど、
オブジェクトが全く動いてくれない…ヘルプ見ながらやってるけど英語力が足りない

あと地形によって移動スピードが変わるとかいう所まで設定できるんだろうか
09759722012/11/07(水) 05:30:48.50ID:whXNk+48
>>974
http://ux.getuploader.com/mmf/download/603/AdvancedPath.mfa
基本的な使い方はこんな感じかと思います
地形というかノード間の移動速度は任意で設定可能なので、>>974で言っている動作だけなら不足なく実現可能です


>>972を書き込んだ後、自分で少し試してみたんですが、Surface以外にActiveShapeオブジェクトなんかも同じ症状が出ます
解決のための情報をお持ちの方が居ましたら是非お願いします
0976名前は開発中のものです。2012/11/07(水) 16:20:23.15ID:KQTPAvkV
>>972
MMF2英語版でもANSI版のSWFでは表示されるけどUnicode版のSWFでは表示されず。
UnicodeのSWFではバグがあるようですね。
0977名前は開発中のものです。2012/11/07(水) 21:08:48.89ID:whXNk+48
>>976
おおぅ…情報ありがとうございます
unicode対応関連の都合となると、looki氏に直接お願いしない限り改善は無理っぽいですね…
0978名前は開発中のものです。2012/11/08(木) 19:27:27.87ID:Gchj1dT7
コピペしても座標がずれないようにするにはどうしたらいいですか?
0979名前は開発中のものです。2012/11/08(木) 20:23:40.99ID:gflk86Pc
>>978
フレームエディタでの配置のことを言っているなら、
グリッドにスナップするようにすればいいと思う。
0980名前は開発中のものです。2012/11/08(木) 22:38:05.11ID:lRq+YXxG
>>975
おお!ありがとうございます

障害物に関しては自分でプログラムしないと駄目か…がんばろう
0981名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 05:42:25.45ID:mAbUjnIF
>>897さんのアップしたファイルをいろいろといじっているのですが、
フレームポジションで保存した場合のファイル名が0b0という名前なのですが、
このファイル名を変更することは可能なのでしょうか?
0982名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 07:42:24.27ID:pz2Qs/ef
>>981
ファイル(拡張子.mfs)へのパス。〜でBin$(0)となっているのを任意のファイル名(例:"test.sav")にすれば変えられるよ。
0983名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 10:01:37.01ID:AtNxFef1
800の600で制作しているのですが、フレームを全体表示にしたときに
アスペクト比を維持したまま拡大することはできますかね。
アプリケーションの設定をいろいろいじったのですが、どうしても変倍がかかってしまいます。
0984名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 14:57:43.70ID:pz2Qs/ef
>>983
エクステンションのultimatefulscreenを使うと出来ます。
0985名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 16:09:57.27ID:mAbUjnIF
>>982
ありがとうございます。できました!が、アクティブオブジェクトなどを配置して実行すると
エラーが起きてしまいます。
INIのほうに切り替えてやっているのですが、.iniのファイルって中身開けて簡単に
中身を書き換えられるのはどうしようもないのでしょうか?

使い方としてはカウンターの数字を保存していて、次にアプリケーションを開いたときに
その数字に対応したイベントを展開したいので、出来れば
書き換えられないほうがいいのですが、何かいい方法は無いのでしょうか?
0986名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 17:15:46.67ID:pz2Qs/ef
>>985
そういう場合は暗号化する。

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/611/cypt.mfa
要(cypherobject,Blowfish object,AESFusion object)

Cypherは、Wikiの方にIniの暗号化についての記事を書いてくれている人がいたから
そっちを参照してみるといいよ。
0987名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 18:22:12.47ID:mAbUjnIF
>>986
重ね重ね感謝です。やってみます!
0988名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 18:26:06.77ID:jKfeadkT
気がついたら即死超えてる
次スレ誰か頼む
09899812012/11/09(金) 18:43:42.17ID:mAbUjnIF
AESFusionとcypherは日本語版にはインストールできないみたいですね・・・。
せっかく作っていただいたのに申し訳ないです。。。
素人考えですが保存ファイルをdatファイルとかにしたらちょっとは書き換えが
しにくくなったりしますか?
0990名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 19:47:34.85ID:GG3KGpuj
>>979
ありがとうございます。こんなこともできたのですね。
0991名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 20:35:22.11ID:Ag08qzV7
>>988
私目でよろしければスレ立てするよ
立てればいいけど

んじゃ行ってきます
0992名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 20:37:17.64ID:Ag08qzV7
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/

立ちましたー
0993名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 21:35:55.34ID:336l6uuU
>>989
なんでそう思ったのか分からないけど、どちらもzipで配布されてるから日本語版にも導入できるよ。
>>986のサンプルも自分の日本語版で確認済み。
09949812012/11/09(金) 22:50:57.70ID:mAbUjnIF
>>993
wiki見て日本語版はエクステンションパックしか導入できないものだと思っておりました。すみません。
ttp://community.clickteam.com/showthread.php?t=57496&p=428110&viewfull=1#post428110
AESFusionなんですが、↑のページのttp://www.aquadasoft.com/AESFusion.zip というアドレス
から直接入手しても大丈夫なのでしょうか?少し恐く感じたもので・・・
0995名前は開発中のものです。2012/11/09(金) 23:11:54.95ID:336l6uuU
>>994
インストールできないのはインストーラーで配布されてるやつね。
ソフトウェアチェックが日本語版を認識しないからインストールできない。
でも一部にはいけるものもあるから、実際に実行してみればわかります。

AESFusionはそれです。一応「公式」フォーラムにある情報だし、問題があったってことも聞いたこと無いから大丈夫だと思うけど
心配ならアンチウイルスソフトの1つでも入れといたほうがいいね(誤検出もあるけど
0996名前は開発中のものです。2012/11/10(土) 02:38:01.59ID:ov50sxkf
アニメーションシーケンスの変更をやった際に
飛んだアニメの0フレーム目が表示されないことがあるような・・・
仕様なの?
0997名前は開発中のものです。2012/11/10(土) 07:58:57.08ID:9Im3ccPu
>>996
変更する前に「停止」に変更を入れてやると再生されるような気がする
0998名前は開発中のものです。2012/11/10(土) 22:28:38.77ID:zYbNBF2r
>>996
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%F0%CA%F3%2FMMF2%C6%FC%CB%DC%B8%EC%C8%C7%B9%B9%BF%B7%CD%FA%CE%F2%2F%A5%D3%A5%EB%A5%C9%20253%A1%C1255.2#efc6b5e9
Build 253で修正されたってことになってるから、↓から最新の255.2にしてみて。
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%F0%CA%F3#vbbe89de
それでも起こるようならもっと検証が必要かも。
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