汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 06:21:05.17ID:2MzxfRLe■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0899名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 22:36:47.07ID:3Mv1ncaIおおーありがとうございます
フレームポジションで保存の方はカウンターの文字が
重なってるのもフレームポジションで保存してるから
なんだろうか…
INI保存のサンプルもありがとうございます
0900名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 18:20:10.87ID:XUOiKgIp普通ならググレで済まされそうな質問も丁寧に答えてくれる。
大げさかもしれませんが感謝しきれないです。
0901名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 19:47:16.80ID:rv/IpwZi同時に爆発するんで困ってます;
0902名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 20:46:45.91ID:DVWyPH8Y手っ取り早いのは爆弾オブジェクトにタイマー代わりに
変数を作ってあげて、条件で常に実行でその変数に1加算させる命令作って、
条件で変数が指定の数値に達したら爆発する命令作ればいいんじゃね?
数値いじくれば好きな時間に起動できる。
0903名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:37:37.69ID:lNburSsWhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/598/%E7%88%86%E5%BC%BE.mfa
3行目までの処理が>>902の実装
オマケ部分で予兆点滅と爆風アニメの実装
0904名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:54:34.95ID:rv/IpwZiありがとう!やってみます!
0905名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:58:08.70ID:rv/IpwZiありがとうございます!
サンプルまで作っていただけるとは^^
本当に優しいですねここの方たちw
0906名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 01:14:48.70ID:4S9tibb9新しい条件→オブジェクトを右クリック→変数→変数の1つと比較
上記の条件を付けると、変数はA〜Zまでありますが、これは各オブジェクトに26個ずつ変数があると考えていいのでしょうか?
たとえば、△のオブジェクトの変数Aと、□のオブジェクトの変数Aは別物と考えていいのですか?
0907名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 03:07:30.58ID:FgWJ0nT5これら2つの変数Aはオブジェクトごとに独立してます
基本として数値型は26個、文字列型は10個だったかな
文字列型のほうが持てる数は少ない
オブジェクトはフレームの制限によって作れる上限が任意で決められるけど
標準設定ならアクティブオブジェクトで500個のオブジェクトを1フレームに作れば
最大で500*26=13000個の変数を扱えます
グローバル変数は使える数に制限が無い
0908名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 09:44:11.39ID:CjmnJuYEそういうことですか。よかったです。
1/3ほど作り込んだ後にふと思い不安になってました。
ありがとうございます。
0909名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 15:28:03.11ID:Nu0YaqRDってできるのでしょうか?
イベントに
"右矢印"キーを押した時
"右矢印"キーを押した時
でオブジェクトを破壊としてもできません。
0910名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 16:08:17.20ID:nqB4Q/9Sタイマー代わりに変数を一つ作ってやれば良い。例を挙げるなら
・条件:右キー押したら 命令:変数Aに30増加
・条件:常に実行&変数A>0 命令:変数Aから1減少
・条件:変数A>=45 命令:オブジェクト破壊
これでボタン連打が早ければオブジェクト破壊できる。
数値をいじくれば連打速度も調整できる。
0911名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 16:22:19.25ID:Nu0YaqRDありがとうございます!記述の通り試したらできました。
連打速度もこれで調整できるんですね。すごい。
ずっと悩んでたのでとても感謝です。
0912名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 17:15:23.43ID:jAKgsnTA>・条件:常に実行&変数A>0 命令:変数Aから1減少
は、「変数A>0」が満たされる限り常に実行されるから「常に実行」は要らないよ
0913名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 19:33:19.49ID:4S9tibb90914名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 23:49:13.17ID:gNoo7Nna>>903でやってる事がまさにそれ
「Zキーが押される」という条件が真になった時、その4秒後に爆発アニメーションのオブジェクトを生成している
0915名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 00:47:28.71ID:6wIWEhbU気づかなくてすみません!ありがとうございます!
0916名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 08:40:12.00ID:KT8Yt4Bn大元をフォトショで修正して書き直したのに、MMF内の画像は前のままだ。
俺のだけバグってるのですかね?
0917名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 08:57:11.38ID:t37fhB5vmfaファイルのサイズ見れば何となく分かると思うけど、mmf2のピクチャエディタでインポートした画像は
ファイルにリンクさせてるのではなくて文字通りインポートしてるので、当然元ファイルの中身替えようが変更はされない
変更したければ改めてインポートするべし
0918名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 12:59:10.52ID:KT8Yt4Bnマジですか。
なら条件とかコピペで全部つけなおさないとダメなんですか?
0919名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 13:26:56.17ID:yZZsQJhF0920名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 15:37:09.24ID:Fte4/QN80921名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 15:38:42.17ID:KT8Yt4Bnそうすると適当な座標にポンッと表示されますが、そこからまた設定していくのですか?
それとも差し替えてくれるメニュー等があるんですかね?
なんども申し訳ないです。
0922名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 15:41:25.14ID:VszxalSx0923名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 15:50:17.86ID:peNA+pu50924名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 17:59:15.84ID:6wIWEhbU0925名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 18:30:55.55ID:3uWu30vj画像を読み込み直せばいいだけだよ
0926名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 18:55:47.49ID:4lDdX3AWなんなのよこれ…
0927名前は開発中のものです。
2012/10/25(木) 00:09:14.33ID:dAz9gp4Hこちらはzキーを押す度に条件が発動しますが、変数Aが真の場合に一度だけ発動させたい場合は
さらに挿入で「このイベントを1回のみ実行」を追加すればよいのでしょうか?(ずっと変数Aは真の状態です。)
0928名前は開発中のものです。
2012/10/25(木) 01:17:51.43ID:pt6+BD8Pイベントサンプル見てないけど
真を条件にしてるのだったらまた偽にすればいいのでは?
(ここから開始)
if A>=0 の時 A=A+1;
if A==10 の時、 希望する動作; (希望する動作を実行した後で) A=-1;
(繰り返し)
こうすればA>=0が評価されないから再度A=0にするまで実行されない
そしてもう一回発動させたい場合はまず変数Aを0にする
A=0;
A<=10 の時とか組んでたらダメだけどその場合はAを11とかデカイ数字にすればいいわけだし
考えれば変数の評価だけでもかなりいろいろなことができると思うよ
0929名前は開発中のものです。
2012/10/25(木) 17:03:52.73ID:P1g3CjEiそんなやり方もあるんですね。
初めて知りました。
ありがとう御座います。
「このイベントを1回のみ実行」を入れていても
真の方が優先され、偽にならない限り繰り返されるって解釈で合っていますでしょうか?
0930名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 14:14:38.08ID:hZ8BihP2後に出たオブジェクトが、先に出たオブジェクトの後ろに行ってまう。
普通逆じゃないのか。
0931名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 14:21:44.20ID:hZ8BihP20932名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 11:05:06.91ID:h2/R0YCYセーブファイルを作るのではなく、OP画面から{続きボタン}を押して
前回クイックセーブしたとこのフレームまで飛ばしたいのです。
こんな仕様はflashでも制作可能ですか?
0933名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 16:20:31.03ID:XQVMU83q>>894-897にあるように「フレームの位置を保存」を使えばできます。
別のフレームで読み込んで飛ばす場合は「アプリケーションの位置をロード」を使う。
Flashには対応してない機能なので、INIに必要な情報を書き出してやるしかないかと。
0934名前は開発中のものです。
2012/10/30(火) 00:46:26.98ID:LYLZ45sOでもたいへん参考になりました。THXでした。
0935名前は開発中のものです。
2012/10/30(火) 22:54:33.96ID:LYLZ45sO0936名前は開発中のものです。
2012/10/30(火) 23:04:26.56ID:b2JlAIRsこれのこと?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9360442
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%B9%D6%BA%C2%C6%B0%B2%E8
ちなみにグロちゃんの動画ならつべにもあります。
0937名前は開発中のものです。
2012/10/31(水) 00:01:21.43ID:5U4ptMzrともあれ、ありがとうございます^^
0938名前は開発中のものです。
2012/10/31(水) 00:03:48.31ID:5U4ptMzrともあれ、ありがとうございます^^
0939名前は開発中のものです。
2012/10/31(水) 00:26:46.31ID:k9VA1hv5つべのやつは古いほうを上げちゃってたから、上げ直さないと・・・。
0940名前は開発中のものです。
2012/11/01(木) 10:12:32.07ID:VrsS5zKi一個ずつ条件で追加していくしか方法はないのでしょうか?
0941名前は開発中のものです。
2012/11/01(木) 16:33:42.51ID:H62wMwne敵にダメージを与えたときに一瞬キャラがピカッと白くなるようにしたいんですが、
別個に白いスプライトパターンを用意する方法だと、多様にアニメーションするオブジェクトの場合困ってしまうので
何かいい方法をご存知の方がいらっしゃったらご教示お願いします
0942名前は開発中のものです。
2012/11/01(木) 16:48:47.37ID:418ZueY1投げやりで申し訳ないけど前スレ738と831で似た質問されてるから見てみて
0943名前は開発中のものです。
2012/11/01(木) 16:54:49.96ID:n5z6zLEOttp://ux.getuploader.com/mmf/download/599/change_color_of_paragraph.mfa
変更したいパラグラフ番号をカウンタか変数で指定して、現在のパラグラフ番号が
それと同じだったら変えるようにします。
>>941
過去スレにあった話題ですね。
真っ白にはなりませんが、その時だけインクエフェクトを変更してはどうでしょうか。
HWAだと使えるエフェクトの種類が大幅に増えるので真っ白にもできるのですが・・・。
0944名前は開発中のものです。
2012/11/01(木) 17:22:38.72ID:tilSUxTP0945名前は開発中のものです。
2012/11/01(木) 18:38:47.50ID:H62wMwneありがとうございます、過去ログ見てきました
どうやらunicode版環境下での「これぞ」という解決法は未だ存在しないのですね
別の方向性で演出考えてみます
0946名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 00:48:27.05ID:ajtqk5NPこんなことってあり得ますか?
新しい条件からならちゃんとあるのですが、横の上段の列に並んでくれません。
でも、次のフレームを見るとちゃんと表示されてます。
0947名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 00:58:58.29ID:3vqDmLZMドラッグ移動でどっかフォルダの中に入れたとか
右クリで非表示にしたとか
後者なら非表示オブジェクトを挿入で戻せる
0948名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 12:59:48.83ID:tqTfqIT9リンクありがとうございます。
0949名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 18:22:22.74ID:ajtqk5NP非表示になってました。。。
たすかりました。。。
ありがとうございます。
0950名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 19:22:14.96ID:gNNJXFWy攻撃判定がONの時にパレットの変更でオブジェクトに使用されている色を全て白にしてみてはどう?
OFFの時はパレットを標準に戻すってやり方で。
0951名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 19:40:29.50ID:KTJEphrV別個に白いスプライトパターンを用意する方法が面倒に思えるほどアニメが多用されてる
オブジェクトで色替えするのは重くなりそう
0952名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 19:46:42.82ID:gNNJXFWyちょっと待ってて、名案思いついたから作ってくるでよ。
上手く行くかはわからないから期待しないでね。
0953名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 21:10:12.96ID:gNNJXFWyhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/600/%E8%89%B2%E3%82%92%E7%99%BD%E3%81%AB.mfa
オブジェクトのクローンと位置あわせとパレット変更だけで凄いお手軽に出来るけど
これだと重くなるのかな、オブジェクト数が二倍になってしまうし…
あと通し番号と一緒に使えないかもしれない(組み方次第ではいける?)
…自分用のゲームからぶっこぬいたオブジェクト使ってるから版権画像がある。よって12時くらいには消すのでよろしく
0954名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 22:00:47.76ID:CiuBtDSIもしかして今までもこんな風に
時限付きのサンプルファイルあったのかな
もったいないなぁ
0955953
2012/11/02(金) 22:50:26.58ID:Ju0chLic需要があるなら後で作り直してみるよ
版権画像使っちゃってる部分だけが問題なのでそこ差し替えれば問題ないし
でももっとスマートなやり方がありそうなんだけどなぁ…
0956名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 23:21:35.06ID:CiuBtDSIぜひお願いします…
すぐ消すのなんてもったいないです本当に
0957名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 00:14:46.04ID:pMroIcwQ色の置き換えがネックでオブジェクト大量に出した場合とかは重くなりそうだった
HWAならシェーダで1発、すごく楽ができる
0958名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 00:22:43.88ID:dgFiPf9wとりあえずHWA使えば出来るのは皆知ってるから代替策を考えようぜ
0959名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 00:41:40.57ID:khyqKhZnexeに変換!
ゲーム起動!
ノートン「ウイルス検知。データを削除しました。」
(´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( つ ミ バタンッ
\ ̄ ̄ ̄\ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( )
\ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
0960名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 02:05:24.97ID:pMroIcwQsurface使った例はでてきてなかったはずだけど
0961名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 08:28:04.38ID:ylzSmM+7インクエフェクトの反転やモノクロでも十分ダメージ受けてる演出にはなると思うけどね
度合いが変更できないから物によっては眩しいかもしれないけど
もし将来HWAに対応したとき、そのゲームをHWAで出しなおすならエフェクトで組んでおいたほうが楽だとは思う
>>959
ノートン先生はMMF2を目の敵にしすぎる
0962名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 12:56:54.36ID:bXbRHDaeこれ配布のときプレイしてくれるユーザーさんも
ノートン入れてたらexeは削除されちゃうのかな?
それとも出来上がった日付が新しいと警告出て消えるのだろうか
あとiniオブジェクトつかったら怪しい動作をしたので削除しましたって
ノートン先生がドヤっとしてきた
0963名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 17:09:42.25ID:Chiwxu7tウィルスが入ってるって消されました
↓
例外に設定してね!
↓
酷い対処、中にはわからなくて諦めるケースも
↓
信頼落ちる
0964名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 17:14:14.61ID:VaVKlT3/0965名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 12:35:37.84ID:AwoixTnY前回話題が出た時に一通り試してはみたものの
ぶっちゃけSurfaceのアジャストは領域増えると重い
0966名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 20:11:57.38ID:Lr5xZgvB0967名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 20:13:18.30ID:Lr5xZgvBED映像としてAVI形式の動画を読み込みましたら
>>966のようなエラーが出ました。
解決方法がわかる方はいらっしゃいますでしょうか?
0968名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 23:39:02.68ID:jkY+AnrL何のオブジェクトを使ったのかなどもっと詳しく。
普通動画再生するならAVIかDirectShowを使います。
それで再生できない場合は、動画の圧縮に使われてるコーデックがインストールされてない可能性が高いです。
0969名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 00:33:44.79ID:BpjQ4gjv使ったのはAVIです。
レンダリングが古いAfter effectsなのですが、確かになにかアラートが出た記憶があります。
圧縮は何となくXvid mpeg- codecというやつを選んだのですが、通常はどれを選ぶのが普通なのですかね?
他のスレで聞いてみたところ、圧縮はどれでも対して変わらないと意見を貰ったことがありまして。
なにからなにまで素人ですみません。
0970名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 00:47:56.46ID:klTTPu8j標準でサポートされてないコーデックを使うと、再生するPCにもそれが入ってないと再生できません。
ttp://nokemonohime.blog96.fc2.com/blog-entry-5.html
Microsoft Video 1かCinepakなら標準で再生可能だと思います。
また、特殊なコーデックはAVIオブジェクト自体が対応してないこともあるので、DirectShowを推奨します。
0971名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 01:21:01.83ID:BpjQ4gjvそれは知らなかったです。
なら、人のPCによってはエラーが出てしまう場合もあるのですかね。
一応標準で再生可能なコーデックに変えてみようと思います。
DirectShowは使ったことはないのですが、この機に試してみます。
こんな感じで今からちょっといじってみます。
お早い返答で助かりました。
0972名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 16:50:49.28ID:e2PXL8m9Surfaceオブジェクトを組み込んでSWF出力して実行すると、何故かアプリが初期フレームでハングアップして全く動作しないんですが
何か特殊な下準備が必要なんでしょうか
0973名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 19:23:44.90ID:hkYuprBRMMF2はデータの管理を何でやるの?csvとか?
0974名前は開発中のものです。
2012/11/07(水) 03:19:48.97ID:IO2f9Mdlオブジェクトが全く動いてくれない…ヘルプ見ながらやってるけど英語力が足りない
あと地形によって移動スピードが変わるとかいう所まで設定できるんだろうか
0975972
2012/11/07(水) 05:30:48.50ID:whXNk+48http://ux.getuploader.com/mmf/download/603/AdvancedPath.mfa
基本的な使い方はこんな感じかと思います
地形というかノード間の移動速度は任意で設定可能なので、>>974で言っている動作だけなら不足なく実現可能です
>>972を書き込んだ後、自分で少し試してみたんですが、Surface以外にActiveShapeオブジェクトなんかも同じ症状が出ます
解決のための情報をお持ちの方が居ましたら是非お願いします
0976名前は開発中のものです。
2012/11/07(水) 16:20:23.15ID:KQTPAvkVMMF2英語版でもANSI版のSWFでは表示されるけどUnicode版のSWFでは表示されず。
UnicodeのSWFではバグがあるようですね。
0977名前は開発中のものです。
2012/11/07(水) 21:08:48.89ID:whXNk+48おおぅ…情報ありがとうございます
unicode対応関連の都合となると、looki氏に直接お願いしない限り改善は無理っぽいですね…
0978名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 19:27:27.87ID:Gchj1dT70979名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 20:23:40.99ID:gflk86Pcフレームエディタでの配置のことを言っているなら、
グリッドにスナップするようにすればいいと思う。
0980名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 22:38:05.11ID:lRq+YXxGおお!ありがとうございます
障害物に関しては自分でプログラムしないと駄目か…がんばろう
0981名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 05:42:25.45ID:mAbUjnIFフレームポジションで保存した場合のファイル名が0b0という名前なのですが、
このファイル名を変更することは可能なのでしょうか?
0982名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 07:42:24.27ID:pz2Qs/efファイル(拡張子.mfs)へのパス。〜でBin$(0)となっているのを任意のファイル名(例:"test.sav")にすれば変えられるよ。
0983名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 10:01:37.01ID:AtNxFef1アスペクト比を維持したまま拡大することはできますかね。
アプリケーションの設定をいろいろいじったのですが、どうしても変倍がかかってしまいます。
0984名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 14:57:43.70ID:pz2Qs/efエクステンションのultimatefulscreenを使うと出来ます。
0985名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 16:09:57.27ID:mAbUjnIFありがとうございます。できました!が、アクティブオブジェクトなどを配置して実行すると
エラーが起きてしまいます。
INIのほうに切り替えてやっているのですが、.iniのファイルって中身開けて簡単に
中身を書き換えられるのはどうしようもないのでしょうか?
使い方としてはカウンターの数字を保存していて、次にアプリケーションを開いたときに
その数字に対応したイベントを展開したいので、出来れば
書き換えられないほうがいいのですが、何かいい方法は無いのでしょうか?
0986名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 17:15:46.67ID:pz2Qs/efそういう場合は暗号化する。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/611/cypt.mfa
要(cypherobject,Blowfish object,AESFusion object)
Cypherは、Wikiの方にIniの暗号化についての記事を書いてくれている人がいたから
そっちを参照してみるといいよ。
0987名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 18:22:12.47ID:mAbUjnIF重ね重ね感謝です。やってみます!
0988名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 18:26:06.77ID:jKfeadkT次スレ誰か頼む
0989981
2012/11/09(金) 18:43:42.17ID:mAbUjnIFせっかく作っていただいたのに申し訳ないです。。。
素人考えですが保存ファイルをdatファイルとかにしたらちょっとは書き換えが
しにくくなったりしますか?
0990名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 19:47:34.85ID:GG3KGpujありがとうございます。こんなこともできたのですね。
0991名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 20:35:22.11ID:Ag08qzV7私目でよろしければスレ立てするよ
立てればいいけど
んじゃ行ってきます
0992名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 20:37:17.64ID:Ag08qzV7http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
立ちましたー
0993名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 21:35:55.34ID:336l6uuUなんでそう思ったのか分からないけど、どちらもzipで配布されてるから日本語版にも導入できるよ。
>>986のサンプルも自分の日本語版で確認済み。
0994981
2012/11/09(金) 22:50:57.70ID:mAbUjnIFwiki見て日本語版はエクステンションパックしか導入できないものだと思っておりました。すみません。
ttp://community.clickteam.com/showthread.php?t=57496&p=428110&viewfull=1#post428110
AESFusionなんですが、↑のページのttp://www.aquadasoft.com/AESFusion.zip というアドレス
から直接入手しても大丈夫なのでしょうか?少し恐く感じたもので・・・
0995名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 23:11:54.95ID:336l6uuUインストールできないのはインストーラーで配布されてるやつね。
ソフトウェアチェックが日本語版を認識しないからインストールできない。
でも一部にはいけるものもあるから、実際に実行してみればわかります。
AESFusionはそれです。一応「公式」フォーラムにある情報だし、問題があったってことも聞いたこと無いから大丈夫だと思うけど
心配ならアンチウイルスソフトの1つでも入れといたほうがいいね(誤検出もあるけど
0996名前は開発中のものです。
2012/11/10(土) 02:38:01.59ID:ov50sxkf飛んだアニメの0フレーム目が表示されないことがあるような・・・
仕様なの?
0997名前は開発中のものです。
2012/11/10(土) 07:58:57.08ID:9Im3ccPu変更する前に「停止」に変更を入れてやると再生されるような気がする
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。