汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0879名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 04:07:16.04ID:lAMn+TftCTの該当スレッドの情報では無制限。
>>877
ないよ。増やした直後ならば削除やドラッグで後ろに移動するくらいかと。
後は、もしもサンプルのように画面サイズ毎にフレーム移動しているならばスクロールを駆使してフレーム数を減らすくらいしか
軽減する方法はなさそう。
>>878
ないよりは重くはなるだろうけれど、目に見えて遅くなるような事はないはず。
単純に乱数を作るだけならばMTRandomオブジェクトや特別オブジェクトの乱数の生成を使ってみるのも。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています