汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 06:21:05.17ID:2MzxfRLe■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0756名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 00:44:08.07ID:4FpU8kSv0757名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 01:21:45.76ID:c3fHci3V0758名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 01:29:11.41ID:/HIoRpRB0759名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 02:02:37.33ID:n7O/Hljzアニメ無しである程度連続した画像の繰り返しであるならクイック背景を使うとオブジェクト数が減らせるので高速化できるよ。
0760名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 09:02:59.56ID:zCXB1ckjショボゲーでアイデア勝負なら
別に高い金払ってMMF2じゃなくてもいいんじゃね?
代理店のサポートもろくに無いし
0761名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 09:34:18.15ID:j+pLUDck簡単に教えて
0762名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 09:54:32.35ID:dVgCAVM8これも新規ユーザーの数が順調に増えたお陰なんだろうな…
0763名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 10:15:55.20ID:f+Fm5s1t衝突マスクは、特定の範囲に衝突判定を設ける事が可能です。
基本的にレイヤーの概念を無視するので、別レイヤーのオブジェクトに衝突判定を付けるのに便利です。
0764名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 10:33:04.62ID:j+pLUDck別レイヤーにも衝突判定付けられるんだ
ありがとう
もっと調べてみます
0765名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 11:22:11.77ID:fIqHJtca解説されたデータはないみたい…
0766名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 11:26:50.78ID:ojcgTN7d座標にあるオブジェクトに衝突判定を付けるって意味かと思ったが
0767名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 13:05:10.12ID:uZp5vDLL質問したら、ビジネスマナーが全然なってない新人ぽい人が友達感覚でメールを返してきた。
しかも回答に矛盾があったからそれを指摘したら、「間違えました!」みたいな返しがあってひいた。
社会一般のメールの書き方も理解してないのはかなり深刻かと。
0768名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 13:36:41.12ID:dVgCAVM8指定した座標が
「障害物に指定した背景」であるか、
「はしごに指定した背景」であるか、
もしくはそのどちらでもないかを返すのが衝突マスクの機能
0769名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 14:00:11.39ID:vFWzuCn0ワープ先の座標が石の中かどうか調べるられるとか?
0770名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 15:55:04.49ID:c3fHci3V返事返すようになっただけマシ、たぶんメールの出し方途中で覚えたんだろうってレベル
0771名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 16:01:49.99ID:ojcgTN7d私には使い道がよくわからない機能だ
それじゃなきゃダメっていうのが思い浮かばない
0772名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 16:03:57.29ID:eaRaZMd62年前にサポートに送った時はすぐ返事返ってきたしちゃんとした文章だったけど・・・
0773名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 20:06:35.33ID:yO9v3OJmさすがにそこまで酷くはないなぁ
普通の対応だったよ
教えてくれるのはwikiアドレスしか返ってこないけど
0774名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 00:27:16.87ID:SZ96fuDlグロちゃん動画全部見てないな…
あれマジ勉強になんぞ
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2012/10/09(火) 00:30:48.56ID:QA7Vsnmy見てないよ
ニコ動クソ重いから
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2012/10/09(火) 00:47:26.10ID:Nos5xD8P0777名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 00:51:27.74ID:QA7Vsnmyようつべに転載してくれよと本気で思うわ
あの喋りもちょっと勘弁なんだけど
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2012/10/09(火) 01:35:28.64ID:e8Copccs0779名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 05:12:54.43ID:e8Copccsご本人の許可を得てアップしました。
HD画質じゃなかったら15分以上でもいけるのね。分割しないといけないと思ってたw
0780名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 05:46:31.97ID:e8Copccswikiにリストページを作りました。
0781名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 07:46:33.38ID:E4QLfjIhその人とっても良い人なんだね!
乙です!
0782名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 09:42:18.58ID:f5BWWO9c0783名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 14:05:13.18ID:xxVCkBaU0784名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 14:33:47.66ID:tYiNgCuy0785名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 15:45:15.09ID:iumZyY4C0786名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 16:31:41.53ID:xxVCkBaU学生がアルバイトをして稼いでも分類は学生になる。
アパートの家賃収入で生活している無職だっている。
「稼ぐ」≠「職がある」
0787名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 16:38:55.64ID:e8Copccs俺が聞いた時間が悪かった。ゴメン!
0788名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 17:05:26.17ID:f55pt+310789名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 18:49:49.73ID:kgl5Sxo90790名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 18:53:11.51ID:kgl5Sxo90791名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 19:49:04.27ID:Doi0MGQVなんでそんなこと書き込むのか意味が分からない
0792名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 21:02:11.89ID:sFJ7wnJf0793名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 21:23:19.38ID:1elBIczq0794名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 21:26:44.00ID:zhPExCyy俺
動画見てもどうゲーム作るか全くわからなかった
1年間放っておいた
去年の6月に弄りだして1年ちょい
未完成だけど7作品作ってる
ゲームとしてそこそこ遊べるのは4作品だけどね…
やっと一本完成しそう
0795名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 04:44:30.16ID:lJ/YQKxCスクロール時に画面外に出たオブジェクトを復活させる事って出来ますか?
スーパーマリオのコインなどを画面外に出した時にコインを破壊して
スクロールを戻した時にコインを取るまで表示させるような
0796名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 09:10:27.61ID:GE9bMlI9いくつ作ったとかわざわざアピールするってことは…遊んでほしいってことですね!
その未完成うp!うp!
0797名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 19:21:15.33ID:C2YTxiq50798名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 20:16:41.22ID:K7vX5GOA0799名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 20:17:29.60ID:K7vX5GOA0800名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 20:20:58.52ID:badKGqErアダルト系ゲーム売っても問題ないよね?
0801名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 23:35:21.04ID:4fvlc2X0予め透過させたPNG画像を読み込ませるのと
GIF画像を読み込んでゲーム中に半透明に設定で透過させるのではどちらが軽いのでしょうか?
0802名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 00:40:17.10ID:1QcqozQZ早速購入をして、簡単なフレームの切替えやオブジェクトの配置方法は理解できたのですが
アドベンチャーゲームのように、文字を表示したり飛ばしたりする方法がわかりません。
いろいろ調べたのですが、これを担ってくれる機能はないのでしょうか?
0803名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 00:54:42.24ID:RG3G6fBA画像自体に施されていようが、エディタで編集しようが、結果として出来上がる
データが同じであれば変わらないと思います。
>>802
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8#zae3aed6
こういうサンプルもありますが、前の書き込みでは文字は画像で良いと書いてたと思うので
その場合は、文字画像の設定されたオブジェクトを順番に表示していけばいいだけなので
もっと簡単にできます。
0804名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 01:01:40.27ID:RG3G6fBAごめん、前者はアルファチャンネルで後者は普通の画像にMMF2のインクエフェクトの半透明使うってことですね。
それだったら後者の方が軽いと思います。少なくともアルファチャンネルを使わない方がデータ量は少ないです。
0805名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 08:02:26.29ID:LCdMjPwkやはりそうでしたか
調子に乗ってアルファチャンネル使いまくってしまった
今のところは何もないけど今後動作が重くなりそうで不安だ
0806名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 08:26:38.29ID:j8l8xp/L不安ならあらかじめ簡易なサンプル画像用意して自分で負荷テストして、おおまかな限界見とくといいよ
手遅れレベルに先へ進んでから問題にぶち当たって後悔するより遥かに高効率
0807名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 14:22:35.36ID:se9kenNd0808名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 15:16:21.68ID:RG3G6fBAttp://community.clickteam.com/showthread.php?t=66382&p=494110&viewfull=1#post494110
フォーラムのアカウントとアカウントへの製品シリアルの登録が必要。
日本語版はMMF2本体のシリアルは対応してないけど、エクスポーターのシリアルは対応してるので
SWFかiOSのシリアルを追加すれば見れるようになるはず。
0809名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 15:51:41.52ID:7hyQjy8lそこまで覚えていていただいて恐縮です。
リンクまでありがとうございます。
さっそく家に帰ったら試したいと思います。
0810名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 17:12:47.47ID:bNXfXIwnフレームを切り替えた時にオブジェクトの座標や変数、フラグを記録したいのですが、
その時に指定した複数のオブジェクトを一発でまとめて記録できる又は、そのままオブジェクトを移動させるような便利なエクステンションってありませんか?
0811名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 20:18:09.31ID:se9kenNdありがとう!登録してみる!
0812名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 06:42:44.63ID:ss5BP+7zhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/588/saveGame.mfa
その用途のエクステンションだとsaveGameObjectが合致する
オブジェクトの変数やフラグ、角度や速度や動作、アニメーションの状態などを一括でRAMやファイルに書き出し・読み込みを行うエクステンション
他にも方法はいくらでもありますが、エクステンション単独で処理を済ませたいならこれが最も強力かと
まぁ面倒がらずに自分でシンプルなアルゴリズム組んだ方が遥かに応用利くんですけどね…
0813802
2012/10/12(金) 11:36:42.81ID:uglrSUDKなので、マウスをクリックするたびにテキストが一行ずつ進むようにしました。
おかげさまで前進できました。
それでまた質問で申し訳ないのですが、文を全て読んだ後に、次のシーン(フレーム)へ飛ばすためのボタンを
表示したいのですが、そういう設定は可能なのでしょうか?
マニュアルは読んでるのですが、よくわかりませんでして m(__;)m
0814名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 15:43:30.30ID:8dnfJwLv0815名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 15:47:23.60ID:0lGAVPDk条件で文を全て読んだ時にボタン表示させて、
押したら次のフレームに進む命令を作ればいいだけじゃね?
基礎ができていないのでニコニコ動画でMMF2の講座を一通り見た方がいい。
しかしSTGやRPG作るならともかくギャルゲー作りたいならMMF2じゃなく
らのべえを使った方が遥かに簡単に作れるので選択を間違えている気がする。
0816名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 16:43:36.80ID:H0SmPppZ当然誤検出なんだけど定期的に引っかかるので
ウザかったらファイル自体削除しちゃったほうがいいかもね。
kcmouse.mfxはMouse objectだけど他ので代用できるし。
0817名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 17:35:22.00ID:kaq8L98+文字列をパラグラフで制御しているなら所持パラグラフ数と比較して、
ボタンを作成すると良いかも。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/589/Application.mfa
0819名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 22:40:36.42ID:H0Eg5YEL0820名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 22:50:09.55ID:8dnfJwLvなるほど、他で代用できるエクステンションなのね
じゃあ削除しておこう
0821名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 22:53:03.86ID:H0Eg5YEL落下中に撃つと斜めに飛んじゃいます・・・
動作領域に固定すると真っ直ぐにいくのですが表示領域外にいっても消えてくれません・・・
0822名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 22:53:23.41ID:kaq8L98+条件
+”N”を押している間繰り返す
-イベント連続時にアクションを一回のみ実行
内部フラグ0を切り替える
でいける
0823名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 23:03:48.96ID:kaq8L98+AlwaysでプレイヤーのY座標を弾に与えてやる。↓のフレーム2の方。1はフラグ切り替え
http://ux.getuploader.com/mmf/download/590/Application.mfa
0824名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 23:07:57.12ID:H0Eg5YELおおおおおお! 内部フラグ切り替えって手に気づかなかった;
迅速な回答あざーーっす!^^
0825名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 23:11:50.54ID:rA5PduGFこういうゲーム作りたい!と思ったら悩まず作れてしまいそうだ
うらやましい
0826名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 23:20:20.19ID:H0Eg5YELあ、自分の説明不足でしたごめんなさい;
弾を発射したポイントからX軸に真っ直ぐです
というかあなたは神ですなw 何時間も悩まずにすぐにここに書き込むべきだった
0827名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 23:55:02.33ID:6cxOZi+lそんなソフトがあったんですね(ノД`)
今はニコニコの講座観てます。
これは大変勉強になりますね。確かに基礎もできていない状態でしたorz
おかげさまで、流れはわかってきた気がします。
>>817
まさにやりたいことにドンピシャのデータでしたorz
本当に助かりました。
動画のおかげもあり、自分でもイベント内容は理解できました(´∀`)
親切に答えていただいて本当に感謝してます。
0828名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 04:29:51.62ID:g8zLd285イベント連続時に一回のみ実行で思い出したが
「アクションを制限」関連の致命的なバグって修正されたの?
何度かアップデートされてるけど更新内容が把握出来てない俺…
0829名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 05:31:09.70ID:g8zLd285今の時点で修正されてないということは今後も望みはないんだろうなぁ
0830名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 12:21:03.80ID:6Qu8q2a9わかるひといますかね??
0831名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 12:58:26.78ID:g8zLd2850.0.0を透明色に指定してて、ファイン判定にチェック入れてるだけじゃね
デフォルトパレット見れば一目瞭然だが、MMF2だと黒は8.0.0で近似色使って誤魔化してるよ
透明色の指定変えれば0.0.0も可視化できる
詳しくはヘルプ読めばOK
0832名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 13:00:46.16ID:g8zLd285どっちにしてもドラッグで選択するか、ワークスペースもしくはオブジェクトリストから選択すれば大丈夫
0833名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 15:35:12.57ID:5NgdAnZrそれってMMF3じゃないと直らんと言われたような。
「アクションを制限」て単に指定した時間毎にイベントを実行しないものだよね。
タイマーの「n秒毎」とあまり変わらない気がするけど・・・。
他に利用方法があるなら教えてほしい。
0834名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 16:15:04.90ID:6Qu8q2a9できました!ありがとうです!
0835名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 16:46:31.59ID:g8zLd285有用な利用方法はこれといって思いつかないなぁ
直ってほしいと考える理由は、単に俺が昔作ったゲームの中に件のバグを知らずに作ったものがあって
全体に渡り「アクションを制限」使いまくってて、手直し死ぬほど面倒なのでお蔵入りという切ない思い出があるからさ
修正されてるならあのままで正常動作するかなーと思ったんだが…ちょっぴり残念
0836名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 20:22:48.32ID:i4tDV1LY逆だと思う、脳内妄想実現する為に悩んだからこそ作れるようになるかと
脳内妄想→MMF2購入ヤッター→現実の壁→涙目→試行錯誤→実現
むしろ涙目にならずに作れる魔法のツールあるならそっちに寝返るわw
0837名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 02:33:44.84ID:o9IxWGTwスタンドアローン Macアプリケーション(,jav)で書き出すと
oggファイルの音楽が鳴らなりません(windowsとMac共に)。
スタンドアローンアプリケーション(.exe)の場合は音楽がoggでwindowsでプレイして鳴ります。
これは仕様でしょうか?
また、
wavファイルの容量が多いとMac(スタンドアローン Macアプリケーション)で
mainメソッド内の例外をキャッチできませんでした:java.lang.OutOfMemoryError:java heap space
とエラーになって起動できません。
Macでoggを組み込むのは無理なんですかね?
0838名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 03:15:27.74ID:A15eHlqP基本的にjavaはoggに対応してないようです。上で開発者がそう言ってます。
そこでWAVの利用を推奨されていますが
java.lang.OutOfMemoryError:java heap spaceについては
JVMに設定されたメモリサイズの上限値を超えてしまったという意味らしいので
なんで超えたかについては
(A) 不要なオブジェクトが無駄にメモリに残っている場合
(B) ヒープサイズの絶対量が不足している場合
ttp://www.intra-mart.jp/download/doc/OutOfMemoryError.html
こんな感じらしいので開発者本人(Francois)以外には原因の特定も難しいです
サポートが必要な場合これは開発者に直接報告してあげてください
(ただしサポート面でJavaはすでに優先度が落ちています)
0839名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 12:41:19.37ID:rFCwSQ9gありがとうございます。
javaはoggに対応していないのですね。
wavの利用に関してもありがとうございます。
超えた原因について、記述の通り最大限試行錯誤して対策したいと思います。
0840名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 16:37:22.26ID:X7Re3Qsx吐いた実行ファイルが、Vista環境だと特に何も考えなくても走るのに、XPだと「実行するためのランタイムが見つかりません」とか言われる
具体的にどのランタイムが必要なのか、メッセージくれないもんだから困っているんですが、知ってる方居ましたらご教示ください
0841名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 16:46:26.30ID:l1PDHBOaVistaには最初から入ってて、XPには入ってないランタイムを当たっていけばいいかも。
例えば.NET Framework 2.0〜3.5とか。
0842名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 18:23:29.67ID:X7Re3Qsxサンクス
.net framework2.0だとダメで、3.5入れたら動いたよ
3.0は面倒くさくて試さなかったが、まぁ今XPに突っ込むとしたら3.0以前をわざわざ選択することはなさそうなので…
実行ファイル配布時に但し書きしないとダメだね。先に分かって良かった
0843名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 19:29:30.87ID:GRxYvkVy0844名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 19:45:28.28ID:l1PDHBOa概ね大丈夫だと思うけど
ttp://www.bumderland.com/objects/
ここにあるやつは有料だったりするから心配なら一応確認したほうがいいと思います。
0845名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 20:03:00.95ID:GRxYvkVyなるほど、ありがとうございます。
0846名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 20:52:25.59ID:SFwMP+Ht>脳内妄想→MMF2購入ヤッター→現実の壁→涙目→試行錯誤→実現
体験版も触らずに買ったんで最初から涙目だった
0847名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 08:26:20.42ID:FZF9c7WzBMP32でもtga32でもダメでした。
0848名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 10:46:17.30ID:QEskzfKk何で透ける画像作ってるのかわからないけど背景が白のキャンパス事保存してアルファ画像になってないのでは?
0849名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 12:02:16.63ID:94wr4Zxqアルファ画像として配布されてる画像を
読み込んだけど透けない
0850名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 12:25:50.83ID:33NuncoB0851名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 16:49:45.16ID:mP/+QJqYそうでなければ、フォトショ上で背景レイヤーを削除して透明部分を作ってPNG保存で持って行けば抜ける。
32Bitでアルファチャンネルを持たせても、持って行けるかは不明です。今試してみた範囲では上手くいかなかったです。
0852名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 17:14:10.48ID:94wr4Zxqアルファチャンネル編集モードにして
グレースケール変換した画像を貼り付けたらできた
1フレームごとにやらなきゃいけないから
アニメには向かないね
アルファ画像に対応してるはずなのに一体
0853名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 17:16:49.20ID:4x2AzljL0854名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 17:28:25.77ID:mP/+QJqY多分、こういう事かな。。間違っていたらごめん。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/591/alpha.jpg
0855名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 18:01:47.67ID:94wr4Zxq知らんかった
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