汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 06:21:05.17ID:2MzxfRLe■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0697名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 23:22:21.98ID:AVnvNmiEttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FSound%20Player%20%A1%F5%20Sound%20Generator
エクステンションのSound Playerオブジェクトを使えばインポートしたサウンドを数式を使って指定できるので一発で実現できます。
ついこの間Flash版がリリースされたばかりなのでタイムリーな質問でしたね。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/576/Sound_Player_object_play_sound.zip
こんなかんじです。
0698名前は開発中のものです。
2012/09/28(金) 00:48:28.11ID:nPG/DYI+直す見込みはあるのかね?
0699名前は開発中のものです。
2012/09/28(金) 09:58:49.10ID:S0Hrr58J完璧です
Flash向けにこんな便利なエクステンションが増えていたんですね。
サンプルまで作っていただき、ありがとうございました!
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2012/09/28(金) 16:11:19.96ID:nuth7RHDまぁ素直に英語版使えばいい事だしな…
日本語版持ってるなら激安だし
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2012/10/01(月) 21:27:29.41ID:lOiQV3l+動きをさらに発展させようと思うとどうすればいいか全く判りません…。
ターザンみたいな動きをさせるにはどうすればいいでしょうか?
ぶらさがり状態→方向キー左右で横に揺れる→押す時間が長いと揺れ幅も大きくなる
簡単なヒントだけでいいのでどなたか教えてください…
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2012/10/01(月) 22:08:41.16ID:wZ5HiWAwttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FPlatform%20Swing%20object
Platform Swing object使ってみたらどうでしょう?
多分自作でもできるんでしょうけどその数式は分かりません。
0703名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 22:09:47.55ID:rJrkPnQ1・PlatformSwingObjectを使う
・三角関数でアルゴリズムを組む
・Box2DもしくはchipmunkPhysicsなどの物理エンジンを使う
など色々ありますが、おそらく上記の内で手軽さと実用性を秤に掛けると、Box2Dが最適かと思われます
ただし物理エンジンの仕様上、挙動が暴れ気味になりがち
PlatformSwingも非常に簡単なのですが、応用が利かせ辛く、例えば海腹川背のようなアクションの実現には不向きです
が、ヒットラーの復活くらいの挙動なら不便なく使えるかも知れません
三角関数で自力でやるには高校数学程度の知識が必要ですが、思い通りの挙動が実現できるでしょう
それなりに数学の知識がある人であれば、これが一番楽だと感じるかも
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2012/10/01(月) 22:50:24.07ID:ghu7FgDv支点のアクションポイントの位置を長めに取る(これが糸の長さ
キャラが糸につかまるとキャラが常に支点のアクションポイントの位置に張り付くようにする
これで支点のオブジェクトを回転させると支点を中心にキャラが回る観覧車ができあがると思う
あとは何もしないと重力で支点のアクションポイントが常に下に来るようにする数式と
十字キーで左右へ振る力が加わる数式を変数を組み合わせて作れればなんとか
さらにスケールと組み合わせれば糸の長さの調節もできるかも?
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2012/10/03(水) 17:53:46.62ID:f7RnAbxB0706名前は開発中のものです。
2012/10/03(水) 21:20:45.10ID:6rTimUfa日本語版の発売は2009年の12月だが…
あとその手の情報は本家clickteamのコミュニティ見れば一番確実な情報がある
0707名前は開発中のものです。
2012/10/03(水) 23:22:00.23ID:f7RnAbxB買おうと思ったのですが、他の掲示板でそろそろ新しいのが出ると言われまして(´A`)
0708名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 00:24:53.24ID:ACqZ8NH5それともこれ用に改めてデータを作る必要があるの??
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2012/10/04(木) 00:42:58.22ID:FpfoZN0wどこの情報ですかw
それがMMF3のことだとしたら、野田政権の解散時期並みに不確定な情報やね。
>>708
iOS Exporterで書き出したプロジェクトファイルをエミュレーターでテストしたり最終的に実機で動くようにするためにMacが必要です。
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2012/10/04(木) 01:09:34.37ID:ACqZ8NH50711名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 11:54:01.23ID:BDkn9Qdwならそろそろ出そうやね
どうなんだろ
0712名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 12:59:42.00ID:2NnOFB2Hいや本国版は確か2006年だった気がするが
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2012/10/04(木) 13:34:04.20ID:S0Hh1V9H0714名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 17:13:14.32ID:FpfoZN0w下手するとMMF3までおあずけかも?とも言われてたり・・・。
日本語版ユーザーはみんな本家フォーラムのアカウントを取って、ユーザー数をアピールすると
いいんじゃないかなぁと思ったりしてるんだけど(できるほど居るのか分からないけど)。
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2012/10/04(木) 17:52:11.12ID:ACqZ8NH5http://kakaku.com/search_results/Multimedia+Fusion+2/?search.x=0&search.y=0
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2012/10/04(木) 19:06:37.35ID:FpfoZN0w安すぎワロタw
少なくとも次の製品が近いということは無いです。
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2012/10/04(木) 19:45:19.46ID:CLaQWC4C0718名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 20:04:33.93ID:ACust/Wk日本語版のみでも十分なものが作れるわな
少なくとも自分には十分
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2012/10/05(金) 13:40:49.32ID:FzAmi8ZD0720名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 14:37:30.52ID:rS/nf7pNほぼ100%望み無いぞ
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2012/10/05(金) 15:49:39.36ID:TyMYRienOPに映像を入れたいのですが、容量が1GBの場合、ゲーム全体の容量も増えてしまうのですが?
書き出しに応じて映像を圧縮するなんてことはできるのでしょうか?
0722名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 16:38:34.70ID:FMRONYDDMMF2がビルドできる最大サイズは2GBまでなので、何でもかんでもアプリケーションに含めないほうがいいです。
ムービーファイルは外部に置いて参照する形が良いと思います。
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2012/10/05(金) 18:50:02.08ID:NbPSomF5なんでそうなる…
一体どんな凄いゲーム作ってるんだ
0724名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 19:38:27.47ID:IR00yoE/なら日本語版のみでも十分なものうpよろ
0725名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 20:54:43.09ID:ombImTrjその手は食うか!
0726名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 21:30:09.42ID:IGfEFqns0727名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 21:52:10.27ID:Z+E4qJW10728名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 22:01:52.55ID:6wrv4ON80729名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 22:38:06.20ID:FMRONYDDMMF2は元々全てソフトウェア処理で動かしてたんだけど、
HWAが実装されたことでグラフィック系の処理をGPUに任せることができるようになって
ソフトウェア処理と比べてオブジェクトを多く出しても処理落ちしなにくくなったのと
回転や拡大縮小もほぼストレスなくできるようになりました。
あとピクセルシェーダを使ったエフェクトも利用できるようになったりとか。
でもHWAはまだUnicode版のMMF2には実装されてなくて、Unicodeでしか提供されてない日本語版でも当然利用できないまま、というわけ。
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2012/10/05(金) 23:23:24.02ID:hPckUY4x0731名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 00:38:34.87ID:dyJRJQqG日本語版>ちっこい画像をすこしだけ回せる、キャラも十分たくさん表示できるけどHWAとは比較にならない>HWAで使えるエフェクトはほぼ使えない
HWAはグラボの力を借りてるんでこの差が出るよ。
日本語版はCPUだけで全部やってるんでグラボが糞でも関係ない。
HWAのかっこいいエフェクトはシェーダーというんだけど日本語版は使えない。
こんな感じ
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2012/10/06(土) 00:58:21.50ID:9pAaf+ha日本語版だと使えないエクステンション(unicode非対応)が多くて、色々やりたい人には不便かもね
導入は出来ても一部機能を使おうとすると致命的な不具合が出るエクステンションとかもかなりあるし
すでに日本語版買っちゃってて現状に不満な人は、さっさとyves氏にメール出してディスカウントサービス受けるべき
日本の代理店に何を言っても、実際問題彼らには何も出来ないしな
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2012/10/06(土) 15:31:05.28ID:BC8tTlnu0734名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 16:09:37.05ID:86Raw7SW3Dは公式の機能じゃないからねぇ。
3D MeshはHWA非対応だからHWAで動かしてもあまり違いないし。
本家フォーラムではOpenGLで3D表示するエクステンションも開発されてたみたいだけどどうなんだろう。
0735名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 16:20:02.31ID:8GTKYX87早く日本でもHWA発売しろ。
0736名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 17:43:01.60ID:o19wiHR9海外のエクステンション入れるときにエラーになるぐらいで
気にしなかったけど
この流れ見てたら羨ましくなってきた
日本語対応したバージョン出してほしい…
0737名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 17:53:17.71ID:EVkLkwrn背景置く場合、例えば草原と花を別々に作って配置するのと
草原と花を一緒に描いたものを配置するのとでは
処理に影響とかありまりますか?
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2012/10/06(土) 18:19:29.45ID:86Raw7SWHWAがどういうものか知りたければ英語版のデモ版をインストールすると試せます。
>>737
前者だと背景オブジェクトは2個必要ですが、後者だと1個になりますよね。
オブジェクト数で言えば後者の方が軽いと言えます(1枚にすることで解像度が大きくなるなら重くなることも)。
でも、草と花が別なら、配置をずらすことで簡単に見た目を変えられるけど、
一緒の場合は別の絵を用意しないといけなくなりますよね。
つまり、オブジェクト数が少なくても、絵の種類が多いと、容量やメモリ使用量は増えるということです。
0739名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 18:25:52.13ID:EVkLkwrn程々が良いという事ですね
ありがとうございます
ついでに聞きたいんですが
画面いっぱいの背景と
程々のサイズに分割した背景とではどうですか?
0740名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 20:05:43.32ID:86Raw7SWでかい画像より小さい画像の方が軽いです。
でもそれが背景ではなくアクティブオブジェクトの場合は、
細かく分けたことでトータルのオブジェクト数が増えて逆に重くなるかもしれません。
実際に自分で比べてみたら一番確信が持てるんですけどね。
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2012/10/06(土) 20:22:20.39ID:8GTKYX870742名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 00:57:20.43ID:8WUwEZI6ありがとうございます
日本語版なので背景部分でも処理を少しでも軽くできればと思って聞きました
画面外まではみ出てるくらい大きい背景画像もあったんでw
改善する事にします
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2012/10/07(日) 08:07:12.21ID:sJUKaLrEもしかして細かい修正した部分だけ上書き保存とかする方法があるのでしょうか?
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2012/10/07(日) 09:35:25.95ID:wEzXU0Ct32*32や64*64のアクティブピクチャやピクチャをマップチップ画像として
敷き詰めて作ろうとするとオブジェクト数が1000や2000超えに
なってしまい画像が表示されないか、処理落ちが酷すぎてゲームにならないのですが
もしかして考え方が間違えているのでしょうか?
0745名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 10:15:26.72ID:OIXUPVLTここで「合ってるからそのまま頑張れ」とか言われたらどうするんだろう…
0746名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 10:20:40.42ID:Nb7RI6bJ0747名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 10:27:26.49ID:sJUKaLrEアクティブピクチャやピクチャじゃなくて背景じゃだめかな?
もしそれじゃなきゃダメって言うなら一定の範囲内より外は削除して
また近くに来たら作成するくらいしかないんじゃないかな
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2012/10/07(日) 14:55:37.81ID:wg0knOPA0749名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 15:37:34.56ID:1+LWftqBディスクドライブをSSDなど書き込み速度の速いものに変える。
メモリに余裕があるなら、RAMディスクを作成してOSのTempディレクトリをそこに指定する。
MFAもRAMディスク上に置いて全てRAMディスク上で読み書きするようにするとかなり早いです。
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2012/10/07(日) 20:16:23.73ID:sJUKaLrESSDが今度機会あればやってみます
あといつでも縮小して使えるように保存にしてた大きめのアクティブオブジェクトを消すだけで一気に軽くなりました
背景だとそれほど影響ないのにアクティブで大きめの画像だと保存するだけでもここまで影響出るとは思わなかった
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2012/10/07(日) 23:34:40.22ID:KApX2YMN衝突マスクって滅茶苦茶処理早いような気がするんですけど
これって裏で高速ループ処理してるのですかね?
衝突マスクでイベント組みまくると後々処理落ちとかしちゃいますかね?
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2012/10/07(日) 23:58:59.16ID:SmoqkJu2まあ普通にゲーム作るだけにはあんまり必要無いだろうな
HWAだからって凄いもの、面白いものが出来るとは限らないと思う
結局は作り手の腕とアイデアだと思うよ
昔は回転拡大無しで256個くらいで面白いゲーム、凄いゲーム作ってるんだから
正直最近の作品は無駄にオブジェクト出しすぎだと思う
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2012/10/08(月) 00:19:50.54ID:wOq+kjAT0754名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 00:21:34.63ID:ojcgTN7d0755名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 00:24:38.76ID:R+eEDv0y使いたくてしょうがないんでしょ
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2012/10/08(月) 00:44:08.07ID:4FpU8kSv0757名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 01:21:45.76ID:c3fHci3V0758名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 01:29:11.41ID:/HIoRpRB0759名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 02:02:37.33ID:n7O/Hljzアニメ無しである程度連続した画像の繰り返しであるならクイック背景を使うとオブジェクト数が減らせるので高速化できるよ。
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2012/10/08(月) 09:02:59.56ID:zCXB1ckjショボゲーでアイデア勝負なら
別に高い金払ってMMF2じゃなくてもいいんじゃね?
代理店のサポートもろくに無いし
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2012/10/08(月) 09:34:18.15ID:j+pLUDck簡単に教えて
0762名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 09:54:32.35ID:dVgCAVM8これも新規ユーザーの数が順調に増えたお陰なんだろうな…
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2012/10/08(月) 10:15:55.20ID:f+Fm5s1t衝突マスクは、特定の範囲に衝突判定を設ける事が可能です。
基本的にレイヤーの概念を無視するので、別レイヤーのオブジェクトに衝突判定を付けるのに便利です。
0764名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 10:33:04.62ID:j+pLUDck別レイヤーにも衝突判定付けられるんだ
ありがとう
もっと調べてみます
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2012/10/08(月) 11:22:11.77ID:fIqHJtca解説されたデータはないみたい…
0766名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 11:26:50.78ID:ojcgTN7d座標にあるオブジェクトに衝突判定を付けるって意味かと思ったが
0767名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 13:05:10.12ID:uZp5vDLL質問したら、ビジネスマナーが全然なってない新人ぽい人が友達感覚でメールを返してきた。
しかも回答に矛盾があったからそれを指摘したら、「間違えました!」みたいな返しがあってひいた。
社会一般のメールの書き方も理解してないのはかなり深刻かと。
0768名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 13:36:41.12ID:dVgCAVM8指定した座標が
「障害物に指定した背景」であるか、
「はしごに指定した背景」であるか、
もしくはそのどちらでもないかを返すのが衝突マスクの機能
0769名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 14:00:11.39ID:vFWzuCn0ワープ先の座標が石の中かどうか調べるられるとか?
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2012/10/08(月) 15:55:04.49ID:c3fHci3V返事返すようになっただけマシ、たぶんメールの出し方途中で覚えたんだろうってレベル
0771名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 16:01:49.99ID:ojcgTN7d私には使い道がよくわからない機能だ
それじゃなきゃダメっていうのが思い浮かばない
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2012/10/08(月) 16:03:57.29ID:eaRaZMd62年前にサポートに送った時はすぐ返事返ってきたしちゃんとした文章だったけど・・・
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2012/10/08(月) 20:06:35.33ID:yO9v3OJmさすがにそこまで酷くはないなぁ
普通の対応だったよ
教えてくれるのはwikiアドレスしか返ってこないけど
0774名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 00:27:16.87ID:SZ96fuDlグロちゃん動画全部見てないな…
あれマジ勉強になんぞ
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2012/10/09(火) 00:30:48.56ID:QA7Vsnmy見てないよ
ニコ動クソ重いから
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2012/10/09(火) 00:47:26.10ID:Nos5xD8P0777名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 00:51:27.74ID:QA7Vsnmyようつべに転載してくれよと本気で思うわ
あの喋りもちょっと勘弁なんだけど
0778名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 01:35:28.64ID:e8Copccs0779名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 05:12:54.43ID:e8Copccsご本人の許可を得てアップしました。
HD画質じゃなかったら15分以上でもいけるのね。分割しないといけないと思ってたw
0780名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 05:46:31.97ID:e8Copccswikiにリストページを作りました。
0781名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 07:46:33.38ID:E4QLfjIhその人とっても良い人なんだね!
乙です!
0782名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 09:42:18.58ID:f5BWWO9c0783名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 14:05:13.18ID:xxVCkBaU0784名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 14:33:47.66ID:tYiNgCuy0785名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 15:45:15.09ID:iumZyY4C0786名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 16:31:41.53ID:xxVCkBaU学生がアルバイトをして稼いでも分類は学生になる。
アパートの家賃収入で生活している無職だっている。
「稼ぐ」≠「職がある」
0787名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 16:38:55.64ID:e8Copccs俺が聞いた時間が悪かった。ゴメン!
0788名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 17:05:26.17ID:f55pt+310789名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 18:49:49.73ID:kgl5Sxo90790名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 18:53:11.51ID:kgl5Sxo90791名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 19:49:04.27ID:Doi0MGQVなんでそんなこと書き込むのか意味が分からない
0792名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 21:02:11.89ID:sFJ7wnJf0793名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 21:23:19.38ID:1elBIczq0794名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 21:26:44.00ID:zhPExCyy俺
動画見てもどうゲーム作るか全くわからなかった
1年間放っておいた
去年の6月に弄りだして1年ちょい
未完成だけど7作品作ってる
ゲームとしてそこそこ遊べるのは4作品だけどね…
やっと一本完成しそう
0795名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 04:44:30.16ID:lJ/YQKxCスクロール時に画面外に出たオブジェクトを復活させる事って出来ますか?
スーパーマリオのコインなどを画面外に出した時にコインを破壊して
スクロールを戻した時にコインを取るまで表示させるような
0796名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 09:10:27.61ID:GE9bMlI9いくつ作ったとかわざわざアピールするってことは…遊んでほしいってことですね!
その未完成うp!うp!
0797名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 19:21:15.33ID:C2YTxiq5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています