汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0612名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 14:49:50.74ID:yT5TfX3u完成おめでとうございます!
画面揺らしは同じ方向にしかバウンドしなくなってしまった時の回避法として良いですね。
ステージエディタもあって結構遊べそうです。
mfaを拝見しましたが、フレームプロパティのタイマーベース動作は外しておいたほうがいいです。
それから経過時間計測は、タイマーを使わずに変数でフレームベースにした方が良いかも。
常に変数増加→フレームレート(50)にまで増えたら1秒経過として経過時間に1追加→変数リセット
>>611
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/563/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0%EF%BC%86%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%B9%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97.mfa
このようになります。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています