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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 06:21:05.17ID:2MzxfRLe
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0555名前は開発中のものです。2012/08/19(日) 20:33:15.66ID:uBXn/hTB
>>554
イベントの条件に、PCのアイコン→「条件を制限」から選択できる
「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」を追加すれば大丈夫かと思います
0556名前は開発中のものです。2012/08/19(日) 21:20:51.05ID:yu05eig8
>>554
ttp://prester.org/mmf2/?p=4241
フレームレートとアニメーションスピードについての関係はここに書いてあるように
「アニメーションスピード=フレームレートに対するパーセンテージ」ということです。
フレームレートが30FPSでアニメーションスピードが30だと、

30 * 0.3 = 9

ということでアニメーションは9FPSで1周します。

30 / 9 = 3.333333333333333

アニメーションは1コマの表示時間が約3フレームになるので
フレーム0が表示されている時間は3フレームなので弾もその表示時間の間発射され続けた、ということです。
アニメーションスピードを100にすれば1コマの表示時間は1フレームになるので1発だけの発射になります。
0557名前は開発中のものです。2012/08/19(日) 22:20:59.94ID:t/CO4BTv
>>555
ありがとうございます。なんとかなりそうです。

>>556
なんと・・
アニメがやたら遅いな、とは思っていたのですが・・
アニメの枚数削減など力技でタイミングを合わせてきたので
もはや修正不能です・・。なんてこった。
0558名前は開発中のものです。2012/08/20(月) 10:30:27.80ID:EJTtbMPl
>>557
横槍失礼
自分でタイミング計算する必要あってめんどくさいかも知れないけど
フラグが立ったら1フレーム毎に変数に1加算
発射させたいフレーム=変数なったら発射とかもどうだろう?

>>555さんの「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」を追加が1番楽だと思うけど
もしも雑魚とかの同種で1回のみがひっかかってしまう場合
通し番号+高速ループも組み合わせた手段の1つとして使えないかな
0559名前は開発中のものです。2012/08/20(月) 11:06:10.18ID:RyKn+LUA
>>553
ありがとうございます。確認してみたところ、こちらでも起動しました
こちらのMMF2のバージョンはr255.2で最新の更新を行っており、
頂いたサンプルが確認環境で動作した事から、原因は消去法で3番目の「登録名が日本語」でしょうか
 
しかし今更になって登録者情報を変更する手段ってあるんでしょうか…
0560名前は開発中のものです。2012/08/20(月) 14:32:41.30ID:izzeQuH1
>>559
もしR255.2にした後にエクスポーターをインストールしたのなら
>>529に書いてるようにもう一度当てなおした方がいいです。

登録名を変えるには再インストールするしかないと思います。
それでラインセスが足りなくても理由があるので代理店はリセットしてくれると思うんですが。
0561名前は開発中のものです。2012/08/22(水) 08:45:35.09ID:OawOFTJU
MMF2を購入しようと考えているのですが、
英語版にしようか日本語版にしようか考えています。

それぞれの違いは、メニューが日本語という以外に違いはあるのでしょうか?
英語版では日本語を表示することはできませんか?

日本語版に、公式サイトで購入したXNA Export Moduleなどは導入できるのでしょうか?
0562名前は開発中のものです。2012/08/22(水) 12:55:58.80ID:B78SYCE2
すみません
オブジェクトとオブジェクトが衝突した時に
オブジェクトが衝突した部分を求めるにはどう組めばいいのでしょうか?
0563名前は開発中のものです。2012/08/22(水) 13:34:39.66ID:0+KjYkKf
>>561
結論から言うと、英語UIでも問題ないというのであれば英語版のほうが良いです。
英語版を買うならUnicode Moduleも同時購入してください。元々の英語版は日本語版と文字コードが異なっており
日本語版で作成されたmfaファイルを開くことはできません。Unicode Moduleをインストールすれば開くことが出来るようになります。

英語版でも(作成したアプリ内で)日本語は表示できます。エディタ内でのオブジェクトや変数などの名称にも日本語を使いたければ前述のUnicode Moduleが必要。

エクスポーター類は英語版と日本語版では別なので英語版のエクスポーターは英語版にしかインストールできません。

その他の違いは以下のアドレスを参照。
ttp://prester.org/mmf2/?page_id=104
0564名前は開発中のものです。2012/08/22(水) 14:16:41.16ID:1EfxWMHY
製作中にちょっとした妙な挙動に遭遇したので報告します。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/559/%E7%94%9F%E6%88%90%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%83%90%E3%82%B0.mfa

アプリケーション内で最初にサウンドを再生した瞬間と同一のタイミングでオブジェクトを生成すると
その1フレームの間、オブジェクトが不可視になってしまっているという挙動です。

二度目以降のサウンド再生は影響を及ぼさないようで、普通にアプリケーション作る分には全く障害には成り得ない現象なのですが
ちょっと不思議だったので一応報告を。

それ不具合じゃないよ、勘違いだよ、というご指摘など有りましたらぜひお願いします。
0565名前は開発中のものです。2012/08/22(水) 18:44:24.16ID:OawOFTJU
>>563
ご丁寧にありがとうございます。
英語が問題ないかどうか体験版で試してみます。
0566名前は開発中のものです。2012/08/22(水) 19:08:31.33ID:0+KjYkKf
>>562
ttp://community.clickteam.com/showthread.php?t=69115&s=5c51ee967bc4fd05f87c234335ccd17d&p=512010&viewfull=1#post512010
これなんかどうでしょうか
0567名前は開発中のものです。2012/08/22(水) 21:54:46.56ID:MJkvh0Xd
8月頭から作ってるけど、今月末の応募締め切り間に合わないやばい

進捗率:ゲーム製作<30% 残日数:締切<7日 のとき
有給残 から 2日 を引く

これでいけるはず
0568名前は開発中のものです。2012/08/22(水) 23:21:04.37ID:e9yAKYrt
>>566
英語わからないのでデータ適当にDLしました
かなりのヒントになりました
ありがとうございました
0569名前は開発中のものです。2012/08/23(木) 19:23:53.93ID:zViVivX+
wiki見たらオブジェクトイベント同士の実行順って入れた通りの順番になって、変更できないんだね
オブジェクトを消してまた作って〜って順番変えるの大変だわ・・・
「順序→最前面に移動」みたいに実行順も変えられればいいのに
0570名前は開発中のものです。2012/08/23(木) 19:34:02.73ID:y0NPmGRL
本当なら今日にはある程度完成して、応募期間ぎりぎりまでバクチェックをしてさらに完成度を上げる計画だったのに
まだ40%ぐらいしか出来てない
ゲーム会社が納期に間に合わせるのって大変なんだろうなあと思った
んまあ自分の敗因は野球と甲子園を見すぎたせいなんだけど
0571名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 12:36:45.22ID:sQravOXu
たびたびすいません。スクロールするタイプのゲームを
SWFファイルとして書き出したいのですが、swfを単体で実行すると
見せたくない画面外の背景まで見えてしまいます。htmlから実行すれば
マスクされるようなのですがSWF単体ではマスクはできないのでしょうか?
「ウィンドウサイズ全体に表示」というのもあるんですが、こちらは重過ぎるようです
0572名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 14:50:13.75ID:l2xis4Ke
>>571
>>539で紹介されてるエクステンションを使う。
Stage→Set scale mode
これでも重かったら諦めてください。
0573名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 17:36:05.84ID:cm5ko6Bf
>>570
俺は20%だわ。
しかもオブジェクトがなぜか増え続けるというバグにはまって、ほぼ詰んだ
0574名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 20:49:51.98ID:sQravOXu
>>572
すいません。すぐ前に話題が出てましたね。ところで、重くはないのですが
Stage→Set scale mode をひらくと
どうもexactfit noborder noscale showallのどれかを記入するようなのですが
どれを記入してもやはりはみ出した部分をマスクしてくれないようです。私の理解が足りていない感じでしょうか?
0575名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 21:13:16.88ID:l2xis4Ke
>>574
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/560/FlashFx_mask_out_of_screen.zip
こんな感じになります
0576名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 21:56:00.07ID:sQravOXu
>>574 おお、すばやいご回答とサンプルまでありがとうございます。
ところで、これだと、常に画面いっぱいに表示されてしまうため縦横比がおかしくなるのと、
MMF2のプロパティにある「ウィンドウサイズ全体に表示」とあまり変わらないような気がします。
htmlを通して再生するのと同様に「サイズは変わらず、フレームサイズからはみだしたものは見せない」
というのをswfだけで実現するのは、やはり難しいのでしょうか?
0577名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 22:04:38.15ID:cm5ko6Bf
枠作って隠すってのがFlashソフトではせおりーだったよ
0578名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 22:37:46.12ID:l2xis4Ke
>>576
拡大せずに隠すというのであればやはり見せたくない部分に画像を被せるしかないかと。
0579名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 12:29:27.31ID:m5nbdCyp
>>578
そうしてみます、といいたいところなんですが、容量の関係で32000色にしていると
どうも完全な白(255.255.255)が出せないようで、隠す素材としてそういう画像を読み込ませても
微妙なグレーしかならず、白い背景のブラウザだとバレてしまうという…。
まさかこんなところでつまづくとは思いませんでした。
0580名前は開発中のものです。2012/08/26(日) 00:41:09.24ID:5E/UpAdQ
この間でたマニュアル、ソフト触り始めの人は買ったほうがいいと思う
中級者以上なら不要かもしれないけど、これなかったら
まったく理解できないままだったよ。
0581名前は開発中のものです。2012/08/26(日) 04:09:20.21ID:+ocREIVZ
すみません。
ウインドウコントロールオブジェクトを使ってウィンドウサイズを800から1280にした後に
全画面化すると、画面が1280ではなく800で全画面化されてしまいます。
1280で全画面化する方法ってないでしょうか?
0582名前は開発中のものです。2012/08/26(日) 06:06:04.97ID:yaxkHG79
>>581
フルスクリーンモードで変更される解像度はアプリケーションプロパティで設定したウィンドウサイズが基準になります。
プロパティの設定を1280にしてこちらをデフォにし、逆にウィンドウコントロールではウィンドウサイズを800に変更する形にしてはいかがでしょうか?
0583名前は開発中のものです。2012/08/26(日) 08:59:40.51ID:5E/UpAdQ
オブジェクトをクリックしたときに、拡大・縮小の印がオブジェクトの周囲に
出ますけど、いまだにクリックのタイミングがつかめず、出たり出なかったり
するのですがコツってありますか?
0584名前は開発中のものです。2012/08/26(日) 15:31:07.15ID:yaxkHG79
>>583
1回目のクリックでは普通の選択、もう一度クリックすると拡大・縮小の印が出ます。
それを使わなくてもオブジェクトプロパティでサイズは変更することができます。
0585名前は開発中のものです。2012/08/26(日) 15:57:33.74ID:5E/UpAdQ
>>584
スレートPCの電磁誘導ペンで作業していたのが原因でした。
マウスでやってみたら、普通に拡大縮小できますね・・
失礼しました。
0586名前は開発中のものです。2012/08/26(日) 20:00:15.71ID:0NPsexq2
>>580
公式の別売りマニュアルのこと?
DL版にPDFで同梱とかしてないの?
0587名前は開発中のものです。2012/08/26(日) 20:12:32.24ID:+ocREIVZ
>>582
アプリケーションプロパティで設定したものが基準になってしまうのであれば
難しそうです。ありがとうございました。
0588名前は開発中のものです。2012/08/26(日) 20:39:26.55ID:yaxkHG79
>>587
別の方法として、フルスクリーン化専用のアプリケーションを別に用意し、
それによってフルスクリーン化したあと本体のアプリケーションを実行させるのはどうでしょう。
実行中に自由にスクリーンモードを変える事はできませんが、フルスクリーン化専用のアプリケーションを
ウィンドウサイズの異なるものを複数用意すれば事実上好きな解像度に変更することが可能です。

ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/products/storm_gear/
実際にこのゲームではこの方法で様々な解像度のフルスクリーンモードを実装しています。
0589名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 07:36:55.93ID:LUOOsdXg
最近このエディターをいじりだした者です。
質問なんですが、イベントの上下の順番を変えると
動作したりしなかったり、という状況というのは
やはり何か問題があるんでしょうか?
例えばイベント44と45の順番を入れ替える、というような事です。
0590名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 09:55:03.17ID:o/rgqU5Z
イベントの順番はそのまま実行順となるので、組んだ後に入れ替えると問題が起きることもあります
0591名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 12:07:24.70ID:q5FTXaXj
イベント1・変数Aが0の時、変数Bに1代入
イベント2・変数Bが0の時、変数Aに1代入

イベントは条件を判断して実行されるんで
条件判断の順番入れ替えたら動かなくなる
上の例だと入れ替えても
常にイベント2は無視される
実はそういう風に
自分で組んじゃってるだけなんだけどね
0592名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 18:20:05.70ID:LUOOsdXg
上の例の場合、両方を生かすにはどう設定すれば可能なんでしょうか??
0593名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 19:09:05.31ID:3NCWCpMT
最初、テキスト系のオブジェクトで日本語の横書き非対応なのかと思ったけど、
日本語のフォントでも横書き対応なのと、そうでないのとがあるんだね
焦ったよ
0594名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 19:53:30.34ID:5ymJEh+l
>>592
イベント1・変数Aが0 or 変数Bが0の時、変数A変数Bに1を代入

イベント1,2両方の条件を同時に評価したいならor演算子使う
0595名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 20:02:01.82ID:5ymJEh+l
書き込んでから気が付いたけど
両方を比較して評価する演算子なら
and もあるよ、その場合

変数Aは0 かつ 変数Bは0の時、

こんな感じ
0596名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 20:41:49.80ID:LUOOsdXg
ありがとうございます。勉強になります
0597名前は開発中のものです。2012/08/29(水) 17:29:19.74ID:Sqtfb/OD
個の商品を購入したいのですがMMF2とMMF2devで迷っています
MMF2の方はグリットが使えないと聞いて不便だと思うのですがどうなのでしょうか?
それとMMF2の方で商用利用しない場合はロゴを入れないことも可能なんでしょうか?
教えてください
お願いします
0598名前は開発中のものです。2012/08/29(水) 19:25:58.67ID:BmZPeff9
>>597
ttp://www.mmf2.jp/
まずは体験版を触ってください。TGF2, MMF2 Standard(無印), MMF2 Developer全て試用することができます。
商用の作品でなければMMF2 Standardでのロゴの表示義務はありません。
0599名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 00:47:12.93ID:vt7Y6dEP
flashの計算に関して報告。
X=0.35と代入するだけで0.3499999998603016となる。
X=0.5だと問題なし。
検証する時間がないから今はそれまで。
0600名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 03:01:15.22ID:gGwPHpfa
>>599
>>536
それはSWFの仕様だろうから仕方ないと思う。
0601名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 20:14:55.06ID:ijiWrYTv
ギリギリまで作っても間に合いそうにないからバグチェックする時間がない→コンテスト
0602名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 21:34:40.25ID:vt7Y6dEP
>>601
アップしてからタイトル画面でフリーズするバグ発覚したりして
0603名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 09:09:27.59ID:fvG2y+hR
質問があります
スーパーマリオの地下ステージでは破壊可能なブロックが敷き詰めてありますが
もし、あれをmmf2で再現する場合はアクティブオブジェクトを敷き詰めることに
なるのでしょうか
よろしくおねがいします
0604名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 13:36:54.26ID:O4JYe2Xt
>>603
アクティブオブジェクトの画像を貼り付けてその部分だけ背景の衝突判定を無くすこともできます。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/561/%E7%A9%B4%E6%8E%98%E3%82%8A.mfa

アクティブを敷き詰める場合は、全部をアクティブにしてしまうと重いので
プレイヤーの届かない部分にまで置く必要はないのでそういうところは背景にして
必要最低限の個数になるよう心がけてください。
0605名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 18:08:12.18ID:oz4rDA+3
flashコンテスト10MB以内なんだな・・投稿しようとしていまさら気がついたわ
21MBこえてる 終わった
0606名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 19:03:49.91ID:foDmWu9s
音楽ファイルをどのくらい妥協するのかが鍵ですな・・・
0607名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 20:00:17.75ID:fvG2y+hR
>>604
回答ありがとうございます
理解できましたのでいろいろ試してみたいと思います
0608名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 21:47:47.80ID:Xom9RGCy
>>605
ふりーむで8/24から12/31まで第8回コンテストの募集してるし、
残り時間使って完成度上げて、flashでなくスタンダードビルドで応募したらどうだ
0609名前は開発中のものです。2012/09/01(土) 10:50:36.45ID:LkKKSO8Z
自分もコンテスト間に合わなかった!くやしいです。
0610toya2012/09/03(月) 06:42:18.87ID:7abjyBZi
ブロック崩しが完成しました。
結局ベクター動作はやめて、バウンスボール動作にしました。
mfa形式でも配布しているので、よかったらどうぞ。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/bks/index.html
0611名前は開発中のものです。2012/09/03(月) 09:52:37.62ID:zxp6tLRC
簡易ツール作ってみたいんですが、
アプリケーションの外から何らかのファイルをドラッグ&ドロップしたときに
そのファイル情報(パスだけでも)を読み取る手段って何か無いでしょうか?
0612名前は開発中のものです。2012/09/03(月) 14:49:50.74ID:yT5TfX3u
>>610
完成おめでとうございます!
画面揺らしは同じ方向にしかバウンドしなくなってしまった時の回避法として良いですね。
ステージエディタもあって結構遊べそうです。
mfaを拝見しましたが、フレームプロパティのタイマーベース動作は外しておいたほうがいいです。
それから経過時間計測は、タイマーを使わずに変数でフレームベースにした方が良いかも。

常に変数増加→フレームレート(50)にまで増えたら1秒経過として経過時間に1追加→変数リセット

>>611
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/563/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0%EF%BC%86%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%B9%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97.mfa
このようになります。
06136112012/09/03(月) 19:32:54.24ID:zxp6tLRC
>>612
サンプルまで作成して頂き、ありがとうございます!
複数ファイルもまとめて取り込めるんですね!これで色々出来そうです!
0614名前は開発中のものです。2012/09/05(水) 03:41:32.77ID:/p/1TbTZ
アクティブオブジェクトを0.1°単位で回転させる方法無いですか?
変数を媒介にして浮動小数値を生成しても、回転処理にはコンマ以下が捨てられてしまうようで
微妙にカクついた動きになってしまうのです・・・

何かのエクステンションでどうにかなるんでしょうか?
0615名前は開発中のものです。2012/09/05(水) 05:56:30.72ID:3XNaaoIB
>>614
小数点以下の角度で回転させるにはHWAモードで実行する必要があります(HWAは現在のところ英語版のみ実装)。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/564/%E5%B0%8F%E6%95%B0%E7%82%B9%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%81%A7%E5%9B%9E%E8%BB%A2%28HWA%28Direct3D9%29%29.zip
0616名前は開発中のものです。2012/09/05(水) 13:05:44.27ID:/p/1TbTZ
>>615
どもです
そっかぁ英語版のみかぁー・・・HWA対応もあの代理店じゃ期待薄だろうなー
0617名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 21:04:34.71ID:l4KLLbMs
最近MMF2のことを知り買おうか迷っている者です
2点質問があります。
MMF2を使用した際の開発のデメリットって何かありますか?
MMF2、MMF2Dev、TGF2と種類がありますが、
普通の横スクロールアクションゲームを作るのならMMF2を
買えばいいのでしょうか?
どなたか教えていただけたら嬉しいです
0618名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 21:27:46.25ID:IPF0um1a
>>617
>>563 >>598 あたりを参照。
デメリットは、あくまでツールなんで仕様(できないことはできない)があるってことでしょうか。
なんでもやりたければプログラミング言語を覚えるしか。
0619名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 23:26:31.41ID:l4KLLbMs
>>618
ありがとうございます
参考になりましたw
0620名前は開発中のものです。2012/09/09(日) 03:28:35.21ID:xq9tA5B7
乱数の使い方を知りたいのですが
wikiには

Random(5)とした場合は、0〜4の整数がランダムに返ってきます。

とありますが、たとえば12〜30の間などの時はどうすれば良いのですか?
0621名前は開発中のものです。2012/09/09(日) 04:31:36.13ID:rR1ciiEH
>>620
12+Random(19)
です。乱数の結果は0も含まれるから乱数の指定は1つ多くする。
06226212012/09/09(日) 04:38:58.87ID:rR1ciiEH
>>621
Ramdom(18)だと0〜17の範囲になるので12+17=29までしか出ないことになるから
Random(19)にして0〜18までが出るようにするってことです。
0623名前は開発中のものです。2012/09/09(日) 09:02:12.92ID:uAQF8F3q
質問です。
最小化した時にタスクトレイに収める方法ってありますか?
0624名前は開発中のものです。2012/09/09(日) 13:16:18.46ID:rR1ciiEH
>>623
Tray Icon objectでできます。エクステンションパックに入ってたはず
0625名前は開発中のものです。2012/09/09(日) 14:39:01.15ID:B2WEiiwB
昔のPCゲーのリメイクならできるんじゃないか?
0626名前は開発中のものです。2012/09/09(日) 15:32:19.65ID:uAQF8F3q
>>624
できました!ありがとうございます!
0627toya2012/09/09(日) 19:48:05.92ID:kPjThQr5
>>612
アドバイスありがとうございました。
修正しておきました。
0628名前は開発中のものです。2012/09/09(日) 20:09:11.52ID:Uz0ltcG7
>>621
>>622
なるほど…理解できました。
ありがとうございます。
もう知りたい事が山ほどありますよ。
本とか本気で欲しい…。
0629名前は開発中のものです。2012/09/09(日) 22:10:31.23ID:rR1ciiEH
>>627
ちょっと違います・・・。
FrameRate関数は現在のFPSを返すものなので、処理落ちしてたら50より少ない値が返ってきてしまいます。
そうではなくて、フレームレート50で動いているアプリなら、

カウンタの値 = 50

という風に比較します。
0630名前は開発中のものです。2012/09/09(日) 22:59:50.39ID:tMZY9Ks2
みんなは海外版で制作してるの?
エクステ導入のことを考えると海外版のがいいのかな?
0631toya2012/09/09(日) 23:13:32.94ID:kPjThQr5
>>629
度々すいません。
修正しておきました。

ヘルプには、

フレーム/秒
この数式は、アプリケーションのフレームレートを取得します。
これは、アプリケーションのプロパティで入力したフレームレートや
「フレームレートを変更」 アクションで変更したフレームレートであって、
アプリケーション実行時にマシン上で実現される実際の値ではありません。

と書いてあったのですが、
私の読解能力がないのか、
実際のフレームレートだったとは・・・。
ちゃんとテストプレイしないとだめですね。
0632名前は開発中のものです。2012/09/09(日) 23:45:19.12ID:B2WEiiwB
「たのボーイズ」に最新作の案が出ました!
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=121
0633名前は開発中のものです。2012/09/10(月) 02:25:01.18ID:8fKTT5FD
EXを作る時は、先にヘルプを作らせないとな
0634名前は開発中のものです。2012/09/10(月) 04:07:06.32ID:wBdwFHWP
後継の製品ならMMF3が開発予定にあるよ。
ただこのシリーズは「応用力があれば何でも作れる」っていうのが基本スタンスだから
特定のジャンルの雛形みたいな機能が充実するとは考えにくいなぁ。
やっぱりそういうのはツクールシリーズ向きでしょうね。
まあ3の開発が正式にアナウンスされたらリクエストしてみると良いんじゃないかな(本家にね)。
0635名前は開発中のものです。2012/09/11(火) 14:48:21.50ID:9GlothNh
http://cdn.uploda.cc/img/img504ecf7edf023.png
上記の画像のように、赤い点を支点にマウスカーソル
に合わせて回転させたいのですがうまくいきません。
回転用の画像を32パターンつくり、マウスの場所に合わせて
画像を変更させるようにしたのですが、かなりぎこちないです。
画像を自由に回転や変形させるにはどのようにイベントを組めばいいのでしょうか?


0636名前は開発中のものです。2012/09/11(火) 15:40:30.50ID:sKrYsyAe
>>635
こうかな?
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/565/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%96%B9%E5%90%91%E3%81%B8%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa
06376352012/09/12(水) 02:30:57.74ID:2OwyK1Qe
>>636
まさしくこれです!シンプルな組み方でできるのですね。
ありがとうございました!
0638sage2012/09/13(木) 22:05:45.90ID:yWnU+Oqi
質問なんですが
あるオブジェクトの中心から右上、右下、左上、左下と分けて
別のオブジェクトが右上に入る時
左から入るか下から入るかの区別を付けるのをアクティブオブジェクトのみで
組むにはどうすれば良いのでしょうか?
0639名前は開発中のものです。2012/09/13(木) 22:07:27.47ID:yWnU+Oqi
名前に入れちゃった・・
0640名前は開発中のものです。2012/09/13(木) 22:15:59.24ID:bJf+/9Ri
A1
0641名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 00:41:05.77ID:3kC89Bbj
>>638
何がしたいのかいまいちよく分からない。
図示してもらえると分かりやすいんですが。
0642名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 10:28:14.44ID:dREgUnYw
>>638
こういう話だろうか
http://ux.getuploader.com/mmf/download/566/%E9%80%B2%E5%85%A5%E5%88%A4%E6%96%AD.mfa
これで目的に合致しているのかしていないのか分かりませんが
どちらにしても質問する前に、回答者に伝わりやすいよう情報を整理した方が
問題解決の可能性は高まりますよ
0643名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 18:07:06.38ID:PRjYWHO2
http://ux.getuploader.com/mmf/download/567/%E5%85%A5%E3%82%8B%E6%96%B9%E5%90%91.mfa
>>642
ありがとうございます
やっぱりそんな感じになりますか
結構無理矢理感がある自分のやつですが
ちょっと問題がおきまして
もっと効率が良い別の方法があるかなと思いまして・・
0644名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 05:32:41.74ID:x+KUYjUL
本当に初心者な質問で申し訳ないのですが
ゲームが入ってるフォルダ内にゲーム内容をゲーム終了時に自動セーブしたいのですが
どう作れば良いのですか?
wikiやデータを見てもなんか意味がわからないんです
0645名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 00:27:17.60ID:1pw2UdB2
質問なんですが
ある時間にオブジェクト発生させたら勝手に別レイヤーに移動してるんですが
何か弄ってしまったのでしょうか?
0646名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 00:40:16.79ID:1pw2UdB2
ちなみにイベントエディタでレイヤー移動はしてません
発生もメインのレイヤーの別オブジェクトから発生してます

でもフレームエディタにオブジェクトを置いて
イベントエディタで
フレーム開始に全削除
時間100で発生
とかやるとメインのレイヤーにちゃんと発生してくれます

さっきまで無かったのでちょっと混乱してます
0647名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 01:13:24.47ID:tECSw3XF
>>646
セーブと言ってもいろんなパターンがあるんで
変数の内容を保存したい場合ならINI++とかエクステンション使って保存します

http://wikiwiki.jp/mmf2/?cmd=read&page=%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FINI%2B%2B1.5&word=INI

>>646
mfaを出してください
そしたらほとんどの場合どうなってるか何をしたいかがすぐわかるから
0648名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 01:13:47.68ID:MSyJwlHY
>>645
実際に症状が発生しているMFAを見せてくれると早いです。
0649名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 01:14:15.08ID:tECSw3XF
あんかミスった
>>644

>>646
0650名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 02:58:44.99ID:/5AD2Rcq
>>648
すみません
自己解決しました
発生順番みたいです
まとめて発生させた時

1を0から発生
2を1から発生
3を1から発生
4を1から発生
5〜

の 1を0から発生
が一番上に無いと他のレイヤーに行くみたいです

お騒がせしました

0651名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 03:43:33.64ID:/5AD2Rcq
おかげで発生した順番にオブジェクトが重なっていくのを知りました…
0652名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 16:52:26.57ID:GwOkQ/z6
>>647
これを丸写しすれば勝手にセーブしてくれるんですか?
0653名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 19:17:06.11ID:mOmDFpg1
これはひどい・・・・
0654名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 19:28:04.09ID:tECSw3XF
その発想はなかった、、、
0655名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 20:47:20.75ID:MSyJwlHY
>>647
初心者って書いてるからINI++よりまず普通のINIオブジェクトの使い方を分かったほうがいいと思う。
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20INI%20Object

INI++はINIの使い方が分かっている人が、内容を他人に見られないように暗号化するために使うものです(と言っても分かる人には解読できちゃうレベルみたいですが)。
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