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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 06:21:05.17ID:2MzxfRLe
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0311名前は開発中のものです。2012/05/21(月) 06:21:59.06ID:+5aEi13u
>>308
なるほど、ありがとうございます。
0312名前は開発中のものです。2012/05/21(月) 16:55:35.25ID:EOq0XNWT
>>297
ヒントをありがとうございます
やはり自分で組んでみたいので自分でなんとかやってみたいと思います
0313名前は開発中のものです。2012/05/21(月) 23:27:25.28ID:Ht8reBRU
ビルドしたアプリを、ノートンさんが消しやがった・・(´・ω・`)
0314名前は開発中のものです。2012/05/22(火) 00:01:35.48ID:wGj2WugI
試作ガンシューできたわw
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/519/%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%86%E3%81%A1+1.exe
0315名前は開発中のものです。2012/05/22(火) 02:09:08.03ID:lJjlRJdN
>>314
なんか結構楽しいぞw
もっと作りこんでみたらどうかなこれ
もうちょい敵キャラ小さくして敵の攻撃追加したりすれば楽しめそうだ
0316名前は開発中のものです。2012/05/22(火) 02:48:31.02ID:NAi0m+qM
>>314
とりさんの耐久力高いw
キャラがかわいいのでこれからに期待!
0317名前は開発中のものです。2012/05/22(火) 13:06:07.80ID:wr+VrhfU
インストール時オンライン認証されるようですが、
自宅と職場など別箇所の2代のマシンにインストールすることは可能ですか?

アクティベーションが3回までですが、上限超えた場合での
マシントラブル、買い替えなどで再インストールする場合、
この販売元はサクッと対応してくれるのでしょうか?

販売元の評判は悪いみたいなので、ちょっと今後のことも含め
サポート等に関して不安なんだけど・・・。
0318名前は開発中のものです。2012/05/22(火) 13:08:19.97ID:wr+VrhfU
パッケージは買ってしまっていて、会社・職場など複数マシンを稼働してて
どれにインストールしようか悩み中で・・。
0319名前は開発中のものです。2012/05/22(火) 13:36:40.61ID:n2jCdKLT
>>314
こういうSDI的なSTGは大好きだ
俺も作りかけがあるよ
0320名前は開発中のものです。2012/05/22(火) 19:14:45.69ID:7tf8LSAz
ノートン360入れてると、ビルドして実行した後、
アプリとMMF2本体をウィルスと思って削除するな・・
0321名前は開発中のものです。2012/05/22(火) 20:25:43.99ID:wGj2WugI
>>318
会社のpcに入れるの?
ゲーム会社?
0322名前は開発中のものです。2012/05/22(火) 21:41:48.73ID:yguq2AvK
iOSエクスポーター高すぎワロタ
0323名前は開発中のものです。2012/05/23(水) 01:02:46.40ID:kC2q0OlV
英語版は許可取れば何台でも同時にインストできるけど
日本語版は同時に一台以上インストはしちゃダメらしいよ
再アクティはやったことないから知らね
0324名前は開発中のものです。2012/05/23(水) 01:50:34.82ID:Z/LfrWIM
本当にiOS高すぎワロタ
本当マニュアルやらサイトの更新やらやる気ぜんぜんないのにこういう所だけはキッチリしてんな畜生がw
0325名前は開発中のものです。2012/05/23(水) 02:43:24.11ID:8gxXfYYI
今年初めの頃の話だけど再インストール制限かかった時は
1〜2日位で解除してもらえたな、今は知らない。

同じ値段でも自社で宣言した事を守る代理店なら安く感じるけど
どうせ放置なんだろって気持ちが強すぎてボッタクリワロタになるよな
0326名前は開発中のものです。2012/05/23(水) 23:38:11.45ID:NlouDo7D
皆もっとゲーム作れよ
WIKIとか見てもほとんど無いじゃん
やる気あるの?
もっと盛り上げないと日本は置いてけぼりくうぞ
0327名前は開発中のものです。2012/05/23(水) 23:51:05.02ID:H1f4RpFw
拾ってきた
http://gmdev.xrea.jp/st/up/196.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/202.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/205.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/209.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/276.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip
0328名前は開発中のものです。2012/05/24(木) 00:40:52.81ID:VlzenaQG
怖くて踏めない
0329名前は開発中のものです。2012/05/24(木) 01:16:26.66ID:/DpzKrLI
ピクチャエディタを使って、
キャラアニメで、1〜5コマ目は早く動かして、
6,7コマ目はゆっくり動かして
ループさせるような事ってできるの?

ゆっくり動く部分は同じコマを何枚も置く方法?
0330名前は開発中のものです。2012/05/24(木) 01:27:27.25ID:yU1EgDI1
>>326
MMF2製だって言ってない同人ゲームは結構多いっぽい
0331名前は開発中のものです。2012/05/24(木) 01:33:48.66ID:T9w5Ck7w
すみません聞きたいんですが
1面(フレーム1)から2面(フレーム2)に行ったときプレイヤー設定もまた作らなきゃならないものなんですか?
0332名前は開発中のものです。2012/05/24(木) 02:57:19.97ID:GJttGgDv
>>329
>ゆっくり動く部分は同じコマを何枚も置く方法?
そういうことですな。あとは速度ごとにアニメシーケンスを分けて
イベントで繋げていくとか・・・。そっちのが面倒か。

>>331
基本的にはそうですが
グローバルオブジェクトとかグローバルイベントとか(グローバルオブジェクトの)オブジェクトイベント
などを駆使して極力オブジェクトやイベントなどを共用するようにすれば手間やメンテナンス性はあがります。
0333名前は開発中のものです。2012/05/24(木) 03:48:58.76ID:xThhZtUP
サブアプリケーションの使い道がよく分からない
0334名前は開発中のものです。2012/05/24(木) 12:56:03.63ID:vZ0E/2ij
グラディウスのレーザーを再現したいと思い
いろいろ試してみるものの、上手くいきません。
どこかにサンプルとかありませんか?
0335名前は開発中のものです。2012/05/24(木) 13:30:54.94ID:C7TPXu92
>>333
メインの方にステージの画面を表示させてサブの方にステータス画面を表示させれば
ステージ画面に戻ってきても開いた時の状態から再開できるようになる
詳しくは↓
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%D1%A5%C3%A5%C9%A4%AB%A4%E9%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A4%F2%B2%F2%BD%FC%A4%B9%A4%EB%A1%A6%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A4%F2%C9%BD%BC%A8%A4%B9%A4%EB

>>334
グラディウスはよく分からないけどサンプルなら↓にあるかも?
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8
0336名前は開発中のものです。2012/05/25(金) 02:18:54.59ID:nIBwI8Gg
>>335
なるほど、サブを起動中はメインの方が一時停止するのですねー
RPGの戦闘画面とかメッセージ窓とかに使えるのかな
全部同一フレーム内でやろうとしてたぜい
ありがとん
0337名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 11:16:53.80ID:5PPV5Dny
ビルドしたアプリをNorton先生に食われない方法ってありますん?(´・ω・`)
0338名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 16:36:42.66ID:tRVjhh4H
Norton先生を使わない(´・ω・`)b
0339名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 21:10:16.07ID:0y8WrK0m
ノートンには本家の開発者が何度も報告入れてるはずなんだ
しかし何度報告入れてもまた誰かが食われてトラブル報告に来る

こうなるとガチで相性悪いし実用性も損なうしで
>>338の言う通り、ノートン使わないが解決策になってる
0340名前は開発中のものです。2012/05/27(日) 03:44:21.92ID:+UxobpLy
・ウイルス定義ファイルの更新
・アプリケーションプロパティの「ランタイムを圧縮」を外す
・MMF2を最新版にアップデートする(本家フォーラムより入手)

これらをやっても変わらない?
0341名前は開発中のものです。2012/05/28(月) 14:00:58.43ID:sQxJWhLi
むしろmmf2自体を起動中にkcmouse.mfxがパクっと食われる点が気になる
除外登録しても余裕で食っちゃうんだよなアレ
0342名前は開発中のものです。2012/05/28(月) 14:14:29.99ID:ESPunFpR
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#pb15da98
Mouse object(kcmouse.mfx)は競合問題があるから使わない方がいいから無視していいと思うよ。
気になるならファイル自体削除するとか。
0343名前は開発中のものです。2012/05/30(水) 07:19:59.51ID:3cpp7ymM
iPhoneにリリースしてるぜって強者はいないの?試してみたい
0344名前は開発中のものです。2012/05/30(水) 11:25:58.32ID:QPjuQXCd
iponeはサイズどれくらいまでいけるんだ
音なしなら大分サイズ小さくできるけど音入れると一気に膨れ上がってたまらん
0345名前は開発中のものです。2012/05/31(木) 13:35:50.64ID:gUUPPe9R
iphone用ってWindowsマシンにMMF2入れて直接アップできるんですか?
たしかアプリはWindows環境でも作れるけど、macを通さないとダメだと
聞いたことがあるので(macが関所のようなものだとか)。
もしWindowsで直にいけるようだったら導入も考えたいです
0346名前は開発中のものです。2012/05/31(木) 16:54:32.44ID:HteedHFj
グロちゃん方向弾の質問をした者ですが
>>297
さんのヒントもらったお陰であっけなく問題解決しました
ありがとうございます

また助言頂きたいのですが
ループスクロール時にスクロールの最初に戻るとさっきまであった弾が消えてしまいます
この不具合を解消するためにはどうすれば良いのでしょうか?

http://ux.getuploader.com/mmf/download/522/%E5%BC%BE%E3%81%8C%E2%80%A6.mfa
0347名前は開発中のものです。2012/05/31(木) 16:57:33.17ID:HteedHFj
弾がその場所に置き去りっていう事はわかるのですが
どう対処して良いのかがいまいちわかりません
0348名前は開発中のものです。2012/05/31(木) 18:51:14.28ID:UAHD8f1g
iOS対応で興味あるんですがスマホにありがちな仮想十字キーに、ABボタン
みたいなの作れるんでしょうか
0349名前は開発中のものです。2012/05/31(木) 19:07:30.36ID:fs7T4MQ+
>>348
ttp://indiegamecreator.com/
ここで紹介されているiOSゲームの画面を見るとそういうのがあるので出来ると思います
0350名前は開発中のものです。2012/05/31(木) 20:12:47.34ID:UAHD8f1g
ありがとうございます、出来るんですね
作ってみたくなりました
0351名前は開発中のものです。2012/05/31(木) 20:34:03.26ID:fs7T4MQ+
>>345
MMF2が出力するのはMac用開発環境のXCodeのプロジェクトファイルなので
実機で動くようにするにはMac上のXCodeでコンパイルする必要があります。
0352名前は開発中のものです。2012/05/31(木) 21:04:58.25ID:eVbULm3u
>>351
ありがとうございます。やっぱりMacがないとダメなんですね。
コンパイル用にMacを導入かぁ
0353名前は開発中のものです。2012/06/01(金) 16:24:37.76ID:lIepRmhl
Androidの出力できるようになるのいつ頃だろう
あれならMacいらないはず
0354名前は開発中のものです。2012/06/01(金) 17:16:07.76ID:3r0xfapz
>>353
正式版はまだかかりそう。
本家に申請してベータ版を入手すればすぐにでも試せるけどね。
0355名前は開発中のものです。2012/06/02(土) 01:22:10.37ID:DBnjaO8t
体験版入れてチュートリアルおわたっ!
0356名前は開発中のものです。2012/06/04(月) 01:53:22.91ID:W0oRIctz
Platform Movement object(PMO) 使って敵を動かすサンプルを見ながら実装したのはいいんだけど
敵を倒したときにPMO消さないと行けなさそうなんだけど消し方がわからない・・・

あとなんかイベント消したり追加したりするとバグって
反応しなかったりすることってある?
0357名前は開発中のものです。2012/06/04(月) 09:06:39.35ID:g95vPlC3
PMO本体は消さなくていいんじゃない?
自分は消さずにそのままにしてるけど
0358名前は開発中のものです。2012/06/04(月) 13:04:17.21ID:BCjLm35J
心配なら敵を倒した時にPMOも破壊すればいいんじゃないかな


カウンターセットしてその値を常にPMOのカウント数にして確認したら敵オブジェクトの数以上にはならなかったし・・・
0359名前は開発中のものです。2012/06/04(月) 13:52:01.11ID:lGH+RSu3
バージョンが255になってるけど何が変わったんだろう
0360名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 12:38:28.95ID:PFA0GDOd
80年代ドット絵風のゲームをios用に開発する時の解像度は
480×320でいいのかな?

もしくは
960×640のRetinaディスプレイ用にした方がよい?
一応4以降対象で3Gとかは除外ですが。
0361名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 12:48:19.16ID:fvQ3MUdF
>>360
処理速度無視するならどっちでもいいと思うけど、
「80年代ドット絵風」と銘打ってるなら960×640で作ると
キャラの移動するドット数は高画素なのに絵は(拡大されてて)粗い、という違和感が出るかも。
ですので絵が小さければゲーム画面のサイズもそれに合わせたほうがいいと思います。個人的には。
0362名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 04:42:46.73ID:Gh3RVRdP
どなたか御存知の方お教え下さい。
string parserについて読み込んでるテキストが途中で読み込まれていないのですが文字制限があるのでしょうか?
文字数の制限がないとおもっていたので意味がわかりません。
それとも何か他の原因が考えられるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
0363名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 05:05:15.53ID:Gh3RVRdP
読み込んでいる文字数を数えてみました全角文字で512、半角文字で1011
それ以降の文字が消えてしまいます。どうか原因追求よろしくお願いします。
0364名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 06:17:44.02ID:dui1XalW
>>362
String Parserを開いて直接文字列を入れると1023文字(1バイト単位)までしか入らないみたいです
まず文字列オブジェクトなどに文字列を入れておいて、イベントでString Parserにそのオブジェクトから文字列を引っ張ってくれば行けそうな気がします
0365名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 06:22:22.32ID:Gh3RVRdP
>>364
ありがとうございます。(^o^)
0366名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 12:50:23.54ID:7NgdG87c
なにか変な事になっているのですがお助け下さい。
スタンドアローンになるようにビルドするのですが、なぜか1回目では外部ファイルを含めていません。
そのままなにも設定を変えずビルドをもう一度おこなうと外部ファイルを含んだ状態でビルドしています。
なぜでしょうか?
0367名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 23:04:49.29ID:dui1XalW
>>366
何のオブジェクトでどこにあるファイルを含めようとしているのかもう少し詳しく。
0368名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 00:01:24.39ID:He7esDiP
>>367
366です。詳しく書きます。
Developer R251
ビルドオプション 圧縮レベル 普通
外部ファイル含める チェック

[オブジェクト] ピクチャオブジェクト もしくは アクティブピクチャオブジェクト
[症状] 外部ファイルが含まれなかったり含まれたりする
含まれない時は全てのオブジェクトで含まれない。その後、単にビルドをもう一度すると含まれた状態になったりする。
アプリケーション すべて 実行からのビルド実行で発生

[ピクチャのロード画像の場所] game\cg_system\***.jpg
gameに***.mfaがあります。
イベントでロードではなくオブジェクトのプロパティでピクチャ名でロードしてます。


今ビルドがおかしいので、自分でただしいのかわからないのですが、
データエレメンツでバイナリデータを追加して、イベントなどで呼び出すときは以下でいいでしょうか?
この時、ビルドした実行ファイルにバイナリデータも含まれているのでファイルをそえる必要はないですか?

[ロードしたいテキストファイル]
game\***\***.txt
[データエレメンツでのバイナリファイル名]
C:\***\game\***\***.txt

[イベント実行]
BinFileTempName$("***\***.txt")

よろしくお願いします。
0369名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 02:13:53.22ID:ZTI4EJKY
>>368
今はR255が出てるからアップデートしてみてください。
それで直らなかったら組み方のミスか直ってないバグか。

バイナリファイルはフルパスで指定しないといけません。
Apppath$関数でmfa(exe)のあるディレクトリまでのパスは得られるので

Apppath$+"***\***.txt "

となります。
0370名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 08:58:09.70ID:Z8IWOfaf
>>369
ありがとうございます。アップデートしてみます。
バイナリなのでBinFileTempName$かと思ってました。
BinFileTempName$て何につかうのでしょう。教えていただいて勘違いに気が付けました。
0371名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 14:58:04.29ID:ZTI4EJKY
>>370
BinFileTempName$は抽出したバイナリファイルを取得するときに使うのでそれで合ってます。
>>369は抽出、解放、取得時のパラメータに入れるパスについて書いてるんです。
なので、BinFileTempName$(Apppath$+"***\***.txt ")ということです。
0372名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 23:35:45.70ID:cLoiPIjc
>>371
なるほどそう言う意味でしたか。御指摘ありがとう御座います。

外部ファイルを含むの状況はまだ原因が分かりませんが
アップデートで様子を見て行きたいと思います。
0373名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 20:30:01.33ID:xZjif5uJ
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。

0374名前は開発中のものです。2012/06/14(木) 23:41:45.02ID:uPcURA3Z
いつのまにかヘルプができてた
気がつかなかった
0375翻訳担当2012/06/15(金) 08:58:12.30ID:+jylwqSu
>>374
話題にならないのでやはり、あまり有り難味がなかったのかな?と思ってました。
オブジェクトインベントリに関しては、校正作業中ですので今しばらくお待ち下さい…
0376名前は開発中のものです。2012/06/15(金) 10:49:13.93ID:EciWdt/b
もうヘルプなしで二年になるからな・・・
まあこれを機会に使う人が増えるのを期待
っていうか公式もう少し動けよいい加減にしろ
0377名前は開発中のものです。2012/06/15(金) 17:59:39.38ID:iNuzpvCm
ヘルプついたんはいいんだけど
ボックスモードの説明が相変わらずおかしかったり。
そういうとこはwikiで補足していけばいいかな。
0378翻訳担当2012/06/15(金) 20:21:26.37ID:B872yCf9
>>376
今年は色々やってくれるんじゃないかと期待してます

>>377
マジすか…どこが可笑しいか教えてくだされば修正致します。


結局の所、翻訳しただけでそこまで詳しい訳じゃないから所々間違いがあると思うんです。
そういうのを教えていただけると本当に助かります。宜しく御願いします。
0379名前は開発中のものです。2012/06/15(金) 20:57:23.33ID:iNuzpvCm
>>378
まあ英語版のヘルプをそのまま訳したって分かりづらいものも多いんですが。

・ボックスモード
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%DC%A5%C3%A5%AF%A5%B9%A5%E2%A1%BC%A5%C9%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Picture%20editor

・タイマーベース動作
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A1%D6%A5%BF%A5%A4%A5%DE%A1%BC%A5%D9%A1%BC%A5%B9%C6%B0%BA%EE%A1%D7%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

あとモバイルJavaの項で日本の機種では仕様上殆ど動かせないのに
英語版そのままに「動く」と書かれてあったりするところなどでしょうか。
0380名前は開発中のものです。2012/06/15(金) 20:59:56.69ID:i1hhbMQW
2chで半公式に製品サポートするのだけはやめたほうがいいぞ
ネタじゃないなら正気を疑われるレベルのことやってるってことに気がついて

翻訳しただけで製品に詳しくないってのはヘルプ読んだ時点で分かる
修正したい意志があるならここ以外で聞いたほうがいい
0381翻訳担当2012/06/15(金) 21:40:04.33ID:B872yCf9
>>379
ありがとうございます、確認してみます。

>>380
了解です。私自身、今後MMF2で何か作ってみたいと思っているので
自分で触ってみてもっと知識と理解を深めてみます。すみませんでした。
0382名前は開発中のものです。2012/06/16(土) 15:46:33.57ID:t+0IZx5o
聞きたいんですけど
レイヤーを増やして山の背景描くのと
大きいアクティブオブジェクトで山描いて流すのってどっちが処理重いですか?
0383名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 17:32:20.29ID:2j1n+JAZ
PMOで素早く上に短距離にジャンプしたいのですが何かいい方法があったら教えてください
0384名前は開発中のものです。2012/06/18(月) 03:25:57.51ID:SCDYtxqy
>>382
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/535/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.mfa
フレーム1がレイヤー分けしてスクロール係数を変えたもの、
レイヤー2がレイヤー分けをせずに速度の違うアクティブオブジェクトを流して擬似的にスクロールさせたものです。
右上のカウンタがFPSです。
処理落ちしない場合はプロパティでフレームレートを上げてください。
どちらの方が処理落ちが激しいかで分かると思います。参考までに。
03853842012/06/18(月) 03:27:04.95ID:SCDYtxqy
>>384
訂正
誤:レイヤー2 正:フレーム2
0386名前は開発中のものです。2012/06/21(木) 01:31:31.89ID:Aowvwsv1
>>384
ありがとうございます
更にアニメさせるともっと酷くなるという事ですか
今自分のにある処理落ちは背景レイヤーより大きいアクティブオブジェクトが原因なのかも知れないですね
256×256の絵を3枚くらいのアニメさせて単純に左右に動いてるだけなんですが
それ一つ置くだけで理落ちが酷くなるんです
0387名前は開発中のものです。2012/06/21(木) 02:32:40.21ID:E+Va3D0Y
このツールで自機の向きは固定でマップの方がぐるぐる回る系のゲームって作れるのかな?
やるとしたらマップをすべてアクティブオブジェクトで構成して三角関数で自機との相対位置を特定して回転表示するとか?
0388名前は開発中のものです。2012/06/21(木) 17:32:35.99ID:pJjfG3i7
誰かブロック崩し作ってる人います?
ボールのバウンド設定教えて
左右の壁で無限ループ始まっちゃうと抜け出せないんだけど
バウンスボールの調整って項目は何を調整してんのかな?
乱数にすると予期せぬ方向にバウンドするし…
0389名前は開発中のものです。2012/06/21(木) 17:46:21.05ID:WLgJ1y8o
>>388
R255で追加されたヘルプに書いてありますね。
究極は>>213みたいにバウンスを自作すればいいんでしょうけど。
0390名前は開発中のものです。2012/06/21(木) 18:04:08.77ID:pJjfG3i7
調整弄っても全く抜け出せないんですが…
0391名前は開発中のものです。2012/06/21(木) 20:06:54.28ID:WKTXJ96Q
本当に基本的なことでスレ汚しすみません。
皆さんのようにプログラムの言語を(変数とか関数?よく分かってません・・・)使いたいのですが、
どの言語を勉強すれば良いでしょうか?

ランダムに出題されるクイズを作ろうとしているのですが、
検索しても何も出てこないで困っています。

プログラミングも何もかもが初心者で、見当違いの質問かもしれませんが、
どうぞ宜しくお願いします。
0392名前は開発中のものです。2012/06/21(木) 23:31:13.75ID:o+Hh89DG
VisualBasic
0393名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 03:32:42.00ID:Bgs6h6m0
>>391
多分俺も同類の人間だと思う
でもそんな俺でもMMF2を一年使い続けただけでかなりのゲームが作れるようになって驚いてる
今までツールなんてSFCのデザエモンしか触った事なかったのに
0394名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 04:06:42.24ID:4cBHK6gE
>>391
むしろ逆でMMF2がプログラミング言語の予習みたいな感じです。
もちろん先に言語の知識があっても邪魔にはならないと思うけど。
関数についてはwikiにもある程度載ってるから参考にしてみてください。
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%BF%F4%BC%B0%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9

MMF2はいろんなゲームが作れるけど、特定のゲームの作り方を1から解説しているようなサイトは見掛けないですね。
「自分で考えてここまで組んだけど上手く動かない」って感じでmfaファイル付きで質問すれば答えてくれる人は多いと思います。
0395名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 14:58:10.55ID:qvyO6F6+
>>391
プログラム言語じゃなくてスクリプト言語だけど
MMF2ならエクステンションもあるLuaとか?(ただ自分はLua使ってませんが)
プログラム知識0ではじめたけどここの住人の方に教えていただいて
今は脳内設定どまりだったものが実現出来るようになりましたね。

たとえばですがランダムに出題されるクイズで検索が出てこないなら
行程を考えて、1つずつ検索すると案外解決するかもしれませんよ

・出題をランダムに出題→ランダムに数値を出す方法
・問題を表示する→文章の表示方法
・回答させる→プレイヤーの操作受付方法&選択肢管理
・正解か不正解か判断する→条件分析
0396名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 14:59:35.67ID:qvyO6F6+
工程だ(ノд`)
0397名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 21:43:43.16ID:JfJmWeRR
KNP,CNC経験済みですがMMF2では初めて質問です。よろしくお願い致します。

MMF2で上から見下ろし型の2Dシューティングを製作中に問題が発生しました。
簡単なゲームのプロフィールをご説明します。
WASDキーで自キャラの移動
マウスで照準を合わせ、左クリックで射撃。右クリックでサブウェポン使用。
スペースキーでゲーム一時停止(操作説明も停止中表示させる予定です)
という操作設定で。
ウィンドウサイズは 600 X 600 目安です。
スペックは2Dのネットゲームが動くくらいの環境が必要です。

問題点ですが、MMF2標準のマウス機能を使った場合、
ゲーム外にマウスを動かすためにゲームを一時停止にしてから
ゲームウィンドウの位置をデフォルトの中心位置から移動してしまうと、
1920*1080くらいのディスプレイでは
その後プレイ再開時にウィンドウ移動前のOS側のマウスカーソルが残り、
クリックで発砲した時にOS側でクリック扱いになり、
周りのウィンドウを選択したり、何か操作をしてしまうという状態になります。

この対策には16:9の画面比率にウィンドウを横に伸ばして、
最大化した状態でプレイしてもらうしかないのでしょうか?

エクステンションには手を出しておりません。
以前CNCで海外のエクステンションを使って大きな痛手を被った経験があり、
怖くて手が出せないのです。

是非ともアドバイスを頂けたら幸いです。長文駄文失礼致しました。
0398名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 00:54:46.85ID:/vsyJk/5
エクステンションって自作できないものかなぁ
0399名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 01:27:19.58ID:Q55ug/q4
公式にSDKがあって、それをVC++にインポートすれば作れたはず。
もちろんマニュアル類は全て英語。
0400名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 01:42:59.87ID:/vsyJk/5
>>399
あった! でも確かに、マニュアルヘルプは全部英語だ!
サンプルっぽいのもあるから、それを調べつつ勉強…かな…
0401名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 02:52:18.57ID:nER83X98
>>397
むむ・・・確かに。
バグっぽいので本家フォーラムに報告しておきました。
現状では標準のマウスコントロール動作を使うフレームではウィンドウの移動はしない方がいいですね。
マウスコントロール動作を自作すればなんとかなりそうな気はしますが・・・。
0402名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 09:16:38.83ID:5oUESKSA
>>401
レス、ご報告有り難う御座います。
日本語版を使っているので、多分修正は1年以上かかると見込んだほうがいいですよね(´・ω・`)
だとしたらウィンドウ移動自体を自粛してもらうか、もしくはウィンドウ移動の必要のない様に
画面最大化前提の作りにしてみます><
ありがとうございました!
0403名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 16:37:42.32ID:pshSLw4e
>>402
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/537/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%8B%95%E4%BD%9C.mfa
マウスコントロール動作を自作してみました。
殆ど標準機能でできるのですが、ポインタの移動範囲制限だけはPowerSystemと言うエクステンションに頼っています。
04044022012/06/23(土) 18:26:08.54ID:5oUESKSA
>>403
をを!わざわざ有り難う御座います!!!
早速ダウンロードして研究させていただきます(`・ω・´)

本当にありがとうございます!

結果解決しましたら、改めてこのスレで報告致します!

テンションあがってきたああああ
0405名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 18:35:02.21ID:5oUESKSA
>>403
凄い・・・。完璧な動作でした!
有り難う御座います(´Д⊂

このプログラムを現在作成中のゲームに導入致します!

細かい解説もあり、理解できました。
感謝です><
0406名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 19:10:49.69ID:pshSLw4e
>>405
役に立ったようでなによりです。
少し改良して、ポーズ中以外に、ウィンドウが非アクティブになった時も範囲制限を解除するようにしてみました。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/538/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%8B%95%E4%BD%9C02.mfa
0407名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 20:19:27.37ID:5oUESKSA
>>406
度々有り難う御座います!

導入先のゲームでのイベントリスト順番が悪く、手こずりましたがなんとか出来ました。
助かります><

エクステンションて凄い・・・。
食わず嫌いにならないよう、研究致します。

今後もこちらのスレを熟読します(`・ω・´)
0408名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 14:57:02.49ID:fumPzg3q
すみません
あの…もしかしてプレイヤーの動きやパワーアップなどの設定っていうのは
グローバルイベントで作るものなんですか?
0409名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 17:23:26.79ID:h2CoUF48
>>408
グローバルイベントとか、グローバルオブジェクト化したオブジェクトのオブジェクトイベントに組めば、
2面3面と増やしていってフレームをコピーした後に、共通のシステム部分に修正を加えることになっても
どこかのフレームで変更すれば他のフレームの同じ部分にも変更が適用されるからメンテナンス性が上がるってことです。
作者が組みやすければ別にどこで組もういいんですが。
0410名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 20:19:00.69ID:LjO6qt0q
>>409
もう少し効率良く組めば容量を小さくできるかなと思いまして…
少しずつグローバルも組めるように慣れていきたいと思います
有り難うございます
0411名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 20:42:59.81ID:WBXGtw2p
グローバルオブジェクト内のオブジェクトイベントってオブジェクトグループを指定できないんだよね?
そこが不満だ
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