汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 06:21:05.17ID:2MzxfRLe■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0253名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 19:35:51.08ID:6nupDXM6操作できるオブジェクトにバウンド設定したオブジェクトを接触させて
接触時にバウンドさせたいのですが
接触した方向に進むと操作できるオブジェクトを通り抜けて
後ろ方向に移動してしまうのですが
こういう場合どうすればいいのでしょうか?
0254名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 08:28:14.45ID:eFgy784p見ないとわからないけど
単純に移動して”衝突を繰り返している”じゃない?
アップローダーにサンプル上げた方が回答しやすいと思うよ
>>249
MMF2でだと自己流制御文字でも作って
その文字に反応させてイベントを組むやり方しか思いつかないな
レベルアップの無いRPGみたいなもんだからフラグ管理は大変だろうね
変数管理や制御は弱いツールだと個人的に思っているから
それこそフローチャート作らないと破綻する予感しかしない
0255名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 10:07:12.26ID:xvAczQbt検索機能で行を取得して、String Parser 2で分割してキャラ顔表示したり、テキスト表示させたりしてる
キャラ顔00,音楽00,主人公「セリフなんたらかんたら〜」
キャラ顔02,音楽10,主人公「セリフうんたらかんたら〜」
みたいな感じで
これで唯一難点なのが、テキストファイルを修正したりいじったりすると、なぜか暴走することがあるっていう現象
テキスト全体を切り取って、同じものを貼り付けてセーブするとか、
そういうことするだけで改善されるんで大した問題じゃないんだけど、いまだに原因が謎
0256名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 12:19:51.65ID:JD8dtGLKPlatform Movement objectを使って動く床を作りたいのですが、
wikiの動く床の作り方だとキャラクターが横やジャンプした時、
床自体が前後左右斜め回転などの動きの時にめり込んでしまいます
何かよい方法があればご指導おねがいします
0257名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 13:10:34.46ID:EGlxFCLfアクションを作ってますが
パワーアップの作り方を教えて下さい
動画などを調べてもそれらしいのが見つかりません
0258名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 14:50:49.52ID:3k8WJSWKwikiのサンプルでは自機の左右に判定をつけて、めり込みを防止していますが
その方法ではダメなのですか?
>>257
パワーアップと言っても色々あるわけですが・・・
単純にアイテムによるパワーアップなら、
自機とアイテムが衝突→アイテム破壊、自機の変数に+1
で、変数が規定値以上になったら、攻撃力がアップするだとか速度がアップするように組むって感じです。
0259名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 17:19:38.83ID:JD8dtGLK速度が変わったり斜めから当たるとめり込むのでちょっと気になります
ワガママ言ってすいません
0260名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 17:25:40.77ID:3k8WJSWKhttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FPlatform%20Movement%20object#dd2acff8
PMOは速度の設定値から何ドットずつ動くのかがある程度推測できるので、速度に応じて押し出すドット数を可変させると良いのでは。
斜めから当たってもちゃんと押し出されるように判定の形(太さなど)を工夫するとか、ですかね。
>>254の言うように「自分ではこう組んだけど」っていうファイルを見せてくれた方が回答しやすいですね。
0261名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 18:42:53.73ID:JD8dtGLK色々触って見たのですがwiki以上のものができなかったので保存してません
>>260のページは知らなかったのでまた考えてみます
ありがとうございました。
0262名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 07:59:13.89ID:YmsP3c1+ジャンプアクションなら動く床でのもう1つ注意点?はジャンプ処理だよ
PMOの地面に乗っているだけだと処理のタイミング次第では反応しない
(もっとも自分の組み方が悪かっただけかもしれないけど)
そこでジャンプの条件に「動く地面に乗っている時」も追加してやるといい
0263名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 08:03:41.45ID:GeD0WJSEありがとう
なんか難しそうだな
パワーアップはもうちょっと慣れてからにしようかな
0264名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 12:17:37.25ID:TRNzNWmy0265名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 16:16:57.08ID:yHt1hXG9多少小さくなります。
しかしWindows用スタンドアローンとSWFでは処理速度から機能制限から色々違うので
単に小さくなるからという理由だけで選ぶのは違うと思います。
0266名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 19:50:28.66ID:WeDJT1Nd常に実行
-----------------
カウンター1増加
で
カウンターが〜以上の時
イベント一回だけ実行
----------------------
オブジェクト発生
と組んでるのですが
カウンターリセット時に再度発生させるにはどう組んだら良いのでしょうか?
0267名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 19:59:50.38ID:yHt1hXG9「イベント一回だけ実行」を「イベント連続時に1回だけ実行」に変えれば良いと思います。
「イベント一回だけ実行」はフレーム実行中に1回しか実行されないようにする条件なので
再度同じ条件を満たしても2度と実行されません。
「イベント連続時に1回だけ実行」は「カウンターが〜以上の時」だけだと
常にその条件のイベントが実行され続けるわけですが、
「イベント連続時に1回だけ実行」を入れると、「カウンターが〜以上」になったその瞬間だけ
実行されるように制限するものです。
こっちは再度同じ条件が巡ってきたらまた実行されます。
0268名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 20:39:38.15ID:LNPFRERf0269名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 21:21:09.21ID:WeDJT1Ndああありがとうございます
下にそんなのがあるの全く気付きませんでした
ありがとうございますー
0270名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 22:12:49.84ID:1T/wbUMU無印版だよ
久々に代理店見たらクロスアップグレードの項目が無くなってた
0271名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 00:42:40.66ID:cO4Rls5PiOSとかアップデートで付けてくれると思ったら別売りなんだな・・・
ていうかお知らせが去年で止まってるから5/17って言われても一瞬去年のことかと思ったわw
0272名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 07:13:38.02ID:A9oYkr/1アップグレードします言ってて絶賛放置してるよな…
自分が勘違いしてるかと不安になってきたわ
0273名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 20:38:22.53ID:u3+/73sCどなたか入手方法わかる方いらっしゃいますか?
0274名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 21:21:31.59ID:8vZsgvMHhttp://dark-wire.com/store/extlist.php
0275名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 21:49:43.72ID:8vZsgvMH詳しく書くと、wikiのThe Big Boxのリンクから飛ぶページはココですが、ここからDLしたファイルは0KBで中身がありません。
http://community.clickteam.com/showthread.php?t=35880&p=270202&viewfull=1#post270202
そんな場合はここに行けば大抵手に入りますが、ここのファイルは最新でない可能性があるので注意してください。
http://dark-wire.com/store/extlist.php
0276名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 22:08:04.69ID:u3+/73sC>>275
お陰様で入手することができました。ありがとうございます。
0277名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 13:56:23.93ID:tie7KGJ4グロちゃん動画の方向弾なんですが
スクロールが止まってる場合は問題無いのですが
スクロール時には弾の方向がスクロールにあわせてずれていくようなのですが
これはそういうものなのですか?
そうだとしたら、どうすればプレイヤーの中心に撃ってくれますか?
ちなみにキャラクターを置くレイヤーはスクロールさせてません
オブジェクトは動作領域に固定しています
動画と同じく弾はオブジェクトイベントで作ってます
0278名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 00:16:49.77ID:JudkdoDk「ちなみにキャラクターを置くレイヤーはスクロールさせてません」
これが原因だと思うよ?
キャラがスクロールしないレイヤーから弾を発射したら
弾もスクロールしないレイヤーで生成されちゃうんじゃないかな?
0279名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 14:06:34.56ID:He7195wk無駄にしないようにがんばろう。
ニコニコの講座、勉強になるね。
0280新顔
2012/05/16(水) 20:48:44.70ID:p6cRVk0gところでこのソフトって複数プレイヤーで遊べるアクションゲームは作れないのでしょうか?
例えば、星のカービィwiiみたいゲーム。
もし出来なければNPCでも良いんですが・・・。
0281名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 20:50:17.67ID:LpoL2+0yところでニュースってなんぞ?
0282名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 22:28:22.45ID:JdJEH87NアマゾンではDevはおろかスタンダードももう売ってねーよwwww
0283名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 01:28:20.38ID:2XKBLK7b商品入れ替えで昔のパケは廃盤になったんだね
http://www.amazon.co.jp/Multimedia-Fusion-Developer-File-Exporter/dp/B0081UG370/ref=sr_1_3?s=software&ie=UTF8&qid=1337185644&sr=1-3
0284名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 06:49:48.39ID:mZuSbcJX0285名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 06:58:52.63ID:T9hQAvjIサポートは絶賛放置&約束は反故する為にあるんです^^
って言わんばかりの代理店の対応だが
”日本語”ってのが覚える難易度格段に下げているとも思う
それ以外では
英語版>(越えられない壁)>日本語版 なのは反論の余地が無い
0286名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 07:19:45.21ID:IRm8+oPg日本語だけでも十分なゲーム作れてるじゃない
海外版買っても完成させなきゃどっち買っても意味無い気がするんだが…
0287新顔
2012/05/17(木) 19:49:44.39ID:b241998n複数プレイヤーで遊べるアクションゲームは作れるんですね!
益々wktkしてきました。
NPCはどうなんでしょう?
自分で考えて行動してくれる様なキャラクターを作るのはやっぱり難しいのでしょうか?
とりあえず初心者としては初期のマリオやカービィ等、既存の簡単なゲームを再現してゆくところから挑戦してみたいです。
これ位なら週に半日しか時間が取れない人でも2、3ヶ月あれば・・・というのは考えが甘いですか?
大体上記の様なイメージで購入を考えているのですが・・・。
0288名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 20:25:43.60ID:2sFdyikJゲーム以外の部分がどこまで出来るかによる
はっきりいってMMF2でゲーム作るよりドット絵で素材作る方がはるかに時間かかるわ
0289新顔
2012/05/17(木) 20:48:29.82ID:b241998nニュースの件は色々検索していたらたまたま出てきた記事で知りました。
どこのか忘れたけど過去のと新しいの。
下記のは違うけどPCウォッチとか何とかの窓とか書いてあった様な?
http://www.4gamer.net/games/100/G010027/20091125046/
最近はネットで「簡単にゲームや漫画が作れるソフト出ました!」みたいな記事を結構見掛けます。
実際に売れていて評判も良いらしいですが自分も釣られた一人です。コミPo!は評判通り簡単でしたけどまだいじれる部分が少なくて単体だと個性はないですね。
MMF2も来週辺り体験版いじってみますか・・・。
0290新顔
2012/05/17(木) 21:23:14.32ID:b241998n>はっきりいってMMF2でゲーム作るよりドット絵で素材作る方がはるかに時間かかるわ
らしいですね。ですから素材はあちこちから借ります。売る訳でも遊んでもらう訳でもなく自分で楽しむだけですから。
ただもしカオスな面白いものが出来たらプレイ動画を公開して皆に楽しんでもらう位の事はするかも知れません。
それからドット絵は写真や他のソフトのカスタム3Dモデルを動かしてドット化する方法を考えています。
今は自分で一から素材を作る時間は無いのでそんな感じで遊んでみようと思っています。
0291新顔
2012/05/17(木) 22:00:24.48ID:b241998n親戚の子がWiiのマリオが好きでこの中にメタナイトを入れたいと言ったのが最初で、自分でも色々と妄想が膨らんでしまったのですが簡単にというのはやはり厳しそうですね。
(ちなみにスマブラXは不評でした)
0292名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 22:36:03.42ID:fccxIU2yありがとうございます
すみません
ちょっとわからないです
こんな感じになってしまうんです
http://ux.getuploader.com/mmf/download/511/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE.mfa
0293名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 22:55:05.42ID:B42nq0Fc窓の杜、だな
0294名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 00:13:23.32ID:P71fCbZwスクロールしているということは、画面上の座標はどんどん変化していってるので、
スクロールに流されない自機はむしろ常に画面上に居るようにスクロールに合わせて座標が変化しているわけです。
なので、弾が発射された時に指定された座標には既に自機は居ないという状態になってズレてしまうんだと思います。
ちなみに、敵の右側に回って撃たれると、スクロールに逆らって移動するので遅くなってます。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/512/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE%E6%94%B9.mfa
ちなみに360度弾はベクター動作を使っても出来ます。
こっちならスクロールさせていてもちゃんと自機を狙ってくれますよ。
0295名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 00:22:51.88ID:m8Vm1Ordわざわざ作ってくれて悪いのですが
勉強を兼ねてゲーム作りしていますので
できればエクステンション無しで教えて頂けたら嬉しいです
スクロールに持っていかれてるのはわかるのですが
わかってはいてもどう対応すれば良いのかがわからないです
対応策やらヒントを書いて頂ければ助かります
やはり難しい事なのでしょうか?
0296名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 00:27:33.19ID:A65ECWz6最初からエクステンションありきで考えた方がいいと思うよ
0297名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 01:37:51.93ID:P71fCbZw誤解してる人が多いけど、
「Clickteam動作コントローラー」は標準動作の円動作〜スペースシップ動作を制御するためのもので
そもそもデフォルトで入ってるものなので厳密にはエクステンションとは言いません。
これを使わずにというなら、左上に置いたスクロールに流されないオブジェクトを基準に表示領域内の座標を得てなんとかするとか
スクロールで移動する座標の移動量分を弾の座標に補正してやるとかでしょうかね。
大変だとは思いますが。
0298名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 01:51:31.85ID:frzOoSV0どこまで作りこんでるのかわからんけどアクションゲーム作るなら
PMO、ジョイスティック2、アクティブオブジェクト、背景で作れてるな
今は慣れたから他のエクステも使ってるけどはじめならこの4つでなんとでもなる
0299名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 08:27:16.70ID:/fYrWDb/ジャンプアクションならむしろその4つが核じゃないかな
イベント的には
当たり判定は判定用のオブジェクトで制御も単純だけど
知ってると知らないとじゃ幅が全然違うと思う
(弱点部位とか上段は盾でダメージが通らない等)
0300名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 08:45:58.64ID:xSgoJgo60301名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 01:58:57.33ID:/4+2bVxb表示領域には表示されていないオプジェクトの効果音なども再生されてしまいます。
表示領域に表示されているオプジェクトの効果音だけを再生するには
どのようなイベントを組めばよいでしょうか?
0302名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 04:04:17.93ID:TwreSdFm効果音を鳴らすイベントの条件に、そのオブジェクトが表示領域内に居るかどうかを判定する条件を加えれば良いのではないでしょうか。
ストーリーボードコントロールの数式で表示領域の上下左右の端の座標が得られます。
もしくは0,0の位置に置いたスクロールに流されないオブジェクトのXY座標と比較する方法でも良いでしょう。
0303名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:23:29.60ID:/4+2bVxbなるほど!勉強になります。
もうひとつ質問があるのですが、主人公に当たり判定などのオブジェクトを座標変更を使い大量につけたら
主人公の移動速度がとても遅くなってしまったのですが、これを防ぐ方法はありますでしょうか。
つければつけるほど遅くなり、はずしていくとだんだんと元のスピードに戻ります。
0304名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:36:12.31ID:QCeHv8m2どっか参考書だしてくれ・・
動画講座をもってしても知識がまったく足りんよ・・・
0305名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:42:46.99ID:TwreSdFmオブジェクトが多すぎて処理落ちしているんでしょうか。
もしくはプレイヤー本体ではなくパーツに移動処理が組まれていて、
座標変更イベントで移動が移動が抑えつけられている結果になっているのではないでしょうか。
0306名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 20:12:55.31ID:/4+2bVxb確認しましたがパーツは停止になっていました・・・。
となると処理落ちなのかな。くそー、せっかく組んだのに!
重ね重ねアドバイスありがとうございます。
>>304
組むの苦戦しますよね・・・。
でも最初作ったブロック崩しは結構感動した。
苦労した後に打つドット絵作業はほんと楽しいです。
0307名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 23:28:32.05ID:QCeHv8m2今日できたのは、クリックした位置まで、キャラからたまが飛ぶ、だけw
教えてほしいのですが、自分で追加したアニメーションフレームって、イベントで指定対象に出来ないのですか?
0308名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 00:07:55.32ID:sjGp92sbhttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#t8b57c5a
このことでしょうか?
0309名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 03:48:38.93ID:9flLVQ7l文字列オブジェクトかテキストオブジェクトに好きな文字を打ち込んで保存する方法はないでしょうか?
0310名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 04:05:13.86ID:9flLVQ7l0311名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 06:21:59.06ID:+5aEi13uなるほど、ありがとうございます。
0312名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 16:55:35.25ID:EOq0XNWTヒントをありがとうございます
やはり自分で組んでみたいので自分でなんとかやってみたいと思います
0313名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 23:27:25.28ID:Ht8reBRU0314名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 00:01:35.48ID:wGj2WugIttp://ux.getuploader.com/mmf/download/519/%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%86%E3%81%A1+1.exe
0315名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 02:09:08.03ID:lJjlRJdNなんか結構楽しいぞw
もっと作りこんでみたらどうかなこれ
もうちょい敵キャラ小さくして敵の攻撃追加したりすれば楽しめそうだ
0316名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 02:48:31.02ID:NAi0m+qMとりさんの耐久力高いw
キャラがかわいいのでこれからに期待!
0317名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 13:06:07.80ID:wr+VrhfU自宅と職場など別箇所の2代のマシンにインストールすることは可能ですか?
アクティベーションが3回までですが、上限超えた場合での
マシントラブル、買い替えなどで再インストールする場合、
この販売元はサクッと対応してくれるのでしょうか?
販売元の評判は悪いみたいなので、ちょっと今後のことも含め
サポート等に関して不安なんだけど・・・。
0318名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 13:08:19.97ID:wr+VrhfUどれにインストールしようか悩み中で・・。
0319名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 13:36:40.61ID:n2jCdKLTこういうSDI的なSTGは大好きだ
俺も作りかけがあるよ
0320名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 19:14:45.69ID:7tf8LSAzアプリとMMF2本体をウィルスと思って削除するな・・
0321名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 20:25:43.99ID:wGj2WugI会社のpcに入れるの?
ゲーム会社?
0322名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 21:41:48.73ID:yguq2AvK0323名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 01:02:46.40ID:kC2q0OlV日本語版は同時に一台以上インストはしちゃダメらしいよ
再アクティはやったことないから知らね
0324名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 01:50:34.82ID:Z/LfrWIM本当マニュアルやらサイトの更新やらやる気ぜんぜんないのにこういう所だけはキッチリしてんな畜生がw
0325名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 02:43:24.11ID:8gxXfYYI1〜2日位で解除してもらえたな、今は知らない。
同じ値段でも自社で宣言した事を守る代理店なら安く感じるけど
どうせ放置なんだろって気持ちが強すぎてボッタクリワロタになるよな
0326名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 23:38:11.45ID:NlouDo7DWIKIとか見てもほとんど無いじゃん
やる気あるの?
もっと盛り上げないと日本は置いてけぼりくうぞ
0327名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 23:51:05.02ID:H1f4RpFwhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/196.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/202.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/205.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/209.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/276.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip
0328名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 00:40:52.81ID:VlzenaQG0329名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 01:16:26.66ID:/DpzKrLIキャラアニメで、1〜5コマ目は早く動かして、
6,7コマ目はゆっくり動かして
ループさせるような事ってできるの?
ゆっくり動く部分は同じコマを何枚も置く方法?
0330名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 01:27:27.25ID:yU1EgDI1MMF2製だって言ってない同人ゲームは結構多いっぽい
0331名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 01:33:48.66ID:T9w5Ck7w1面(フレーム1)から2面(フレーム2)に行ったときプレイヤー設定もまた作らなきゃならないものなんですか?
0332名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 02:57:19.97ID:GJttGgDv>ゆっくり動く部分は同じコマを何枚も置く方法?
そういうことですな。あとは速度ごとにアニメシーケンスを分けて
イベントで繋げていくとか・・・。そっちのが面倒か。
>>331
基本的にはそうですが
グローバルオブジェクトとかグローバルイベントとか(グローバルオブジェクトの)オブジェクトイベント
などを駆使して極力オブジェクトやイベントなどを共用するようにすれば手間やメンテナンス性はあがります。
0333名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 03:48:58.76ID:xThhZtUP0334名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 12:56:03.63ID:vZ0E/2ijいろいろ試してみるものの、上手くいきません。
どこかにサンプルとかありませんか?
0335名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 13:30:54.94ID:C7TPXu92メインの方にステージの画面を表示させてサブの方にステータス画面を表示させれば
ステージ画面に戻ってきても開いた時の状態から再開できるようになる
詳しくは↓
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%D1%A5%C3%A5%C9%A4%AB%A4%E9%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A4%F2%B2%F2%BD%FC%A4%B9%A4%EB%A1%A6%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A4%F2%C9%BD%BC%A8%A4%B9%A4%EB
>>334
グラディウスはよく分からないけどサンプルなら↓にあるかも?
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8
0336名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 02:18:54.59ID:nIBwI8Ggなるほど、サブを起動中はメインの方が一時停止するのですねー
RPGの戦闘画面とかメッセージ窓とかに使えるのかな
全部同一フレーム内でやろうとしてたぜい
ありがとん
0337名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 11:16:53.80ID:5PPV5Dny0338名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 16:36:42.66ID:tRVjhh4H0339名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 21:10:16.07ID:0y8WrK0mしかし何度報告入れてもまた誰かが食われてトラブル報告に来る
こうなるとガチで相性悪いし実用性も損なうしで
>>338の言う通り、ノートン使わないが解決策になってる
0340名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 03:44:21.92ID:+UxobpLy・アプリケーションプロパティの「ランタイムを圧縮」を外す
・MMF2を最新版にアップデートする(本家フォーラムより入手)
これらをやっても変わらない?
0341名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 14:00:58.43ID:sQxJWhLi除外登録しても余裕で食っちゃうんだよなアレ
0342名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 14:14:29.99ID:ESPunFpRMouse object(kcmouse.mfx)は競合問題があるから使わない方がいいから無視していいと思うよ。
気になるならファイル自体削除するとか。
0343名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 07:19:59.51ID:3cpp7ymM0344名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 11:25:58.32ID:QPjuQXCd音なしなら大分サイズ小さくできるけど音入れると一気に膨れ上がってたまらん
0345名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 13:35:50.64ID:gUUPPe9RたしかアプリはWindows環境でも作れるけど、macを通さないとダメだと
聞いたことがあるので(macが関所のようなものだとか)。
もしWindowsで直にいけるようだったら導入も考えたいです
0346名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 16:54:32.44ID:HteedHFj>>297
さんのヒントもらったお陰であっけなく問題解決しました
ありがとうございます
また助言頂きたいのですが
ループスクロール時にスクロールの最初に戻るとさっきまであった弾が消えてしまいます
この不具合を解消するためにはどうすれば良いのでしょうか?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/522/%E5%BC%BE%E3%81%8C%E2%80%A6.mfa
0347名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 16:57:33.17ID:HteedHFjどう対処して良いのかがいまいちわかりません
0348名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 18:51:14.28ID:UAHD8f1gみたいなの作れるんでしょうか
0349名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 19:07:30.36ID:fs7T4MQ+ttp://indiegamecreator.com/
ここで紹介されているiOSゲームの画面を見るとそういうのがあるので出来ると思います
0350名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 20:12:47.34ID:UAHD8f1g作ってみたくなりました
0351名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 20:34:03.26ID:fs7T4MQ+MMF2が出力するのはMac用開発環境のXCodeのプロジェクトファイルなので
実機で動くようにするにはMac上のXCodeでコンパイルする必要があります。
0352名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 21:04:58.25ID:eVbULm3uありがとうございます。やっぱりMacがないとダメなんですね。
コンパイル用にMacを導入かぁ
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