【3Dゲームエンジン】Unity 8
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2012/01/23(月) 13:42:14.72ID:nCTiWtyJ公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/
0637名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 00:27:33.13ID:EmFEsT3ypoi[rand()%poi.Length];
でよくね
0638名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 00:34:55.87ID:bRB/CoKUとかで入力みてるんだけど、キー押されてすぐ1が入るわけじゃなく、
アナログっぽく値が入ってくるよね。
これを、キーが押された瞬間に1が入ってくるようにしたいんだけど、
方法知ってる人いる?
2Dシューの主人公みたく、デジタルに動かしたいんだ。
0639638
2012/02/08(水) 00:42:20.86ID:bRB/CoKUという処理を挟んだら一瞬うまくいったと思ったんだけど、
これだとキー離しても、すぐに止まってくれないんだよね。
0640名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 00:42:22.51ID:+YDpBBp5十字キーで操作すればいいんじゃね?
0641名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 00:59:35.70ID:t5USJAWfaxisってアナログスティックなんじゃね?
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2012/02/08(水) 01:00:06.29ID:eoWr00eBStart()で
this.transform.localEulerAngles = new Vector3(90.0f, 0.0f, 0.0f);
としても
Update()で
this.transform.LookAt(_target.transform, Vector3.forward);
でも上手くいかんとね
0643638
2012/02/08(水) 01:10:08.90ID:bRB/CoKU十字キーで操作しても、このアナログ的な入力になるんだよ。
最初のフレームは0.142、次のフレームで0.416、次のフレームで0.756
みたくちょっとずつ上がっていって、最終的には1で固定される。
キー離した時も、直後のフレーム以降0.913…、0.650…、0.345…、0
みたいに、だんだん減ってくんだわ。
>>641
GetAxisではなく、デジタルで入力する方法があるんですかね?
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2012/02/08(水) 01:24:17.24ID:RfzBYXpdありがとう・・・
ちなみにPoiは変数名だよね?
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2012/02/08(水) 01:38:46.30ID:+YDpBBp5どんなコントローラー使ってるか知らんけど
俺はInput.GetAxis("Horizontal")で十字キーの場合-1,0,1取れるけどなぁ。
もちろんアナログスティックだと-1.0~1.0で取れる。
つか、デジタルボタン(十字キー)で-1 0 1以外の数値が取れるってあり得ないだろう。
ちゃんとInput.GetAxis("Horizontal")の値を出力して確認した?
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2012/02/08(水) 01:44:22.60ID:EmFEsT3yそう
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2012/02/08(水) 01:49:31.26ID:/8k+Dyqr0648638
2012/02/08(水) 02:00:08.00ID:bRB/CoKU十字キーorWASDしか使ってないのに、小数点入ってくるんだよー!
ホントなんだ!信じて!お願いw
そんで、たった今、自己解決しました。
「GetAxisRaw」ってのがあって、「GetAxis」をこれに置き換えたら
0/1で入力取れました。
反応してくれた人、サンクスです。
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2012/02/08(水) 02:11:51.80ID:+YDpBBp5こっちも勉強になりました
じゃあなんで俺は取れてるんだろう・・・w
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2012/02/08(水) 02:14:36.43ID:/8k+Dyqrソフト側で調整するのが普通らしい。
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2012/02/08(水) 02:16:46.02ID:RfzBYXpdちなみにrand()とrandom()の明確な違いとかありますか?
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2012/02/08(水) 02:21:15.18ID:+YDpBBp5おーそうなのか
ありがとうです。
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2012/02/08(水) 02:25:33.78ID:EmFEsT3yごめん、乱数生成関数は適当に書いた。適当にそれっぽいの使って。
ちなみに確率分布的にはおかしいから厳密にやるならもう少し工夫が必要
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2012/02/08(水) 03:54:12.70ID:38sFdxIV>>647のProject SettingsのInputのSensitivityで変えられたと思った
0655名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 04:01:49.81ID:38sFdxIV「半球を向ける」という言葉は存在しない。ゆえに誰も答えられない
LookAtしたときにY軸を中心に回転して(0,0,1)軸をターゲットの方を向けたいのなら
× this.transform.LookAt(_target.transform, Vector3.forward);
○ this.transform.LookAt(_target.transform.position, Vector3.up);
Vector3.upはこの場合は省略可。ってかマニュアル読め
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2012/02/08(水) 11:53:08.36ID:ftHSrFu60657名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 12:08:05.97ID:2kHyXwNnUnityのスクリプトから頂点座標を調整してメッシュの形状を変えるとかって
できます?多分できないでしょうけど、なにかそれに近い機能とかないでしょうか?
0658名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 12:08:35.87ID:nhIETNFFそれはゲームの実行時に、って話だよな?
普通に .NET アプリケーションとして書けるから、そのつもりで書けば普通にいけると思うが、
アプリケーションの書き出し後の事考えると、どうなんだろうな。 普通に相対パスならおkなのかな
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2012/02/08(水) 12:10:50.44ID:/8k+Dyqrむりやりモーフィングするアセットがどっかにあったような。
ボーンのスケールがアニメートできればいろいろできるのにな。
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2012/02/08(水) 12:12:10.31ID:/8k+Dyqr優先度の変更はスクリプトからのみなのでしょうか?
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2012/02/08(水) 12:13:11.44ID:nhIETNFF単に頂点の単位で動かしたいってだけの話なら、VertexShader越しで出来るが、
「どの頂点を」 を決める為の情報を渡す方法に、工夫がいると思う。 やりたい事次第だけど
他の方法だと、例えば ボーンデフォームするキャラクタモデルやなんかは、
動かしたい頂点にボーンだけ設定しておいて取り込んで、スクリプトから直接ボーンを動かすとかは出来る
…そんなところか?
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2012/02/08(水) 12:20:33.92ID:eoWr00eB質問の意味理解出来てないなら無理に回答する必要ないんじゃないかな
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2012/02/08(水) 12:22:02.78ID:Ico0gus2| ('A`) ホネガ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ バクハツシター /
| \
| ('A`) ボーン
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
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2012/02/08(水) 12:23:21.95ID:xvI82EYl0665名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 12:29:16.07ID:RfzBYXpdC#やCが解っているけどUnityを解っていない奴が答えているから混乱するのか・・・
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2012/02/08(水) 12:35:11.19ID:38sFdxIVなに言ってんだお前w
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2012/02/08(水) 12:37:45.36ID:2kHyXwNnすいみません、Meshクラスで普通に出来るみたいですね。
見てませんでした
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2012/02/08(水) 12:48:49.86ID:NH22+hLV例えが巧いなぁ!
それ、使わせてもらうぞ!!
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2012/02/08(水) 12:53:29.30ID:cWt8CkKl0670名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 13:10:48.43ID:AtJRJL2zなどと発言してる、とても偉そうな方の作品を見たらクズゲーばっかりでした
面白くもありません
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2012/02/08(水) 13:17:41.73ID:cWt8CkKl0672名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 13:36:10.17ID:/8k+Dyqr0673名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 14:08:01.94ID:Nfq+PbMb0674名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 14:10:11.51ID:AtJRJL2zお前らはそれ以下だろ
0675名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 14:27:54.99ID:Ico0gus2で、いまなにやってんの?
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2012/02/08(水) 14:31:33.41ID:AtJRJL2z0677名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 14:53:58.89ID:SHRZDuv3キチガイじゃね?
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2012/02/08(水) 15:00:22.83ID:AtJRJL2zubuntuは萌えキャラいたような。 RT @hidemaros: 「萌えるUnity読本」は無いのかな。あったらうちのチームで今すぐに採用したいんだが。
2月3日
アニオタ釣れますか?
馬鹿が釣れそうだな
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2012/02/08(水) 15:04:41.48ID:cWt8CkKl0680名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 15:04:44.95ID:zT07X1u6次の方どうぞ
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2012/02/08(水) 16:56:04.16ID:xQMKBZwF0682名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 16:58:33.98ID:EmFEsT3yプログラム中でOnOffする方法ってありますか?
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2012/02/08(水) 17:13:03.18ID:38sFdxIVBehaviour.enabled
var enabled : boolean
Description
Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
This is shown as the small checkbox in the inspector of the behaviour.
JavaScript
GetComponent(PlayerScript).enabled = false;
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2012/02/08(水) 17:32:41.03ID:EmFEsT3y0685名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 17:51:40.12ID:/8k+Dyqrどうせ英語の勉強だけしても過程は似たようなものだ。
目的があった方がいい。
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2012/02/08(水) 18:52:21.78ID:AtJRJL2zhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1322477783/
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2012/02/08(水) 19:05:30.60ID:WW1PVt9C0688名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 19:08:43.84ID:/8k+Dyqrもうゲーム自体で金は取れない。
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2012/02/08(水) 19:44:10.03ID:AtJRJL2z出来の良い海外のゲームですら80円とか100円程度だよな
お前らが、それらを超えられる+金を取れる+おもしろさで勝てると思ってんの?
無理だろ
見た感じ、ここの2chでアップしてるモデリングやゲームより遥かに上だったしな
もう自己満足だろお前らは
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2012/02/08(水) 19:45:22.71ID:AtJRJL2zこういうクズに限って、プロフィールで
「下手な横好きですwwwUnity使ってますwww」
みたいな自己紹介
下手な横好き(失笑)
本当に笑っちまうぜ
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2012/02/08(水) 19:48:38.65ID:cWt8CkKl0692名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 20:19:13.46ID:c0lwqG0P0693名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 20:21:30.69ID:/8k+Dyqrここにそんなにゲーム素材の絵が出た事あったか?
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2012/02/08(水) 20:22:29.21ID:WW1PVt9C0695名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 20:29:50.29ID:cWt8CkKl0696名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 20:36:26.08ID:EmFEsT3yこれやっておけってのあったら教えてほしいなー
0697名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 20:40:35.76ID:AtJRJL2zお前らこれならできんだろうな
金が欲しいんだろ?
パッケージを物凄くして魅力的にっでお前らが作った中身スカスカのクソゲー売ればいいんだろうな
パッケージに釣られて買うやついそうだよな
0698名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 20:41:35.38ID:AtJRJL2zパッケージに釣られて購入しましたが(笑)
レビュー :
う〜ん。今まで見た映画の中でも史上最低のB級ホラーです。
なぜ、レンタルではダメだったのか?
HD版を購入しなくてよかったです(笑)
0699名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 20:41:54.68ID:CEzpiXGkゲハ厨なので否定しかできません
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2012/02/08(水) 21:22:43.01ID:eRLGMhigID:AtJRJL2z
みたいなのは精神科の加療が必須だろw
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2012/02/08(水) 21:43:55.20ID:/8k+Dyqrたぶん日系アメリカ人みたいな奴だな。
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2012/02/08(水) 23:34:59.29ID:LSx2eXHV放置しておけ。
0703名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 23:54:37.80ID:pb2VNSNgUnityの3.4.0のバージョンを使用していますが、
バージョンダウンする方法を教えてほしいです。
0704名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 00:23:14.12ID:JJ4UGnkg0705名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 00:23:31.63ID:Gy0v5M6o0706名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 00:46:00.43ID:foSd8JqAコードエディタの使いやすさ上げてほしいわー
VisualStudioと同性能とは言わないけど。
0707名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 02:07:01.61ID:Gy0v5M6o0708名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 02:29:39.40ID:JJ4UGnkg0709名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 02:39:42.89ID:8qVp2sHr0710名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 03:08:25.85ID:8UzCMnV4メジャーバージョンが上がるときに優待価格だけどアップデート料金かかる
2.6->3.x で8万くらい
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2012/02/09(木) 03:15:13.03ID:8qVp2sHrありがとう。
0712名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 03:58:44.47ID:zAc4eO0d0713名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 04:35:51.66ID:Gy0v5M6o0714JohnSmith
2012/02/09(木) 04:53:13.46ID:wGsG97fPがくいんの せんせいが Unity3D Engineわ
licenseが なくなる、だから ろはに なるって
はなして くれった そんな いけん きく e- mailお
かいはつしゃから もらったと はなした
(Unityお むかしから つかった ひとにわ ごんあ e-mail くるてさ。。。)
きめて いるのでわ ないけど Asset Storeの ように
いると すごく べんりな Componentお うる けいたいに
なり そおですて。。。
0715JohnSmith
2012/02/09(木) 05:03:55.95ID:wGsG97fPCrysis SDK
ほかにも いろいろ ある はずですけど
がんったんだ とか Graphicが すごいとか
みたいな だしかな とくちょうが あるのわ
あまり ないと おもう
0716JohnSmith
2012/02/09(木) 05:12:19.17ID:wGsG97fPいま Unity3D 3.5 version Beta まで
いるみたいです つかった みたら
おもしろ そおな ぎのが だくさんですけど
わたしわ Crackつかってるし。。
3月に がっこうに はいれば そこにわ
Licenseが あるらしいだから
そのときまでわ 3.3お けいぞく つかう つもりです
0717名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 07:55:20.48ID:JJ4UGnkg0718名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 08:04:34.19ID:SyGdcI/Uマジかよ
たのしみだな
0719名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 08:18:05.70ID:6NWTxhy+え、付けられるでしょ?
0720名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 08:33:12.54ID:JJ4UGnkgコピペが必要。
0721名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 08:34:57.90ID:JJ4UGnkgアセットストアは儲かってるかもな。
0722名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 08:41:28.60ID:6NWTxhy+Unity起動して確かめたらRead-Onlyだった
なんてこった。これは不便だね
0723名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 08:47:18.96ID:JJ4UGnkgこれってProでも同じなのかね?
0724名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 08:50:03.35ID:/pFncqZ6トップは月商1000万とか
0725名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 08:53:43.84ID:JJ4UGnkgいつまでも売れ続けるわけじゃないからunity無料化で企業の参入を増やしたいのかも。
割れもでまわぅてるしな。
0726名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 09:32:53.57ID:6XkPSw160727名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 10:36:00.22ID:qzGw6AuVPro版でもこうだったら、もう仕様って話だろうなww
ちなみに俺の場合、結局実行されるハンドラメソッドは書く訳だから、そのスクリプトの初期処理の段階で
AddEventしてるので、とりたてて不都合は無いけど、
ただコードからはAdd出来るのに、GUI上では出来ないてのが、状況によっては不便かなとは確かに思う
0728名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 10:39:48.59ID:QwTbqXt7>>720にもあるようにエディタ上で複製すればいじれたはず
0729名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 10:48:54.09ID:JJ4UGnkg>ただコードからはAdd出来るのに、GUI上では出来ないてのが、状況によっては不便かなとは確かに思う
unityはそういうの多いな。pro版で稼ぐための制限なのかも。
0730名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 10:49:50.67ID:JJ4UGnkg0731名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 11:49:15.01ID:6NWTxhy+なら解決じゃん
0732名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 12:15:05.77ID:zAc4eO0dそうなんだ、ちょっと調べてみる、ありがとう
途中意味不明だったけど
0733名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 12:54:59.47ID:8UzCMnV4>わたしわ Crackつかってるし。。
ないわー
0734名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 13:05:16.14ID:xm7KuqDY本当は日本語できるんでしょ?
0735名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 13:06:54.25ID:xm7KuqDY0736名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 14:16:50.19ID:JJ4UGnkg0737名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 14:17:27.56ID:zAc4eO0d調べたらLinuxインストールするとWindows消えるらしいし、二つ搭載するのも大変らしい
みたいなことが書いてあった
つまりLinuxは使えない
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