【3Dゲームエンジン】Unity 8
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2012/01/23(月) 13:42:14.72ID:nCTiWtyJ公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/
0198名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 15:25:12.80ID:P19eRwNrスクリプトで使うときには適してるよ
型宣言なくても困らないから記述量が少なくて済む
型指定しないと困る用途ならC#の方が良いけどね。(複雑なコントロールやらなんやら)
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2012/01/29(日) 15:37:30.06ID:0QXFe7i8やっぱりゲームはプログラム部分が大きい。
売れるにはグラも音楽も企画も大事だけど。
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2012/01/29(日) 15:43:16.79ID:P19eRwNrmobihandのEdge exみておもったわ
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2012/01/29(日) 15:48:05.29ID:0QXFe7i8↑
これかなりおもしろい。作るの早そうだし。
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2012/01/29(日) 15:53:29.18ID:XeK2WXKz単純にクラスやプロパティやメソッドがずらっと並んだDoxygenやJavadocで生成したような、MSDNのような奴欲しかったんだが、見当たらなかったので
自分で生成してしまった
これっと、自サイトとかに置いといたらマズいだろうか。大丈夫かな
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2012/01/29(日) 15:57:03.97ID:vC9sVmfM著作権的にはかなりグレーだけど、Unity社はたぶん怒りゃしないと思う。
普通に考えて不利益にはならないからね。
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2012/01/29(日) 16:27:10.00ID:0QXFe7i80205名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 16:42:27.51ID:I5uG3lt+メールしてみるかな…
それか、リファレンス公開は遠慮するが、各自で生成する方法なら言える。
結局.NETのライブラリなので、(一番奥は当然InterOP状態だから無理だけど)
リフレクタやNDoc使えば誰でも起こせるよ。
意味がわかってる人向けなのは、大前提ま
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2012/01/29(日) 17:43:23.70ID:st58x+SS0207名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 17:52:01.84ID:LEr0ukb90208名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 18:37:30.27ID:0QXFe7i80209名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 19:21:03.26ID:SwftrC2w企画が一番楽で楽しそう
お前ら本当にばかだよな
向いてないのにやってるし
バカじゃねーの
気持ちわり
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2012/01/29(日) 19:22:43.76ID:P19eRwNrそういう企画屋は企画書(パートナー企業向けのプレゼン資料)と仕様書の区別が付かない莫迦
#前にも書いたけどそういう莫迦のために大迷惑続行中
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2012/01/29(日) 19:36:12.51ID:ghMbhqvI口だけ番長だろ
実際に手を動かして作ってるのは他のやつ
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2012/01/29(日) 19:40:05.24ID:0QXFe7i80213名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 20:01:27.22ID:SwftrC2wお前らプログラミングしなくていいんだよ
これ作れみたいに
本当にクズだな
かっこつけてんじゃねえよゴミなくせして
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2012/01/29(日) 20:10:39.24ID:vWfSlX56早い話が凄いRPGツクールだろ。
俺はプログラムについてはわかるから安心してくれ。
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2012/01/29(日) 20:12:01.54ID:LA2Ily9N0216名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 20:49:11.86ID:0QXFe7i8劣等感が強すぎるよ。
だから人を見下してないと苦しくなるんだよ。
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2012/01/29(日) 20:51:23.87ID:4lDqklRV0218名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 22:53:12.51ID:jdvkw4nG頭かたくてプライドだけでつかえないよな。
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2012/01/29(日) 23:18:38.11ID:/VOYItJPその決めつけ発想のほうが頭固い
手段はむしろ都合次第のはず
プログラミングでもいいし、ツールで済むならそれでもいいしが、正解のはず
ただ、PC上で動くものは、必ずなんらかのプログラムなので
それを自分で書くか、既にあるもの利用するかって話
ただそれだけのこと
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2012/01/29(日) 23:56:24.26ID:0QXFe7i80221名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:41:52.29ID:hcw52xTY一応10年プログラマーのキャリアがあって複数の言語を扱えるけど
そんなエキセントリックなプログラミングなんて誰も望んでねーし・・・
ましてC#とかUnityなんて関数が備わっているしな。
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2012/01/30(月) 00:46:02.32ID:MQ4fiUOz初心者だけどけっう組めちゃって驚いてるわ。
イギリスじゃ小学生にゲーム製作でプログラム教えるカリキュラムを取り入れるらしいし。
ゲームが金になるのは今のうちだな。
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2012/01/30(月) 00:55:37.10ID:jEwuiS/q0224名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:57:09.22ID:hcw52xTY韓国人も何か自慢してたけど大学で国を上げてプログラムを学んでいるらしいね。
だからゲームのプログラムとか簡単にできるって言ってたな。
でも・・・
それとこれとは違うのよぉ〜コロンブスの卵みたいな発想力がゲームの肝だからな。
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2012/01/30(月) 01:03:06.22ID:MQ4fiUOz写真もコピーされてしまって売れなくなってるよ。
>>224
日本は遅れている。プログラムは小学生でやるべきだ。そんなに難しくないし。
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2012/01/30(月) 01:05:48.11ID:jEwuiS/q写真家の活動にコピーの有無は関係ないだろ…
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2012/01/30(月) 01:08:16.84ID:MQ4fiUOzあるだろ。食っていけるかどうかだろ?
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2012/01/30(月) 01:09:49.38ID:hcw52xTY最強だろうね。
不経済的なものが微塵も無いしな。
蟻のコロニーじゃねーけど10人居ると7人が働かなくなっちゃうんだよね。
だから少数精鋭でやった方がソフトベンダーもしくはデベロッパーは生き残れると思う。
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2012/01/30(月) 01:10:40.14ID:jEwuiS/qお前写真家の活動なんだと思ってんの?
もしかしてポラで撮って道端で生写真売って暮らしてるとでも思ってんの
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2012/01/30(月) 01:14:12.20ID:MQ4fiUOz教えてください。知ってるんならね。
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2012/01/30(月) 01:17:19.63ID:tGxjcCjV昔なら広告写真やらならなにゃらで食えてたんだろうけど…
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2012/01/30(月) 01:21:12.93ID:jEwuiS/qフリーか専属かで別れるが基本的に受注元と契約を結んで撮ってきた写真を売る
受注元はその写真を雑誌なり任意の印刷物に用いる
別に雑誌の写真がコピーされようがその雑誌は写真集でもなんでもないので売上には関係ないし、
写真家の仕事が減ることも無い
何でコピーされると食っていけないと思ったわけ?
で、その写真家に仕事が来るかどうかはカメラを扱えるかだのカメラの知識がどれほどあるかだのは全く関係なく
単純にそいつのセンスで決まる
ゲームも同じ。例えTopcoderで一位撮ろうがヒット作品は作れない
ところでここまで説明しないと理解できないのか?
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2012/01/30(月) 01:24:16.86ID:MQ4fiUOzありがとう。無駄知識が手に入ったよ。
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2012/01/30(月) 01:27:48.79ID:MQ4fiUOzhttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1327854124/
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2012/01/30(月) 02:14:24.46ID:+UIvjTFOさすがにクズ過ぎ
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2012/01/30(月) 02:23:42.26ID:MQ4fiUOzもう二度とやらないよ。反省してる。
許してくれなくてもいい。
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2012/01/30(月) 02:40:59.26ID:neBE2qut1.Unityを起動して画面と睨めっこ。あれ?何したかったんだっけ?
2.とりあえずコードを見てみる。そうか!ここでキャラとボスが闘うようにしなきゃ。ってボスいねーし
3.ボスを作るために、Blenderに戻る。どんなボスにしようかな?ラフを描く。
戦闘シーンを意識すると、必然的に戦闘システム、からの育成システム、アイテム、世界観(ry
4.俺は何をしたかったんだっけ?チンコを掻く。
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2012/01/30(月) 03:06:53.05ID:0SStdpiF簡単だって思っちゃう脳内満足府実行な人が多い
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2012/01/30(月) 05:28:23.81ID:y5p1tXi50240名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 05:31:24.23ID:8U1Iraud>ゲームのプログラムってさぁぶちゃけると簡単じゃねー?
そんなのゲームの内容次第だろ。
簡単って言う奴に限ってオセロさえ作れなかったりすんだよな。
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2012/01/30(月) 11:39:47.87ID:EbfQuplNスレでUnityの深い話してるかと思ったら関係ない雑談ばっかだった
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2012/01/30(月) 16:05:46.40ID:EbfQuplN0243名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 17:20:44.07ID:O5sWI2L9今すぐVisualStudioへゴー
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2012/01/30(月) 17:22:45.82ID:8cqLL7mt0245名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 18:06:44.63ID:5aqdTEk7余裕で使える。
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2012/01/30(月) 19:10:00.10ID:MQ4fiUOz0247名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 20:22:33.23ID:8cqLL7mtありがとう。ちょっとググったら情報多そうなので安心した。
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2012/01/30(月) 23:11:49.02ID:55rS7Ge/JavaScriptは取っ付き易いがしょせんゲーム作るのには向いてない
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2012/01/30(月) 23:14:01.38ID:KMEOKSq6カメラを動かす簡単なサンプルが掲載されてるサイトとかないかな?
ファミコンのスーパーマリオみたいなゲーム造りたくて
キャラは動かせたけどカメラの動かし方がサッパリわからん。
オレのスズメほどの小さな脳みそには、公式サンプルとか敷居が高すぎる。
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2012/01/30(月) 23:22:00.14ID:FfbxXV49(親:キャラクタ 子:カメラ)
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2012/01/30(月) 23:44:45.88ID:GnAALwTgつくらないのか・・・ 他メーカーと同じことをやっていなかった
からこその Thinkpad の魅力だったのに。
極端な話、あのガワに新CPU載せるだけでもいいと思う。
まあ Core i7 で十分といえば十分だから旧X201sの再生産
でも自分はかまわないわけだが。
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2012/01/30(月) 23:48:59.19ID:KMEOKSq6レスありがとう。
それは1回やってみたんだけど、キャラの上下にもついてきちゃうんだよね。
(ジャンプするたびカメラが上下して酔いそうになったw)
出来たら横スクロールだけしかさせたくないんだ。
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2012/01/31(火) 00:03:32.11ID:fKQLv2dw0254名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 00:03:38.21ID:WMHemqtvあとは若干読み解くの大変だが公式のレースゲーサンプルにもある
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2012/01/31(火) 00:05:18.36ID:fKQLv2dwカメラに紐付けたスクリプトの Updateの中で、追従したいキャラクタの座標をカメラに適用させるだけ
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2012/01/31(火) 00:13:23.60ID:fKQLv2dwスマホからなんで未確認だが、
こんだけの話では
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2012/01/31(火) 00:53:03.65ID:Ns2hzE/Rあなたが神か!
出来ました!出来てしまいました!超感謝です!
他のレスしてくれたみんなもありがとう!
Unity楽しすぎだわ。
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2012/01/31(火) 01:05:24.79ID:WGYGWl5e自分が納得できるアルゴリズムを組み立ててしまう
そっちに方がしっくりくるし、実際、特に問題なく動作する
でもこれでいいのだろうか
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2012/01/31(火) 01:13:36.65ID:hvgXtpp1それ+定番の方法の答え合わせもすればパーフェクトだな。
定番自体の問題点とかも確認する必要があるけど。
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2012/01/31(火) 01:44:43.05ID:FuiD4CfM自分の頭の悪さがよくわかるわ。何行もコード書いてたものが一行で完成度がより高く実現されてるとかあるんだよ。
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2012/01/31(火) 02:00:31.10ID:FuiD4CfMソニー「ワイロ拒否るなら取材お断り」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1327932467/
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2012/01/31(火) 05:49:45.65ID:KJRUhxh0少ない行数なんてきそわないで
分かりやすい、読みやすいに重点おけよ
馬鹿なんだから
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2012/01/31(火) 07:42:11.43ID:FuiD4CfM少なければそれも兼ねる
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2012/01/31(火) 10:00:39.12ID:68JPtLfk0265名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 10:14:29.44ID:+8bP/EX/コードがうんたら
文法がどうたら
短くが美徳
そんなこと意味ないから
その前にゲームが作れないのに何そんなこと気にしてんの
本当に馬鹿だよな
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2012/01/31(火) 10:19:29.70ID:mBJ1Jo1gMesh FilterのSelect Meshで選択する時に表示される
俺メモ:
モーション再生中に同じモーションをPlayしても何も起きない
例えば歩行中はPlay("Walking")をを毎フレームよんでもいい
最初の一回目だけきちんと判定してPlayしないといけないのかと思った
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2012/01/31(火) 10:30:04.80ID:68JPtLfkポリゴン数の表示でました、ありがとうございます!
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2012/01/31(火) 11:15:40.13ID:FuiD4CfM本当に頭が悪いんだな。
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2012/01/31(火) 12:58:52.90ID:eltJkCKgポリゴン数じゃなく、「なんというポリゴン?」と誤読してわけわかんなくなった
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2012/01/31(火) 15:10:18.64ID:FuiD4CfMトリガーとsendmessageじゃ重い。
何かもっと良い処理はないでしょうか?
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2012/01/31(火) 15:55:17.27ID:mBJ1Jo1g多分本当に重いのはそこじゃない
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2012/01/31(火) 16:59:01.31ID:eltJkCKgSendMessageはQueueの一種でしかないんだから重い処理じゃないよ
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2012/01/31(火) 17:33:04.77ID:OANf+Qmjなぜ重いと感じたのかとか情報がないと回答が薄くなるかもよ。
例えばイベントが発生しまくりで全体がスロー再生になったりするのか、
接触してから実際に反応が起きるまでラグが長過ぎるとか
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2012/01/31(火) 18:44:46.96ID:WGYGWl5eてっきりここはすんなりいくものだと思っていた
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2012/01/31(火) 19:01:39.18ID:k+dQVSNzオイラーなんてやめてクォータニオン使えよ
捗るぞ
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2012/01/31(火) 19:06:12.09ID:mBJ1Jo1g水平方向を基準にカメラを-45〜45にロックしようとして
Mathf.Clamp(eular, -45, 45)とかやったらワープしたわ
transform.rotation.eularAnglesが返してくる角度って
0〜45と315〜360なのね。。。
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2012/01/31(火) 19:06:55.87ID:mBJ1Jo1g角度クランプするのにクォータニオンは使えないだろ...
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2012/01/31(火) 19:14:30.52ID:OANf+Qmj0279名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 21:17:40.19ID:RsyLSjNaどっちともとれるな
ミニゲーム規模ならそれでも良いが、スクリプト的な書き方から脱却しないと
少し規模が大きくなると完成出来なくなる
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2012/01/31(火) 21:35:59.70ID:mBJ1Jo1g簡単な説明がポッポアップするのがあるんだけど、あれどうやるの?
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2012/01/31(火) 22:19:00.07ID:FuiD4CfMありがとう。重くないのか?
原因は別か…これでも切り分けたつもりだったが…
0282名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 23:18:45.63ID:qCod54ge0283名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 01:54:41.08ID:lZ5hxMDNオレが漠然と思ってた事をうまく表してくれたようだな、ありがとう
0284名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 02:38:57.81ID:cjHYa4GG俺の車、パーツめっちゃ多いんだけど困るわ
0285名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 02:44:04.95ID:lD/Lihvd0286名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 02:55:48.08ID:WCF5w/1eスクリプト名を指定せずに。
0287名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 03:49:44.84ID:cjHYa4GGボーンで動かすところもあれば、スクリプトで動かすところもある
0288名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 05:57:33.83ID:EtlbOw790289名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 06:10:31.53ID:lD/Lihvdモデリングもアニメーションもリグもめんどくさそうだなw
0290名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 07:31:17.58ID:/aTPJiQQ意味不明。日本語で頼む
0291名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 09:21:15.49ID:WCF5w/1eいろんなプレハブを読み込んだり捨てたりと忙しいんだけど、
処理は一つの方法なんだ。
だから同じ様にスクリプトコンポーネントにアクセスできるようにしたい。
だからスクリプト名を指定せずにプレハブの内部構造の同じ位置にスクリプトを入れて、位置の指定でアクセスしたい。
どのようにしたら可能になるのでしょうか?
お願いですから…
お願いですからどなたかお知恵をお借りできないでしょうか?
平に。平にお願いいたします。
0292名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 10:28:23.97ID:tYJ1m+olこいつらいくら技術ネタ語ってもゲームが完成しない
ごみだな
発想力も乏しい ゲーム界力も乏しい
かわいそうなやつら
中途半端
0293名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 10:44:47.31ID:wvmwbUdVっていうかお前のIPもう抑えられているから何してもそのうち訴えられるけどな。
0294名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 11:23:29.55ID:Wtm7WDVh意味不明
処理は一つの方法って何?同じ様って何?スクリプトを入れるって何?位置の指定って何?
0295名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 11:25:49.57ID:WCF5w/1eそれはわかるだろ。
0296名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 11:33:29.07ID:bZnVxeUM0297名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 11:37:26.77ID:bZnVxeUMとりあえず、要点をエスパーした上で、それに関わりそうな例を書いてみたが
http://ideone.com/SIl0h
ヒントにならなければ諦めて
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