【3Dゲームエンジン】Unity 8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 13:42:14.72ID:nCTiWtyJ公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/
0169名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 11:39:15.25ID:dELCM+Iuエスパーじゃねーんだからその本や某所の諸事情の詳細が明確な人間じゃないと
アドバイスできねーよwww
例えば君が質問している事を仮に簡単に言い換えると、
君のお姉ちゃんのブラジャーってさぁどこどこのメーカーだけどホックの外し方に
固有の癖があるのかな?っていっているのと一緒だよ。
メーカーの人間にしか判らんことをココで聞いてどうするの?
0170名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 11:40:56.88ID:dELCM+Iu事前情報が明確じゃねーとわかんねーっす。
0171名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 12:03:03.46ID:8mQhsV0F解説本や参考資料が違ってもUnityの操作が変わるわけでもあるまい。
せっかくだから軽く調べたが、わからんかったな。
あるならホイール使えばいいんだが。
0172名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 12:25:27.81ID:/2gt0Xvz0173名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 12:42:20.47ID:MOv+A7TC怒られると思って色々書いたけど逆効果だったね。
要はマウスボタン3個使うのは面倒くさいから左ボタンだけで操作したい。
あるなら教えてくれって話なんだけど。
本サイトのマニュアルも読んでみたけど、使ってるマウスによって自動で操作が
変わるような気がする。
とにかくどうもでした。
0174名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 12:56:07.44ID:0nT+1spuその本の出版社に電話して聞いてご覧よ
もし書き間違いだったらその出版社も助かるだろうし
0175名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 14:11:06.48ID:nxYWN9QQ>もし1ボタンマウスを使っている場合は手ツール(Hand Tool)(ショートカットキー Q)を使うとよいでしょう。
>Altキーを押しながらドラッグすると回転します。
>Command[Mac](Control[Win])キーを押しながらドラッグするとズームします。
だってさ
0176名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 15:06:36.67ID:/2gt0Xvz筆者の勘違いじゃないか?
カスタマイズもできないはず。
0177名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 15:39:17.42ID:IAWPKNjz1ボタンマウスって段階で気付くべき
0178名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 19:29:13.48ID:nyve3PV40179名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 21:09:54.99ID:BFuaIxoj0180名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 22:20:19.69ID:UGbLeVrqfunction → void
var → 各型宣言
にするだけで、実際ほとんど他は変わらんな
0181名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 09:27:41.62ID:0QXFe7i80182名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 09:47:43.91ID:8eLELOx70183名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 10:30:42.70ID:0QXFe7i8スクリプトファイルが異なるとフィールド違うって言われない?
俺は言われたよ。
0184名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 10:59:35.45ID:LA2Ily9Nそういう御馬鹿なことをさせないための仕組みがわざわざ入れてあるんだ
0185名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 11:06:34.68ID:ezXBYL9F空のゲームオブジェクト作って、そこにぶっこんどいて、そのゲームオブジェクトからGetComponent
0186名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 11:07:55.92ID:ezXBYL9F0187名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 11:14:36.15ID:0QXFe7i8定数でもいいんだけど。
今はそれぞれのスクリプトに同じ事を宣言してる。
冗長なのでなんとかしたい。
>>185
やっぱり重複させなきゃなんともならんのかな?
0188名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 11:15:45.38ID:LA2Ily9Nいや、クラス呼べばいいじゃん
0189名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 11:19:33.01ID:8eLELOx7悩む前にC#の本を読め
JavaScriptは知らね
0190名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 11:59:50.79ID:0QXFe7i8えっ
>>189
ええっ
0191名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 13:11:54.34ID:NMXmVpgw「クラス名.変数名」でどのスクリプトからでもアクセスできるよ。
0192名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 13:56:13.24ID:CV5tdGJn0193名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 14:22:00.67ID:SwftrC2wUnityじゃなくてプログラミング教室になってるじゃん
痛すぎ
バカが多すぎ
日本人なのに必死にゲーム作ろうとしてる
チビが必死に牛乳飲んで伸張伸ばそうとしてるみたい
きもちわるいね〜
0194名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 14:32:06.60ID:0QXFe7i80195名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 14:36:14.79ID:9vI+y4zM言い方は煽り口調だが、こればっかりは同意せざるを得ない
ここUnityのスレなのにな。それ以前のやつは頼むから、自学自習でもして欲しい。本当に
0196名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 14:42:05.33ID:m90E4wXf出来る奴はここで玄人ぶったレスするくらいならスルーしてる。
0197名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 15:22:17.33ID:YvQtFxTR騙されてJSでやっちまったじゃねーか
サイトとかUnityAnswers見ても、ほとんどの場合普通にC#でやって方がいい
って書いてあるじゃねーか
0198名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 15:25:12.80ID:P19eRwNrスクリプトで使うときには適してるよ
型宣言なくても困らないから記述量が少なくて済む
型指定しないと困る用途ならC#の方が良いけどね。(複雑なコントロールやらなんやら)
0199名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 15:37:30.06ID:0QXFe7i8やっぱりゲームはプログラム部分が大きい。
売れるにはグラも音楽も企画も大事だけど。
0200名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 15:43:16.79ID:P19eRwNrmobihandのEdge exみておもったわ
0201名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 15:48:05.29ID:0QXFe7i8↑
これかなりおもしろい。作るの早そうだし。
0202名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 15:53:29.18ID:XeK2WXKz単純にクラスやプロパティやメソッドがずらっと並んだDoxygenやJavadocで生成したような、MSDNのような奴欲しかったんだが、見当たらなかったので
自分で生成してしまった
これっと、自サイトとかに置いといたらマズいだろうか。大丈夫かな
0203名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 15:57:03.97ID:vC9sVmfM著作権的にはかなりグレーだけど、Unity社はたぶん怒りゃしないと思う。
普通に考えて不利益にはならないからね。
0204名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 16:27:10.00ID:0QXFe7i80205名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 16:42:27.51ID:I5uG3lt+メールしてみるかな…
それか、リファレンス公開は遠慮するが、各自で生成する方法なら言える。
結局.NETのライブラリなので、(一番奥は当然InterOP状態だから無理だけど)
リフレクタやNDoc使えば誰でも起こせるよ。
意味がわかってる人向けなのは、大前提ま
0206名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 17:43:23.70ID:st58x+SS0207名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 17:52:01.84ID:LEr0ukb90208名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 18:37:30.27ID:0QXFe7i80209名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 19:21:03.26ID:SwftrC2w企画が一番楽で楽しそう
お前ら本当にばかだよな
向いてないのにやってるし
バカじゃねーの
気持ちわり
0210名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 19:22:43.76ID:P19eRwNrそういう企画屋は企画書(パートナー企業向けのプレゼン資料)と仕様書の区別が付かない莫迦
#前にも書いたけどそういう莫迦のために大迷惑続行中
0211名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 19:36:12.51ID:ghMbhqvI口だけ番長だろ
実際に手を動かして作ってるのは他のやつ
0212名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 19:40:05.24ID:0QXFe7i80213名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 20:01:27.22ID:SwftrC2wお前らプログラミングしなくていいんだよ
これ作れみたいに
本当にクズだな
かっこつけてんじゃねえよゴミなくせして
0214名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 20:10:39.24ID:vWfSlX56早い話が凄いRPGツクールだろ。
俺はプログラムについてはわかるから安心してくれ。
0215名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 20:12:01.54ID:LA2Ily9N0216名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 20:49:11.86ID:0QXFe7i8劣等感が強すぎるよ。
だから人を見下してないと苦しくなるんだよ。
0217名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 20:51:23.87ID:4lDqklRV0218名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 22:53:12.51ID:jdvkw4nG頭かたくてプライドだけでつかえないよな。
0219名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 23:18:38.11ID:/VOYItJPその決めつけ発想のほうが頭固い
手段はむしろ都合次第のはず
プログラミングでもいいし、ツールで済むならそれでもいいしが、正解のはず
ただ、PC上で動くものは、必ずなんらかのプログラムなので
それを自分で書くか、既にあるもの利用するかって話
ただそれだけのこと
0220名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 23:56:24.26ID:0QXFe7i80221名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:41:52.29ID:hcw52xTY一応10年プログラマーのキャリアがあって複数の言語を扱えるけど
そんなエキセントリックなプログラミングなんて誰も望んでねーし・・・
ましてC#とかUnityなんて関数が備わっているしな。
0222名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:46:02.32ID:MQ4fiUOz初心者だけどけっう組めちゃって驚いてるわ。
イギリスじゃ小学生にゲーム製作でプログラム教えるカリキュラムを取り入れるらしいし。
ゲームが金になるのは今のうちだな。
0223名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:55:37.10ID:jEwuiS/q0224名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:57:09.22ID:hcw52xTY韓国人も何か自慢してたけど大学で国を上げてプログラムを学んでいるらしいね。
だからゲームのプログラムとか簡単にできるって言ってたな。
でも・・・
それとこれとは違うのよぉ〜コロンブスの卵みたいな発想力がゲームの肝だからな。
0225名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:03:06.22ID:MQ4fiUOz写真もコピーされてしまって売れなくなってるよ。
>>224
日本は遅れている。プログラムは小学生でやるべきだ。そんなに難しくないし。
0226名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:05:48.11ID:jEwuiS/q写真家の活動にコピーの有無は関係ないだろ…
0227名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:08:16.84ID:MQ4fiUOzあるだろ。食っていけるかどうかだろ?
0228名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:09:49.38ID:hcw52xTY最強だろうね。
不経済的なものが微塵も無いしな。
蟻のコロニーじゃねーけど10人居ると7人が働かなくなっちゃうんだよね。
だから少数精鋭でやった方がソフトベンダーもしくはデベロッパーは生き残れると思う。
0229名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:10:40.14ID:jEwuiS/qお前写真家の活動なんだと思ってんの?
もしかしてポラで撮って道端で生写真売って暮らしてるとでも思ってんの
0230名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:14:12.20ID:MQ4fiUOz教えてください。知ってるんならね。
0231名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:17:19.63ID:tGxjcCjV昔なら広告写真やらならなにゃらで食えてたんだろうけど…
0232名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:21:12.93ID:jEwuiS/qフリーか専属かで別れるが基本的に受注元と契約を結んで撮ってきた写真を売る
受注元はその写真を雑誌なり任意の印刷物に用いる
別に雑誌の写真がコピーされようがその雑誌は写真集でもなんでもないので売上には関係ないし、
写真家の仕事が減ることも無い
何でコピーされると食っていけないと思ったわけ?
で、その写真家に仕事が来るかどうかはカメラを扱えるかだのカメラの知識がどれほどあるかだのは全く関係なく
単純にそいつのセンスで決まる
ゲームも同じ。例えTopcoderで一位撮ろうがヒット作品は作れない
ところでここまで説明しないと理解できないのか?
0233名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:24:16.86ID:MQ4fiUOzありがとう。無駄知識が手に入ったよ。
0234名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 01:27:48.79ID:MQ4fiUOzhttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1327854124/
0235名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 02:14:24.46ID:+UIvjTFOさすがにクズ過ぎ
0236名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 02:23:42.26ID:MQ4fiUOzもう二度とやらないよ。反省してる。
許してくれなくてもいい。
0237名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 02:40:59.26ID:neBE2qut1.Unityを起動して画面と睨めっこ。あれ?何したかったんだっけ?
2.とりあえずコードを見てみる。そうか!ここでキャラとボスが闘うようにしなきゃ。ってボスいねーし
3.ボスを作るために、Blenderに戻る。どんなボスにしようかな?ラフを描く。
戦闘シーンを意識すると、必然的に戦闘システム、からの育成システム、アイテム、世界観(ry
4.俺は何をしたかったんだっけ?チンコを掻く。
0238名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 03:06:53.05ID:0SStdpiF簡単だって思っちゃう脳内満足府実行な人が多い
0239名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 05:28:23.81ID:y5p1tXi50240名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 05:31:24.23ID:8U1Iraud>ゲームのプログラムってさぁぶちゃけると簡単じゃねー?
そんなのゲームの内容次第だろ。
簡単って言う奴に限ってオセロさえ作れなかったりすんだよな。
0241名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 11:39:47.87ID:EbfQuplNスレでUnityの深い話してるかと思ったら関係ない雑談ばっかだった
0242名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 16:05:46.40ID:EbfQuplN0243名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 17:20:44.07ID:O5sWI2L9今すぐVisualStudioへゴー
0244名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 17:22:45.82ID:8cqLL7mt0245名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 18:06:44.63ID:5aqdTEk7余裕で使える。
0246名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 19:10:00.10ID:MQ4fiUOz0247名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 20:22:33.23ID:8cqLL7mtありがとう。ちょっとググったら情報多そうなので安心した。
0248名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 23:11:49.02ID:55rS7Ge/JavaScriptは取っ付き易いがしょせんゲーム作るのには向いてない
0249名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 23:14:01.38ID:KMEOKSq6カメラを動かす簡単なサンプルが掲載されてるサイトとかないかな?
ファミコンのスーパーマリオみたいなゲーム造りたくて
キャラは動かせたけどカメラの動かし方がサッパリわからん。
オレのスズメほどの小さな脳みそには、公式サンプルとか敷居が高すぎる。
0250名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 23:22:00.14ID:FfbxXV49(親:キャラクタ 子:カメラ)
0251名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 23:44:45.88ID:GnAALwTgつくらないのか・・・ 他メーカーと同じことをやっていなかった
からこその Thinkpad の魅力だったのに。
極端な話、あのガワに新CPU載せるだけでもいいと思う。
まあ Core i7 で十分といえば十分だから旧X201sの再生産
でも自分はかまわないわけだが。
0252名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 23:48:59.19ID:KMEOKSq6レスありがとう。
それは1回やってみたんだけど、キャラの上下にもついてきちゃうんだよね。
(ジャンプするたびカメラが上下して酔いそうになったw)
出来たら横スクロールだけしかさせたくないんだ。
0253名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 00:03:32.11ID:fKQLv2dw0254名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 00:03:38.21ID:WMHemqtvあとは若干読み解くの大変だが公式のレースゲーサンプルにもある
0255名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 00:05:18.36ID:fKQLv2dwカメラに紐付けたスクリプトの Updateの中で、追従したいキャラクタの座標をカメラに適用させるだけ
0256名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 00:13:23.60ID:fKQLv2dwスマホからなんで未確認だが、
こんだけの話では
0257名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 00:53:03.65ID:Ns2hzE/Rあなたが神か!
出来ました!出来てしまいました!超感謝です!
他のレスしてくれたみんなもありがとう!
Unity楽しすぎだわ。
0258名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 01:05:24.79ID:WGYGWl5e自分が納得できるアルゴリズムを組み立ててしまう
そっちに方がしっくりくるし、実際、特に問題なく動作する
でもこれでいいのだろうか
0259名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 01:13:36.65ID:hvgXtpp1それ+定番の方法の答え合わせもすればパーフェクトだな。
定番自体の問題点とかも確認する必要があるけど。
0260名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 01:44:43.05ID:FuiD4CfM自分の頭の悪さがよくわかるわ。何行もコード書いてたものが一行で完成度がより高く実現されてるとかあるんだよ。
0261名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 02:00:31.10ID:FuiD4CfMソニー「ワイロ拒否るなら取材お断り」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1327932467/
0262名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 05:49:45.65ID:KJRUhxh0少ない行数なんてきそわないで
分かりやすい、読みやすいに重点おけよ
馬鹿なんだから
0263名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 07:42:11.43ID:FuiD4CfM少なければそれも兼ねる
0264名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 10:00:39.12ID:68JPtLfk0265名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 10:14:29.44ID:+8bP/EX/コードがうんたら
文法がどうたら
短くが美徳
そんなこと意味ないから
その前にゲームが作れないのに何そんなこと気にしてんの
本当に馬鹿だよな
0266名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 10:19:29.70ID:mBJ1Jo1gMesh FilterのSelect Meshで選択する時に表示される
俺メモ:
モーション再生中に同じモーションをPlayしても何も起きない
例えば歩行中はPlay("Walking")をを毎フレームよんでもいい
最初の一回目だけきちんと判定してPlayしないといけないのかと思った
0267名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 10:30:04.80ID:68JPtLfkポリゴン数の表示でました、ありがとうございます!
0268名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 11:15:40.13ID:FuiD4CfM本当に頭が悪いんだな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています