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【3Dゲームエンジン】Unity 8

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0001名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:42:14.72ID:nCTiWtyJ
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/
0269名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 12:58:52.90ID:eltJkCKg
>>264
ポリゴン数じゃなく、「なんというポリゴン?」と誤読してわけわかんなくなった
0270名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 15:10:18.64ID:FuiD4CfM
ある接触を検知してそれを他のスクリプトに伝えたいのだけど、
トリガーとsendmessageじゃ重い。
何かもっと良い処理はないでしょうか?
0271名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 15:55:17.27ID:mBJ1Jo1g
SendMessageを関数呼び出しにするぐらい?
多分本当に重いのはそこじゃない
0272名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:59:01.31ID:eltJkCKg
>>270
SendMessageはQueueの一種でしかないんだから重い処理じゃないよ
0273名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 17:33:04.77ID:OANf+Qmj
重い、軽いは程度問題だから想定しているオーダーの情報とか
なぜ重いと感じたのかとか情報がないと回答が薄くなるかもよ。

例えばイベントが発生しまくりで全体がスロー再生になったりするのか、
接触してから実際に反応が起きるまでラグが長過ぎるとか
0274名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 18:44:46.96ID:WGYGWl5e
ゲームエンジンを使ってまで、回転角の繰越(0<θ<360)を考えるとは思わなかった
てっきりここはすんなりいくものだと思っていた
0275名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 19:01:39.18ID:k+dQVSNz
>>274
オイラーなんてやめてクォータニオン使えよ
捗るぞ
0276名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 19:06:12.09ID:mBJ1Jo1g
お前は俺かw ちょうど今それの修正コード入れたわ
水平方向を基準にカメラを-45〜45にロックしようとして
Mathf.Clamp(eular, -45, 45)とかやったらワープしたわ
transform.rotation.eularAnglesが返してくる角度って
0〜45と315〜360なのね。。。

0277名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 19:06:55.87ID:mBJ1Jo1g
>>275
角度クランプするのにクォータニオンは使えないだろ...
0278名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 19:14:30.52ID:OANf+Qmj
360で割った余り
0279名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 21:17:40.19ID:RsyLSjNa
>>265
どっちともとれるな
ミニゲーム規模ならそれでも良いが、スクリプト的な書き方から脱却しないと
少し規模が大きくなると完成出来なくなる
0280名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 21:35:59.70ID:mBJ1Jo1g
Inspectorの変数の上にマウスカーソルを乗せると
簡単な説明がポッポアップするのがあるんだけど、あれどうやるの?
0281名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:19:00.07ID:FuiD4CfM
>>271-273
ありがとう。重くないのか?
原因は別か…これでも切り分けたつもりだったが…
0282名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 23:18:45.63ID:qCod54ge
あんま洗練されてないね、コレ
0283名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 01:54:41.08ID:lZ5hxMDN
>>282
オレが漠然と思ってた事をうまく表してくれたようだな、ありがとう
0284名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 02:38:57.81ID:cjHYa4GG
つか、インポートしたオブジェクトのパーツのローカルコーディネイトがめちゃくちゃなんですけど。
俺の車、パーツめっちゃ多いんだけど困るわ
0285名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 02:44:04.95ID:lD/Lihvd
一体どんな世紀末トゲトゲ車作ってんだよw
0286名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 02:55:48.08ID:WCF5w/1e
ルートでスクリプトの中の変数にアクセスできないかな?
スクリプト名を指定せずに。
0287名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 03:49:44.84ID:cjHYa4GG
トゲトゲじゃない、変形する車だ
ボーンで動かすところもあれば、スクリプトで動かすところもある
0288名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 05:57:33.83ID:EtlbOw79
だからそのボルトはバギーじゃなくてポセイドンのだろって話だよな
0289名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 06:10:31.53ID:lD/Lihvd
トランスフォーマーかよw
モデリングもアニメーションもリグもめんどくさそうだなw
0290名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 07:31:17.58ID:/aTPJiQQ
>>286
意味不明。日本語で頼む
0291名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 09:21:15.49ID:WCF5w/1e
>>290
いろんなプレハブを読み込んだり捨てたりと忙しいんだけど、
処理は一つの方法なんだ。
だから同じ様にスクリプトコンポーネントにアクセスできるようにしたい。
だからスクリプト名を指定せずにプレハブの内部構造の同じ位置にスクリプトを入れて、位置の指定でアクセスしたい。

どのようにしたら可能になるのでしょうか?
お願いですから…
お願いですからどなたかお知恵をお借りできないでしょうか?
平に。平にお願いいたします。
0292名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 10:28:23.97ID:tYJ1m+ol
技術ネタを語っても完成しないのが黄色い猿

こいつらいくら技術ネタ語ってもゲームが完成しない
ごみだな

発想力も乏しい  ゲーム界力も乏しい
かわいそうなやつら
中途半端
0293名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 10:44:47.31ID:wvmwbUdV
嵐も反省して文章が短くなっているな・・・
っていうかお前のIPもう抑えられているから何してもそのうち訴えられるけどな。
0294名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 11:23:29.55ID:Wtm7WDVh
>>291
意味不明
処理は一つの方法って何?同じ様って何?スクリプトを入れるって何?位置の指定って何?
0295名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 11:25:49.57ID:WCF5w/1e
>>294
それはわかるだろ。
0296名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 11:33:29.07ID:bZnVxeUM
てす
0297名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 11:37:26.77ID:bZnVxeUM
>>291
とりあえず、要点をエスパーした上で、それに関わりそうな例を書いてみたが
http://ideone.com/SIl0h

ヒントにならなければ諦めて
0298名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 11:38:17.40ID:6hlHEAun
ゲーム界力…
0299名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 11:47:30.35ID:bZnVxeUM
>>295
スクリプトを入れたいってのが、俺もよくわからなかったが、
多分ばらまいた動的なインスタンスを管理する、共通処理がほしかったんだろうなとエスパーして、
一応上のコード書いたが、違うならその辺をもう一度
0300名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 11:48:25.99ID:bZnVxeUM
あともう出掛けるので、なんかあったら夜中にでも
今日徹夜じゃなかったらレスする(かも)
0301名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 11:52:21.83ID:tYJ1m+ol
Unity使ってるやつ、本当にカスしかいねんだな
検索してもろくに、ゲーム完成させてねーやつ
マジ日本の、個人ゲーム作者は低レベル
カスッカスス、カススカスカ、中身薄っぺら、スカスカ
85円で売ってんだよ、お前らが尊敬しそうなカスが、あざらしiphoneゲーム
くだらね85円、しかもつまんねーゲーム、ミニゲーム感覚 カスだなカス
つまんねカス、カスゲー、手めーが作ったゲームなんて似たようなのがネットにあんだろ
格ゲーとか鉄拳やストリートファイターやればいいだけだしな
カスゲー作って売るとか考えるのかよ相当カスだな、カス
雑魚カスくたばれやカスカス
0302名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 11:53:35.57ID:tYJ1m+ol
カスが作ったカスゲーは利益すらでねーよカス
0303名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 12:01:05.36ID:WCF5w/1e
>>297
ありがとう。参考にはならないが考え方だけ参考にさせていただく。
こんなのサラっと出てくるなんてやっぱりすごいな。
0304名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 12:54:08.37ID:sRYzM/6n
アメリカ人頑張れよ
0305名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 13:10:07.97ID:WCF5w/1e
GameObject.GetComponent<Script名>()

Script名を動的に変えたいです。何度もすいません。
0306名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 13:12:01.18ID:WCF5w/1e
すいません。公式にありました。本当にすいません。
0307名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 14:49:59.82ID:AXXKDREL
やっぱりスレ的には、プログラム板的というよりは、RPGツクール的だなw
0308名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 15:46:32.32ID:6hlHEAun
シーン間を移動する時、BGMを鳴らしっぱなしにする事って出来るのかな?
同じAudioを指定すると曲の頭からの再生になっちゃうし
指定しないと(当然ながら)無音になっちゃうし・・・。

やり方わかる人いたら教えて!
0309名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 16:01:13.56ID:iim6XDIX
>>301
なんで切れてんの?
0310名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 16:13:56.03ID:hVWoy/yB
>>309
それ、触っちゃいけない人だから。
0311名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 16:21:19.13ID:wvmwbUdV
アクションゲームとかでフィールド画面でアイテム回収してパラメーター補ったり
した後敵と遭遇して敵と別フィールドでタイマンするみたいな演出をしたいんだけど
何かヒントをくれないかい?
ひと通りゲームの作り方は分かっているけど細々したのが解らないです。
0312名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 16:46:44.85ID:lZ5hxMDN
>>311
その質問の仕方じゃ答える方も困ると思うが・・
0313名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 16:57:58.43ID:7MluE68I
エスパーしてみる

動作イメージ:
 フィールド画面でイベントアイテム入手
  体力回復
  ボス出現イベント
  対決マップへ移動し戦闘

行き詰っているところ:
 不明
0314名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 16:58:10.37ID:tYJ1m+ol
Unityを使ってるんですが、音楽の流し方教えてください
RPGツクールみたいにイベントなどできるのでしょうか?
NPCを配置したり?教えてください
あとカメラアングルはどうやって調整するんでしょうか?
ゲームの作り方で検索したらjavascriptが流行ってるらしいので
javascirptで書いています
0315名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 16:59:25.93ID:WCF5w/1e
ネタか
0316名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 17:05:13.18ID:Wtm7WDVh
>>308
BGMのオブジェクトをDon'tDestroyで行けるんじゃね

>>311
LoadLevelAdditiveとか
0317名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 17:30:43.49ID:wvmwbUdV
>>313

早々なんていうかRPGのドラクエ8みたいな感じで敵が右往左往しているだけど
エンカウント演出でそんで接触したらバトル開始って感じ。
0318名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 17:32:48.64ID:wvmwbUdV
>>313

早々なんていうかRPGのドラクエ8みたいな感じで敵が右往左往しているだけど
エンカウント演出でそんで接触したらバトル開始って感じ。
0319名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 17:33:06.28ID:wvmwbUdV
あ ごめんw
03203082012/02/01(水) 17:33:50.36ID:6hlHEAun
>>316
こんな便利なモンがあったんだ!
出来たよ!感謝!
0321名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 17:34:49.79ID:3tH9c1S0
そろそろ、GGJのunityゲーを遊ぼうかと思ったけど前回に比べて大量にあるんだね。
オススメあれば教えてください。

あと、ディスってる人、RTされまくっててワロタw
0322名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 17:37:55.97ID:wvmwbUdV
>>316

ちなみにその関数(LoadLevelAdditive)は前後の処理を引き継げるって事?
もうちっと詳しく教えてつかぁ〜さい。
0323名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 17:38:58.70ID:6nwrU7/j
>>321
誰それ?
0324名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 17:53:40.37ID:WCF5w/1e
スクリプトってコンポーネント型じゃないの?
型はあるみたいだけど何型かわかんねー。
誰か教えて。
0325名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 18:04:51.27ID:tYJ1m+ol
318 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 17:32:48.64 ID:wvmwbUdV
>>313

早々なんていうかRPGのドラクエ8みたいな感じで敵が右往左往しているだけど
エンカウント演出でそんで接触したらバトル開始って感じ。

こういうクズをどうにかしないと
本当にこういやつがいるんだよな
馬鹿はゲーム開発ではなく、発想が終わってるな

Unityでやるべきものか?エンカウント?
そんなのUnity使わなくてもドラクエ風2Dゲームでも作ればいいじゃん
本当にクズだよな
3Dにしてまでエンカウントが始まってバトルくだらない
エンカウト3Dバトルか?くだらないな
0326名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 18:07:55.54ID:wvmwbUdV
おk把握ぅ〜〜〜〜〜〜
シーンの中に別のシーンを呼び込めるのか・・・
そんでまた前のシーンに自力で戻れば良いんだね・・・
0327名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 19:19:52.30ID:/aTPJiQQ
>>326
Unityでドラクエみたいなシーン切り替え型のゲームを作るのは多少手間がかかるぞ。
Unityのシーンは基本的に前のシーンを完全に捨てて新しいシーンを実行する(例外はDon'tDetroy指定)。
LoadLevelAdditiveは前のシーンに新しいシーンを加算するので新古が混在する。
従ってドラクエのようなエンカウント戦闘型のゲームを作る場合、
1. シーンの進行をTime.timeScale=0で止める(止められるように作っておく)
2. LoadLevelAdditiveで戦闘シーンをロードして実行
  こっちのシーンはTime.timeScale=0で止まらないように作っておく
3. 戦闘が終わったら全部削除してTime.timeScale=1にして再開
フィールドと戦闘シーンは独立して開発できる。
ゲームでよくあるコンフィグ画面とかもこの方式だ。
Unity本はこういう事を解説しろよと思う。バンナム本にも書いてないし....





0328名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 19:38:19.41ID:Wtm7WDVh
>>327
コンフィグ画面みたいな加算シーン時の基底シーン管理は本来プログラムがやるもんで、timeScaleを使うべきじゃない
個人製作ならそれでいいかもしれんが本に書いて人に勧めるようなtipsではない

それにコンフィグならまだしも戦闘シーンをtimeScale非依存で作るのは相当めんどいぞ
0329名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 20:16:34.79ID:AXXKDREL
同じシーンに、フィールドの場所と戦闘の場所作っておいて、いったりきたりってのはできないの?
0330名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 20:46:33.14ID:/aTPJiQQ
>>328
それは一般的なゲーム制作での話だろう。
Unityでは(そういうシーンのステート管理ができないので)シーンのポーズは
timeScale=0でやるのがUnity Answersなどを見る限り一般的だ。
もちろんPause()関数を全オブジェクトに用意してもいい。
3Dと2Dのシーンの切り替えは上で書いた方法でやるしかない。
少なくともUnityでは。

0331名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 22:41:24.01ID:pKSScDd9
シーン管理なんてUnity上でも自分で書くだけじゃん
APIが無いからUnityでは出来ないとか、なんだそりゃ
0332名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 22:45:22.06ID:llm71DrH
誰かコンテスト目指さんの?
0333名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 22:49:31.60ID:aP3l/Hge
まあ、unityのシーンは使わずにゲームオブジェクト2つ用意して
それをシーンと見立てて表示、非表示切り替えた方が楽だねぇ
新しいオブジェクトはそいつらにくっつける感じで。

unityのシーンは一括して読み込む単位とだけ考えたほうがよさげ
0334名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 22:51:30.54ID:aP3l/Hge
だからシーンじゃなくてロードレベルなんて名前してんのかな?
0335名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 23:11:06.47ID:D+xFxmiA
>>331-333
それは無意味
0336名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 23:33:22.20ID:WCF5w/1e
オブジェクトのコンポーネントにあるスクリプトの名前を取得する方法ってある?
0337名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 23:35:27.60ID:Q4b7VQRU
>>311
その細々としたものを洗い出して、それぞれのサンプルを作るとかかなあ、
別フィールド移動ならシーン間でのデータ共有サンプル作ったり、
タイマンならサンドバック攻撃するサンプル作ったり、その過程でパーティクルでエフェクト作ったり、

どんなタイマン画面か分からんけど、往年の2D格ゲーみたいにモーションエディタのUnity版作って
2D格げーと同じ感覚で実装できるように環境構築するってのも良いかも分からんね。
0338名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 01:36:29.56ID:w+qsRCXW
答えてくれるのはありがたいけど、どの程度まで信用していいのかいまいち分からないな

仕事でゲーム設計に精通している人の答えなら喜んで吸収したいし、ありがたいけど
そうでもない人が知ったかぶって答えたりするのはご遠慮願いたい

まあ、些細な質問になら答えてもいいけどな
0339名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 01:59:39.32ID:ONbYAniM
なんという上から目線w
0340名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 02:06:57.87ID:6y0DCMNX
>>338がガキすぎるw
0341名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 03:20:52.79ID:O8lUf1+r
>>338
じゃあ仕事でゲーム設計に精通した人に聞きなよw
そんなふうに考えてるのに2chで質問するオマエの頭がおかしいよwww
0342名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 05:55:36.42ID:IT+qcB3b
>>330
timeScale=0はコンフィグ設定時にゲームの時間を止める手段だろ。
戦闘シーン切り替えで使う手段じゃない。
戦闘ロジックでも時間の流れは絶対必要なんだから。

フィールドで使うオブジェのUpdateの頭で戦闘中かフラグをチェックして、
もしそうならreturnで何もしなきゃいいだけ。
そういう共通処理を持った親クラスから継承してもいい。
ゲームのロジックの問題なのでエンジンレベルで関与する必要はない。
0343名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 06:08:07.22ID:sut+YWne
>>338
そういうのプロでも手探りだから
結局、手が早くないとこの分野っていろいろやること多くて何も完成しないよ
0344名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 08:47:05.74ID:2UCdhMnX
getcomponentがスクリプトを型指定しないと変更できないのが痛いな。
動的に変更する事がほぼできない。
0345名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 08:59:01.75ID:d9L2nvXf
スーファミ風の二次元ゲームしか作れないおっさんプログラマがUnityをdisっているのをバカ発見器でよくみかけるけれども。あれは何なんだろうな。
0346名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 09:07:33.49ID:2UCdhMnX
スクリプト型で宣言したスクリプト名でないとgetcomponentに入れられない。
型を動的に作って宣言しないと参照先のスクリプトを変更できない。
getcomponentにかわる機能は無いのか。
0347名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 09:50:32.78ID:Eqs5Fw8z
>>339-341
オレが漠然と思ってた事をうまく表してくれたようだな、ありがとう
0348名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 09:57:42.20ID:3hEf+aLc
>>346
マジレスするとお前は作り方間違ってるからもう一度一から考えたほうがいい
0349名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 10:07:45.80ID:1d7wnEMf
>>345

Unityのフォーラムもそんな感じw
過去プログラマーだった人がこんな感じだと思うけどどうなの?
っていう形でスクリプト晒してくるけど何かイマイチピントがズレているみたいな
感じだな。
0350名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 10:12:04.79ID:gfO9NudS
なんかちょいちょいコンポーネントとしてスクリプトを特定して入れ換える、みたいな話出てるけど同じ人だろうか
普通はそういうアプローチじゃなくて、処理を分岐するロジックを実装すると思う

具体的には、>>342 も触れてたり(密結合)、>>297も書いてるが(粗結合)、処理の担当範囲で分離して
それを利用する形だと思う

>>335
どこが無意味か説明を
0351名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 10:21:14.23ID:/r7ez3h1
>>349
俺現プログラマだけど、おっさんに限らず、人は人だからほっとくべき
あと2Dゲーも3Dゲーも、描画や位置管理の方法とそれ周りの処理が違うだけで、
自分が作成する本来の目的、ゲームロジックって範疇で言えば同じことだから
2Dや3Dって点だけで、もしも切り分けて文句言う人なんていたら、スルーしておk。相手がおっさんでも、若い初心者でも

自分で間違いに気づいてもらわないと、きっと理解できないから
0352名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 11:08:57.41ID:cjhCph2c
禅問答みたい
スクリプトが咲きかコンポーネントが咲きか
はたまた
0353名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 11:57:23.14ID:Z6MLBH4L
質問者のピントがずれてると、ずれた回答しか来ない。
そのとき、質問の仕方を変えたりすることでコミュを深めようと
する人と、 >>349 のように相手がズレてるという断定する
残念な人に分けられる。
0354名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 12:00:00.60ID:ONbYAniM
MonoBehaviourを継承したクラスは
StartやらUpdateやらが通知されるようになりますが、
どうやってこういうクラス作るんですかね?

MonoBehaviourの代わりに自分で作成したMyBehaviourを継承させて
同じように動作するものを作ろうかと思ったんですが、
Interfaceだと実装がないとエラーになるし、
継承だとOverrideが関数の宣言にないとエラーになってしまう‥・。
0355名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 12:03:59.36ID:8U2z1Zgt
MonoBehaviour継承しろよ...
0356名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 12:32:54.19ID:2UCdhMnX
ゲーム中の全スクリプト共通の宣言ってどうやったらいいんでしょう?
0357名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 12:40:05.61ID:ONbYAniM
static宣言したメンバ関数つかえばよくない?
0358名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 12:51:00.26ID:ONbYAniM
関数じゃないや、変数か定数
0359名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 13:28:29.78ID:w+qsRCXW
>>356
またお前かよ
何回同じ質問すれば気が済むんだよ
0360名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 14:27:13.93ID:2UCdhMnX
>>359
初めて来ましたけど。
0361名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 14:39:19.83ID:VNNQTs2q
>>352
禅問答とは違うと思うよ
何故後先の話だと思った?
0362名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 14:42:32.51ID:CTsc3b1d
>>360
なんか似たような種類のやりとりが多いからじゃね

共通の宣言てより、共通で参照するオブジェクトを用意して、
それらから欲しい情報取り出すアプローチだと思う

具体的にはこのスレスクロールして過去レスを参照で
0363名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 14:55:02.42ID:3NJQyIm0
unityって質問スレってのはないんですかね?
これライセンス的に18禁のエロゲ作っても大丈夫なんでしょうか?
0364名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 15:00:16.57ID:3hEf+aLc
作って怒られたら引っ込めりゃいいよ
0365名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 15:32:57.77ID:nEHR3Yv+
>>360
>>360
344:getcomponentがスクリプトを型指定しないと変更できないのが痛いな。動的に変更する事がほぼできない。
346:スクリプト型で宣言したスクリプト名でないとgetcomponentに入れられない。型を動的に作って宣言しないと参照先のスクリプトを変更できない。getcomponentにかわる機能は無いのか。
何かから派生させて、使うときにダウンキャストでいんじゃないか?

356:ゲーム中の全スクリプト共通の宣言ってどうやったらいいんでしょう?
シングルトン?

360:初めて来ましたけど。
初めまして
0366名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 15:34:10.78ID:3NJQyIm0
>>364
ありがとうございます
0367名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 15:44:50.97ID:uVCAF7bG
>>363
推測すると、Unityの質問より、もっと手前の質問で溢れ変えるから、
分けたところで結局いまと変わらないと思う
0368名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 16:05:06.25ID:6BJSgBUL
>>365
ワロス
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