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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30

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0001名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:18:58.01ID:3K+Tv6T7
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0561名前は開発中のものです。2012/02/11(土) 23:11:51.37ID:eSaaKi8R
>>560
               , -――- 、
              /       ヽ
              | ノ  ー    |   それっておかしくねぇ?
              |(・) (・)   |
              |  (      |
              ヽ O    人
               >ー-― ´   ̄ ̄\
  ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ  /              |
     くメ) _ノ  |  |  |        |   |
       (/  |  | /  |        |   |
          |  |/  /|        |   |
          |  ト  / |        |   |
          ヽ__/ |        |   |
0562名前は開発中のものです。2012/02/11(土) 23:16:29.79ID:pHC8xbjL
ハゲはお前だろ
0563名前は開発中のものです。2012/02/11(土) 23:17:38.75ID:l7J6Mx8F
もうハゲたのかw仕事はえーなw
0564名前は開発中のものです。2012/02/11(土) 23:22:57.41ID:R9zs2TDc
ハゲは黙ってろ
0565名前は開発中のものです。2012/02/11(土) 23:23:05.83ID:4Gn6VMBh
もとからハゲてればどうということはない
0566名前は開発中のものです。2012/02/11(土) 23:27:12.62ID:i3ekD7Fr
>>560
こういうクズがいるから何やっても大した話しにならず終わってくんだよな
もう話題が潰れてるし
0567名前は開発中のものです。2012/02/11(土) 23:31:37.93ID:LoBHSdCe
2chに有意義な何かを期待してたらハゲる
これ豆な
0568名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 00:01:05.91ID:TYj1X4VF
薄っぺらい議論といわれてもなあ薄っぺらいは(キリッとかと同じで
何が悪いかどう直したらいいか言わなくていいから便利な言葉だな
0569名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 07:12:12.66ID:Q8BmLZAN
コモン、グラフィックと技術習得してきて、次は作曲してみようと思ったんだ。
で、適当にフリーのソフトを一個落としてみたんだけど、初心者には1から10までちんぷんかんぷんで出鼻を挫かれた。

このスレの住民は作曲ソフトどんなの使ってる?
もし初心者向けので心当たりあったらぜひとも教えて欲しいんだけど。
0570名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 07:43:06.35ID:+7QZimUa
>>569
洞窟物語の作者が開発したピストンコラージュっていうフリーソフト
音量とか音響とかいじるにもシンプルかつ視覚的にかなり分かりやすい他
他のDTMソフトによくあるイミフな謎ルール(作るときは冒頭に1区分開けないといけないとか)が無い
wav(とソフト専用拡張子)しか使えないがiTunesあったらMIDIでもなんでも変えれる
欠点として音源探しが大変(元からある音源はどれも独特なFC風)
0571名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 08:14:56.91ID:AYcLRto8
>>569
作曲初心者とDTM初心者とどっちだ
多分前者だろうけどハッキリさせておきたい
0572名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 09:03:16.44ID:09wnTRjN
初音ミク買ってヴォーカロイド部分無視って使うのが一番安くて音源多い
0573名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 09:57:25.14ID:rkmeP0QQ
>>569
俺はcherry使ってるけど、今の主流はdominoかな?
これらはmidi音源メインで、いわゆるどの環境でも同じに鳴る録音ファイルを作るなら、
市販のDAW(音楽系の人らが使うバカ高いソフト)とかが必要になってくる

詳しくないけど、DAW使うならフリーより最初から市販に慣れた方がいいとは、ちょくちょく聞くね
ただし完全初心者ならまず使い物にならないと思う
現実的にはcherryかdominoで解説サイト参考にするのがベストじゃないかな
ピストンコラージュも相性がいいならありで
0574名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 10:04:05.56ID:EWbsGiCK
>>572
ミクさんはボーカル部分しか作れないよ
0575名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 10:11:24.48ID:hBIB0RZv
完全初心者でも思い切ってDAW買えば「せっかく高い金出したんだから……」って頑張れる人もいるかも知れない。
俺は無理だからフリーソフトのReaper使い
0576名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 10:13:03.39ID:H/dVbTF9
ウディタってデフォ仕様だと敏捷性の多い順に忠実に行動してるみたいだけど、
ドラクエみたいに時々乱数かなにかで前後する仕掛けはしないのかな。
2割くらいは入れ替わってもいい気がするけど、そういう改造あるといいなー(チラッ
0577名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 10:27:04.88ID:zoTFfTkn
1〜2行加えるだけで出来そうな簡単な改造だし、自分でやれ
0578名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 10:31:41.27ID:rkmeP0QQ
>>576
ウディタ2なら80〜120%で揺らいでるぞ
コモン157の111行目と157行目で指定してる
あと、煽りじゃなきゃチラッはやめとけ
0579名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 10:36:13.95ID:rkmeP0QQ
あ、すまん
>>578は109行目と151行目ね
改造してたんでずれちゃってた
0580名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 11:05:00.06ID:H/dVbTF9
サンクス。体感じゃ全く揺らいでないように思えたから。
その幅でカバーできないほど敏捷性に差があったせいやね。
0581名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 11:07:19.96ID:H/dVbTF9
てことはスライムが最強キャラより先に行動することは
デフォルトじゃ絶対ありえないわけか…それはそれで寂しい気も
0582名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 11:09:50.74ID:9e7KsvbM
「どんなにレベルや素早さを上げてもリアルラック次第で理不尽に先制攻撃される」ってのが苦痛な人間もいるさ
0583名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 11:25:59.22ID:BDwR2qew
俺がフリゲに求めてるのは市販ゲームにはない発想や荒削りなもの。
有名市販ゲームを目指すのは俺にはちょっと違うと思ってしまうというか
フリゲの良さがなくなってしまうと思う。
参考にするのはいいけど。
0584名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 11:33:47.53ID:wuCJ1iD7
>>573
midiをwav通してoggやmp3に変換すればどの環境でも同じに鳴る音楽ファイルは作れるな
midiの容量が小さいという長所は無くなるが
0585名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 11:36:01.33ID:boPQwyFD
>>581
素早さしか取り得のない盗賊のレベルをどれだけ上げても
雑魚のコウモリのスピードに絶対勝てない糞ゲーが記憶に新しいんだがお前はそれを面白いと思えるか?
0586名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 12:46:35.52ID:5T5ka036
>>581
エディタなのにデフォルトの設定が寂しいとかなにいってんだこいつ
0587名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 14:05:13.13ID:h0pUQzYl
>>566
せっかく盛り上がってる話にいちいち水しか差さない>>534みたいな屑の方が
よっぽど邪魔だと俺は思うがな。
0588名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 14:17:58.39ID:XFNFR5hi
終わったと言うか流れた話を蒸し返す
その粘着質な気質をゲームにだけ向けたらいいと思うよ。

仮にここで誰かを言い負かしても何の得もない。
0589名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 15:19:09.30ID:4u30J04w
自己顕示欲が高いだけじゃ
0590名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 15:22:00.52ID:4VpEz9f7
まあでも水差すしかできない奴がいついてるからというのはあるわ
そういう奴に限って匿名をいいことに口汚いしw
0591名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 15:26:14.92ID:4VpEz9f7
>>570
むしろFC風の音源というのに興味が沸いた
0592名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 15:53:19.16ID:NA4rNMMn
>>581
回復役の行動順が気紛れに入れ替わるとか、相当のヌルゲーにするかその仕様を逆手に取ったシステムを考えないとクソゲー一直線だぞ
0593名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 16:25:36.98ID:fEs3ekw3
そのへんバランス次第だし
回復アイテムとか鈍足キャラとか
いろいろ工夫次第でなんとかなると思うけどな
そういうランダム要素が楽しいって思う奴だっているよ
0594名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 16:37:04.44ID:J4uH6a+t
>>570
使ってみたけど、ファミコン風味とか、オリジナルの音を気軽に使えるのがいいな。
でもやっぱ、とっつき易さでいえばdominoあたりのがいい感じ。
しかしウディタでBGM自作もしてる人ってどれだけいんのかね。ましてや音源なんて。
0595名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 16:52:47.25ID:rkmeP0QQ
たびたびすまんが>>578-579
111行と157行でいいっぽい

ちなみに敏捷の揺らぎも
2.00ベータでは敵味方とも適用されてるけど、
最新版では敵の敏捷は揺らがないようにされてるみたいだわ
0596名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 17:16:01.69ID:+7QZimUa
ドミノとかチェリーはまず最初にプログラムだかプロジェクトがどうだかとか
DTM知識と音楽理論の基本を理解しなきゃならんしそういう人向けみたい
ピスコラは単純に音源選んで音打ち込んで出力するだけ
0597名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 19:52:55.54ID:Ztr56LzN
スパゲティコードの所為でバグ修正できねおわたww
0598名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 20:04:10.20ID:4oCssVms
>>597
おい挫けんじゃねえ
頑張ってスパゲティ解いてる俺がエターなるだろうが
0599名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 20:05:39.98ID:v69LBzQg
>>593
なんで回復役「だけ」行動順ランダムって話になってるんだ
0600名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 20:21:52.58ID:Ztr56LzN
今がんばってスパゲティを整理整頓してるわwww
0601名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 20:35:38.74ID:r65CqvmD
新桃伝は回復行動を取ると素早さ5割増しだったなぁ
0602名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 20:39:10.12ID:K1o1mLMq
回復最速行動RPGは割と多い
0603名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 20:47:25.46ID:IHCxl0UR
回復が最速じゃないと攻撃受けてから回復されるからな
0604名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 20:56:21.99ID:r65CqvmD
>>602
マジか! 割と一般的だったのか
>>603
最速仕様じゃなくても攻撃受けるの見越して回復するでしょ 
上で言ってたように揺らぎが大きいとストレスではげそうだけど
0605名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 21:21:36.59ID:BDwR2qew
百人勇者

RPG 世界の「王様」になって、やって来る勇者に装備を与え、どんどん魔王討伐に派遣する
簡易シミュレーション RPG です。
ゲームとしては「一本道 RTS」や「ラインウォー」「綱引き型 SLG」などと呼ばれる、
一本道の左右から兵士を出し合って戦う簡易的なリアルタイム・シミュレーションゲームになります。
その味方の兵士一人一人が、このゲームでは「勇者」になります。
勇者はやられても一定時間で復活し、装備やレベルアップで強くなっていくので、この点が他の
一本道 RTS と違う点と言えます。
プレイヤーは忙しく勇者をマネージメントして、やられても蘇る勇者をひたすら魔王城に送り続けます。
このゲームの良いところはシンプルなシステムなため直感で操作できることです。
装備は「かいもの」のボタンで購入する事ができ、お金は一定時間毎に増えていきます。
王様の一番の仕事は勇者の装備を選ぶ事です。これが非常に重要で、ただ高価な強い
武器を与えていれば良いというわけでもありません。勇者には攻撃、防御、移動、魔法の
4つのステータスが存在し、それらは装備によって増減していきます。この中で、もっとも
意識しなければいけないのは移動のステータスです。移動が遅ければ
勇者の進行速度が遅くなるため、敵と戦う機会が減ります。
つまりはレベルが上がりにくいわけです。
勇者はモンスターに遭遇すると自動的に戦い(ぶつかって双方が後ろに弾き飛びます)、
体力がなくなったユニットは吹っ飛んでいきます。
その他にも性格や出撃するタイミングなどを考えて進めていかなければクリアは難しいです。
妙な中毒性がありおすすめです。
0606名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 23:15:13.47ID:YJMy0VxL
いちおう完成したけど、通してやったら、つまんなかったorz
0607名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 23:21:06.13ID:pJeJCbaz
諦めるな
面白くなるまで作り直すんだ
0608名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 00:08:09.30ID:PAy3/rfz
逆にファミコン風を謳うゲームが多すぎて萎える
結局作者が音楽ショボくても許されると思ったり
グラフィック手抜きしたり下手なのを誤魔化したいだけだろ
それとも作者層が懐古厨のおっさんばかりなのか
0609名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 00:08:15.53ID:D2xVs+1v
タイトル表示するまでに6秒も固まるんだがwww
0610名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 00:10:21.57ID:HcqDc02o
>>608
だってエターなるんだもん
0611名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 01:18:16.60ID:v8yepYjC
>>608
4行目が煽ってるつもりっぽいのがよく分からんのだが、
回顧厨が回顧厨向けに作ったものを回顧厨向けの前時代的内容ですと宣言して何かおかしいか?
三丁目の夕日とかでもそうだが、回顧厨向けを回顧厨向けに出すのを
外野からどうこう言っても始まらん。

俺好みのものが少なくて不満でちゅーまでで止めとけば同意も多かったろうに
2〜3行目も上から目線で決めつけの煽り口調だし、君一体何がしたいの。
0612名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 01:21:32.79ID:IvxXI1yV
反応してもらいたいんでしょ
06133692012/02/13(月) 02:11:02.09ID:nZUQ9CKN
亀レスですまない

>>370
ググってみたらかなり使いやすそうだった
しかも8bit世代の俺としてはFC風にとても興味がある

>>571
前者で合ってる

>>573
dominoってのもよさげだな
音も色々あるみたいだし

ピストンコラージュでFC風作って、dominoで普通の曲作って、と使いわけることにしたよ
今から両方落としてみて講座見ながら頑張ってみようと思う

情報提供ありがとう!
0614名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 02:21:19.90ID:IvxXI1yV
いくつかアンカ間違ってるから何かと思った
0615名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 02:38:30.92ID:nZUQ9CKN
>>614
うわ本当だスマン
寝不足だったせいか意識が朦朧としてた
0616名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 02:50:29.21ID:9Pm+bPFm
ウディタに群がるリアル小中学生から見たら
ファミコン?なにその古臭いショボゲーw
と思われるのは自然の摂理です^^^
0617名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 03:11:05.02ID:IvxXI1yV
今のゲームってどんどんリアリティ優先になってきてるよな
その関係でFF13とかではフィールドマップなんてできなくなってる
リアルになるのは魅力だけど、それが一種の縛りみたいな作用も持ってるんだよなぁ
0618名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 03:15:33.11ID:4RNLCdTe
FC・SFCのグラやノリを古臭いショボゲーと思うような今の若い子は
そもそもウディタに群がらないんではないか

「FC風という安易なやり方に逃げるやつ多スギ!」というタカ派は嫌いじゃないけど
じゃあ「そうじゃない自分が良いと思うもの自分で作ってミロ」とこの板のこのスレいるならな
0619名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 03:24:26.66ID:W9QeR9/n
>>617
表現のリアルさと仕様やゲーム性は別
FF13はリアルを追求してトンネルゲーになったわけではないし
表現的には極めて漫画アニメチックでリアリティある方向ではない
0620名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 03:32:41.55ID:/Mx2fGat
そうだよな
しょぼいFCグラでもシステムがFF13とか可能だもんな
0621名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 04:08:45.32ID:lJrcDPEE
自分はおっさんだけど今さらファミコン時代のグラや
理不尽バランスゲーなんてやりたいとは思わないな
思い出は記憶の中だけにあるからこそ美しいままでいられる
だから今を生きる人々は萌えゲーを作るべき
0622名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 04:11:24.57ID:IvxXI1yV
>>619
リアリティって言っちゃったのが違ったのかもしれん
より精細なものを見せようっていう姿勢なのかもしれないな
それがキャラとマップの比率や縮尺、さらには移動速度まで固定して自由度を縛ってしまったというか
いまさら3頭身キャラはやりづらかったりしそう

ま、ウディタでの制作には関係ない話かもしれん
0623名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 04:13:03.13ID:lBkUH5+F
ぶっちゃけさ、ツクールでいえばRTP素材まんまとか
最初から用意されてる画像で作ってるよりは
FC風でも自作ドット絵のがやっぱり評価もされるだろうし
作者の側もそのくらいなら手間さえかければできる
ってだけの話でしかないような気がする
0624名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 04:19:26.96ID:ufw9tCKX
自作絵を評価する風潮はあくまで制作者目線の話であって
プレイヤーは作者の努力と関係なく
ゲームが面白いか面白くないか・見栄えが良いか悪いかで判断するものだ
0625名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 04:28:28.13ID:gukhrtYn
RTP素材の作品が氾濫しすぎて見飽きたから
FC風みたいに全く違う絵柄が斬新に見えるだけでしょ
0626名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 04:54:58.59ID:3eWWDZ4O
めちゃくちゃなバランスはダメだと思うけど、グラに関してなら
DQ3,4、FF3、WIZクラスのドット絵でモンスター出されたらワクワクするけどな
少なくとも自分はFCレベルの絵ですら描けん・・・

まあ、実際出てくるFC風ってのが、FCというにもおこがましい物が多数なのは認める
0627名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 08:35:43.30ID:s2sg09YN
そりゃそうだろ
今更FCを忠実に再現したなら
とても遊べた代物じゃないからなw
0628名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 08:42:18.79ID:LKp9NIHI
スプライトが5つ並ぶとチラつきが発生するんですねわかります
0629名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 08:42:35.57ID:HcqDc02o
制作者にとっちゃ完成させることが何よりも先決だから
プレイヤーとはゲームを作る(やる)理由が違うというのがそもそもだろ
そんなの気にするプレイヤーならやらなきゃいいだけの話なんだし
0630名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 09:45:35.14ID:IvxXI1yV
FC風はたしかに必要な技術力の面では楽な部類には入るだろうけど、
センスで考えれば結局ある人とない人で雲泥の差があるからな

問題は、小中学生からしたら「FC風=しょぼい」となってしまうであろうことと、
本当にセンスのあるFC風はごく一部になってしまうことだろうな

だがセンスが無いからといって手を抜いてるというわけでは無いんですよ
できあがりがしょぼいだけで
0631名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 09:49:30.56ID:D2xVs+1v
語彙や雑学に乏しいと、アイテム名や説明文考えるのがすっごく大変だわ
0632名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 09:54:08.68ID:vHBuoNMw
ハインリッヒの法則じゃないけどさ世界的に見てパソコンとかない人も含めた場合
製作者:プレイヤー:ゲーム?それ美味しいの?=1:30:300ぐらいだと思うんだよ

市場としてはプレイヤーよりもゲーム未経験者を意識した方が可能性はあると思う
0633名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 10:14:35.45ID:iR5DdHzI
基本も扱えないのに素材も作れないのに自作システム組んだり
作品も作れないのにそういう皮算用するからウディタユーザーが嫌われるんだよ
0634名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 11:20:48.20ID:vHBuoNMw
ウディタユーザーを嫌ってるのはAB社員だろ
お門違いだ
0635名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 14:42:18.49ID:7lVcoWCP
SFC版FF4を真似する→いろいろあってファミコン風にする→Ver2がでたので戻す→通常MAPにマンネリ感を感じて3Dに挑戦
→1マス5ドット単位で作ったらとんでもなく重くなった&限界を感じた→1マス1ドット単位の2D横スクロールにする→結局公開しないまま放置

0636名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:10:16.67ID:4RNLCdTe
>>632
セカイ病とライト層様はもういいですw
0637名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:17:56.75ID:ngcrT31T
ゲームの評価レビュー投稿サイトを立ち上げました。
http://www.oreviews.biz

制作者の方々のゲーム登録をお待ちしております!
0638名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:27:43.50ID:iR5DdHzI
やだよ臼井のすくつなんて
0639名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:20:53.10ID:gukhrtYn
>>637
フリゲが衰退っていうかこじんまりしたのって
コンパクがなくなってRPG、特に大作RPGが
評価される場や宣伝される場がなくなったのが大きいと思うんだよね

せっかく星評価システムがあるんだから
ニコ動で10万再生行ったら勝手に殿堂入りって称号がつくように
一定の評価が一定以上集まったら勝手に〜賞みたいなのがつくようにすれば
お互いWin-Winなんじゃないかね
コンパク賞並の厳しい基準にすればそれなりの権威も持てるかもしれんし
0640名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:59:22.44ID:iR5DdHzI
そんなもん悪意持ってるアンチとか馬鹿な信者のおもちゃにされるだけだろ
フリゲ界隈にどんだけ粘着キチガイ多いと思ってんだ
0641名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:02:51.59ID:LiB9o/10
ウディコンですらガチコン化して草の根全滅状態なのにそんなんまで出てきたら星に帰りたくなりますよ
0642名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:21:11.61ID:/60EUYJR
>>637がやるかどうかは別として
大作を評価する賞が欲しいってのは共感できるな

かといって大作を審査員が審査するとなると負担が大きすぎるから
やるとしたら>>639の方法くらいしか長続きしないんじゃないかね
工作員が多いなんて言われるまでもなくみんな分かってるから
そこをクリアできるか次第だけど
0643名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:34:49.02ID:HFIOSDWQ
匿名のまま多数決を取るという発想には無理がある

twitterかfacebookと連携すれば多少マシになるだろうけど
(評価者の投稿歴でおおよその見分けがつくので)

どっちにしろ匿名を容認している時点でキチガイを完全排除することはできない
ある程度キチガイが混ざる前提でシステムを考えるしかない
0644名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:29:55.78ID:xMxABTR9
そもそも今のフリゲ界は評価に値しないようなクソゲーばかりじゃないですか^^;
0645名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:58:32.10ID:v8yepYjC
そのせいで埋もれたり探そうともせずに無視される良ゲーを
いかに人目につく所へ押し上げるかって話をしてるんだよ。
0646名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 22:05:57.10ID:jakGkFhk
そして便乗して自分の糞ゲも上に押し上げようとするやつがでてくる悲しさ
0647名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 22:36:46.07ID:gukhrtYn
まあこれ以上部外者だけで話し合ったって意味ないな

オンゲとか見るとどんどんライトゲームが好まれて行ってるし
携帯ゲーなんて最たるものだよな
大作RPG好きはそりゃまだそれなりにいるだろうけど
世間的な流れとしては好まれなくなって行ってるのかね
0648名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 23:08:57.55ID:fKRsCWW/
今の大作はゲーム性じゃなくて映像だけですし
0649名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 23:14:29.49ID:IvxXI1yV
糞ゲが上に上がったって糞なことが露呈するだけなんですけどね^^
0650名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 23:23:40.06ID:fKRsCWW/
あぁ・・・エターなるが見える・・・
0651名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 00:12:16.80ID:VmiAZVQ0
別に廻り巡るとかグリモアとか良くできてるゲームはステマせんでも普通に人気でてるじゃん
フリゲ界衰退とかあんま関係なく俺らのゲームがクソなだけだろw

そういえばやる側として考えてみたら典型的なファンタジー系の大作RPGってやらないなぁ
0652名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 00:18:08.25ID:IX9ZQBtm
>>651
俺らのゲームって、このスレにも良作作ったやつがいるかもだろ!
俺のは完成させなかった以上クソ未満だが
0653名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 00:22:42.90ID:17aIebhg
ウディタ厨のあとらそふとさんのCG集が販売を開始したよ
210円と安い上にクオリティも高いから
ウディタスレの皆はウディタの応援も含めて買ってね

AtorasoftGraphics
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ091141.html
0654名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 00:35:39.53ID:ocJsovSU
ウディタがベクターで準グランプリ2位をとってしまった
また人口が増えてしまうめんどくさい
0655名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 00:59:31.30ID:H6gamKms
>>653
素材ですらないものを宣伝とかただのサークルアンチとしか思えないわ
邪魔だから消えてください
0656名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 01:14:21.61ID:kDkoIKL6
嫌いな人の作品をここでベタ褒めして自演認定させるのがかなり前から流行ってるね
0657名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 01:20:08.01ID:17aIebhg
ドラゴニアとか本当作者が可哀想だ
0658名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 01:26:44.58ID:8mNhUDGG
公式の厨房に説教かました事あるけど作品に粘着されたことはないな
ゲーム完成して発表してもブログにすら書かなかったのは正解だったかも知れない
0659名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 01:36:02.39ID:17aIebhg
俺は厨房に説教かましてやったぜ(ドヤッ
0660名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 01:38:30.62ID:p7/0WbKm
おっぱいキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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