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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:18:58.01ID:3K+Tv6T7
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0046名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 16:02:45.89ID:URUGWkf8
ふと気になったんだけど、

例えば、変数Aに0か1のどちらかしか入ってなくて、
条件分岐で「変数Aが0と同じ」ってやった時、
もう一つの分岐は「変数Aが1と同じ」ってやるのと「上記以外」ってやるのだと
どっちが処理速度的に早いんだろう
0047名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 16:28:53.19ID:VpWUV9rC
最初に0かどうか判断して、そうじゃないなら次の処理
っていう順番だから、上記以外の方が早いんじゃね?
1と同じかどうかを判別する処理が要らないわけだから
0048名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 20:47:58.91ID:hXB1TANJ
自分で処理組んで調べればいいだけだし
前スレのコメント文が処理に影響する云々よりしょぼい"ぼくのかんがえたウディタこうさつ"なんてどーでもいい
0049名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 21:09:05.76ID:Q2Ha2A2k
else if じゃなくswitchで処理されてたら同程度かも知れないが
分岐抜け防止の意味でも「それ以外」でいいんじゃない
0050名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 21:54:41.62ID:URUGWkf8
>>48-49
そうなのか
あとから見た時の可読性重視でいちいち分岐させてたが、じゃあ上記以外でいいか
0051名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 22:03:20.67ID:ESOv9lMO
仕様拡張で0,1以外の値が入る事になった時がちと怖いが。
大量の文のコピペがしやすいように条件無しの複文があればと思う事がある。
0052名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 23:09:35.56ID:9ZDrJt0q
かりそめの平和に酔いしれる『ウルフィアス・オヴ・スモーキニアウルフ』は
『コモンを求めし亡者ども』により再配置の危機に瀕していた。
しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた
0053名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 04:07:55.14ID:goTYg3Qp
巣に帰れ
0054名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 15:02:51.68ID:w7Mulr+U
みんなオートタイルって15個で足りる?
足りないときはどうごまかそうか悩むんだけど
0055名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 15:08:50.33ID:g6akPfZT
森林が20種近くでもあるのか?
0056名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 15:11:21.82ID:w7Mulr+U
家屋の外壁や壁の上部分をたくさん使いたいときかな
0057名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 16:38:22.53ID:cGnBngAF
そんな簡単な部分は普通のマップチップでいいんじゃないの?
0058名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:02:17.48ID:GO9sq0z8
そんな状況に普通はならないけど

オートタイルの全変化を通常マップチップとして作り
画像ソフトでくっつける、とか。
0059名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:17:31.79ID:PvGfOzeB
条件(変数)のコマンドで左側の可変DBに変数呼び出し値って使えないのですか?
0060名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:10:16.50ID:HcLF1+nI
>>51
複文、ってのが良く分からんが、1回ループで囲んじゃダメなのか?
0061名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:43:12.09ID:lRJ2INYq
>>59
うん
理解できないなら続きは質問スレへどうぞ
0062名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 00:07:18.43ID:27/Glff/
>>60
そっかループでいいんだ。
条件文しか頭に無かった。
0063名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 00:28:32.04ID:KdmimVho
ウディコンかウディフェスどっちかくらいエログロ作品認めてほしいよねー
0064名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 00:34:47.93ID:mS9Jeyij
いや別に。
エロなんて申し訳程度にでも隠れてるのが健全だと思うしグロはなおさら。
血飛沫とかの話ならそんくらいアリでもいいと思うけど。

まぁどうしても欲しけりゃ自分でそのルールで主催すれってのがお約束。
0065名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 02:33:01.79ID:PvtOCA3J
エログロ鬱は普通にゲームを作っても評価されない無能作者の逃げ道である(キリッ
0066名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 02:39:39.38ID:WqYFqffM
お手軽ではあるな
0067名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 13:13:28.29ID:eEH4gTVz
また非公式でも開催すりゃいいんじゃね
0068名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 13:34:16.99ID:QKGgOQFM
むずくね?
0069名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 13:58:35.92ID:iMXk92Ri
グロならともかくエロはちゃんとつくれば売れちゃうから
一発ネタ披露会にちかくなるんじゃないか
0070名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 14:38:37.24ID:9kdzdEdL
主催者の失踪も一発ネタに含まれますか?
0071名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 17:11:48.06ID:j35dsRDd
主催者に立候補しながらハンドルネームも名乗らず
自らの信頼性も証明できないうちから計画をゴリ押ししようとして
ウザがられて叩かれて逆ギレして失踪するまでが鉄板です
0072名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 17:29:27.85ID:JSgR7Sgb
とりあえずエロもOKのアップローダーを用意してみて遜色がなければコンテスト企画に発展させればいんじゃないの
0073名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 17:43:27.20ID:+P9d2Zb6
公式と一部の化物ゲーしか盛り上がってない状況はどうにかしたいな
0074名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 19:02:41.60ID:lOBIwGhW
技エフェクトの表示処理の作り方で悩む…
0075名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 20:43:21.08ID:2B+zpJT1
アイディア勝負の縛りコンテストなどはどうか

・画像なしコンテスト 画像ファイルを一切使わずに作成
・シングルマップコンテスト サイズ30x30以内のマップ1枚のみ使用可
・コモン制限コンテスト 20行以内のコモン10個以内で作成
0076名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 21:38:34.05ID:QljLA7ML
そんなショボゲーコンテストやってどうすんのw
0077名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 21:54:38.48ID:uDPw7XjL
画像なしは面白そうだけどな
文字列だけでシューティングやってたのもあったし
0078名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 22:29:51.21ID:JJnKBM82
ツクール作品と競うコンテストがいい
0079名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 00:29:54.53ID:sXdxMlJN
毎月開催するペースなら>>75ぐらいがいいと思う
いいガス抜きになりそうだ
0080名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 01:17:25.51ID:SeiA0VP1
オープンソースにして技術研鑽目的で行うなら意味もあるだろうが、
普通のゲームとしては箸にも棒にもならんと思うよ。
0081名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 02:12:56.49ID:gcRHT6UI
ゴミが大量に集まり審査員がPCの不調を訴えてフェードアウトしていく姿が見えます・・!!
0082名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 02:26:10.65ID:0ohXblUq
ミニゲーコンテストをやるのに数Mbyteのファイルをいちいち落とすのは億劫
0083名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 03:04:32.60ID:bCfMSOgW
一応出来たんだがアップロードどうしよう
0084名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 03:07:16.78ID:bCfMSOgW
アップロードしました
ストーリーよりも冒険メインです
やってみて下さい
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?mode=edit&edit=2831
0085名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 04:35:57.17ID:xaaTua1k
>・シングルマップコンテスト サイズ30x30以内のマップ1枚のみ使用可
これ面白そう
0086名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 06:18:09.70ID:1U13YOLQ
縛りかますと縛られた部分を別の要素で補わなきゃならなくなるから余計製作時間がかかると思う。
0087名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 12:41:07.24ID:pk6OWSvG
シングルMAPはピクチャ使った擬似MAPを禁止するかどうかが問題
0088名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 13:14:29.41ID:oBcqCDHj
>>84
・マップの端っこで次のマップに移動できるけど、目印みたいなのがないのでわかりづらい
・像に話しかけるとロードできるけど、キャンセルしてもロードしてしまう
・最初の町に宿屋がないので不便←岩を転がしてショートカットできたけど終盤まで気づかなかった
・敵を倒したあとの魔方陣は消したほうがいい
・魔法よりも強い膝蹴りを魔法系キャラが使えるのはおかしい
・ウディタの仕様で斜め方向からでもイベントが起こるので、魔方陣の敵を倒さずとも宝箱が開けられる
・女の人倒して次の街に行くと、勝手にイベントが起こるけど、事情が説明されてないので不自然
・黒の十字架を取って穴にはいってミミックの洞窟に帰る時、トランジションが変

できれば自分だけじゃなく、他人にテストプレイしてもらうのがいいけどもしかしてそれ目的でここに投下したんだろうか
それと、最後の十字架の場所がわからない。
最初の町の北にあるっぽいけど行き方がわからん
0089名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 20:31:38.06ID:nSyxhlKJ
>>87
そこは製作者が空気読めるかの問題だろ
その擬似MAPとやらで普通のRPG作って「MAPは一枚ですが?(キリッ」とかやられても「でっていう」としか言えないでしょ
0090名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 20:37:06.27ID:fwWqQwVU
そこまで頑張ってやってるのあったら素直にプレイしてみたいわ
0091名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 20:53:48.92ID:LGs/96xc
コモン使っていいなら余裕過ぎるからイベントもマップイベントのみで
0092名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 21:49:23.11ID:XXjjXzvz
審査員にも縛りを入れるべきだと思う
製作者が縛られてるのに審査員に縛りがないのは不公平すぎる
審査員は手足を使わずプレイすべきである
0093名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 21:51:30.84ID:T/IubRfo
亀甲縛りでプレイするべき
0094名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 21:55:23.41ID:PHnbkJDp
変態だー!!!(AA略
0095名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 21:59:01.28ID:xaaTua1k
さすがにそれは縛り強すぎるように思う
あんまり縛り強すぎると仮にやってみてもみんな似たような落としどころに偏るだろう
0096名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 22:30:17.59ID:bUJCD9c+
こういう縛り系はあっという間に有名無実になって守ってる奴と守らない奴の間で軋轢が生じるって
3分ゲーの成立から崩壊まで見てきた俺にはわかる
0097名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 00:26:48.61ID:y26xgfZh
クソゲー量産コンテストって呼ばれるだけだからやめとけ
0098名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 00:36:05.07ID:roSDGKaJ
縛りコンテストやっても抜け道探しになって>>87>>89みたいな問題が多発して大荒れすると思う。
結局公式ウディコンからガチバトルの雰囲気を薄めない限りどんなコンテスト開いてもガチバトルになる気がするこの界隈。
0099名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 00:56:53.43ID:Qjj32GXv
公式ウディコンやウディフェスですら一握りの良ゲー以外はクソゲーの山という印象しか持たれてないんだから
これ以上コンテスト増やしてもウディタ=クソゲー量産器のイメージが強くなるだけだな
0100名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 01:01:58.75ID:ZcaHPpN3
コンテストって形になるとどうしても勝ちにこだわって反則ギリギリを狙う奴が出てくるからなー
本家ウディコンくらいの規模ならガチで製作してる人が上位に入るからいいんだろうけど

コンテストじゃなくて、ウディフェスみたいに勝ち負けナシにした方がいいんじゃないかな
0101名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 01:02:10.08ID:En5n0rH9
コンテストにしなくても登録ページでええやん
0102名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 02:00:57.94ID:tlZU1Ome
公式の葉っぱうぜぇな 公式を日記見たいに使っておる
0103名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 02:03:06.87ID:puNjgtOF
有志がアク禁要望出してくれたんでもうしばらくの辛抱だ
0104名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 05:31:54.55ID:tEzanXur
ウディタ2ってまだまだバグ多い?
なんか簡単なイベントコピペしただけなのに
同じ動作しないんだけど
0105名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 05:43:38.54ID:bb8SuP0y
状況、再現性などをkwsk
0106名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 06:16:35.41ID:OOobOD78
大方1つのマップに2つの同じイベントから同じ変数を同時にいじろうとしてかち合ってるとかじゃね。
0107名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 07:36:16.81ID:9Fjez+fV
\あるある/
0108名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 09:35:20.93ID:tEzanXur
解決したっぽい
どうもEv編集やってる最中にエディターが落ちたのが
まずかったらしい?

普通にEv削除しても直らなかったけど、
長めにコマンド入力してEv削除したら
挙動が正常になった。何故かはわからないけど。
0109名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 12:28:53.51ID:/UYyviXH
>>103
直接本人に来るなと言えよ
運営者が困るだろ
0110名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 12:31:39.81ID:En5n0rH9
もうアク禁なってるよ
0111名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 12:33:11.91ID:61JVhCVT
もうアク禁なってるし、今まで現れたタチ悪い問題児と同じくその他スレで愚痴り始めたよ
0112名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 12:57:15.95ID:/UYyviXH
また他の所で問題行為おこしそうだな
言っても分からないだろうが
0113名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 13:01:44.51ID:puNjgtOF
>>109
今までの荒らし連中もそうやってアク禁になってきたってのに何を今更
0114名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 13:11:38.18ID:61JVhCVT
数人がかりで素材スレにゴミ連投したゴミどもと、
別名義で荒らした分際で狼煙さんのアク禁方針が気に入らないと暴言吐いた二刀流くらいだろ
通報なしでアク禁なった連中なんて
0115名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 13:12:55.48ID:RrmVv44p
居なくなったならもういいじゃん
ここでまでそんな話題したくないわ
0116名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 13:13:56.43ID:/UYyviXH
>>113
匿名でないからみずから手を下したくない事だろわかるよ
運営者が全責だしな
0117名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 13:16:23.61ID:tlZU1Ome
>>116
さっきから自己紹介に何を躍起になってるんだい?
0118名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 14:15:45.43ID:VX+Hr0pa
ウディフェスって「評価順位関係なくたのしく参加できるよ!」
って名目みたいだけど、提出したら何かイベントとかあるの?
作品一覧のページもSS小さいし作者のコメントもないし一括DLとか味気ないし・・・
作者同士、作者とプレイヤーのコミュニケーションが全くないからせめてコメント欄くらい欲しいな
それとも俺が知らないだけでみんなtwitterとかSNSでの知り合い同士なのかね

参加したくはあるけど、その辺りどうにもモチベーションが上がるような土壌じゃない気がする
0119名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 14:33:48.36ID:mV9G3Lu1
あれ、いつの間にか一括DLになってるの?
開催当時は1個ずつ50回も外部サイトに飛ぶのが面倒だったけど。
開催中は毎日新作が増えた分やアプデ入った物だけ落としてる人のために個別だったけど、
後から知った人には一括の方が便利じゃね?

コメントとかは自サイトに置いてた人はそっちでやってたんじゃないかな。
誰でも書き込めるコメント欄は要望すればいつかは付くかもだけど、俺は望み薄だと思う。
公式の厨房乱舞に辟易してる人は結構いそうし、順位も得点もないからなおのこと
「俺様が作者を正しく導いてやるぜ厳しいコメントも臆さない俺様カッチョイー」君が
ただの叩きコメ書いたりむしろ荒らしたいだけの奴が言い訳にするのが横行しそうでちょっとな…。
0120名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 14:52:26.53ID:VX+Hr0pa
なるほど・・・
全部遊んでみる人には一括は便利なのかもしれないな

ウディコンまで待つってなると長いんだよなぁ
サイト持ってないし作ってみるのもありか
0121名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 14:53:52.70ID:xGXW1AeZ
一括はいいと思うけど
mp3とかbmpとかじゃんじゃか入れる馬鹿がいるとまとめたファイル置く場所がなくなるんだよ
0122名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 15:40:23.17ID:GdmRheCy
>>118
一応、前回の期間中はコメントできた
0123名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 16:19:22.26ID:XgG+cQgq
日本のフリーゲーム作者、ディズニーを怒らせ賠償金600万円を要求される

ミッキーマウスの首が吹っ飛ぶ日本のフリーゲームにディズニーぶち切れ「600万円で起訴」
http://blog.livedoor.jp/janews/archives/6645769.html
0124名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 16:23:22.80ID:Phfz+PrJ
フリーゲームで賠償金って作者損しかしてねーじゃねーか
0125名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 16:35:31.51ID:z0NoQvvA
公式に登録されてるゲームをプレイしてたらまさにその黒ネズミの生首が出たんだけど
ちなみにハメ殺された
0126名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 19:38:43.46ID:ULAfE6Eu
フリゲ…かわいそす
それって外人が画像張まくってめちゃめちゃ騒ぎ立てたせいらしいよ
何人かは知らんけど
0127名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 20:38:24.07ID:d10k3pnc
ネットの普及で著作権を軽視するやつが増えたからな
良い見せしめになったんじゃないか
0128名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 20:41:56.78ID:yOFpbiC9
むしろ対応が優しくてびっくりだよ
もっと厳しくやれ
0129名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 20:51:12.17ID:xpV7C7YH
最初の見せしめは厳しくやるのが世の常だ
フリゲも例外じゃないって知らしめたんだろ
まあD社は最初から最後まで厳しいんだけど
0130名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 20:54:13.72ID:9HOSxFq7
だからネズミには手を出すなとあれほど
0131名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 20:56:45.80ID:g9QOrwHN
全くかわいそうじゃないな、どんどんやってくれ
0132名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 21:02:11.24ID:BQ38a4XP
とりあえずミッキークビチョンパして何が面白いのかと100文字以下で説いてほしい
0133名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 21:07:05.97ID:xpV7C7YH
ネズミ様の真名を出すなんてお前消されるぞ
0134名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 21:07:44.10ID:mVpc/WXG
そういうことはVIPでやれ
0135名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 21:10:36.31ID:qf9nfTDz
600万とかちょっと立ち直れないw
0136名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 22:06:28.44ID:QBzy9dcU
>>84の作者です
感想が知りたいです てかクリアできた?
0137名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 22:47:54.60ID:Phfz+PrJ
>>136
少し上のレスも読めないのか
俺しか感想あげてないからそこで止まってるわぼけ
0138名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 23:25:17.50ID:QBzy9dcU
>>137
>マップの端っこで次のマップに移動できるけど、目印みたいなのがないのでわかりづらい
冒険メインなのでそういう仕様です
>敵を倒したあとの魔方陣は消したほうがいい
確かにそうだね
>ウディタの仕様で斜め方向からでもイベントが起こるので、魔方陣の敵を倒さずとも宝箱が開けられる
マジで?どこの?
>女の人倒して次の街に行くと、勝手にイベントが起こるけど、事情が説明されてないので不自然
町の入り口の人のセリフと、新しい変数作るだけでいけるかな?
>像に話しかけるとロードできるけど、キャンセルしてもロードしてしまう
それは気づかなかった。イベントをいじるだけで何とかできる?
>最初の町に宿屋がないので不便←岩を転がしてショートカットできたけど終盤まで気づかなかった
穴に話しかけられた方がいいみたいですね
>魔法よりも強い膝蹴りを魔法系キャラが使えるのはおかしい
それは仕様って事じゃまずいの?
俺はいいと思うけどその分防御低いわけだし

それからセリフ関連で気になるのあった?
BGMが出てない敵いなかった?
町の北が分からないとは予想もしなかった。そこはスピアマウンテンから行ける
目印を増やすよ
0139名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 23:29:34.60ID:QBzy9dcU
てか面白かった?つまらなかった?クソゲー?
それ一番知りたい
0140名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 23:38:26.57ID:L7Gt+x+7
             面白かった          普通            クソゲー
               ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
       88彡ミ8。   /)
      8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
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      从ゝ__▽_.从 /
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  (二/     (二)
0141名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 23:49:47.39ID:An2NdUc9
>>138
自分でデバックしてみた?
見る限り人に任せなくても自分で何度かプレイすれば
気がつけそうな物が多いように感じるよ
0142名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 23:54:42.69ID:Phfz+PrJ
お前あんまりRPGやったことないだろ?
いわゆるお約束みたいなものが全く守られてないからそういう所があるとストレスに感じるんだよ
どこがそうなのかっていうのはここじゃ上げ切れないから友達にでもやってもらえ

それと、感想上げたのに
>穴に話しかけられた方がいいみたいですね
こういう返し方してるとお前のゲーム二度とやられないよ?

全体的に言うと、面白いのに不便に感じる所が多くて非常に残念
はしごって普通接触イベントだし。
こういう終始説明があまりないストーリーならプレイヤー視点で見て行かないと、詰まったときにゴミ箱行きだわ
0143名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 23:56:35.83ID:PLebPoyS
落としてみようかと思ったら繋がらないでござる
ロダ落ちてる?
0144名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 23:58:32.23ID:9UtH2zrT
ID:QBzy9dcUはまず人気のあるゲームを自分でプレイしてみたらいいんじゃないか?
足りない考え方がだんだん自分でみえてくるだろ
0145名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 00:09:59.60ID:uga8Md0P
あと、思い出したけど、
ゲームタイトルが「BLACK CASTLE」になったままだぞ
0146名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 00:13:17.03ID:E+1e9GNh
今落としてあったのを5分ほどやってみたけど、これをちゃんとやりこんだ88はスゲーってレベル
面白いゲームを作るつもりでやってるんだろうが、この自作ゲームで何ができるのかを
他人にプレゼンするところからはじめたほうがいい。少なくともそういう意識は必要

文章はRPGという点を加味すればなんとか読める
読点無いし改行が適当だから読みづらいという点は指摘しておく
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