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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30

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0001名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:18:58.01ID:3K+Tv6T7
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0002名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:20:48.33ID:3K+Tv6T7
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w
0003名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:21:41.14ID:3K+Tv6T7
10/27にウディタ2が正式公開されました。
変更点を知りたい方は以下のサイトを御覧ください。

◆エディター更新履歴
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
◆ウディタ2.00に迫る!
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA
0004名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:26:38.78ID:gEFFgOW+
■ WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作 SmokingWOLF 著 ■

・2011年11月16日発売 A5判 256ページ [CD-ROM付] 価格 \2,415(本体 \2,300)

≪簡単にゲーム制作ができる無料ソフト!≫

 「WOLF RPGエディター」(通称「ウディタ」)は、原始的な処理からなる「イベント・コマンド」と、
 データの集まりである「データベース」を利用して、自由にゲーム・システム作りができるのが特徴です。
 ですから、プログラミングができない人でも、比較的簡単に「RPG」(ロールプレイングゲーム)を作ることができます。

 添付CD-ROMには、「WOLF RPGエディター本体」「画像・音声素材」を収録。すぐに自作のRPGを作ることができます。

■ 主な内容 ■

・第1部 基本システムで短編RPGを作る
・第2部 基礎知識
・第3部 システム自作テクニック

■ 添付CD-ROM for Windows ■

・WOLF RPGエディター ・本書素材ファイル 収録

http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1641-4
0005名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:26:59.21ID:gEFFgOW+
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。

Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=95

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューがある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。

◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
0006名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:27:24.70ID:gEFFgOW+
ウディタって〜できる?

<システム編>
               YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
             /                   \  
【マニュアル見た?】                        NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
             \                   
                NO → 穴が開くまで見ろ。


<ジャンル編>
                  YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
                /                       \ 
【ウディタ作品調べた?】                            NO → できる。
                \                   
                   NO → できる。
0007名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:28:21.43ID:gEFFgOW+
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
0008名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:37:24.06ID:S1vHtYzM
       /.⌒ヽ
      /    .\   
    ../      ヽ. \  
    (./       ヽ. ) 
    /        l" 
   .ノ          l   >>1
   l  ●   ●  ..| 
   l   一      |  
   ヽ.._____       _,ノ  
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ 
  . く_(__(_(_._」____)ノ
0009名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:53:08.94ID:DwMvIpUO
前スレの件だが
いや俺は文句を言ってるわけでも
わからない訳でも無いんだがな
人によって状況違うんだね。ビックリだ。
俺は絶対、テンプレとして
ロード時にキャンセル不可能にする必要があると思ったんだよ
0010名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:55:50.44ID:DHvCVBun
テンプレとしてってどういう意味だよ。掲示板に書くなら人に伝わるように書けよ。他人に伝えるつもりがないならチラシの裏に書いとけよ
0011名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:57:22.40ID:CY82ndKq
>>9
間違ってロード画面開いたら、セーブしてなかったデータが全て水の泡なシステムとか斬新だな
並みの人間には思いつけないと思うよ
0012名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 03:00:34.85ID:DwMvIpUO
いや、感覚が違うのは分かったがお前ら切れすぎだろ
0013名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 03:05:01.27ID:DHvCVBun
俺は感覚よりも住んでる星が違うんじゃないかと疑ってるんだが
0014名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 03:10:33.46ID:GEeK70z0
戦闘コモン解読改造で挫折しそう
メニューはぎりぎり改造できたけど
これ項目多すぎ・・・なにやってるのかしら
解説してるサイトないのー?
0015名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 03:52:53.06ID:b7y1CDpm
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。

これ欲しいコモンあったらおねだりしろって勘違いするバカがいなきゃいいんだけど
0016名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 16:40:31.49ID:+6vAXiAb
どうでもいいけど、ゲームオーバーになったらロード画面を出すゲームって見たことないなぁ。
普通にタイトル画面に戻すでいいじゃないか。
0017名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 17:40:11.06ID:STQh07ML
全滅が多発するならキー入力が減る分ストレスと無駄時間が減るかも

と思ったけどそんだけ全滅するゲームでロード再スタートって多分心が折れてるや
0018名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 17:48:11.64ID:f0x+DV0/
つーか公式公認の掲示板やスレッドでもないのに
テンプレに「※要コモン修正」みたいな一文入れて
基本システムが更新された時にどうするんだ?
0019名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 17:58:08.09ID:8TwZVepm
あくまでも自分を曲げない所が公式掲示板某住人っぽい
0020名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 19:00:11.13ID:GIj0RaHw
そもそも全滅=ゲームオーバーて発想が安直だろ
全滅したらツインテールだったキャラがツインドリルになるとかそういうのにしろよ
0021名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 19:05:19.75ID:xJOJXu+9
ゲームオーバーになるたびに人外に近づいていって最終的にラスボスより派手な化け物になるわけか
そうゆう発想はすごく大事だと思う
0022名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 19:11:09.42ID:b7y1CDpm
そういう、な
ゲームを公開したときに初歩的な国語の間違いしてると恥ずかしいぞ
0023名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 20:27:36.69ID:xJOJXu+9
>>22
お前は敷居が高いとかの誤用にいちいち突っかかってくるタイプか
そーゆー変なことばっか気にしてたら良いゲームは作れないぞ☆
0024名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 20:59:45.19ID:vRVt8SiR
そうゆうはないわw
0025名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 21:02:05.46ID:GL066CEP
そうゆうはないはw
0026名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 21:04:24.25ID:DHvCVBun
そうゆうわないは
0027名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 21:17:28.66ID:zn2NLcPi
そういうとかwwwwそういふだろwwwwww
0028名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 21:22:39.68ID:DHvCVBun
さういふたらう
0029名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 21:53:52.23ID:b7y1CDpm
ウディタスレで国語を指摘したら古語スレになった
ポルナレフの気分だ
0030名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 22:20:37.98ID:/RX+/qDN
てふてふ
0031名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 22:34:09.73ID:2woXXLnU
はるはあけぼの
0032名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 22:38:11.01ID:f0x+DV0/
>>23
そもそもお前のは誤用じゃなくて誤字だし
0033名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 22:40:32.33ID:1nK4mqbs
2chで誤字だ脱字だとか気にするのは
精神衛生上よくないと思います
0034名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 23:03:59.94ID:CY82ndKq
ゲーム作ってないなら別に気にしないが、作中に誤字や誤用があると萎えるから
スレで間違ってるうちに直して欲しいというのはある
0035名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 23:07:22.80ID:f0x+DV0/
誤字があるぞって突っ込まれた時に
誤用にイチイチ突っかかっちゃうタイプ?wwとか煽ってくる奴のゲームはやりたくない

絶対感性が合わないからな
0036名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 23:18:06.43ID:sQlviv+q
村人のセリフとか仲間の行動って本人の人間性がもろに出るから
痛い人間の書いたシナリオは駄目なんだよね、これは隠そうと思ってもにじみ出てくる
0037名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 23:52:07.21ID:CY82ndKq
>>14
どの程度の理解度なのか分からんからざっくりと

基本システムの戦闘は188:戦闘処理が基本
このコモンから189〜201が呼び出される
基本的にはこの流れを押さえれば何やってるか分かる筈

そして実際の行動はほとんど165で処理
(197:1行動ループ>164:行動実行結果〜>165:単体処理 と呼び出されている)
「戦闘で○○したい」って場合は大体ここをいじることになると思う


とりあえず最低限
戦闘中はCDB「戦闘一時ステータス」を使っていて、
「主人公ステータス」の方をいじっても意味がないってことだけ知ってればどうにかなるんじゃないかと
0038名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 23:54:17.54ID:/KKBabEK
>>36
「臆病な人って所詮何もできないんだ。そして何かあるとすぐ他人のせいにする。」

には感動すら覚えた
ギャップに
0039142012/01/24(火) 00:16:55.79ID:ni9iYysI
>>37
ありがとうございます。

なんとなく眺めてやってみて主人公ステータスいじっても
反応なかったので、一時ステータスだろうとは思ってました。

戦闘中の隊列入れ替えをしたいと思ってたんですが
結構たいへんそうなのかな・・・

頑張ってみます。
0040名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 00:20:18.38ID:KdqM9FMf
>>36
人間ってのはな
欠点の多い奴ほど
生きる価値が
あるんやで
欠点の無い奴ほど
生きる価値が
ないんやで
0041名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 00:35:28.27ID:lNXX++M4
>>40
0点、ひねってきて
0042名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 00:47:49.66ID:zlIHwd1p






0043名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 10:51:06.90ID:KCS3Felo
ツクールみたいにレイヤーにそのまま階層属性あったらいいのにな
疑似的に再現出来そうな気もするけどやっぱデフォであるとうれしい
0044名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 12:38:28.10ID:iSsCdqIT
ジャンプの漫画にもそーゆーは出てきたな
戦慄
0045名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 13:31:21.63ID:ajTAoNIZ
言語は進化していくもの
中にはそれを退化という人もいる
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