【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
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2012/01/23(月) 02:18:58.01ID:3K+Tv6T7RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2012/02/08(水) 03:11:35.19ID:sFlQSc42ゴミゲー
クソゲー
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2012/02/08(水) 04:00:56.39ID:T1/Df9lEバグゲー
凡ゲー
体験版
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2012/02/08(水) 04:11:12.27ID:gbWfNCY5ブレーンストーミングを議論だと思ってるような奴が何を言ってるんだ?
もちろん議論のための一手法ではあるけどな。
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2012/02/08(水) 04:19:20.10ID:j0m+60Ns育ったの?っていうくらいRPGしかしてこなかったような感じのするRPGしか無いよね
センスがSFC・PS時代から変わってない
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2012/02/08(水) 04:43:10.70ID:ZyCLjkZiキモいとかダサいとか頭の悪い女子高生とかじゃないんだから
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2012/02/08(水) 04:43:31.75ID:BcNtcIQb思わせぶりで過激で実は中身の無いサブカル系?
自己の内面に迫って世界置いてけぼりのメンヘラ系?
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2012/02/08(水) 05:36:31.41ID:vfEYSugY>>443のどこを縦読みしたらディベートごっこがうざいだのブレインストーミングしか認めないだのと読めるのよ
しかもそれを指摘されてもまだ分からずに見当違いなことで顔真っ赤にしてるし
横文字使いたいだけならチラ裏にしときなよ
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2012/02/08(水) 08:51:48.66ID:pddgTdYJお前のキモさが原因だろ違うのか
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2012/02/08(水) 09:09:55.89ID:4vOVOk9H0458名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 13:38:05.03ID:gbWfNCY5「議論」がしたいと言いながら「他者への意見は出さない」という矛盾した提案に対して言っている。
自分一人の中で思ったことを呟くだけの独り言大会のどこがどう「議」論なんだw
(※ブレーンストーミング的な行為自体が駄目なのでなくあくまで発言の矛盾を指摘してるにすぎない、念のため)
…という程度のことも読み取れんほど頭が悪いのか。一体これ以上何の説明がいるのか理解できんわ。
おじさんが悪かったよ。僕ちゃんのレベルに合わせてあげられなくてごめんね?
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2012/02/08(水) 14:19:05.37ID:gmhTwmTF0460名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 14:20:08.84ID:gmhTwmTF445すまんw
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2012/02/08(水) 14:21:27.12ID:lOX3dsks【良い例】自分で作った設定でユーザーを取り込み設定を裏切ることで驚かせる
【悪い例】既存の普遍性を裏切るだけ…ヒロイン殺すの斬新じゃね?エアリス殺しましょう!
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2012/02/08(水) 17:39:52.68ID:u/nqXSyjまずみんなにダウンロードして貰えるいい方法が思いつかないと どんなにいいゲームが作れても遊ばれること無く終わりそう
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2012/02/08(水) 18:58:31.43ID:Td3RHxhKudbタイプ技能、[発動回数・武器の影響]項目の
武器の影響による状態異常の処理をどこで計算してるか教えてください
検索したり処理を眺めても見つけられなかったんです、お願いします
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2012/02/08(水) 19:15:59.06ID:Td3RHxhK>>463は忘れてください
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2012/02/08(水) 20:21:06.75ID:pWsWJsEfはーいここテストにでまーす
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2012/02/08(水) 23:10:37.02ID:lOX3dsks【良い例】作ろうとしてる世界観に関連しそうな人名や歴史、創作物を調べまくる
【悪い例】真の意味で完全なオリジナルを作りだそうとする…ファルシのルシ、魔導院ペリシティリウム朱雀、ルシクンニ
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2012/02/08(水) 23:17:25.08ID:LI+Hw1cc中二っぽい名前考えようとして卑猥な名前になって友人にバカにされたのもいい思い出
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2012/02/08(水) 23:21:10.75ID:pddgTdYJ0469名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 00:15:37.62ID:MXnISrDtネーミングが完全なオリジナルはいいだろ。世界観を独自に考えるのは大変でも完成すればいい。
登場人物と作者にしか分からない専門用語を作品中でぼんぼん出すのは困るがネーミングとは関係ない
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2012/02/09(木) 00:24:46.61ID:FbPLMLPW自分はコンシューマのツクールやってた頃はメモも取らず行き当たりばったりで作ってたけど
ウディタ触るようになって仕様やアイデアをメモ帳にまとめて
現行の使用変数やピクチャ番号とかをPCのテキストメモでとるようにしたんだが
なんかマネジメントのテクとかセオリーってないかな
合理的な制作手順を組めれば作業効率もモチベーションも上がって
魔王エターナルも撃破できそうな気がせんこともないような感じがするかもしれないと断言できる
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2012/02/09(木) 00:28:30.88ID:cPKsFD300472名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 01:21:49.41ID:Ec9LdwDQあっちもこっちもやってたら、わけわかめになるww
0473名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 01:31:12.64ID:Ew04kaC5社会に出たら身につくんじゃないかな
そういう作業工程みたいなの
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2012/02/09(木) 06:33:21.44ID:QUOHoIuY少しでも遅延すると即エターナル行きになりやすいし、順調に進んでも趣味なんだか労働なんだかわからなくなってくるからやめた。
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2012/02/09(木) 10:41:24.60ID:728oghH9それに基づいて短期目標を決める
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2012/02/09(木) 12:49:36.58ID:7J2ySDbl0477名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 13:17:32.04ID:olMjX/bX1〜100 マップオブジェ用
10000 戦闘用ウインドウ
とか
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2012/02/09(木) 13:27:20.19ID:7J2ySDblthx
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2012/02/09(木) 14:39:53.89ID:rVz8HY9Xこれかなり重要だよな
うっかり番号が被るとバグのもとになるし
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2012/02/09(木) 15:25:47.36ID:iBMGmJf+0481名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 16:01:47.47ID:4JqQ9BdD自分で組んだはずの処理や仕様が分からなって呆然とする法則ですね
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2012/02/09(木) 16:02:25.50ID:rVz8HY9X0483名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 16:19:24.38ID:CNCEEUqz0484名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 17:04:05.16ID:LrA+h+PA0485名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 17:38:00.13ID:QRGPNfm30486名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 17:47:16.87ID:bnlvjgaxコメントは小まめに付けないとだめぽ
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2012/02/09(木) 18:28:46.37ID:H9oX4tMR0488名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 19:16:21.48ID:aQFyOjyc俺は頭悪いから
#20個ぐらい
イベントで行われる操作及びバグ内容、今後する予定だったこと
#20個ぐらい
って感じのものをそこらじゅうに挟んでるたとえループ内だろうとお構いなし
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2012/02/09(木) 19:22:09.31ID:QRGPNfm30490名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 19:26:18.44ID:gZ798xdR0491名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 19:37:27.53ID:8Anpogh60492名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 20:05:01.36ID:bnlvjgaxでも最近コモン分割すればいいって気付いた。
表示と処理を分けるとか、それすらしてなかったわ。
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2012/02/09(木) 20:54:36.82ID:wMlMBMTXそういうのもあるのか
0494名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 21:03:48.59ID:8Anpogh60495名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 01:17:51.44ID:HogdKPKLもう狼煙はこれ同梱して2.02にバージョンアップしたほうがいいんじゃね
まだDBバグ治ってないみたいだけど
0496名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 06:56:35.20ID:a4QkUcPl↓
表示と処理を分ける
↓
「あれ?分けたら挙動おかしくなったなにが原因なんだよォー!」
↓
質問スレにて「〇〇のコモン作ってるんですけどこのバグの原因はなんなんでしょうか?」
↓
「すいませんそれ来月からなんですよ」
↓
アームロック
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2012/02/10(金) 08:12:59.23ID:DNvXq9mB当時未確認だった本体バグのせいだったってこともあったけど
ブツも晒さず気軽に「バグですか?」と質問してる連中が真面目に原因確認したとは到底思えないわな
0498名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 10:03:01.01ID:PlBPgRyI0499名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 11:45:39.96ID:LQ7OxHuk0500名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 16:36:49.16ID:Bj57ufCd0501名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 17:44:28.71ID:KhCaWpF6思いつきのキャラ萌え設定でかまわないが
・設定に対する裏付け
・プレイヤーが共感できる動機
人格持ちの主人公なら最低限これは守る
【見た目だけの悪いキャラ例】
防御力紙の巨乳Tシャツ短パンでバスターソードや砲撃と同等の攻撃力を持つロングヘアーの女格闘家
◆素手によるダメージが強力な理由を付ける。特殊なTシャツを着てるとかロングヘアに意味を持たせるなど
くだらない理由でもいいので"大義名分"をもたせる
【設定や動機を意識せずに作り続けて収集のつかなくなった最悪なシナリオ例】
ラスボスが地球に隕石を落とす魔法を唱える→実は序盤で死んだヒロインがそれを拒否する魔法を唱えていた
◆主人公達は結果論として時間稼ぎしてたことになるだけで、プレイヤーがそれを意識してない時点で冒険の動機としては成立してない。おまえメテオでホーリー防ぐのカッコイイって思っただけやろ、と
0502名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 17:48:50.03ID:21bVyqfhビキニアーマーとかどこでも出てくるし、銃ある世界なら全員銃使えになるし、それは厳しいわ
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2012/02/10(金) 17:49:35.03ID:2ShZDwHh0504名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 17:50:35.18ID:zSgaKx/00505名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 17:53:00.90ID:vN1DUAn+0506名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 17:59:40.22ID:nDX7SYwNゲームの場合は進行をメインシナリオ中心に置いて、説明をサブシナリオ・探索で得られる情報にする
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2012/02/10(金) 18:13:21.14ID:8xZJdSQK0508名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 18:15:48.47ID:KhCaWpF6うん
銃と剣がなぜ同格なのかの考察を無理やりにでも作ればいいよねって話
ビキニアーマーはアテナよりもヴァリスだよね!
>>506
おまえはわかっとる
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2012/02/10(金) 18:24:04.55ID:MxMvjH0m0510名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 19:18:59.57ID:f/El8OHR女を口説くセリフみたいなもの
プレイヤーの感覚から逸れたゲーム作ったらどんなに説明してもムダ
×設定を見て共感する
○共感したら設定も受け入れる
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2012/02/10(金) 19:20:58.96ID:zSgaKx/00512名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 19:24:15.16ID:YGnXKzIVストーリー設定もそこに書いとく でOK
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2012/02/10(金) 19:25:12.67ID:5ICIIrlcそもそも前評判や出荷数が桁違いだったって指摘は置いといて中身だけで言うと
的確な方法論と出る結果は別物かつ水物、それを百も承知で最善を尽くすのが「良い」作家。
もちろん良いかと売れるかも別物かつ水物w
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2012/02/10(金) 19:26:39.49ID:5ICIIrlc0515名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 19:35:20.32ID:zSgaKx/00516名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 19:44:30.24ID:PlBPgRyIこんな気持ち悪いレスする奴に言われたくないわ
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2012/02/10(金) 19:47:09.87ID:9VLHILye0518名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 19:56:57.42ID:OEB8QAeA説明を全くしようとしない逆ベクトルのオナニーゲーもある
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2012/02/10(金) 21:43:37.45ID:KhCaWpF6極端に言えば製作者の頭の中にさえあれば必要以上に出力する必要はないんだけどね
その必要最低限のものが作れないくせにストーリーRPGを作ろうとするからぼくのかんがえたさいこうのゲームになるんだよね
>>513
おまえもよーわかっとる
最善を尽くしてないから批判されるわけやな
>>517
最悪のシナリオ例も大元はキャラ例のところの大義名分を考察しなかったシワ寄せなんだけどね
もっと詳しく説明したほうがいいかい?
いつまでたってもあーるぴーじーがつくれないけど
ばかにしないでください
まで読んだ
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2012/02/10(金) 22:14:54.33ID:BM95FYKVネームエントリーって自分でイベント組んで作らなきゃいけないの?
いろいろ見てても見当たらないんだが
0522名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 22:39:59.82ID:HogdKPKL0523名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 22:41:28.47ID:KshLmxaC0524名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 22:47:10.62ID:RFcgbhxeネタに走るならもっとつっこみやすくボケてよ
0525名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 22:59:28.32ID:/auqfHMT0526名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 23:28:18.04ID:PlBPgRyI0527名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 00:00:45.21ID:WflEXuapそれっぽい単語を並べれば頭がよさそうに見える?
0528名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 00:06:23.66ID:KM4Gbmu30529名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 01:06:41.67ID:LwbUPzdGその制作者がゲーム理論語るとか
オナニー臭しかしない
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2012/02/11(土) 01:37:52.92ID:7SDzwxQL語る頭もないのか。それはそれは。
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2012/02/11(土) 01:42:29.71ID:84Go7P/D小説三流評論一流と言われてノーベル賞取ったサルトルちゃんもいるし
よくいわれる作品がダメなら批判もダメっていうのは成り立たない。
といってもゲーム理論は失笑モノ。
実際ゲームに応用できそうなのってファジィぐらい?
それもバランス調整に使えそうな気がするだけでデザインとはあんま関係ない。
ttp://tamamemo.blogspot.com/2011/12/javascript.html
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2012/02/11(土) 01:47:10.35ID:qZlU81Bu俺もウディタ製なんて99%ゴミゲーだと思う
ただ、世界中に存在する全アマチュアゲームの99%はゴミゲーだ
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2012/02/11(土) 02:29:54.17ID:KM4Gbmu3ここは残り1%の天才ゲーマーしか集まってねーよ
オナニーして寝てろ
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2012/02/11(土) 02:51:46.54ID:i3ekD7Frゴミ作者の語るゲーム理論なんて引きこもりキモオタが女の口説き方語るようなもん
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2012/02/11(土) 04:51:46.24ID:4Gn6VMBh合ってるかどうか確認しようと思ってゲーム作っても、大抵うまく作れない
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2012/02/11(土) 05:16:30.55ID:uimCy7vq0537名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 05:20:35.81ID:+wdw/1Z7否定的表現「良ゲーは〜ではない」で良ゲーに辿り着くのは無理
ゲーム 熱い 展開 とかで検索するとシーンづくりの参考になる(アフィサイトばっかだけど
個人的には「FF5でガラフがHP0でも戦い続けるところ」が挙げられてるのが面白かったな
技術的には子供だましだとしても
心をゆさぶる表現はいくらでもあるのでそういうのを覚えておくのは大切だと思う
0538名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 05:34:49.16ID:hZ1N3LoG確かにフリゲで破綻の無いシナリオとか
完成されたシステムとか、そんなの期待してない。
もっと自由になんか一個でいいから企みや
狙いを持ってると記憶に残るし評価もされる
ここで叩かれてる設定ってのも
ほかに評価するべき所が無いから叩かれるので
ほかにいい所あったらそっちの評価で掻き消える
「面白かったけどあそこがああだったらもっと良かった」
みたいな評価もらえたら十分すぎる成功かな
0539名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 06:09:37.47ID:fDsFE+zN俺は軟派な作品が大嫌いだってノリの硬派気取りがゲーム作ると確実にクソゲーになる
0540名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 06:26:07.53ID:pzmQns310541名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 06:31:13.94ID:/pf4T61g0542名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 06:52:27.75ID:/VzYHuHHそれは単にアンタの好みじゃないだけだろ。
0543名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 07:18:43.53ID:7SDzwxQL〜はクソだと決めつけんなとかアレが駄目コレが駄目と否定するだけでは云々
言い出す法則に何かいい名前ねーかな。
否定するだけでは云々って考え自体は正しいんだがな、言うタイミングがおかしいんだよいつも。
0544名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 07:44:09.21ID:hf3fqyMuプレイヤーのストーリーラインが決められてるゲームは演出云々抜きでクソゲー。
0545名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 07:49:08.06ID:hZ1N3LoG縛りに挑戦したくなるゲームでしょうね
ゲームバランスがおかしかったSO2とか
かなり好きだったのは、なんか隙を探して
やり込める要素が結構あったから。
わざと隙を作って作者を出し抜こうと
思わせるようなゲームとかどうだろう
やらされてる感をやってやるぜ感にできたらいいな
0546名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 09:25:05.22ID:eSaaKi8Rただの個人的な嗜好の問題にしか見えん
0547名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 09:46:26.81ID:bmin4hAU創作で何が正解で何が間違ってるとか、そんなん人それぞれで変わるだろうしさ
個人製作なんだから好き勝手やれば良いと思うぜ
0548名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 09:54:46.21ID:3wQwprYq■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています