【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
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2012/01/23(月) 02:18:58.01ID:3K+Tv6T7RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2012/02/11(土) 10:18:40.53ID:PNI6cRPjやるならほどほどにね
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2012/02/11(土) 10:26:38.21ID:yLRJ+rO+人間的にクソなら救えない
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2012/02/11(土) 10:31:24.26ID:edQsIsUY0553名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 11:34:01.65ID:8dJHlYazここ読んでたらそう思うよなw
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2012/02/11(土) 12:41:45.35ID:4Gn6VMBhまともなのは俺1人だなーまったく
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2012/02/11(土) 19:37:17.20ID:R9zs2TDc0556名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 19:45:42.80ID:zfxoEtPX0557名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 20:57:28.38ID:LwbUPzdGゲームを批評するとステマ
企画系はやり逃げばかりで論外
人を批評するならヲチスレで十分
質問なら質問スレ行け
このスレもうちょい有意義にならんかね
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2012/02/11(土) 21:08:13.64ID:D7uGeJYA住人が全く一致団結しないので無理ゲー
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2012/02/11(土) 21:16:31.49ID:fDsFE+zNこんなスレはさっさと見捨てて面白いゲーム作ったほうがいいと思うよ
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2012/02/11(土) 22:39:14.40ID:nzmVAUzQ愚痴を垂れるだけなら自ら有意義な話題を提供しろ
できないなら即刻ハゲろ
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2012/02/11(土) 23:11:51.37ID:eSaaKi8R, -――- 、
/ ヽ
| ノ ー | それっておかしくねぇ?
|(・) (・) |
| ( |
ヽ O 人
>ー-― ´  ̄ ̄\
⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / |
くメ) _ノ | | | | |
(/ | | / | | |
| |/ /| | |
| ト / | | |
ヽ__/ | | |
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2012/02/11(土) 23:16:29.79ID:pHC8xbjL0563名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 23:17:38.75ID:l7J6Mx8F0564名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 23:22:57.41ID:R9zs2TDc0565名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 23:23:05.83ID:4Gn6VMBh0566名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 23:27:12.62ID:i3ekD7Frこういうクズがいるから何やっても大した話しにならず終わってくんだよな
もう話題が潰れてるし
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2012/02/11(土) 23:31:37.93ID:LoBHSdCeこれ豆な
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2012/02/12(日) 00:01:05.91ID:TYj1X4VF何が悪いかどう直したらいいか言わなくていいから便利な言葉だな
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2012/02/12(日) 07:12:12.66ID:Q8BmLZANで、適当にフリーのソフトを一個落としてみたんだけど、初心者には1から10までちんぷんかんぷんで出鼻を挫かれた。
このスレの住民は作曲ソフトどんなの使ってる?
もし初心者向けので心当たりあったらぜひとも教えて欲しいんだけど。
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2012/02/12(日) 07:43:06.35ID:+7QZimUa洞窟物語の作者が開発したピストンコラージュっていうフリーソフト
音量とか音響とかいじるにもシンプルかつ視覚的にかなり分かりやすい他
他のDTMソフトによくあるイミフな謎ルール(作るときは冒頭に1区分開けないといけないとか)が無い
wav(とソフト専用拡張子)しか使えないがiTunesあったらMIDIでもなんでも変えれる
欠点として音源探しが大変(元からある音源はどれも独特なFC風)
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2012/02/12(日) 08:14:56.91ID:AYcLRto8作曲初心者とDTM初心者とどっちだ
多分前者だろうけどハッキリさせておきたい
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2012/02/12(日) 09:03:16.44ID:09wnTRjN0573名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 09:57:25.14ID:rkmeP0QQ俺はcherry使ってるけど、今の主流はdominoかな?
これらはmidi音源メインで、いわゆるどの環境でも同じに鳴る録音ファイルを作るなら、
市販のDAW(音楽系の人らが使うバカ高いソフト)とかが必要になってくる
詳しくないけど、DAW使うならフリーより最初から市販に慣れた方がいいとは、ちょくちょく聞くね
ただし完全初心者ならまず使い物にならないと思う
現実的にはcherryかdominoで解説サイト参考にするのがベストじゃないかな
ピストンコラージュも相性がいいならありで
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2012/02/12(日) 10:04:05.56ID:EWbsGiCKミクさんはボーカル部分しか作れないよ
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2012/02/12(日) 10:11:24.48ID:hBIB0RZv俺は無理だからフリーソフトのReaper使い
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2012/02/12(日) 10:13:03.39ID:H/dVbTF9ドラクエみたいに時々乱数かなにかで前後する仕掛けはしないのかな。
2割くらいは入れ替わってもいい気がするけど、そういう改造あるといいなー(チラッ
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2012/02/12(日) 10:27:04.88ID:zoTFfTkn0578名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 10:31:41.27ID:rkmeP0QQウディタ2なら80〜120%で揺らいでるぞ
コモン157の111行目と157行目で指定してる
あと、煽りじゃなきゃチラッはやめとけ
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2012/02/12(日) 10:36:13.95ID:rkmeP0QQ>>578は109行目と151行目ね
改造してたんでずれちゃってた
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2012/02/12(日) 11:05:00.06ID:H/dVbTF9その幅でカバーできないほど敏捷性に差があったせいやね。
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2012/02/12(日) 11:07:19.96ID:H/dVbTF9デフォルトじゃ絶対ありえないわけか…それはそれで寂しい気も
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2012/02/12(日) 11:09:50.74ID:9e7KsvbM0583名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 11:25:59.22ID:BDwR2qew有名市販ゲームを目指すのは俺にはちょっと違うと思ってしまうというか
フリゲの良さがなくなってしまうと思う。
参考にするのはいいけど。
0584名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 11:33:47.53ID:wuCJ1iD7midiをwav通してoggやmp3に変換すればどの環境でも同じに鳴る音楽ファイルは作れるな
midiの容量が小さいという長所は無くなるが
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2012/02/12(日) 11:36:01.33ID:boPQwyFD素早さしか取り得のない盗賊のレベルをどれだけ上げても
雑魚のコウモリのスピードに絶対勝てない糞ゲーが記憶に新しいんだがお前はそれを面白いと思えるか?
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2012/02/12(日) 12:46:35.52ID:5T5ka036エディタなのにデフォルトの設定が寂しいとかなにいってんだこいつ
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2012/02/12(日) 14:05:13.13ID:h0pUQzYlせっかく盛り上がってる話にいちいち水しか差さない>>534みたいな屑の方が
よっぽど邪魔だと俺は思うがな。
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2012/02/12(日) 14:17:58.39ID:XFNFR5hiその粘着質な気質をゲームにだけ向けたらいいと思うよ。
仮にここで誰かを言い負かしても何の得もない。
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2012/02/12(日) 15:19:09.30ID:4u30J04w0590名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 15:22:00.52ID:4VpEz9f7そういう奴に限って匿名をいいことに口汚いしw
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2012/02/12(日) 15:26:14.92ID:4VpEz9f7むしろFC風の音源というのに興味が沸いた
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2012/02/12(日) 15:53:19.16ID:NA4rNMMn回復役の行動順が気紛れに入れ替わるとか、相当のヌルゲーにするかその仕様を逆手に取ったシステムを考えないとクソゲー一直線だぞ
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2012/02/12(日) 16:25:36.98ID:fEs3ekw3回復アイテムとか鈍足キャラとか
いろいろ工夫次第でなんとかなると思うけどな
そういうランダム要素が楽しいって思う奴だっているよ
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2012/02/12(日) 16:37:04.44ID:J4uH6a+t使ってみたけど、ファミコン風味とか、オリジナルの音を気軽に使えるのがいいな。
でもやっぱ、とっつき易さでいえばdominoあたりのがいい感じ。
しかしウディタでBGM自作もしてる人ってどれだけいんのかね。ましてや音源なんて。
0595名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 16:52:47.25ID:rkmeP0QQ111行と157行でいいっぽい
ちなみに敏捷の揺らぎも
2.00ベータでは敵味方とも適用されてるけど、
最新版では敵の敏捷は揺らがないようにされてるみたいだわ
0596名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 17:16:01.69ID:+7QZimUaDTM知識と音楽理論の基本を理解しなきゃならんしそういう人向けみたい
ピスコラは単純に音源選んで音打ち込んで出力するだけ
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2012/02/12(日) 19:52:55.54ID:Ztr56LzN0598名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 20:04:10.20ID:4oCssVmsおい挫けんじゃねえ
頑張ってスパゲティ解いてる俺がエターなるだろうが
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2012/02/12(日) 20:05:39.98ID:v69LBzQgなんで回復役「だけ」行動順ランダムって話になってるんだ
0600名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 20:21:52.58ID:Ztr56LzN0601名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 20:35:38.74ID:r65CqvmD0602名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 20:39:10.12ID:K1o1mLMq0603名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 20:47:25.46ID:IHCxl0UR0604名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 20:56:21.99ID:r65CqvmDマジか! 割と一般的だったのか
>>603
最速仕様じゃなくても攻撃受けるの見越して回復するでしょ
上で言ってたように揺らぎが大きいとストレスではげそうだけど
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2012/02/12(日) 21:21:36.59ID:BDwR2qewRPG 世界の「王様」になって、やって来る勇者に装備を与え、どんどん魔王討伐に派遣する
簡易シミュレーション RPG です。
ゲームとしては「一本道 RTS」や「ラインウォー」「綱引き型 SLG」などと呼ばれる、
一本道の左右から兵士を出し合って戦う簡易的なリアルタイム・シミュレーションゲームになります。
その味方の兵士一人一人が、このゲームでは「勇者」になります。
勇者はやられても一定時間で復活し、装備やレベルアップで強くなっていくので、この点が他の
一本道 RTS と違う点と言えます。
プレイヤーは忙しく勇者をマネージメントして、やられても蘇る勇者をひたすら魔王城に送り続けます。
このゲームの良いところはシンプルなシステムなため直感で操作できることです。
装備は「かいもの」のボタンで購入する事ができ、お金は一定時間毎に増えていきます。
王様の一番の仕事は勇者の装備を選ぶ事です。これが非常に重要で、ただ高価な強い
武器を与えていれば良いというわけでもありません。勇者には攻撃、防御、移動、魔法の
4つのステータスが存在し、それらは装備によって増減していきます。この中で、もっとも
意識しなければいけないのは移動のステータスです。移動が遅ければ
勇者の進行速度が遅くなるため、敵と戦う機会が減ります。
つまりはレベルが上がりにくいわけです。
勇者はモンスターに遭遇すると自動的に戦い(ぶつかって双方が後ろに弾き飛びます)、
体力がなくなったユニットは吹っ飛んでいきます。
その他にも性格や出撃するタイミングなどを考えて進めていかなければクリアは難しいです。
妙な中毒性がありおすすめです。
0606名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 23:15:13.47ID:YJMy0VxL0607名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 23:21:06.13ID:pJeJCbaz面白くなるまで作り直すんだ
0608名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 00:08:09.30ID:PAy3/rfz結局作者が音楽ショボくても許されると思ったり
グラフィック手抜きしたり下手なのを誤魔化したいだけだろ
それとも作者層が懐古厨のおっさんばかりなのか
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2012/02/13(月) 00:08:15.53ID:D2xVs+1v0610名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 00:10:21.57ID:HcqDc02oだってエターなるんだもん
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2012/02/13(月) 01:18:16.60ID:v8yepYjC4行目が煽ってるつもりっぽいのがよく分からんのだが、
回顧厨が回顧厨向けに作ったものを回顧厨向けの前時代的内容ですと宣言して何かおかしいか?
三丁目の夕日とかでもそうだが、回顧厨向けを回顧厨向けに出すのを
外野からどうこう言っても始まらん。
俺好みのものが少なくて不満でちゅーまでで止めとけば同意も多かったろうに
2〜3行目も上から目線で決めつけの煽り口調だし、君一体何がしたいの。
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2012/02/13(月) 01:21:32.79ID:IvxXI1yV0613369
2012/02/13(月) 02:11:02.09ID:nZUQ9CKN>>370
ググってみたらかなり使いやすそうだった
しかも8bit世代の俺としてはFC風にとても興味がある
>>571
前者で合ってる
>>573
dominoってのもよさげだな
音も色々あるみたいだし
ピストンコラージュでFC風作って、dominoで普通の曲作って、と使いわけることにしたよ
今から両方落としてみて講座見ながら頑張ってみようと思う
情報提供ありがとう!
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2012/02/13(月) 02:21:19.90ID:IvxXI1yV0615名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 02:38:30.92ID:nZUQ9CKNうわ本当だスマン
寝不足だったせいか意識が朦朧としてた
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2012/02/13(月) 02:50:29.21ID:9Pm+bPFmファミコン?なにその古臭いショボゲーw
と思われるのは自然の摂理です^^^
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2012/02/13(月) 03:11:05.02ID:IvxXI1yVその関係でFF13とかではフィールドマップなんてできなくなってる
リアルになるのは魅力だけど、それが一種の縛りみたいな作用も持ってるんだよなぁ
0618名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 03:15:33.11ID:4RNLCdTeそもそもウディタに群がらないんではないか
「FC風という安易なやり方に逃げるやつ多スギ!」というタカ派は嫌いじゃないけど
じゃあ「そうじゃない自分が良いと思うもの自分で作ってミロ」とこの板のこのスレいるならな
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2012/02/13(月) 03:24:26.66ID:W9QeR9/n表現のリアルさと仕様やゲーム性は別
FF13はリアルを追求してトンネルゲーになったわけではないし
表現的には極めて漫画アニメチックでリアリティある方向ではない
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2012/02/13(月) 03:32:41.55ID:/Mx2fGatしょぼいFCグラでもシステムがFF13とか可能だもんな
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2012/02/13(月) 04:08:45.32ID:lJrcDPEE理不尽バランスゲーなんてやりたいとは思わないな
思い出は記憶の中だけにあるからこそ美しいままでいられる
だから今を生きる人々は萌えゲーを作るべき
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2012/02/13(月) 04:11:24.57ID:IvxXI1yVリアリティって言っちゃったのが違ったのかもしれん
より精細なものを見せようっていう姿勢なのかもしれないな
それがキャラとマップの比率や縮尺、さらには移動速度まで固定して自由度を縛ってしまったというか
いまさら3頭身キャラはやりづらかったりしそう
ま、ウディタでの制作には関係ない話かもしれん
0623名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 04:13:03.13ID:lBkUH5+F最初から用意されてる画像で作ってるよりは
FC風でも自作ドット絵のがやっぱり評価もされるだろうし
作者の側もそのくらいなら手間さえかければできる
ってだけの話でしかないような気がする
0624名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 04:19:26.96ID:ufw9tCKXプレイヤーは作者の努力と関係なく
ゲームが面白いか面白くないか・見栄えが良いか悪いかで判断するものだ
0625名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 04:28:28.13ID:gukhrtYnFC風みたいに全く違う絵柄が斬新に見えるだけでしょ
0626名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 04:54:58.59ID:3eWWDZ4ODQ3,4、FF3、WIZクラスのドット絵でモンスター出されたらワクワクするけどな
少なくとも自分はFCレベルの絵ですら描けん・・・
まあ、実際出てくるFC風ってのが、FCというにもおこがましい物が多数なのは認める
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2012/02/13(月) 08:35:43.30ID:s2sg09YN今更FCを忠実に再現したなら
とても遊べた代物じゃないからなw
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2012/02/13(月) 08:42:18.79ID:LKp9NIHI0629名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 08:42:35.57ID:HcqDc02oプレイヤーとはゲームを作る(やる)理由が違うというのがそもそもだろ
そんなの気にするプレイヤーならやらなきゃいいだけの話なんだし
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2012/02/13(月) 09:45:35.14ID:IvxXI1yVセンスで考えれば結局ある人とない人で雲泥の差があるからな
問題は、小中学生からしたら「FC風=しょぼい」となってしまうであろうことと、
本当にセンスのあるFC風はごく一部になってしまうことだろうな
だがセンスが無いからといって手を抜いてるというわけでは無いんですよ
できあがりがしょぼいだけで
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2012/02/13(月) 09:49:30.56ID:D2xVs+1v0632名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 09:54:08.68ID:vHBuoNMw製作者:プレイヤー:ゲーム?それ美味しいの?=1:30:300ぐらいだと思うんだよ
市場としてはプレイヤーよりもゲーム未経験者を意識した方が可能性はあると思う
0633名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 10:14:35.45ID:iR5DdHzI作品も作れないのにそういう皮算用するからウディタユーザーが嫌われるんだよ
0634名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 11:20:48.20ID:vHBuoNMwお門違いだ
0635名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 14:42:18.49ID:7lVcoWCP→1マス5ドット単位で作ったらとんでもなく重くなった&限界を感じた→1マス1ドット単位の2D横スクロールにする→結局公開しないまま放置
0636名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:10:16.67ID:4RNLCdTeセカイ病とライト層様はもういいですw
0637名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:17:56.75ID:ngcrT31Thttp://www.oreviews.biz
制作者の方々のゲーム登録をお待ちしております!
0638名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:27:43.50ID:iR5DdHzI0639名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 19:20:53.10ID:gukhrtYnフリゲが衰退っていうかこじんまりしたのって
コンパクがなくなってRPG、特に大作RPGが
評価される場や宣伝される場がなくなったのが大きいと思うんだよね
せっかく星評価システムがあるんだから
ニコ動で10万再生行ったら勝手に殿堂入りって称号がつくように
一定の評価が一定以上集まったら勝手に〜賞みたいなのがつくようにすれば
お互いWin-Winなんじゃないかね
コンパク賞並の厳しい基準にすればそれなりの権威も持てるかもしれんし
0640名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 19:59:22.44ID:iR5DdHzIフリゲ界隈にどんだけ粘着キチガイ多いと思ってんだ
0641名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:02:51.59ID:LiB9o/100642名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:21:11.61ID:/60EUYJR大作を評価する賞が欲しいってのは共感できるな
かといって大作を審査員が審査するとなると負担が大きすぎるから
やるとしたら>>639の方法くらいしか長続きしないんじゃないかね
工作員が多いなんて言われるまでもなくみんな分かってるから
そこをクリアできるか次第だけど
0643名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:34:49.02ID:HFIOSDWQtwitterかfacebookと連携すれば多少マシになるだろうけど
(評価者の投稿歴でおおよその見分けがつくので)
どっちにしろ匿名を容認している時点でキチガイを完全排除することはできない
ある程度キチガイが混ざる前提でシステムを考えるしかない
0644名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:29:55.78ID:xMxABTR90645名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:58:32.10ID:v8yepYjCいかに人目につく所へ押し上げるかって話をしてるんだよ。
0646名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 22:05:57.10ID:jakGkFhk0647名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 22:36:46.07ID:gukhrtYnオンゲとか見るとどんどんライトゲームが好まれて行ってるし
携帯ゲーなんて最たるものだよな
大作RPG好きはそりゃまだそれなりにいるだろうけど
世間的な流れとしては好まれなくなって行ってるのかね
0648名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 23:08:57.55ID:fKRsCWW/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています