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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30

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0001名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:18:58.01ID:3K+Tv6T7
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0303名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:36:15.77ID:tcmazEqS
>>302
たぶんその制作者さん勘違いしてるパターンやね

俺は絵も描けないし文章も書けないけどゲームは作れる!って言ったって、
必要の無い戦闘やマップを付けて無理矢理作ったそのゲームが
絵が下手糞な人が描いた漫画とどれほど違うというのか
0304名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:42:39.79ID:aIq2dFdG
絵は誰でも描き始められるけど、ある程度までかけるようになって「絵が描ける」だけど
ゲーム製作は敷居が高いから糞ゲーでも完成しさえすれば「ゲームが作れる」って言う奴が多いな
0305名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:49:21.40ID:Payl2L8G
えーでもめぐめぐ作者自分で絵ぇ描いてるやん
大本はfsmキャラチップだけど
0306名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:59:58.40ID:tcmazEqS
>>305
どゆこと?
0307名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:16:48.09ID:phYwvPOR
>>298
夢遊猫とか自作システムすげえけど飽きた
魔界王伝とか基本システムだけどまだ遊べるわ

一般受けすんのはドッチよ?
0308名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:18:46.21ID:7uzz5O73
絵が上手い方にきまってんだろ
0309名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:20:21.18ID:aIq2dFdG
>>307
おまえひどいな
0310名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:40:40.18ID:tcmazEqS
基本システムでもちゃんと作れれば面白いんだろうけどね
ちゃんと作れないからこそ基本システム使ってるわけで・・・
0311名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:43:23.50ID:FketMsiI
ちょっと夢現漁ってみた

自作
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_293.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_718.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1342.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1388.html

基本
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_725.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1194.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1243.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1258.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1372.html

感想見たけど製作に興味ない人は基本システムかどうかなんて
気にしてねーし堂々と使えばいんじゃね?
おまえらは公式登録ページのゲームなんかやってるから
基本システムがキライになるんだよ

俺は夢現のもやらねーけど
0312名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:47:01.79ID:LgR1Wy2H
まず「ウディタって何?」ってのが多数派だからデフォ戦飽きたなんて不満を考慮する必要はない
ウディタデフォ戦の名作がいくつも出てから心配しろ
0313名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:52:49.88ID:FketMsiI
ああゴメン>>307が言ってたのもあったわ
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_961.html

確かにつまらんって言われてダメージでかいのは自作のほうだよな
自作派が基本システム蔑視すんのもわかるわ
やってられねーもんな
0314名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:58:01.64ID:uejX0yB0
面白くなるか全く未知数なオリジナルシステムのために全自作するくらいなら
無難に基本システムに任せたいのが本音
自作でもパクリゲーならある程度の面白さは確保可能だが
0315名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 21:04:01.07ID:DI9t+GnV
お前のどれだよw
0316名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 21:15:11.19ID:DI9t+GnV
>>311
お前から見ても一番下のはねーだろ?
やっぱ基本システムのレベルの下限は自作より低いわ
あとパッと見だけど上の2つは基本システムの範疇に入るのかね?
0317名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 21:16:59.49ID:rPAL0Rfc
>>285
ドラクエはボスまでのザコ戦をどれだけ消耗しないできりぬけるかも勝負だった
ボス前セーブが悪いのかな、ないとないで不便すぎる!と思うんだろうけど
0318名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 21:18:25.05ID:doFwJC96
作品登録に溢れてるのは基本システムまんまってことだろ?
基本システム改造でアレンジ入ってそこそこ面白いのはたくさんあるしな
0319名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 22:17:25.12ID:5+gLJ5Yi
>>317
アイテムが無限に持てるのが悪いんだと思うよ。
持参できるリソースが制限されているからこそ、
「雑魚でいかに消耗しないか」という要素も楽しさにできる。


ユーザーフレンドリーとやらが、ゲーム性を殺しているいい例だと思う。

0320名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 22:21:41.77ID:tcmazEqS
>>319
別に無限に持てても金銭的には無限じゃないなら制限あるのと同じじゃね?
それに薬草をいちいち使う手間も考慮する必要g(ry
0321名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 22:35:52.81ID:Wo8TTLMv
ステータス振り分けやスキル習得が選べるシステムで特に顕著だけど
「難易度高いです攻撃食らうと死にます」「消耗を抑えるのがベストです」などのゲームは
「先手取って殲滅できるまで全体攻撃」以外の戦術が全否定されかねないから難しい
0322名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 22:43:13.60ID:/Wn+8OAx
>>320
金があっても買えなきゃ意味がない

ダンジョンに潜るときに
薬草を99個持って入れるか9個だけしか持って入れないか
それだけでダンジョン内の雑魚戦の意義、意味が変わってくるってことだろ
0323名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 22:50:38.88ID:z7wYVheb
飴と鞭もわからんやつはゲームなんてしないほうがいいよ
ストレスたまるだけ
0324名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:03:26.81ID:lln8ZcUY
SNSのクソガキご一行様でも来たのかって思えるぐらいレベル低い問答してるな
0325名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:31:12.76ID:XfTJ7ckw
>>322
そもそも9個しか買う金が無い場合同じじゃないか
0326名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:35:15.55ID:PtXN/KDw
在庫や値段的に99個買うことが楽か大変かでも意味が変わってくるな

最近はあれだね
オートセーブで全滅してもリスクは殆ど無いが
クエストクリアの難易度高いっていうのが流行りかな
家庭用以外のRPGでは
0327名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:36:59.46ID:0z4uAXNB
MAX99個ってのも思い込みだよな
1000でも2000でも上限は設定できる
0328名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:43:42.72ID:6tPRemM5
アイテムの種類ごとにもてる数を設定するか
アイテムに重さor容積を設定して制限するとか
言うは安し作るのはめんどし、全部99個でいいや
0329名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:44:32.81ID:XfTJ7ckw
アイテムの設定次第で全然変わるしな
後半薬草やアモール水いくら持ってたって戦闘中は大して意味ない
魔法の聖水は結構レアアイテムな気もするし

そもそも全ての洞窟で毎回薬草使いながら進むような人は少ないんじゃないか
そういうのは苦しくなってギリギリの状態になったらやることでしょ
0330名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 01:01:06.23ID:yxjxvSWX
>>329
ドラクエの時代では、
「MP温存のために薬草を使うか」
「薬草を使うのをもう少し待つか」
みたいな葛藤があったのが、

「今では湯水のように使っても余る」
というのがデフォになってるって話でしょ。


>>324
高みで見物してて^^
0331名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 01:32:56.11ID:iMkibpEq
ガチリソースゲーはローグライクとかの分野だな
0332名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 01:42:59.02ID:XfTJ7ckw
>>330
いちおうまだドラクエあるんだぜ・・・!出る周期が長いだけで

テイルズなんかは確か持ち数制限あった気がするけど、グミは確か割合回復だからの措置だと思う
30%や80%回復を持ちまくれたら戦闘中ですら楽勝だからなぁ
結局そういうバランスを考えて作るのが大切で、無限に持てたからといって何も問題じゃないさ
0333名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 02:27:28.33ID:Dkx9m/ll
まぁあれは元々アイテムデータを分割して255種以上設定できるようにしたが故の仕様だけどもね
0334名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 02:39:51.24ID:3j2U4ly/
結局>311のドコまでが基本システムなんだよ?
0335名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 02:40:50.39ID:7+XKmBkB
そのライン決めることに意味あんの?
0336名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 02:42:53.23ID:iAUQRmrE
超えちゃいけないライン、考えろよ
0337名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 02:44:05.05ID:XfTJ7ckw
>>333
持てる数の分を種類にまわしたってこと?
なるほど、そんなきっかけがあってあの仕様になったのか
そーいう裏話的なの聞くとなんかわくわくするな
0338名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:26:12.97ID:Q+iS/1ul
当サイトの素材はRPGツクール正規ユーザーのみご使用頂けます
じゃあネットにアップすんなよ・・・ 限定する意味がまじで分からん 誰か得するか?
0339名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:27:19.55ID:tf9by5L1
なんでお前の損得考えてうpしなきゃならんの?
0340名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:39:02.84ID:XLCZGwIb
>>338
ツクールデフォ素材を元に加工したものは配布可能だけどツクール正規ユーザーだけにしてねって規約があるんだよ
0341名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:45:12.57ID:Q+iS/1ul
ツクールデフォ素材とか全く関係ない素材なんだけどね 
新規参入業者を締め出す大昔の座みたいだな ○○ー○製作者は
0342名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:50:11.14ID:RY2pPtLI
ひどい乞食が沸いてるようだが、確かにツクール作者ってサクラくさいの多いわな
0343名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:53:20.19ID:XfTJ7ckw
ツクール以外ありにすると何に使われるかは全くわからんくなるからな
そういう不安もあったりするんじゃない?
0344名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:58:58.41ID:Q+iS/1ul
よく見たらツクールユーザー以外にも提供してる素材があって
俺の求める素材その中にあったわ お騒がせしました
0345名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 04:06:44.85ID:tf9by5L1
ここまでひどい乞食は久々だな
0346名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 04:26:33.72ID:XfTJ7ckw
自分の求める素材があれば解決かい!
0347名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 04:34:59.47ID:U1nWae7F
オートセーブだからこそ、石の中にワープした時のショックといったら…
0348名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 07:21:24.24ID:HKfX5I8t
>>344
こういう奴がいるから限定したくもなるわ
0349名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 10:34:46.08ID:iMkibpEq
>>348
日本語でおk
0350名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 11:49:54.50ID:aSG3xs8w
そんなに自分の解読力の無さを披露しなくてもいいですよ;;
0351名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 15:33:27.66ID:GQ0KynJ+
本当にひどい奴は黙って逃げる
0352名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 15:36:27.06ID:0z4uAXNB
>>349
マジレスするとあまりに態度の悪い作者が素材屋から使用停止を通告された逸話がウディタ界隈にはあるぞ
0353名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 15:38:54.15ID:HgU28CEO
そんなのウディタに限らずツクールとかにもいっぱいありそうだがww
0354名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 15:44:51.37ID:nV2faLdy
FFの村人が早歩きでどいてくれる仕様だけは評価てきるよね^^
0355名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 15:55:40.75ID:x5RwJ0Us
FF13なんてそもそも村人が存在しなかった
いや村なんて存在しなかったが
面倒な分かれ道もなく成長や戦略に選択の余地もなく死んでも即リトライ可能な一切迷わない最高にユーザーフレンドリーなゲーム?だった
0356名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 15:57:30.94ID:HgU28CEO
あれはユーザーフレンドリーじゃなくて、ただの糞ゲー
0357名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 16:39:09.29ID:XfTJ7ckw
個人的にはRPGにおつかい要素や村人から情報を得る要素は必要
0358名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 18:07:16.88ID:H6Y2yVC8
お使い要素がダメなんじゃない
お使いがつまんないのがダメなんだよ
0359名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 18:08:02.77ID:aq2pAFoT
面白いクエスト、つまんないクエスト
分かれ目はどこにあるのか
0360名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 18:17:16.51ID:Dkx9m/ll
それがわかりゃ誰も苦労しない
0361名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 18:25:41.06ID:XfTJ7ckw
とりあえず、サブストーリーはしっかりと付けてられてるほうが好きだな
名無しキャラとちょっと話して作業して終わり・・・じゃ、ちょっとなぁ
0362名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 18:35:53.33ID:4TO5/htg
意表をつく展開とかだったらおつかいイベでもおもしろいんじゃね
お前らも夜明けの口笛吹きで序盤開始すぐのおつかいイベントで買い戻し失敗した奴隷っ娘が
ヤンデレリアルゴッドになって帰ってくるとは思ってなかっただろ
0363名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 19:02:57.78ID:FcC+IvDI
フリゲってそういう意表をつく()シナリオ多いよね
0364名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 19:42:38.46ID:fPWDKzpM
ただ単に絶対予測できないだけのいわゆる超展開なら馬鹿でも作れるからな
いや、まともに作れないから超展開になるというべきか
0365名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 19:54:01.91ID:GQ0KynJ+
おあずけとかミスリーディングとか盛り込んで
エピソード同士につながりをもたせる
0366名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 20:17:23.41ID:lln8ZcUY
竜騎士07氏の悪口はやめろ!!!
0367名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 20:30:32.63ID:iMkibpEq
は?何いきなり言ってんの
0368名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 20:42:48.73ID:4TO5/htg
「最近の ゲームなんかもう クソみたいな ゲームばかりさ」
なんてことを 君は言う そう、いつの時代で〜も〜♪
0369名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 20:53:42.30ID:lln8ZcUY
竜騎士07氏の悪口はやめろ!!!
0370名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 21:11:05.45ID:HgU28CEO
ウディフェス間に合わねえええ!
0371名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 21:41:48.44ID:uYv2tsGL
竜騎士の謎っぽい雰囲気だけで解決はぶんなげシナリオ嫌いなのはわかったから2回書くなww
0372名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 22:00:47.80ID:iMkibpEq
アンチに常識は通じないでしょw
0373名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 22:46:06.29ID:XfTJ7ckw
RPGってジャンルでくくれば一緒だけど、全然別ゲーだったりするよね
最初のFFとFF13を似てるゲームだとはもう言えない
0374名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 22:46:36.27ID:4TO5/htg
ないすウディタ
0375名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 22:51:18.93ID:CO4nU2WA
うむ
0376名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 23:20:09.84ID:Q+iS/1ul
ムービーを鑑賞するゲームになっちゃったね 
自分の入力に対して楽しい面白いと思わせる反応が返ってくることがゲームの肝なのに
0377名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 00:41:29.48ID:RzqKHOQT
>>376
お前自分のID発言したレス見てみろ
0378名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 08:16:02.61ID:ZiSbWSuv
FFはシステム頑張ってる方じゃね?
毎度変わるから当たり外れ大きいけど
0379名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 09:51:09.91ID:/hh6MDt2
後からケチつけるだけなら簡単に出来るが
実際ATBやCTB、ガンビットとか一から思い付けるかっつったら無理だわ
0380名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 10:03:58.41ID:mF8oW4hY
そりゃそれらを作った人も一から思い付いてるわけじゃないんだからさ
しかしATBなんてシリーズが進むたびに戦闘の難易度を落としていって、開発側が自らにケチ付けてるようなもんだったなぁ
見せ掛けの「ゲームしてる感」で何も分からない子供を騙せてたから続けただけ
0381名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 16:23:06.63ID:6in9k89c
CTBは早いもの順に行動させるのこと自体は簡単に作れるけど、順番を視覚表示させるには相当な数学知識とプログラミング力が必要だったりする
実際にフリゲ界でもほとんどお目にかかれないし、あってもバグ放置のままリリースしてる作品もある
0382名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 17:01:23.30ID:PDFQe9du
視覚表示はそんなに難しそうには見えないけどなぁ
むしろウディタの戦闘部分のどこを弄ればATBとかにできるのか想像つかないんだがw
0383名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 17:04:59.78ID:h5aC2YHX
ターン回りを弄ればできるんだろうが基本システムのヤツから弄るより 1から作ったほうが早い
0384名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 17:08:05.10ID:bhi4+yhs
ATBは敵の攻撃の回転が速いと開いて選択するのは上のほうしか間に合わなくなるもの。
ATBは余計な戦闘して速さを上げないと、ATBできるのは序盤のみだ。
だから序盤以外はウェイトのみしかしない。
0385名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 17:12:17.94ID:OLoVq3Xz
>>384
3回読みなおしても理解できなかった
特に一行目
0386名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 17:26:47.87ID:0g+OvtWM
1行目はなんとなくわかるけど3行目が解読できない

ATBは敵の行動が速いとコマンドを選択する時間がない。
余計なレベル上げをして主人公の速さ(パラメータ)を上げる必要がある。それをしない場合、まともに戦闘できるのは序盤に出てくる速さの遅い敵だけだ。
だから中盤以降はウェイト(モンスターの名前)を出さざるを得ない。

これであってる?
0387名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 17:32:34.09ID:PDFQe9du
ウェイトってのはFFでのシステム設定だろ
ウェイトだと自分がコマンドを選んでる間敵も動かず
アクティブだとひゃあもう我慢できねぇ!状態になるんだったかと
0388名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 17:48:00.06ID:wJwk+9CG
ぶっちゃけATBのウェイトモード=CTB
0389名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 17:49:25.78ID:OLoVq3Xz
>>386
ああそういう意味か

FF5はジョブでバランスをとってたな。
レベルアップで上がるわけじゃないから、終盤のモンスターもアホみたいに早いというわけではない。
装備つけまくると素早さが下がる。みたいなのもある。

ちなみにマリオRPGは素早さ完全固定で装備のみで変化だったし、
素早さは無理に上げる必要はないと思う。
0390名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 18:21:58.14ID:xj9GGqYo
素早さのバランスがおかしいことになってるといえばタクティクスオウガのネクロリンカ法が真っ先に思い浮かぶなぁ
SRPGで、AGI上げると減っていく「何カウントに1回動けるか」の数字にに制限かけてなかったせいで
ステータス強化しすぎると、普通のキャラが300カウントに1回動けるところを1カウントに1回行動できるようになってた

取る前に軽くクリアできるようなレアアイテムがないとその強化法はできないけど酷いものは酷い
0391名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 19:25:38.72ID:DnRG/fxR
>>383
一応、行動不能の状態異常を上手く使えば基本システムに3行ぐらい追加するだけでCTBに出来る
まぁ無理やり感はあるからあんまりオススメはしない
0392名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 21:22:36.35ID:ZiSbWSuv
>>388
いやATBから派生したシステムだけど違うぞw
0393名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 21:36:57.01ID:6in9k89c
>>382
そう思ってた時期が僕にもありました
0394名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 00:03:34.14ID:iDBu20AX
こう天啓的に素晴らしいコードをひらめかないものか
0395名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 00:26:13.95ID:xlWpOJSN
ある日神秘的な力によってアイデアのまま手がついてなかった自作素材が
いつのまにかすべて完成しててほしいですね
0396名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 00:37:49.03ID:KUwuKtcu
小人さんは誤字脱字が多いからなぁ
0397名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 00:38:25.93ID:iDBu20AX
かわいい妖精さん的なのが来てくれるんなら
別に完成しなくてもいいわ

ところで自作したシステムとかのチュートリアルは
作っておいたほうがいいのかね?
0398名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 00:39:34.06ID:XpVvj7eh
>>395
マップチップとアクションに使う全パターンがいつの間にか出来上がってたとかならどんなに嬉しいことか
0399名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 01:00:02.79ID:mqp9LvWr
>>397
複雑さによると思うぜー
コマンド選択式戦闘くらいだったらなくても良いだろうけど、特殊な操作が必要ならあると嬉しいかも
でもくどい説明はダレる
0400名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 01:20:52.38ID:iDBu20AX
ぱっと見て理解できるものなら無くていいか
残り1週間、まにあわねーw
0401名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 01:23:18.14ID:Ft0wQ+gr
http://neko.moo.jp/BS/

アイテム・小物アイコン、モングラが揃ってる。
レベルはかなり高い。


0402名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 02:00:09.96ID:eLWFi4bb
ステマお断りします
0403名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 02:08:29.71ID:Ft0wQ+gr
http://blog.goo.ne.jp/877juice
http://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/material/bt.html

モンスター素材。使えるかは知らん。
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