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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30

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0001名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:18:58.01ID:3K+Tv6T7
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0202名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 20:41:31.54ID:xSVhEk0S
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/   TIGSource
http://www.rgcd.co.uk/

世界中から集まってくる海外からインディーズゲームにも目を向けろ。
どんなゲームがあるかだけでも知っておくとモチべアップにもなる。
もちろん日本のゲームも紹介されてる。
今のところウディタはないっぽいけど。
こういうところでウディタが紹介されだしたらいいことだと思うよ。
0203名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 20:48:16.34ID:/FVIGvuO
インディーズゲームの小部屋にウディタゲー出たことってある?
0204名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 20:54:27.48ID:rmd5bcDw
>>203
モノリスフィアなら見たことある
0205名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 20:56:47.21ID:tSktxyqX
モノリスフィアとシルフドラグーンゼロやな
ウディタとか以前に狼煙本人のゲームだけやな
0206名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 21:15:16.43ID:nQl/dDvv
だから俺は「いわゆる“同人”」と言ってる。それで通じないなら面倒臭いからもういい。
だから俺は「参加する時は直接聞くけど、それはそれとして君らはどう思う」と聞いた。
日本語が読めないなら面倒臭いからもういい。

荒らしてスマンカッタね、これで荒れる元になるんなら俺は当分消えるわ。また今度。
0207名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 21:18:18.21ID:/FVIGvuO
こういう奴が自身の知らぬ間に法律犯すんだよな
0208名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 21:19:52.00ID:k4RdLcqL
知らぬ間じゃねーだろ
犯罪にならなければ何してもいいと本気で思ってるタイプ
0209名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 21:22:22.99ID:zAoo107e
フリゲで出てくるパロディネタって大概作者のオナニーな印象だな
作品となんの関連性もない所で使われる、パロディするためのネタって感じ
まぁニコ動育ちの中高生には受けるかもしれないね
0210名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 21:34:33.09ID:yly24zVe
wizardryと勇なまをやってパロディゲーの何たるかを知れ
0211名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:10:34.61ID:T9yzfCKO
同人誌の始まりって夏目漱石とか文学者の創作作品が始まりなんだっけ
創作と二次を一緒のようにされると過剰反応する人もいるから扱い方は気をつけたほうがいいのは確か

>>206
おい!これくらいで辞めんな!
ここはお前の日記帳だ!!
0212名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:19:50.23ID:SLR+f8el
中国で反政府的な書物を非正規に流通させてたのが元じゃなかったっけ
どっちにしろ同人を二次の意味で使う世界の方が特殊だから>>206は恥かかないうちに認識改めておけ
0213名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:32:46.14ID:th2PsnWk
年は取りたくないものだな
0214名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:45:49.27ID:T9yzfCKO
>>212
中国のは知らんかったわ
アメリカでは創作SF・ファンタジーの同人集団が最古ってのもなんかの本で読んだ

>>206
話題を変えたかっただけなんだよな!?
ちょっと言葉がたりなかっただけなんだよな
帰ってこいよ!!
0215名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 23:25:16.46ID:yEiGaibE
ウディタやツクールじゃない日本のインディーズゲームって要は就活のアピールだろ?
当たり障りないパズルゲームとか作って出展して私たちは〇〇の開発ができますっていう。
趣味じゃないな。なんか人種が違うっていうか。
0216名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 23:28:39.22ID:UweuTuCI
(ミサワ顔で)
0217名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 00:37:41.07ID:M+0Mufg7
目が離れすぎている
0218名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 03:41:23.56ID:vhWDaEJf
>>215
お前の中でアマチュアが基本ウディタとツクールのRPG制作二本立てになってるのが理解できん
0219名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 08:27:11.37ID:7H2KlvsJ
今のインディーズの旬はスマフォだろ
0220名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 13:44:36.61ID:SJx0RQ97
釣られすぎ
0221名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 14:30:13.77ID:5dNQvpe9
ちゅられすぎ
0222名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 18:50:51.28ID:XjHuj6aS
ちゅりゃれすぎ
0223名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 18:55:57.21ID:rYbBm5SG
ちょりーす!
0224名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 20:29:41.87ID:FY4mjHQ/
ちょっちゅね
0225名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 22:52:30.12ID:2ybI7RU5
LODA.JPが終了告知か…
データ移行するのかな

ソースは↓
http://blog.loda.jp/2012/02/lodajp-331.html
0226名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 23:47:01.83ID:suDy69kH
次は斧なのか
0227名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 03:44:37.35ID:2Z7ZQVrR
このスレ高慢ちきしかいねえ
0228名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 04:37:20.72ID:1WWIglTc
まぁウディタ制作の技術的なことか公式の更新とかの話題無いときは
基本煽り合いという形の馴れ合いしかやることないスレだからな
0229名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 06:44:44.82ID:3kXcl1gt
ちょっとした議論の一つでも出来りゃいいが所詮便所の落書きだしな
そもそも無理がある
0230名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 16:36:16.58ID:dm5/SnEz
つまりなんかネタを提供しろってことか

知ろうとしないのが素人
苦労と思わないのが玄人
0231名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 16:36:57.93ID:wbI8TZw7
(キリッってつけろよ
0232名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 19:28:53.27ID:2Z7ZQVrR
(キリッってつけろよ(キリッ
0233 忍法帖【Lv=8,xxxP】 2012/02/02(木) 19:44:15.40ID:Vy1tsc5T
クソスレ終了のお知らせ
0234名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 21:55:40.41ID:GkZJbznK
他人が作ったRPGをプレイしないヤツが何故
自分が作ったRPGを他人にプレイしてもらえると思っているのか
0235名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 22:05:42.65ID:+3DS045L
クリエイター様なんて自分のことしか考えてないやつばっかだよ(キリッ
0236名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 22:49:29.61ID:YYxKoi/1
お前ら1時間でどれぐらいのコード打てるの?
20時間ぐらいかけてもDBのソートコモンが作れない俺には
ゲーム作りは向いてないの?
0237名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 22:56:11.89ID:JZtQrrvL
診断結果:あなたは自分がゲーム制作に向いているかどうかについて一生考える事に向いているようです。
0238名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 23:16:10.42ID:7eh675HO
診断結果:まず紐のようなものを探しましょう
0239名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 23:20:52.19ID:2Z7ZQVrR
自殺幇助は犯罪です
0240名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 23:39:29.87ID:7eh675HO
ぬるい
ぬるぬるっ
0241名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 05:29:14.42ID:z3Erl78E
>>236
そこそこアルゴリズムを組む経験があれば1時間も掛からんだろうけど
作る内容やそれに対する経験値によってはそれくらい掛かることもあるんじゃない?



だからあきらめんな!!!
0242名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 05:33:20.80ID:/HUZD1n6
>>236
作りたいジャンルは?
0243名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 08:46:39.42ID:Q1tUUij9
完全に葉っぱハブられててワロタw
0244名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 08:47:05.76ID:Q1tUUij9
誤爆すまん
0245名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 14:55:54.27ID:wtvrcNhc
>>236
私は「結果」だけを求めてはいない。
「結果」だけを求めていると、人は手抜きをしたがるものだ…
手抜きをしたとき、「感動」を失うかもしれない。
やる気もしだいに失せていく。
大切なのは、『完成に向かおうとする意思』だと思っている。
向かおうとする意思さえあれば、たとえ今回は制作に時間がかかったとしても、
いつかはたどり着くだろう?向かっているわけだからな。
…違うかい?
0246名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 15:03:39.06ID:L+kKdolp
>>245
死人は黙ってろw
0247名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 15:06:21.53ID:5X080nFq
死ぬ前にちょっといいこと言ってる気が一瞬するが
短編でいいからとりあえず完成させろw
0248名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 16:24:54.62ID:hoIIOtcx
>>242
コッテコテの基本システム改造RPGやで!

変な意地張らずに、公式にUPされてるコモンを使わせてもらってがんばるよ
ちょっとずつ改造したりして使い方を覚えていけばいいんだからと
遅いのもしょうがないよねって言い訳してみる
ありがとうな
0249名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 18:58:34.04ID:z3Erl78E
>>245
アリーヴェデルチだ(`;ω;)ゝ
0250名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 00:06:38.66ID:RxDjE2OP
そういや、基本システムRPGだったら最近公式に登録されてたな
シナリオが薄かったな
0251名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 00:16:56.09ID:BjkZUU1p
基本システムでシナリオまで薄いとかどこに労力注いでるのか
0252名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 00:23:45.85ID:SHr7BrPn
えっお前の考えられる限界ってそこまでなの?
0253名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 01:30:49.06ID:dWS6MYAv
>>250
ステマ乙
0254名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 02:01:14.25ID:ENpsbOU+
ステマ言いタイだけちゃうんかと、豆うめぇwww
0255名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 02:06:43.93ID:YSpVp9bP
ネタバレ、このスレは煙狼氏のステマ・・・ウディタ本売れてるのかな。
0256名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 03:44:57.41ID:LgR1Wy2H
>>250の言ってるやつかは知らんが、ダッシュ実装してるの二作なら面白かった
つーかダッシュに慣れると他のゲームがトロくて死にそう
みんなダッシュ実装しようぜ

そう思って試しにダッシュコモン組んでみたらイベントにバグ大量発生してワロタ畜生
0257名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 03:51:19.79ID:Wo8TTLMv
ダッシュコモンは並列のメニュー画面管理コモンに組み込め
0258名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 11:54:23.53ID:YSpVp9bP
評判のいい巡り巡るやめたのは
そういえばダッシュ出来なくてイライラしたからだった。

逆にウディコンに出てた行商だったかは
模倣作品?かもしれんが
かなりサクサクとストレスなくできたな。

かといって全部ウエイト取っ払うと逆に物足りなくなる
マジさじ加減むずかしいな。
0259名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 14:41:13.54ID:0IrkifZy
行商作者がめぐめぐに嫉妬してdisってるのか
分かりやすいなw
0260名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 14:42:05.29ID:SHr7BrPn
ダッシュ出来ない事に嫉妬してるのかw
0261名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 14:50:34.16ID:ia+dxmm0
ダッシュできないくせに俺のゲームより人気があるなんて・・・ッ
0262名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:04:54.93ID:phYwvPOR
The cancer of wditor でさえダッシュできるからな
0263名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:08:55.90ID:oE+Q/d6w
ゲームでも何でもそうだけど、他人が見てどう思うかを意識するって大事。
自分が言われたら、見せられたら、やらされたらどう感じるか。
他人を意識出来ないのに見てもらおう誉めてもらおうってのはただの自分勝手で、壁相手に叫んでるのと変わらない。

他人の事を考えない人は他人に考えてもらえない。
相手してもらえない。ゲームもコミュニケーションもこの辺りは一緒。
ユーザビリティが考えられていないゲームはユーザを引き止める事が出来ない。

という事で皆ダッシュを標準搭載しようぜ!もう無駄にでかくて移動速度が遅いマップやだー!
あとエンカウントカット&激アップ機能もつけてほしい。
戦いたくない時の雑魚のなんたるウザさか。
0264名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:09:51.36ID:Payl2L8G
そういうことツイッターで壁に向かってつぶやいてたアホがいたね
0265名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:45:43.03ID:e495Phqp
でも「自分が楽しく作りたくて作っただけです」と公言してるようなのは
おそらくテストプレイすらしてないから
ほぼ確実に快適性ゼロ・バランス崩壊・バグまみれの三重苦クソゲーというのが現実
0266名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:46:35.00ID:Wo8TTLMv
自分のゲーム何回かテストプレイしてストレス感じない狭さだったからダッシュなんて付けなかったな
デフォのスピードでストレス感じるようじゃむしろマップに問題あるだろ
0267名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:59:42.63ID:7uzz5O73
個人の部屋でマップ1画面まるまる使ってる作品とか多いよね
0268名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:01:05.98ID:2Z4QA4ra
ダッシュ機能つけるのはいいけど、移動速度を使い分ける(特に遅い方)必要性ってあるのか?
0269名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:02:52.26ID:oE+Q/d6w
1マスしかない玄関とか入るのにイライラするとか?
0270名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:08:06.20ID:LgR1Wy2H
狭くて曲がった通路を突っ走るときのブレーキ
0271名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:10:58.62ID:BWI3HKpx
1マスの幅しかない道の曲がり角はやめろとあれほど・・・
単純に移動を行ってるコモンを修正すればいいだけなんだろうけど
そんな技術は俺にはない

よくある壁に当たっても、半歩ずれれば道がある場合ズレる処理ってどうなってんだろうな
0272名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:13:17.53ID:BjkZUU1p
ダッシュつけろとかエンカウント操作させろとか
システムによってはゲームの崩壊を招くことになるのに一律そうしろとか基地外すぎる
0273名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:16:19.01ID:BWI3HKpx
ダッシュ機能が欲しいぐらい無駄に移動が遅い・マップが広いのが悪い
後半になるとたかだか経験値100の雑魚を、いちいち戦うか逃げるか選択するのも面倒
何度も繰り返し足を運ばせるマップなら、他に旨みを置いておかないとストレスが溜まるだけ
0274名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:18:00.11ID:oE+Q/d6w
>>271
目の前の半歩ズレたマスの通行判定調べればできるよ
0275名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:21:13.78ID:BWI3HKpx
何にも旨みがないマップを、雑魚と戦闘しながら抜けて
場合によってはまたその糞マップを通って帰らないといけないとか
作者からしてどうなのよ、デバッグ機能とか使わず普通に通しプレイしてさ
その時に自分でイライラしたりしないの?
作者だから万全の体勢、プレイヤーは事前情報がないって事おっぱい揉みたい
0276名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:24:04.89ID:oE+Q/d6w
だからその解決の方法がおかしいだろ
雑魚戦闘がうざいからカットさせろってのは、ただのわがままという
0277名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:31:13.82ID:Payl2L8G
いわゆるクソマップの要因は色々あるけど
雑魚が居る→クソってゆとりすぎるだろ
0278名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:36:23.39ID:SHr7BrPn
老害の間違いだろ
0279名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:40:22.76ID:BWI3HKpx
要望なんて全部ただのわがままじゃないか!
戦っても旨みがほとんどない状態の雑魚なんて、邪魔なだけじゃないのか?
初回到達マップで雑魚いらねとかは流石にないけど
明らかに想定してる強さからかけ離れたレベル状態のプレイヤーが
そこを通り抜ける際には雑魚戦のONOFFは欲しいんだが……
こういうちょっとでもストレス溜まる仕様をOUTって言うのは
もしかしてゆとりゲーに毒されすぎてるのか?

半歩ズレたマスの通行判定か、色々と試してみる、ヒントありがとう
0280名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:43:29.63ID:Wo8TTLMv
>>279
ツクール製で二次創作だが貴様にジャストフィットしたゲームを紹介してやろう
東方万絆石ってやつだ
存分に遊べ
0281名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:56:11.65ID:8sGw3leg
>>279
ゲームやっててそんなにイライラするんならやめたら?
誰もお前にプレイを強制してないよ
シェアでそれなら確かにそうだけど、
フリゲーだし、一人でイライラしてここを掃き溜めのごとく使うよりは、ゴミ箱に捨てたほうがお前のためだと思う
0282名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 17:00:26.92ID:Payl2L8G
普通のゲームはトヘロスとか聖水的なもんあるだろ
レベル上がると敵も強くなるとかそもそも出現判定省略されるとか
フリーは知らんけど
0283名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 17:03:39.32ID:Z03gcPqC
なんにせよ強要するもんではないわな
個人的には、サクサク進むゲームばっかりになるのはちょっと嫌かな

まぁ意見自体はおおむね賛同するからぜひ作ってくれ
0284名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 17:16:32.29ID:fv+xFhwB
なんだtwitterのコピペか
その当人自身が作業ゲー作ってたぞ
0285名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 17:51:39.53ID:EDgEAbKa
雑魚との戦闘を面白いと思ってるのは作者だけ
0286名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:00:29.47ID:7uzz5O73
製作しているゲームを面白いと思ってるのは大半作者だけです
0287名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:01:00.49ID:uejX0yB0
戦闘は初見で死ぬか無駄に長くなるボス戦だけでいいよな
だだっ広いマップを歩くのが面白いと思ってるのも作者だけだからマップも要らないな
レベル上げを面白いと思ってるのも当然作者だけだからステ装備自由変更可でいいかも
金や経験値稼ぐ作業ってプレイ時間水増し以外の何者でもないよな
0288名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:12:10.32ID:tcmazEqS
雑魚のとの戦闘がないRPGってどんなだ
0289名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:33:17.30ID:eYOm7ZbK
例えば作成がお手軽なRPGのシステムを借りてストーリーを見せる目的のRPG風ADVなら
シナリオの味付け的なイベント戦闘だけでいいよ

ストーリー重視の場合は、バランス調整不足の冗長な雑魚戦闘なんて蛇足でしかない
きっちり戦闘も楽しめる出来に仕上げられないなら
思い切って削ぎ落したほうが作り手とプレイヤー両方の無駄な労力を減らせる

一刻も早くヒロインを救出に行かないと!という状況なのに
雑魚との反復戦闘でレベル上げしないとボスで死ぬとか興ざめだろ

0290名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:40:41.23ID:tcmazEqS
それならマップもいらなくて、いっそのことボス戦もいらなくて、
もう漫画やアニメや小説でいい気もする
0291名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:42:50.21ID:9WL5kuEW
この流れどこかで見たような気がすると思ったらツクールエロゲスレだったでござる
0292名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:43:36.30ID:8FE3bYtT
自作システムや戦闘ならいいんだけどな
ウディタで何作もやってきた基本システムまんまの戦闘とかもうお腹いっぱい
0293名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:48:10.80ID:Qsn/VoK7
自作システムや素材は確かにプラスの評価になるけど
基本システムそのままでもマイナスにはならんかな、俺は

ただ意味のない相談コマンドが残ってて
選択するとウルファールさんがコマンドの説明をしてくれるようなのは
さすがに一回テストプレイすればいいのにと思うw
0294名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:48:19.22ID:tcmazEqS
ドラクエの戦闘は全然飽きないのにウディタのはそもそもなんかダメだわ
なんかいろいろ違いがあるのだろう
0295名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:49:36.63ID:Payl2L8G
自作自作ってお前ら一体どんなシステムならいいんだよ
0296名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:50:06.77ID:8FE3bYtT
>>295
それを考えるのが自作
0297名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:09:16.07ID:I85qakOj
ウディタ使いには基本システムは嫌われるけど一般の人にはそうでもない
市場の問題だから公式に投稿するなら自作がいいだろうけど外部なら基本システムでも十分
ゲームバランス・デバッグが重要なのは共通
0298名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:13:58.78ID:aIq2dFdG
その一般人が遊べるレベルのゲームを作れる奴は
そもそも基本システムまんまの戦闘なんて使ってない

ウディタ使いの界隈でしか見てもらえないようなしょぼいゲームが
みんな同じ戦闘システムだから反吐がでるんだよ
0299名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:16:29.93ID:GxgjTof+
戦闘システムがダメなんじゃなくて
世界の隅々まで見たいと思わせる魅力がないんじゃろ
0300名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:17:45.47ID:Wo8TTLMv
偏ったプレイ専野郎の意見は貴重だが
なんでお前こんなスレ監視して場違いの分際で偉そうに書き込んでるの?
0301名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:21:05.90ID:tcmazEqS
ウディタの基本システムの戦闘でもゲームバランスがしっかりしてれば面白いんだろうけどね
ゲームバランスを突き詰めるのが1番やっかいでむずかしいのかも
0302名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:29:14.09ID:6WsM9XkZ
>>290
それができるならいいんだけどさ
絵は書けないし文章だけで表現する力もないけどストーリーを発表したいという制作者が
素材が豊富で比較的簡単に見栄えがいいものを作れるRPGエディタという手段を選ぶんじゃないかな

そんなフリゲならやらずに金払って漫画や小説を見たほうがまし、という
遊ぶ側に立っての意見なら、一理あるなとは思う
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