VC++でRPGツクール
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2011/12/29(木) 18:09:39.59ID:649JwX4HVC++でRPGツクール作りましょう!
RGSS3とか言う糞ツールruby言語なんかより
VC++の方が優れている事をみんなで証明しようぜ!
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2012/01/19(木) 23:40:13.48ID:+e6zsetG制作に専念して成果を見せたほうが他人を納得させられるでしょ?
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2012/01/19(木) 23:47:11.21ID:uEL2g2WTあれだ。息抜き。
photoshopとVC#の合間に見てるだけだから気にするな
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2012/01/19(木) 23:49:21.39ID:oz399x8rどんなアホでも見てる分には愉しいから頑張って欲しい
うん。なんかスレ荒れちゃってるみたいだけどごめんね。
明日もまた懲りずにID変わるから粘着来ると思うけどw
レスはたまにしようかと思うんだけどリロードしたら
レス帰ってくるからついしちゃうんだよ。
でも今日は昼間はcで作ってたよ?
でもそうだね。まずは1本作るよ
他の人を納得させるためにもね。
>>577
粘着気にし過ぎだよね
このスレが気になってしょうがないんだろうねw
>>578
ここは2chだもんね。ねたをねたと見抜けないと使うのは難しい
ひろゆき談
うん。がんばるよ。
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2012/01/19(木) 23:53:26.71ID:EvAmI7nP(頭おかしいという罵倒語をオブラートに包んで)
コードだけじゃ分かりにくかったね
構造体の練習問題のエラーコードだよ
いきなり貼ってごめんね。
まとめてうpればよかったと後悔してるよ
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2012/01/20(金) 00:06:55.91ID:GSf5kUQ5もう粘着が来ませんように・・・。
>>582
うん。サンプルコピーしてがんばるよ。
まず動かすことも大事だからね♪
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2012/01/20(金) 00:28:52.45ID:IBpycH86そんな難しいサンプルじゃなくてじゃんけんゲームから作るべき
コンソールプログラムでな。
課題
ユーザーは1ならグー、2ならチョキ、3ならパーを入力する。
入力後プログラムは、ランダムにグーチョキパーのいずれかを出力して
勝敗を表示する。
ヒント
http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/lib/rand.html
↑のrand関数を使う。
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2012/01/20(金) 01:35:56.56ID:aoWgnt/jちなみに1は下記のうちどれを理解してる?説明できる?
分からないのはここでガンガン聞いていけばいいと思うよ
・変数
・条件式(if else switch)
・ループ(for loop)
・定数
・関数
・引数、戻り値
他に何かあったっけ?
まぁこの辺りが基礎中の基礎
構造体は初心者には難しいんじゃないか?
>>584
MS-DOS窓表示で作れってことだね?
ヒントのURLのサンプルソース実行したら
乱数表示できたよ。
よく分からないけどrand関数使えってことだね?
ちょっとやってみるよ。
>>585
・変数=値を代入できるモノ
if文=もし〜だったら〜を処理する
・else=条件に合わなかった場合の処理を書くところ
・switch=if文と違って、分岐する時に条件式ではなく値を使用する
・for=繰り返し処理のための文で回数を基準にした繰り返しの時に
よく使われます
・loop=例えば会員名簿の一覧などを画面に表示したいというような
時にある処理を繰り返し何回も行う仕組み。繰り返し処理。反復処理
・定数=プログラム中で変化することのない一定の値を持つデータのこと
・関数=コンピュータに対して命令を行うためのもの
・引数=関数に処理してもらうために渡す、元となるデータのこと
・戻り値=呼び出された関数が呼び出し側の関数に返すデータのこと。
って意味でおk?
構造体は難しいね。うん、ちょっと分からないよ。
0587名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 10:15:43.39ID:QrBlorq2そういや配列はわかるのか?
最低限配列と構造体が解らなければゲームは作れないぞ
クラスは構造体がそれなりに使えれば覚える必要はない
もともとCなら使えないし
・配列=一言で言うと変数の集合体のこと
・構造体=いろいろな型の複数のデータを
まとめて扱えるようにしたもの
・ポインタ=簡単に言うと変数の電話番号のようなもの
もう少し詳しく説明すると、一般的にはアドレスと言います
変数がコンピュータのメモリの中のどの位置にあるかという
住所のようなもの。
って意味でおk?
配列はちょっと分かるよ。
構造体は今勉強中だよ。
構造体習ってるとポインタ出てくるから
ちょっとてこずってるよ。
クラスはc++になってからだね。
ゲーム作る上では欠かせないね。
がんばるよ。
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2012/01/20(金) 19:05:17.32ID:IBpycH86じゃんけんゲームは完成したの?
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2012/01/20(金) 22:20:49.20ID:xXXiGWRJまだだよ。じゃんけん作ろうとおもったけど
上手く作れないよ・・・・。rand関数がちょっと分からない。
それで今Cの復習やっと終わったよ。長かった。
今からジャンケン作るよ。ちょっと時間掛かるかも
しれないけど待ててね。
>>590
やっと終わったよ。Cの復習。
それで今から作るところだよ。
構造体とポインタがちょっと分からないけど
ggたりして何とか作ってみるよ。
なんか今日は人少なかったね。週末だから
みんなどっか出掛けてたのかな?
まあマターリと進行しててボクは
作るのに専念出来るからイインだけどね。
4以上選択してもじゃんけんの結果が出るバグ付きだけど
ゴミゲーなんだけどうpするよ
http://ll.la/&VtS
Sc_311394.rar
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/link.pl?dr=2709383132&file=Sc_311394.rar
pass:123
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2012/01/21(土) 01:44:27.32ID:nOwhVu4wで、名雪と祐一って誰さ
0594名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 01:50:58.18ID:JoQ1mplv相手がグーチョキパーどれを出したか表示されてないじゃん
0595名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 01:56:32.72ID:JoQ1mplv次の課題はそのゲームを完璧に完成させることだな
@文字を入れても暴走大丈夫にする。
A相手の出したグーチョキパーを表示する
B123以外を入力すると結果を表示しない
0596名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 01:57:43.25ID:JoQ1mplv○暴走しないようにする
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2012/01/21(土) 02:40:24.02ID:uRIl4+MSfflush関数は保障されてないし
scanf("%*s");で空読みする方法が妥当だろうけど
その場合うまく使わないと変な動作になるぞ
a入力してみたけど見事に暴走してるね。
名雪と祐一はkanonの登場人物だよ
>>594-596
すみません。仕様って事で許して下さい
課題が山積みですね・・・
>>597
対策面倒そうです。今のスキルでは
これが精一杯です。アドバイスありがとう。
ちょっとcではコンソールコマンドだしクラス対応
してないみたいなのでc++に移行したいと思います
またc++勉強しないといけないけど今度は
上手く作りたいと思います。
0599名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 10:38:48.84ID:zrCqDX6Y0600名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 11:08:35.56ID:JoQ1mplv>すみません。仕様って事で許して下さい
>課題が山積みですね・・・
このくらいの課題出来ないとC++行っても理解できないと思うよ。
一気に難しいことをするのではなく
簡単な問題を一つ一つこなしていくのがプログラムを覚える近道。
課題@は難しいからやらなくてもいいけど
ABくらいはできてほしい。
0601名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 11:33:43.68ID:bSuJQc8H本を読むのを目的にしないで「どう使う」のかを体得せにゃ
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2012/01/21(土) 11:38:41.03ID:JoQ1mplv自分も作ってみたから参考にしてくれ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/311462.zip
0603名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 12:11:57.61ID:QQ2LM3hbこのくらいソースコードだせよ
話のタネにならないジじゃん
0604名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 12:21:31.73ID:JoQ1mplvソース出したら>>1の勉強にならないじゃん
C#ですか?今はc++やってるので機会があったら
c#にも手を出してみたいと思います。
>>600
そうですね。2,3くらいは出来ないと
この先躓きそうですね。
頑張って挑戦してみますね
>>601
言われて見ればそうですね。コンソール
本や書籍読むのも大事ですが最終的に
自分のモノに出来なきゃ意味ないって
ことですね。使えるように体得します。
>>602
わざわざ作ってくれてありがとう。
ID表示凄いですね。1.2.3の条件
全てクリアしてますし凄いです
参考にしてみますね。
>>603
まあソース出してくれば勉強にも
なりますが自分で考えて作って
欲しいと思い敢えてソースは載せなかった
のでしょう。
>>604
はい。分かります。
なんとかソース無しでも作ってみたいと思います。
うpしてくれただけでも感謝です。
>本や書籍読むのも大事ですが最終的に
訂正します。
本やサイト見るのも大事ですが最終的に
本と書籍意味同じでしたね・・・
0607名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 13:35:01.16ID:saPlR0fvC#しかインストールしてないけどな!
static void Main(string[] args) {
int c, p, k; string[] m = { "グー ", "チョキ ", "パー ", "あいこ!", "あなたの負け!", "あなたの勝ち!" };
Console.WriteLine("0はグー、2はチョキ、5はパー\r\n");
Console.WriteLine("あなたは" + m[(k = ((p = (Console.ReadKey(true).KeyChar + 2) % 10 / 2 % 3) - (c = (new Random()).Next(0, 3)) + 3) % 3 + 3) >= 0 ? p : c] + "わたしは" + m[c] + m[k]); Console.ReadKey();
}
長すぎる行があるって怒られた!
コンソールアプリ作るの初めてだから見にくいけど勘弁な!!
C#難しそうですね。
レスの容量の問題で長くなっちゃうのは
仕方ないですね。
ボクみたいなエラーコードが長くなっちゃう時や
長文ソースになりそうな時は>>570さんが
紹介してくれた所を使うと便利かも
しれませんよ。または斧などのろだとかでもOKです。
短文ソースなら問題無いですけどね。
32行2048kが最大みたいなので(1レスの容量
ソース公開ありがとう。
c#使うときは参考にしますね
0609名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 15:08:14.55ID:JoQ1mplv>>607は難しいアルゴリズム使ってるみたいだから
参考にしなくてもいいと思うよ。
C#知らないからかもしれないけど自分も>>607が難しすぎて
何やってるのか分からなかったし。
まずは簡単なアルゴリズムで練習するべきだと思う。
c#使った事ないんで分からないです
でも見るからに難しそうなコードだったので
アルゴリズムだったんですか。
どうりで難しいわけだ。>>607は上級者さんかも
しれませんね。アルゴリズムはまだもうちょっと
先で勉強したいと思います。今はまだc++の基礎で
精一杯ですしね。
0611名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 16:02:23.23ID:ITj74OSL意味知らなかったら知らないって言おうよ
正直アルゴリズム知りません。
アルゴリズムって何ですか?
無知なボクは恥かいてばかりですね(汗
また使う場合どうやって使うんですか?
教えてクンですいません。
0613名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 16:54:41.89ID:8okE9Qqj0614名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:05:19.34ID:uRIl4+MS0615名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:16:34.51ID:2DAnSq2v(new Random()).Next(0, 3)
だけのような気がするのだがw
アルゴリズムとは直訳すると「算法」という意味です。
プログラムの世界では、どのような流れでプログラムを
作るかという基本設計です。
アルゴリズム(英: Algorithm)とは、数学、コンピューティング、
言語学、あるいは関連する分野において、問題を解くための
効率的手順を定式化した形で表現したものを意味する。
算法(さんぽう)と訳されることもある。
c#はよく分からないんですがアルゴリズムの意味は
分かりました。アルゴリズムってもっと複雑なものだと
連想してたんですが・・・あまり詳しく無いので
何とも言えませんねorz...
0618名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:14:13.88ID:saPlR0fvC#が難しいのではなく、>>607が難しく書いてあるだけ。
(最初シンプルに書いた後、わざわざ読みにくくなるように並び替えた)
なので、組み木細工を分解するような感じで>>607も分解できて、結果シンプルなジャンケンプログラムになる。
(>>604の言うとおり、まんま答えを出したら勉強にならないじゃん?)
なるほど。C#はそんなに難しくないんですね?
c#も最近はメジャーになってるし書籍とかも
いっぱい出てるからレベルが高いのかと思ってました
C++と同じくらいなんですね?
まあ、イイ勉強になりました。
0620名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 21:12:09.09ID:Ied/fkeshttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/311572
0621名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 21:15:42.57ID:vCLp6XM8じゃんけんゲームを作るスレと聞いて来ました。
0622名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 21:26:13.67ID:Ied/fkes例えば世の中には101手からなるじゃんけんも存在するらしいので
じゃんけんゲームオーサリングツールを作ってみるのも学習的には決して無駄ではないはず…!
http://rocketnews24.com/2011/06/27/アメリカの「じゃんけん」が複雑すぎて、ルール/
0623名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:06:50.56ID:saPlR0fv0624名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:13:38.76ID:N05WYgeoスポンジは…悪魔がスポンジフェチだったのだよ。
2chdj
http://ch2.ath.cx/
0626名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 23:39:57.97ID:uRIl4+MSまだじゃんけん作ってるのか?
なんか運営が実験的に落としてるorドワンゴ絡みorメガ絡みなのか
知らないけど2ch落とすなって言いたいよ。
みんなの迷惑も考えて欲しい。
今c++の勉強してるよ。
じゃんけんはまだ先になっちゃいそうだけど
アルゴリズムとかも勉強する予定だよ。
今日は他の板壊滅的だから寝るね。
おやすみ>ALL
0628名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 01:28:27.21ID:zw0hYt60知らないってことは>>1はやはりリア厨か
0629名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 01:39:12.31ID:dzcCzLemHTMLすら理解していない人が教えることもしばしば
0630名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 09:15:21.27ID:4VaLI5foうちの先生も大真面目にYahooのことをヤホーって言っちゃうレベルだったな
ナイツか
0631名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 11:24:20.47ID:VTUySmBF> みんなの迷惑も考えて欲しい。
さすが、割れ厨だけあって自己中心的だな。
0632名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 13:25:37.02ID:qCd1px0Xオレもその発想はなかったw
0633名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 14:35:12.47ID:xO/97/VXマジこれ1時間で作ったの?神すぐる!
javaで作ったんの?いろんなデータやソースが
入ってて訳分からんけど凄い人だって事だけは
分かった。ソース公開ありがとね
>>621
まあ現状じゃんけんスレになってますねw
>>621さんもじゃんけん作ったらうpしませんか?
>>623-624
何の話か分からないよorz...
>>628
高校では習わなかったよ
情報の授業ウチの学校は無かったね
うーん、普通は情報の授業ってあるのか
やはり厨扱いされても仕方ないかもしれないね・・・
>>629
HTMLボクも覚えてないよ
覚えてたらwikiに頼らずHP作ってたな
>>630
yahooBBって速いのかな?
昔はルーター不具合が問題視されてて
無料でルーター配ってた気がするけど
今は不具合とか無いのかな?
割れながら上手い事を言ってるじゃんw
>>632
ボクも気付かなかったよw
>>633
メガ逝っちゃったのは相当の痛手だったよ
メガのHP逝って見てみFBIさんが・・・
毛虫民とかWeb割れとかこの先どういきのこるのかな?
割れ厨終了のお知らせw
0636名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:02:28.84ID:AgOKxGO0お前は本当にクズだなぁw
この先が楽しみだ
0637名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:03:14.93ID:VOv66ruZ書けたならソレをコードにしてつなげればいい。
本来は図で書くんだけど、ややこしくなるだろうから文字だけで書いてみなよ。
フローチャート - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88
割れ問題を気にしてるのは割れ者だけ。
WebページはMS-Wordでもできる。名前をつけて保存でHTMLを選択
だが、研修サボってたからWordもロクに使えないんだろうね。
購入厨のみなさま、クズ(割れ)の世界へようこそ!
「アンチ 人生逆転ゲームw」
これからは壊す専門じゃなくて作るのに専念するよ
>>637
http://uproda11.2ch-library.com/332098l7B/11332098.jpg
一応こんな風に作りたい。後出しじゃんけん
画像は転載だけど理想はこんな形。
wordでも作れるの?サボってたから作れないけどねw
DLコードは1ね。デフォから変えてないから。
0639名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 18:43:58.48ID:pJl4jB0Fhttp://kan-chan.stbbs.net/word/pc/main.html
勝手に他のページの画像パクるな
0640名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 18:45:13.76ID:pJl4jB0F0641名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 19:37:54.61ID:VOv66ruZ自分で考える気まったくないね。
それに、普通(?)のもできないのに凝ったのをやりたいって
それで出来るようになるのならいいけども出来ないのだからどうしようもない。
割れ癖って言いそうだから言っておくけど、楽したいだけだよね。
0642名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 19:48:38.80ID:xO/97/VXゲーム作るにしてもサンプルソース読むにしても
組み立てる ← 構成+素材 ← 既存のものを分解する
こういう流れがない
仕組みとか構成とかすっ飛ばして
「やり方」だけを猿真似しようとするばかり
魔法じゃないと理解するのはいつかなー
0643名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 19:53:14.40ID:pJl4jB0F既存の物を分解するというのは初心者には難しいと思う。
サンプル作るより自分の分かる知識で
自由なプログラムを書いて遊びながらプログラムをするのがいいと思う。
ifやforの意味が分かれば色んな物を作れて面白いよ
0644名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 21:49:37.57ID:VOv66ruZ>>1 は誰かに言われないと何をしていいかわからないって人だよ
だから何も出来ない。
本人にとって気に入らない・興味が無い事はサボって身にならない
rand()もわからないと言っていたが自分で調べてもいないだろうね。
解説してるところなんて腐るほどあるのに。
サンプルソースも何をしているのか理解せず使おうとしてる。
コピペのツギハギで何かしようとしても
内容が理解できてないから何をコピペすればいいかがわらない
ツギハギしてエラーでても内容がわからないから対処できない
>>1 はわかるトコまででいいからココにソースを書いてみなよ。
それでどれだけ理解していて、どれだけ理解していないのかがわかる
何も出せないなら何もしてないって思われても仕方がない。
転載って書いたじゃん。
まあ自分で考えるの面倒だったのは
事実だけどじゃんけんの応用版を
そろそろ作りたいと思ってね
>>641
>楽したいだけだよね。
そうとも言うw
だってフローチャート考えるの
難しいんだもん・・・。
>>642
理解するのは多分相当先だと思う。
今は基礎学んでる段階だから分解とか
無理っぽいよ。コピペソースで動いたら
ラッキーくらいの考えでソース打ち込んでるから
ダメなのかもしれないが・・・
魔法使いになりたい。
>>643
>既存の物を分解するというのは初心者には難しいと思う。
うん。ボクもそう思うよ。
ifやfor文まだ理解不十分だけど
頑張って覚えるよ。
やっぱり自力で作らないとダメかな?
ボクには難しいよ・・・
でも頑張って作ってみるね
超基礎だけど暗記したのはこれだけ。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World\n");
return 0;
}
他はソース見ないと書けないレベル
超低スキルってやつだねorz...
コレが本当のボクの実力。
cのそれも超基礎しかマスターしてない
我ながら情けないわ・・・
0648名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 22:20:06.53ID:lg5eMGkKintとかmainとかreturn 0とか意味分かる?
ググるんじゃなくて自分の言葉で説明できる?
0649名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 22:23:31.30ID:pJl4jB0Fint main()
{
int hoge=2;
printf("Hello World%d\n",hoge);
return 0;
}
少しいじってみたけど↑なんて表示されるか分かる?
intっていうのは整数って意味。
mainと言うのはこれからプログラムが始まるって意味。
つまりint mainはこれから整数のプログラムが始まるって意味。
return 0はその後に書かれている変数を返値に返すって
意味だから、呼び出し元に値0を返し制御を呼び出し元に
戻すって意味、だけど言ってて意味分からん・・・
つまり関数の呼び出し元に0を返すって意味。
ちょっとreturn 0だけは分からんからggった。
これでおk?
>>649
全く分からんからggった。
hogeって意味は必要な意味に置き換えてくださいって意味だから
hoge= 2でhallo worldの後に\nで改行されるけどreturn 0でmain関数に
呼び戻されるから整数mainは整数hoge=2となる。だからhoge=2
だからhello worldの後にhogeの部分に2が代入される。
コンソールコマンドにはhello World2と表示される。
言ってて意味分からん。難しいな〜。
0652名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 23:54:58.71ID:/NoouWJmちがう。
int main()
{
return 0;
}
これのintは戻り値の型がintであると言っている。
return 0;の0がint型なんだよ。ちなみにここの0は変数ってわけではない。
変数ってのは変わる数だから変数。ようはhoge=2みたいなのが変数。
char func()
{
return 'G';
}
これは戻り値がcharの関数func。
戻り値がchar。'G'はchar型。
>return 0でmain関数に呼び戻されるから整数mainは整数hoge=2となる。
なにをいってるかわからないな。なにか誤解している。
hogeが2で表示がHello World2になるのは当たっている。
0653名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 23:56:53.96ID:/NoouWJm{
return 100;
}
int main()
{
printf("%d", func())
return 0;;
}
これがなんて表示されるかわかるだろ?
0654名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 23:57:48.76ID:/NoouWJm{
return 100;
}
int main()
{
printf("%d", func());
return 0;
}
>>653 微妙にミスった。
0655649
2012/01/22(日) 23:59:37.88ID:pJl4jB0F全然違う。
int hoge=2;
はint型変数hogeを宣言してhogeに2を代入する。
printf("Hello World%d\n",hoge);
は%dの部分に変数hogeの値を表示だから
Hello World2と表示される。
理解できた?
0656649
2012/01/23(月) 00:08:43.24ID:0n1DWSEb応用じゃなくて基本だよ。
変数はほぼ全てのプログラミング言語に共通する概念。
これが分からないとC#もC++もjavaも何も分からない。
言ってる事は通じなかったみたいだけど
答えは合ってたみたいだね。
むずかC
>>653-654
まずfunc()の意味が分からんのだが・・・
return 100って何?
表示が100回されるとか?
いや;;が;に変わっただけで分からないから
デバッグすることすら躊躇われるのだが(汗
実行して大丈夫なん?
>>655
解説ありがとう。
うーん。ちょっと分からない。
なんか知らないけど何このム板的な流れのレスは・・・
試さないで頭痛いよ〜
>>656
マジで?基本なの?
fanc()も基本?
変数は怖いな
逆に言うと意味分かればc,c++c#,javaも
分かるってこと?
0658名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 00:31:31.03ID:Z02aEihU俺もさっぱりわからんw
0660649
2012/01/23(月) 00:37:29.74ID:0n1DWSEbfunc()はユーザー定義関数。
ユーザー定義関数は少し難しいから
先に変数の意味を理解した方がいいと思うよ。
int hoge;
を書くとメモリー上にhogeという名前の整数を入れる箱が用意される。
hoge=2;
を書くとそのhogeという箱に整数2を代入する。
↑理解できた?
>逆に言うと意味分かればc,c++c#,javaも
>分かるってこと?
↑
変数、関数、条件文、配列は基本だから
理解すればどのプログラミング言語もすぐに習得できるよ。
何度も解説すいません。
うん。何となくだけど分かった気がします。
ユーザー定義関数は難しいね
でもやはり変数だけは避けて通れない道みたいですね
変数を重点的に勉強したいと思います
>変数、関数、条件文、配列は基本だから
覚えなきゃならないことがたくさんありますね
基礎がまだ構築されてない状態なボクはダメですねorz...
0662名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 00:48:39.15ID:4dzaaRHNビルドもできなかったのにできるようになった。
張られたコードも自分で実行して結果を確かめることができた。
何とか#include<stdio.h>だけは
抜いてある事に気が付いた。
でもまだまだ知らない関数とか
あるからヘッダーファイルが変えられると
インクルード出来ないというオチ
でもちょっとは進歩したのかな?
これからもよろしくね。
もう、こんな時間かそろそろ寝るかな
みんなおやすみー
0664名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 02:35:50.98ID:HUQxcQhvサイドビューが目的なんだし将来性の高いRubyの方がやっぱいい気がするわ
>>664
確かに今の現状見たらc++向いてないと
言われても仕方ない気がする・・・
rubyもやっぱり変数、関数、条件文、配列
覚えないとダメなんでしょ?
サイドビューが最大の目標だからね
言語rubyにするにしろ色々と今から苦労
しそうだよorz...
0666名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 10:47:43.23ID:mo0w08KL見ているだけで寒気がする・・・
0667名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 11:50:05.69ID:mo0w08KLhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1320933038/16-103
ほんのさわりの部分だけだが
これ見て何もつかめないならあきらめろ
慣れって怖いですね。
このまま進んでも理解出来ないから
諦めた方がいいのかな?
>>667
やっぱり分からない。諦めるべきなのだろうか・・・
話は変わるけど今vc++2010でc++やってるんだけど
ヘッダーファイル追加してビルド成功したんだけど
デバッグでillegal expressionって表示される
サンプルでは
C:\>clac 15 10 - 3 *
15
C:\>
って表示されてるのに何でなんだろう?
参考にしてるサイト
http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/cpp/cpp04_06..html
間違った正確にはこっちだった・・・
0670649
2012/01/23(月) 13:14:49.33ID:0n1DWSEb最初から理解できないと諦めるのは良くない。
いきなりC++を勉強するのは難しいから
C言語から勉強するのを勧める。
それで変数についての勉強は終わったの?
変数はまだ途中です。
Cに戻った方がイイのかな?
一応c関連は続けて行こうかと思ってます。
それとc++では設定とかしないとダメなのかな?
ディレクトリの設定とか良く分からないんですが
デフォで弄らないでも大丈夫ですか?
0672名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 13:46:13.22ID:UqlA+WRG自分でリンク確かめてから貼ろう。
0673名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 14:34:06.03ID:HUQxcQhvなんていうか>>1にCは合わないんだと思うなぁ
今なら全然やり直しきくだろう
訂正ありがとう。
何度も貼り間違えてるボクはダメだね
>>673
そうか。やっぱりcはボクには合わないかな・・・
rubyもなかなか捨て難いんだけどね
でもrubyも変数出て来るんでしょ?
うーん。困ったな・・・
0675名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 14:59:17.03ID:mo0w08KL言語がどうのいう話じゃない
まったく話にならない
アメリカへ行きたいです!
でも飛行機にも船にも乗りたくないです もちろん泳げません!
って言ってるのと同じ
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