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VC++でRPGツクール

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 18:09:39.59ID:649JwX4H
そろそろVC++11も出る予定だしvx aceも発売されたので
VC++でRPGツクール作りましょう!
RGSS3とか言う糞ツールruby言語なんかより
VC++の方が優れている事をみんなで証明しようぜ!
0474名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 20:39:09.05ID:ZmG8CbdS
つか単純にサイドビューのRPG作りたいってだけならツクールのRGSSで組んだほうがC++、DirectXで1から組むより100倍簡単だと思うが
0475名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 20:44:08.41ID:0O0HgFjr
と思ったらHello worldも分からない入門者か…まあゆっくりやればいいよ
まずRuby(or python)から始めたほうがいいんじゃないかなあ、プログラミングの楽しさを知るという意味で
Rubyチューターのなかで一番好きなのはこの方のブログ
http://d.hatena.ne.jp/keyesberry/20111114/p1
0476名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 20:50:11.64ID:Qw2rxHla
優柔不断に右往左往してるうちは何も出来ない
方向性・やる事が決まりかけてきたら別の提案してあげるといいよ。
すぐに揺らいで違う方向にフラフラと迷い始めるから。

何がしてくて、どうして行こうと思っているのか。
ハッキリと宣言しないと何も進まない。
0477名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 20:54:19.49ID:sv+Sv1gz
みんな、>>1の性格が分かって来てるな。さて、どんなモノが仕上がるか。
と言いつつ、自分は自分でRPGを作ってるわけだが……ドット絵描くの大変だおぉぉぉぉぉぉ!!
0478 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/18(水) 21:37:38.63ID:Ui17vtx4
>>473
じゃんけんにまで至ってないです。
まだhollo worldレベルです
でも早い段階にじゃんけん作れたらと
思います。

>>474
そうですね。確かにツクールの方が簡単ですね
確かrubyスレでもじゃんけんゲーム作ってた人
居たな〜。出来るだけツクールで作りたいとも
考えていたんですが今はCメインで行こうかと
思ってます。ブレすぎてますねボクは・・・。

>>475
はい、超初心者です。ゆっくりやりたいと思います。
rubyの解説ブログ紹介してくれてありがとう。
結構詳しく載ってますね。ruby書く時の参考に
させて貰いますねー

>>476
結構周りに流されやすいタイプなもので
優柔不断だってよく言われます。
一応Cをベースにやっていこうかと
思ってます。道筋は今はまだ決まってません
まだ基礎を習っている状態なため・・・
当面の目標はジャンケンゲーム、pong等が
作れたら良いなと考えています。
落ちゲー(テトリス)とかはその後から作りたいです
そしてシューテイング、アクション、格ゲー、シュミレーション、RPG
と道は長いですorz...
0479 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/18(水) 21:46:28.38ID:Ui17vtx4
>>477
みんなSですか?攻撃的なレスが多くて
レスに困ってます。ボクはMじゃないですよ(汗
いじめるぅ?ドット絵描いてるんですか?
出来れば名雪も描いて欲しいです。

さてCの復習の続きでもやるかな。
今は予約語まで読みました。
先はまだまだ長そうだなー
0480名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 22:02:38.35ID:KkaV1aOv
このペースだと10年くらい掛かるんじゃない?
0481名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 22:07:58.13ID:XxxQpYki
もしかしてifとかforとかも解らないレベルだったのか?
0482名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 22:17:00.13ID:sv+Sv1gz
関数を分かってるかどうかも怪しいな
BASICから入った我々の世代とは全く違うんだから
0483 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/18(水) 22:27:18.67ID:Ui17vtx4
>>480
はい。そうかもしれませんね。
10年で済めばいいですがその前に
挫折しないかが心配です

>>481
そうですね。まだ初期の段階なので
if,for,else.do while,returnとか分かんないです
機械的にソース叩いていただけですから
当時は意味も分からず他のことばかり
考えてました。マジメにやっとけばよかったorz...

>>482
関数も分からないです。a++とかb--とかの事ですか?
BASICはB言語ってやつですね?もしかしてアセンブリ言語
とかも書ける人ですか?
0484 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/18(水) 22:38:07.77ID:Ui17vtx4
関数はfanc()とかですね。
全然違ってたし・・・(汗
0485名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 22:40:30.75ID:sv+Sv1gz
>関数も分からないです。a++とかb--とかの事ですか?

コンパイルされて作られる実装の、最初に呼び出される関数がmain関数。
#include <stdio.h>

void main()
{
printf("Hello World!\n");
}
とある場合、このプログラムでは、main()と書かれている部分が最初に実行され、
printfと呼ばれる関数を実行し、Hello World!と表示される。
さて、これを次のように書き直したらどうなるでしょう?
#include <stdio.h>

void main()
{
printf("Hello World!\n");
printf("Hello World!\n");
}


>BASICはB言語ってやつですね?

全然違う

>もしかしてアセンブリ言語とかも書ける人ですか?

Yes
0486名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 22:41:36.03ID:Qw2rxHla
BASIC - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/BASIC
B言語 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/B%E8%A8%80%E8%AA%9E

思いつきや思い込みでの発言は恥を晒すだけ

>a++とかb--とかの事ですか?
それはインクリメントやデクリメントと言う。
0487名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 22:43:05.60ID:mZuf0etU
>>482
N88小学校の頃よく書いたなあ。なつかしい。
0488名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 22:59:31.20ID:sv+Sv1gz
>>487
消防の頃はファミリーベーシックだったな。
N88は厨房になってからだった。PC-88時代だったな。
その後、PC-98時台にTurbo C++に入って、
Visual C ++へと移り、今に至ると。
0489 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/18(水) 23:26:16.64ID:Ui17vtx4
>>485
Hello World!
Hello World!
と2回表示されました。
なるほど、こんな短い文でも
法則さえ守っていればちゃんと
表示されるんですね。

>>486
全然違いますね・・・・。
BASICはFORTRAN言語を意味する「basic FORTRAN」ともいわれる。
B言語(ビーげんご)は、AT&Tベル研究所のケン・トンプソン
(Ken Thompson) によって開発されたプログラミング言語である。
これからはggってから発言するようにします。

>>487>>488
なんか難しい話しててよく分からないですが
なんか凄い時代だったんですね。
0490 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/18(水) 23:52:41.70ID:Ui17vtx4
今日はもうそろそろ寝ますね
おやすみー
0491名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 23:56:18.88ID:KkaV1aOv
まずはジャンケンゲームか。頑張れ。
0492名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 23:57:30.77ID:KkaV1aOv
リロードしてなかった、おやすみー。
0493名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 00:39:26.31ID:e5WNNbUz
しかしよくそのレベルで
VC++でRPGツクール作りましょうとか言えたよなw
できる根拠はどこにあったんだか
0494名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 01:23:59.86ID:NOiH91jS
>>19
>まあCとC++の基本は完全にマスターしてる
>VC++は普通。開発とかに関わる仕事をしているので
>慣れるより慣れろの精神で頑張ってる。

何で何もわかってないのに
マスターしてるなんて言ったの?
0495 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/19(木) 08:42:10.69ID:6PPbUFgn
おはよー 
朝ー 朝だよー 朝ごはん食べてC言語でゲーム作るよー♪

>>491-492
はい。当面はじゃんけんゲームが目標です。
入れ違いでしたね。おやすみー

>>493
なんか法螺吹けばみんな騙されて誰か
作ってくれるかと思って浅はかな考えでした。
低スキルでゴメソね。

>>494
マスターしたと言えばそれなりのスキル持ってる
上級者が集まってくれると思ったからです。
ついでに作って貰えば一石二鳥だと思ってました。
2Dドット絵師とかも協力してくれるかなと思ったりも
しましたが現実甘くありませんね。すぐにボロが出て
このありさまですorz...
0496名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 10:49:20.41ID:HoLROLVe
じゃんけんゲームなんてまったくの初心者でもやる気出せば一日(うまい人は一時間未満)で作れると思うが…
グーチョキパーのグラフィック作ってハンドルに格納して番号かなんかつけてifで判定して結果出力すら終わりだろ
気長に待ってくださいとかそういう話じゃない
こんなもんに一週間もかかったらもうプログラミング言語は向いてないと思う

0497名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 11:11:02.69ID:16L2Z9e4
じゃんけんゲームの仕様はどんなだろうか。

・相手の出す手をランダムで一つ決定
・自分は三つの手から一つを選択
・勝敗判定
・結果表示
・最初に戻る

これだけか。
これをサンプルなどを見たりコピーしないで作る事からだな。

それができたら、何度かの対戦結果をファイルに保存して読み込むように改変。
それもできたら見た目にも凝ってみる。
取りあえず BMP でも読み込んで何か表示させてみれば良い。

その次はこういう内部構造を取り入れて多少インテリジェンスにしてみる。
http://kaz.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/ai/Janken/Janken.html

このロジックを自分で考えるのも勉強の一つ。
プログラマーってのは言語や関数なんて完全に覚えていて当たり前。
「それで何をどう解決するか」という方法論を考えるのが仕事。
小説家が何を仕事にしているかを考えたら分かる筈。それと同じ。
0498名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 11:47:05.31ID:vRfLMTKt
じゃんけんゲームなんてコンソールプログラムでいいよ。
1.入力する(グーチョキパーのどれか)。
2.コンピュータの手を決める。
3.勝ちか負けか引き分けかを判定する。
4.結果の表示。

ってかビルドすらできないんだっけ?
0499名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 11:48:06.87ID:HoLROLVe
>>19
慣れるより慣れろってどういう意味?w
>>1って日本語もおかしいし成人にしては頭悪すぎる

成人してるって分かる証拠のもんうpしてくれw
免許証とか写メれば10分もかからんだろ
0500名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 11:51:07.30ID:HoLROLVe
1になりきってレスしてあげよう

>>498
コンソールプログラムってなんですか?まだCの初期段階なんで分かりません。
まぁ、焦らずに気長に待ってて下さい♪
0501名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 12:02:01.36ID:3ZmeU6/3
言語を覚えたいっての事態が割れとしての発言だから長続きしない。
”とりあえず” 欲しい・持ちたい・覚えたい
で、手元にあることで満足してしまう。
参考書やVC++(パッケージ)も買ったって事で満足して
その後に続かず放置。

「ツクールで自作した」よりも「プログラミング言語で自作した」
と言った方がカッコイイとも思っているはず。
0502 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/19(木) 12:05:17.52ID:16L2Z9e4
>>501
それはあるだろうな。
0503名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 12:12:28.89ID:HoLROLVe
はい自演発覚
0504 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/19(木) 12:13:14.60ID:6PPbUFgn
>>502
鳥解析された。
502は1じゃないよ
0505名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 12:24:36.13ID:Cy9RMMHa
結局IDしか信用できんわけだ
0506 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/19(木) 12:28:01.58ID:6PPbUFgn
>>496
うん。向いてないかもねー
1週間で完成すれば凄いと思う

.>>497
HP見たらjava立ち上がったけど何か仕掛けた?
ソース見たけどjavaで書いてるの?
ノートン先生無反応だったけど・・・

>>498
うん。ビルドは出来るけどエラーに対応出来ない
デバッグまでに至らないよ

>>499
いやだよ。うpしないよん

>>500
まあ気長に待ってて下さい。

>>501
確かにプログラミングで自作した方が
かっこいいじゃないですか?
割れ厨ですいません

>>503
鳥解析されたんだよー
それか鳥解析依頼スレ頼んだのかは分からんが
とにかく鳥が割られた・・・
0507名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 12:29:52.69ID:vRfLMTKt
まだやる気あるんならID:6PPbUFgnのうちに新しいトリップつけるしかないな
今度は解析されにくいトリップ考えて付けろよ
0508 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 12:38:45.73ID:6PPbUFgn
鳥変更するよー

>>505
ID表示される板でよかったよ。
全く油断も隙もないもんだね
まさか解析されるとは・・・

>>507
今度は大丈夫だと思うよ?
割られたらまた変えるけどねー
0509名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 13:20:24.56ID:oz399x8r
でもこのままじゃこのスレが埋まるまでに1つもうpできないだろうな
0510 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 13:45:10.34ID:6PPbUFgn
>>509
そうだね。このまま1つも上げられずスレ埋まっちゃうかもorz..
次スレ立てる時は何か1つ作ってから立てたいと
思います。
0511名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 15:50:45.31ID:3ZmeU6/3
言語を覚えて何か作れれば格好も付くだろう
だが、何もつくれなければ覚える意味が無い

なら、ツクール使ってでも数本仕上げてる人のがいい。
>>1 はツクールですら何も成果が無いのだから
何か結果を出す事を考えよう。

>>1 は「出来ないかも」「出来たらいいな」と言った返答ばかり。
「出来る!」「やる!」と返事は出来ないものか。
0512 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 16:05:46.85ID:6PPbUFgn
>>511
そうですね。ツクールで1本仕上げるのも手ですね
成果出すにしてもフロントビューでイイですか?
それなら簡単じゃないけど何か作れますけど
本当にそれでイイのかな?
今必死にCの復習してそれでcで1本なんかゲーム
作ってうpした方がいいような気もするんですが・・・
うーん、まずは作品を優先すべきかCで簡単な成果を
出すべきか迷うところです。出来るとか間単に言っちゃうと
また割れ癖が出ちゃうんで間単には発言できないですorz....
0513 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/19(木) 16:17:31.54ID:16L2Z9e4
出かけてきたので ID が変わってると思うが、>>497>>502 は私。

#女神
0514名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 16:39:10.99ID:vRfLMTKt
ゲームを作るだとかC言語を復習だとか
そんなことより、まず一本ビルドを通すことだろう。
エラーがでるってどんなエラーがでるんだよ?
いままでコンパイルが通ったことあるのか?

RPGツクールでゲーム仕上げるって言うけど
画像、音楽、システムはすでに揃っていて
あと追加するのは登場人物や物語の展開だけだよ。
これだって簡単に考えてるんだろうけど考えることはたくさんある。

プログラミングもゲームの内容作りも甘く見すぎなんじゃないか?
ずっと指摘されているけどさ。
サンプルコードひとつ実行できないってレベル低すぎだぞ。
0515名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 16:53:32.23ID:3ZmeU6/3
期間は度外視して >>1 にとって
ツクールと言語のどっちなら成果をあげられると思うの?

そもそも、ツクールで1本でも最後まで仕上げた事ある?
>>358
>一応昔fateのRPG作った事あります。
>勿論フロントビューで戦闘システムに納得いかず
>削除しちゃいましたけど・・・。遠い昔の話です。
これも法螺?
0516名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 17:13:56.16ID:2wByCi7Z
一本でも完成させるほど使い込んでいたら
「ツクール作ります」とか畏れ多くて法螺でもムリ
0517 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 17:23:40.66ID:6PPbUFgn
>>513
鳥晒すなよ。
まあもう鳥変えたから別にいいけど・・・

>>514
すみません。
コンパイル通ったことないです。
エラーは主にエラーが100個検出されました
コンパイルを中止します。とか出たりします。
多分スペルミスとか関数の使い方間違ってたり
色々です。低スキルでスマソです。
ツクールで1本上げた方が正解って事ですか?
どうしましょう・・・今更ながら優柔不断な性格が
うpの邪魔をします。

>>515
法螺です。すみません。
>.>398以前の話は大体法螺です。
fateは顔グラだけ素材で置き換えて
キャラチップはそのままオリジナルの
素材使ってシナリオ書いて戦闘させて
大まかに10分ぐらいで止まったゲームを
作ったことある程度です。スイッチの切り替え
ON/OFFとかで上手く機能しなかったりと
あまり使いこなせなかったのも事実です。
2000で作った時の話ですが・・・。
テストゲームでスイッチの所で階段移動とか
出来なかったり急に話がループしたりと
散々な出来でした。
0518 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 17:29:06.20ID:6PPbUFgn
>>516
まあそれだけ低スキルってことですね
ツクールでさえ作れないのにツクール作る
無謀な考えでした。法螺でもムリですね
それだけ甘く見てたって事ですねゲーム製作を・・・・。
0519名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 18:18:37.88ID:oz399x8r
ああ、こりゃお手上げだな。手に負えん
0520名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 18:30:18.49ID:e2972rfQ
>>1はこうやってスレが伸びてるのを見てるだけで満足するタイプ
0521名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 18:36:50.52ID:sZUlE2AC
ツクールかウディタで短編作れ
0522名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 19:10:45.82ID:HoLROLVe
コンパイルが全く通らんって…

あの 間違ってたら申し訳ないけど、>>1って知的障害か何か抱えてる?

0523名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 19:12:31.64ID:HoLROLVe
あとさ、ビルドはできるけどエラーには対応できないってどういう意味?
0524名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 19:24:07.96ID:y2RTZYyu
ビルドボタンは押せるけど、その際に出るエラーは
修正できませんって意味だろ

言わせんな恥ずかしい
0525名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 19:34:36.14ID:oz399x8r
エラーが100個とかでる時ってたいていブロックが合わなかったりするときなんだけど
>>1の場合はわからん
0526名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 19:43:49.96ID:2wByCi7Z
エラー番号からドキュメントを引いて原因を特定するとか知らないんだろ

まあ読んで理解するにも最低限の知識は必要な訳だが
0527名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 19:53:03.02ID:2wByCi7Z
エラー潰しにしろデバッグにしろ
「犯人探し」と思えば楽しいぞ


まあ、「犯人はこの中にいる!」がハズレるヘボ探偵も多々いるけどw
0528名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 20:16:32.19ID:t1/pdxNs
何度も指摘されてるけど、要するに>>1は、コード書くにせよツクール使うにせよ、どっちにせよ自分で動く気なんてゼロ。
可哀想などっちつかずの人間を演じてグズグズしてたら、見るに見かねた誰かが、どちらかの叩き台を作って投下してくれるだろう。
その程度の考えでしょ。

流れ見てりゃ一目瞭然だけどさ。
コードでもツクールでもどっちでもいい、無能なら無能なりに、ゴミレベルでもいいから、何か作ってUPして見ろと言う話だろ。
なのに、それを言われる都度、グズグズ抜かして逃げまわる。
そんな>>1の下らなさに誰か突っ込み入れると、>>1は指摘に同意したり反省した素振りを見せる。
それから間を置かず、そんな>>1に同情or応援するような自演臭いレスがつく。
その自演臭いレスに誰かツッコミ入れと、何故かそれには断定的に否定or反論or>>1のフォローになるようなレスが入る。
で、最初に戻るという、これの繰り返しだ。

>成果出すにしてもフロントビューでイイですか?
>それなら簡単じゃないけど何か作れますけど
>本当にそれでイイのかな?
こんなの、「ゴミだけどすぐ作ってUPする」って言えない時点で、やる気なんて無いのは自明だよ。

>>525
「エラー主に"100個"検出」なんて形容する時点で何もやってないでしょ。ガキの言い訳だよ。
狂言誘拐を企んだガキが、身代金を"100"万円要求したら経済観念のチャチさからすぐバレるのと同レベル。
過去レスで、妄想プロフィールとはいえ、チマチマと素性を書き連ねて、ツッコミにも食い下がってるようなヤツでしょ>>1は。
もし本当にやってるなら、チマチマと大量にエラーを書き連ねて教えてクンになってると思うよ。
0529名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 20:21:39.07ID:P77Q86nw
下手な鉄砲も数打ちゃ当たるさ
なぁに、外れても弾薬はほぼ無制限だ
0530名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 20:25:19.56ID:P77Q86nw
>>529>>527に対するレスな。念のため
0531 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 20:34:40.64ID:6PPbUFgn
>>519
すみません。ボクにも手が負えないです。
バグ取りて大変なんですね

>>520
そんなこと無いですよ?スレが荒れれば
傷つきますし応援してくれれば嬉しいです。

>>521
分かりました。やはりツクールで作ろうかな?
ウディタでもいいいですけどまだあまり説明サイト
読んでないので作る自信がありません。
ツクールにしますね

>>522-523
お前さっきから煽ってばかりだけど・・・
実はオレの事大好きだろ?

>>524
その通りです。なんとかなりませんかね?
低スキルのボクでも使いこなせる言語
教えて欲しいです。

>>525
ボクにも詳しい理由は分かりません
コンパイルエラー出ない方が珍しいくらいですorz...

>>526
ドキョメント読んでもちょっと意味分からないです
専門的な言葉が綴られてて意味が分からない
やはり最低限お知識は必要なんですね?
0532 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 20:52:33.02ID:6PPbUFgn
>>527
「犯人探し」面白い喩えですね!
そうですね。そう思ってエラー潰ししてけば
いつかは完成しますよね?
ヘボ探偵には成りたくないですorz...

>>528
まあ誰かが作ってくれればそれに越した事は
ないんですが現実そんな甘くありません。
自分で作るしかスキルを証明する術がないんです。
ボクは低スキルですがね。

うp出来るんだったらとっくにしてますよ。
ソースパクってまでスキルあるんだぞ自慢したかった
程の厨房なんですから。

バグだらけで動かず文句を言われるよりは完成された
作品うpした方がよっぽどマシだとおもうんですが?

実際に100個検出されたのは事実です
エラーでなけりゃとっくにVC++でうpしてましたよ
でもスキルの無さにcまでランク落としました
cでも今挫折しそうですが・・・

>>529-530
そうですね。要は根気の勝負ってことですね
諦めなければ何とかなるってことですね?
頑張ります!
0533名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 20:53:48.19ID:P77Q86nw
変数とか関数って、算数で習わないのか?最近は
0534名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 21:15:08.89ID:HoLROLVe
こいつ日本語すら通じないよな
本気で知的障害だと思う
こんな感じでごまかしつづけてどうせ何も作らない、てか作れないよ
嘘つき、自演、ごまかし、中学生レベルの学力、日本語も話せない
「作ります!」「頑張ります!」「荒らさないで」とかばっかで、こいつの口から「作った」という言葉を聞くことは無い

知的障害者にレスしても無駄だからもうほっといたほうがいいよ

0535名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 21:20:22.75ID:DOuEerpd
ここで聞いていいのかわかんないけど質問させてくれ
RPG作りたいんだけど何を選べばいいのかわからん
前はVXじゃなくて2000買っとけば問題ないって言われたんだが
VX Aceってのも最近出たから改めて聞いてみた、あとウディタも薦められた
ちなみにプログラムの知識はほぼない。
グラフィックのスキルだけなら自信はあるからサンプルとかはあまり必要ない。
0536名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 21:22:18.16ID:rtwbGUwA
>>535
俺と組まないか?
最強の RPG を作ろうぜ!
0537名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 21:39:29.59ID:3ZmeU6/3
>>1 の読解力と思い込み・思いつきには呆れてしまう

成長すら見込めないんじゃないかと思う。

エラーは数なんか見なくていい、内容を見なさい

用語は理解ないまま使うから揚げ足取られる

>cまでランク落としました
何のランクだ!

>ヘボ探偵には成りたくないですorz...
探偵にすら成れていないし、下手な鉄砲も発射出来てない

>>519>>1 の事を言っている
0538名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 21:40:32.54ID:DOuEerpd
>>536
なんかいきなりそんなこと言われるとドキッとするな
俺完壁主義者で遅筆だから誰かと分業でやるには迷惑掛かるし向かないと思う
せっかくの誘いだけどすまん無理というか、マジレスするものだったのかすらわからない

Aceっての買っとけば問題ねーのかな。でも結構値段するよなこれ
0539名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 21:45:22.20ID:HoLROLVe
なんか自演臭いな

>>537
日本語通じない奴にレスしても無駄だって
0540名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 21:50:51.85ID:uEL2g2WT
>>538
プログラムの知識が無いなら最初から色々できるAceが良い。
ウディタはツクールより使いこなすのに時間が掛かる。
0541名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 21:56:19.05ID:DOuEerpd
>>540
わかった、ありがとう
Ace買ってみる
0542名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 21:56:35.47ID:3ZmeU6/3
>>539

わかっててやってる
近いうちに撤退かROM専の予定
0543 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 22:01:12.53ID:6PPbUFgn
.>>533
数学では教科書の載ってた気がするけど
数学的な意味でPCとはまた微妙に意味合い
違うんじゃなかったっけ?
関数や変数、それらしき事かいてあったよ?
算数は知らないや。ボクが消防の頃は
そんなの習わなかったよ。

>>534
必死だなw

>>535
今でも2000使ってる人沢山いるよ?
VIP板とかでも2000使いが多いんじゃ
ないかな?VX aceはフロントビューだけど
kattyさんのスクリプト使えばサイドビューに
なるよ。ウディタも使いやすいんじゃないかな?
ゲ製作板にスレたつくらいだからね

>>536
ボクとは組めないですよ・・・。
そうですよねorz...

>>537
すいません。別にcが低級って訳じゃなくて
ボクの頭が低級って意味です。
cすら理解出来ないランクなボク。

鉄砲すら発射出来てないボクって一体・・・

え?ボクの事ですか?まあ手に負えない状態なのは
認めます。呆れられる訳ですね
0544名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:10:02.63ID:P77Q86nw
まず、下の命令が何を意味しているのか理解する所から開始した方が良いのでは?
int a = 1,b = 2,c;
c = a + b;
次に、下の命令が何を意味しているのかを理解する事だな
int x = 0;
x = x + 1;
0545 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 22:14:23.70ID:6PPbUFgn
>>538
>ace うん。確か定価1万超えてたよ
高くて買えないんだったらウディタって手も
あるよ。ウディタは詳しく解説してるサイトも
あるしね。ボクもウディタやろうと思ってたし。

>>539
そんなに構って欲しいのか?

.>>540
うん。確かにウディタ使いこなすの難しいよね
aceも自作しようと思うとヘルプ読んで初めは
難しいと思うよ。

>>541
ace値段高いけどイイの?
まあaceの方が簡単だけどね。
作る為のツールが始めから付いてる訳だし
オススメだよー

>>542
えー ヒドイよー
撤退とかマジなの?
過疎スレなのにまた人が減っちゃうよー
0546名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:16:15.36ID:rtwbGUwA
>>538
そうか、俺も完璧主義者だけにそれは残念だ…
俺はプログラマでシステムはほぼ完成してるんだけど
絵が全く描けないで困ってたんだ

作品アップすることも可能なんで
まぁ気が向いたら声かけてくれ
このスレが残っていればの話だが
0547名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:18:17.72ID:vRfLMTKt
Win7/VC6.0だっけ?
いまVC2010とかダウンロードできるから、そっち使ったほうがいいんじゃないの?
VC2010なら設定の仕方とか講座みたいなのも検索すればすぐに引っかかるだろうし。

それとエラーが出ているコードってどんなコード?
うpしてみなよ。
0548名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:19:10.37ID:oz399x8r
>>546
凄いなぁ見てみたい、ジャンルはRPG?
0549名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:25:02.36ID:rtwbGUwA
>>548
サイドビューRPG
2年かけてトライアンドエラーを繰り返しながら
丁寧に作ってきたから出来には自信ある
0550名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:31:54.74ID:e2972rfQ
>>549
言うだけなら>>1にもできる
はようp
0551 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 22:32:44.22ID:6PPbUFgn
>>544
c=1+2
x=0+1
てことかな?
ちょっと勉強不足が否めない。
勉強して来ます。

>>546
うーん。それはどうか難しいよねー
このスレ粘着いるみたいだしスレの
レスする速度もはやいみたいだから
1日20レスは完全に消費してるからねー
次スレもし立てたとしても荒れるの目に
見えてるしもしそれでもイイなら次スレ
980あたりで立てるけど?

>>547
うん。win7/vc6.0だよー
2台持ててねVISTAにはVC++2010イコスコ
してるよー
エラーコード?ちょっと待っててね!
今リビルドして見るねー
結果が出たらすぐにココに張るよー

>>548
ボクも見てみたいな〜
RPGだったら凄いね!
0552名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:36:02.16ID:uEL2g2WT
>>549
何で開発?C++?
0553 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 22:40:22.16ID:6PPbUFgn
>>549
えーホント!
それスゴいよー
サイドビューボク大好きなんだよー
いいなー。ボクもプレイしてみたいよ。

>>550
うん。うpしてくれるの?
うれしいよー

>>552
うん。それボクも気になるなー
cかなーc++かなー
おしえてよー
0554名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:44:18.43ID:rtwbGUwA
>>550
ここに晒すのはデメリットしか感じないから
協力しよっかなーと思う人にメールで送るよ

>>522
C++
0555名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:49:31.43ID:e2972rfQ
なるほど、こいつも口だけか
0556 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 22:55:30.55ID:6PPbUFgn
エラーコード春だよー まだ一部だよー

f:\hello\c\c\kihon.c(12): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(12): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(12): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(13): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(13): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(14): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(14): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(15): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(15): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(15): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。

0557 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 22:56:57.57ID:6PPbUFgn
f:\hello\c\c\kihon.c(16): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(16): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(18): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(18): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(18): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(19): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(19): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(20): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(20): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(21): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(21): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(21): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(22): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(22): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(24): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(24): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(24): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(25): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(25): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
0558名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:57:21.29ID:HoLROLVe
>>544>>555だからレスやめとけって言っただろ
まだこいつ信じてる奴いるのか?

味方が急に増えたように見せる特技
レスの頻度、急に強気になるからすぐ分かる
どんな手口かは知らんがこいつID3つ操ってるかもな
0559 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 22:58:10.91ID:6PPbUFgn
f:\hello\c\c\kihon.c(26): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(26): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(27): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(27): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(27): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(28): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(28): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(30): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(30): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(30): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(31): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(31): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(32): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(32): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(33): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(33): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(33): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
0560 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 22:59:26.28ID:6PPbUFgn
f:\hello\c\c\kihon.c(34): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(34): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(36): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(36): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(36): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(37): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(37): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(38): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(38): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(39): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(39): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(39): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(40): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(40): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(42): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
0561名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:59:59.57ID:oz399x8r
うわー、マジかこいつ・・・悪夢だな
0562 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 23:00:28.26ID:6PPbUFgn
f:\hello\c\c\kihon.c(42): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(42): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(43): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(43): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(44): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(44): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(45): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(45): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(45): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(46): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(46): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(48): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(48): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(48): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(49): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(49): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(50): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(50): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
0563 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 23:01:30.24ID:6PPbUFgn
f:\hello\c\c\kihon.c(51): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(51): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(51): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(52): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(52): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(54): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(54): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(54): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(55): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(55): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(56): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(56): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(57): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(57): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(57): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(58): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(58): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(60): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(60): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(60): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
0564 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 23:02:26.69ID:6PPbUFgn
f:\hello\c\c\kihon.c(61): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(61): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(61): fatal error C1003: プログラム内のエラーが 100 個を超えました。コンパイルは中断されます。

長かったけどコレで全部だよー
0565名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 23:03:28.71ID:HoLROLVe
もはやキチガイとしか思えない
こいつに真面目にレスしてる人(自演除く)ももう早めに撤退すること

人生でこんな重度のキチガイはじめて見たわ
レスしなけりゃこいつも自演に飽きてすぐ消えるわ
0566名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 23:06:26.35ID:vRfLMTKt
http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/c/10_07_02.html

ここのコード?かな。
一番シンプルなサンプルをコンパイルしてみりゃいいのに。
int main(){}
これだけでコンパイルできるかまず試してみたら?

それとID:rtwbGUwAは晒す必要明らかにないな。
別にこのスレでやっていくとは言ってないわけだし。
0567名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 23:07:12.81ID:e2972rfQ
>知的障害者にレスしても無駄だからもうほっといたほうがいいよ
と言っておきながら、言った ID:HoLROLVe がほっておけない>>1のいるスレ
0568名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 23:10:40.59ID:HoLROLVe
>>1はどうでもいいがこいつに真面目にレスしてる人がかわいそうだからね
0569名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 23:15:18.77ID:vRfLMTKt
http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/c/c00.html

ってか、こっちのほうか。
念のため言っておくが、これ練習問題だからinput hereってところに
自分でコード書かないと当然コンパイルなんてできないんだけど。
0570名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 23:18:04.56ID:EvAmI7nP
コピペするときはせめて
http://codepad.org/
http://ideone.com/
を使おうぜ。
0571 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 23:24:32.37ID:6PPbUFgn
>>554
うん。ココは粘着がいるから止めといたイイよー
デメリット負ってまで晒す必要ないよー

c++。おんなじだね。ボクもc++で作ってるよー

>>555
ダメだよー。そんなこと言ったらかわいそうだよー
粘着がいけないんだよー

>>556
エラーコード貼るよーに訂正だよー

>>558
またおまえか。
空気ぐらい読めよ

.>.561
うん。これ全部エラーだよ?
悪夢だよー うなされるよー

>>565
はいはい。粘着は消えてね。

>>566
うん。そうだよー
エラーコードうpしてって言われたから
うpしたんだけどやっぱり迷惑だったかな?
斧にまとめてうpれば良かったかな?

流石にココは無法地帯スレになっちゃってるからねー
晒さない方がいいよー。粘着もいるしねーw
0572名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 23:28:03.79ID:oz399x8r
>>571
頼むから長音やめてくれwww
アバズレビッチの馬鹿女を思い出すしイラつくw
0573名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 23:30:56.26ID:HoLROLVe
飽きた
そうやって一生自演&サンプル丸々コピペ&嘘はき続けてろ屑

真面目にレスしてる人に最後に忠告しとくわ
やめとけ

0574 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/19(木) 23:31:55.93ID:6PPbUFgn
>>567
粘着はやっぱり粘着だけにしつこいよねー

>>568
ごめんね。今度から気をつけるよ。

>>569
え?そうなの?コピペで行けると思ってたんだけど
自分でコード書かなきゃいけなかったの?
道理でコンパイルエラー起こす訳だねー

>>570
今度からそっち使わせてもらうよ。
貼ってくれてありがとうねー
他のみんなもごめんね。
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