VC++でRPGツクール
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2011/12/29(木) 18:09:39.59ID:649JwX4HVC++でRPGツクール作りましょう!
RGSS3とか言う糞ツールruby言語なんかより
VC++の方が優れている事をみんなで証明しようぜ!
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2012/01/19(木) 21:20:22.75ID:DOuEerpdRPG作りたいんだけど何を選べばいいのかわからん
前はVXじゃなくて2000買っとけば問題ないって言われたんだが
VX Aceってのも最近出たから改めて聞いてみた、あとウディタも薦められた
ちなみにプログラムの知識はほぼない。
グラフィックのスキルだけなら自信はあるからサンプルとかはあまり必要ない。
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2012/01/19(木) 21:22:18.16ID:rtwbGUwA俺と組まないか?
最強の RPG を作ろうぜ!
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2012/01/19(木) 21:39:29.59ID:3ZmeU6/3成長すら見込めないんじゃないかと思う。
エラーは数なんか見なくていい、内容を見なさい
用語は理解ないまま使うから揚げ足取られる
>cまでランク落としました
何のランクだ!
>ヘボ探偵には成りたくないですorz...
探偵にすら成れていないし、下手な鉄砲も発射出来てない
>>519 は >>1 の事を言っている
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2012/01/19(木) 21:40:32.54ID:DOuEerpdなんかいきなりそんなこと言われるとドキッとするな
俺完壁主義者で遅筆だから誰かと分業でやるには迷惑掛かるし向かないと思う
せっかくの誘いだけどすまん無理というか、マジレスするものだったのかすらわからない
Aceっての買っとけば問題ねーのかな。でも結構値段するよなこれ
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2012/01/19(木) 21:45:22.20ID:HoLROLVe>>537
日本語通じない奴にレスしても無駄だって
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2012/01/19(木) 21:50:51.85ID:uEL2g2WTプログラムの知識が無いなら最初から色々できるAceが良い。
ウディタはツクールより使いこなすのに時間が掛かる。
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2012/01/19(木) 21:56:19.05ID:DOuEerpdわかった、ありがとう
Ace買ってみる
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2012/01/19(木) 21:56:35.47ID:3ZmeU6/3わかっててやってる
近いうちに撤退かROM専の予定
数学では教科書の載ってた気がするけど
数学的な意味でPCとはまた微妙に意味合い
違うんじゃなかったっけ?
関数や変数、それらしき事かいてあったよ?
算数は知らないや。ボクが消防の頃は
そんなの習わなかったよ。
>>534
必死だなw
>>535
今でも2000使ってる人沢山いるよ?
VIP板とかでも2000使いが多いんじゃ
ないかな?VX aceはフロントビューだけど
kattyさんのスクリプト使えばサイドビューに
なるよ。ウディタも使いやすいんじゃないかな?
ゲ製作板にスレたつくらいだからね
>>536
ボクとは組めないですよ・・・。
そうですよねorz...
>>537
すいません。別にcが低級って訳じゃなくて
ボクの頭が低級って意味です。
cすら理解出来ないランクなボク。
鉄砲すら発射出来てないボクって一体・・・
え?ボクの事ですか?まあ手に負えない状態なのは
認めます。呆れられる訳ですね
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2012/01/19(木) 22:10:02.63ID:P77Q86nwint a = 1,b = 2,c;
c = a + b;
次に、下の命令が何を意味しているのかを理解する事だな
int x = 0;
x = x + 1;
>ace うん。確か定価1万超えてたよ
高くて買えないんだったらウディタって手も
あるよ。ウディタは詳しく解説してるサイトも
あるしね。ボクもウディタやろうと思ってたし。
>>539
そんなに構って欲しいのか?
.>>540
うん。確かにウディタ使いこなすの難しいよね
aceも自作しようと思うとヘルプ読んで初めは
難しいと思うよ。
>>541
ace値段高いけどイイの?
まあaceの方が簡単だけどね。
作る為のツールが始めから付いてる訳だし
オススメだよー
>>542
えー ヒドイよー
撤退とかマジなの?
過疎スレなのにまた人が減っちゃうよー
0546名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:16:15.36ID:rtwbGUwAそうか、俺も完璧主義者だけにそれは残念だ…
俺はプログラマでシステムはほぼ完成してるんだけど
絵が全く描けないで困ってたんだ
作品アップすることも可能なんで
まぁ気が向いたら声かけてくれ
このスレが残っていればの話だが
0547名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:18:17.72ID:vRfLMTKtいまVC2010とかダウンロードできるから、そっち使ったほうがいいんじゃないの?
VC2010なら設定の仕方とか講座みたいなのも検索すればすぐに引っかかるだろうし。
それとエラーが出ているコードってどんなコード?
うpしてみなよ。
0548名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:19:10.37ID:oz399x8r凄いなぁ見てみたい、ジャンルはRPG?
0549名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:25:02.36ID:rtwbGUwAサイドビューRPG
2年かけてトライアンドエラーを繰り返しながら
丁寧に作ってきたから出来には自信ある
0550名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:31:54.74ID:e2972rfQ言うだけなら>>1にもできる
はようp
c=1+2
x=0+1
てことかな?
ちょっと勉強不足が否めない。
勉強して来ます。
>>546
うーん。それはどうか難しいよねー
このスレ粘着いるみたいだしスレの
レスする速度もはやいみたいだから
1日20レスは完全に消費してるからねー
次スレもし立てたとしても荒れるの目に
見えてるしもしそれでもイイなら次スレ
980あたりで立てるけど?
>>547
うん。win7/vc6.0だよー
2台持ててねVISTAにはVC++2010イコスコ
してるよー
エラーコード?ちょっと待っててね!
今リビルドして見るねー
結果が出たらすぐにココに張るよー
>>548
ボクも見てみたいな〜
RPGだったら凄いね!
0552名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:36:02.16ID:uEL2g2WT何で開発?C++?
えーホント!
それスゴいよー
サイドビューボク大好きなんだよー
いいなー。ボクもプレイしてみたいよ。
>>550
うん。うpしてくれるの?
うれしいよー
>>552
うん。それボクも気になるなー
cかなーc++かなー
おしえてよー
0554名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:44:18.43ID:rtwbGUwAここに晒すのはデメリットしか感じないから
協力しよっかなーと思う人にメールで送るよ
>>522
C++
0555名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:49:31.43ID:e2972rfQf:\hello\c\c\kihon.c(12): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(12): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(12): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(13): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(13): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(14): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(14): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(15): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(15): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(15): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(16): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(18): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(18): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(18): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(19): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(19): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(20): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(20): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(21): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(21): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(21): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(22): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(22): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(24): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(24): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(24): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(25): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(25): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
0558名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:57:21.29ID:HoLROLVeまだこいつ信じてる奴いるのか?
味方が急に増えたように見せる特技
レスの頻度、急に強気になるからすぐ分かる
どんな手口かは知らんがこいつID3つ操ってるかもな
f:\hello\c\c\kihon.c(26): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(27): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(27): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(27): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(28): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(28): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(30): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(30): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(30): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(31): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(31): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(32): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(32): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(33): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(33): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(33): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(34): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(36): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(36): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(36): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(37): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(37): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(38): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(38): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(39): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(39): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(39): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(40): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(40): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(42): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
0561名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:59:59.57ID:oz399x8rf:\hello\c\c\kihon.c(42): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(43): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(43): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(44): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(44): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(45): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(45): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(45): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(46): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(46): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(48): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(48): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(48): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(49): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(49): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(50): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(50): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(51): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(51): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(52): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(52): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(54): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(54): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(54): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(55): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(55): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(56): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(56): error C2037: 'weight' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(57): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(57): error C2037: 'discover1' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(57): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(58): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(58): error C2037: 'discover2' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(60): error C2036: 'satellite *' : サイズが不明です。
f:\hello\c\c\kihon.c(60): error C2037: 'name' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(60): error C2198: 'strcpy' : 呼び出しに対する引数が少なすぎます。
f:\hello\c\c\kihon.c(61): error C2037: 'radius' の左側に未定義の構造体か共有体 'satellite' が指定されています。
f:\hello\c\c\kihon.c(61): fatal error C1003: プログラム内のエラーが 100 個を超えました。コンパイルは中断されます。
長かったけどコレで全部だよー
0565名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:03:28.71ID:HoLROLVeこいつに真面目にレスしてる人(自演除く)ももう早めに撤退すること
人生でこんな重度のキチガイはじめて見たわ
レスしなけりゃこいつも自演に飽きてすぐ消えるわ
0566名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:06:26.35ID:vRfLMTKtここのコード?かな。
一番シンプルなサンプルをコンパイルしてみりゃいいのに。
int main(){}
これだけでコンパイルできるかまず試してみたら?
それとID:rtwbGUwAは晒す必要明らかにないな。
別にこのスレでやっていくとは言ってないわけだし。
0567名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:07:12.81ID:e2972rfQと言っておきながら、言った ID:HoLROLVe がほっておけない>>1のいるスレ
0568名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:10:40.59ID:HoLROLVe0569名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:15:18.77ID:vRfLMTKtってか、こっちのほうか。
念のため言っておくが、これ練習問題だからinput hereってところに
自分でコード書かないと当然コンパイルなんてできないんだけど。
0570名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:18:04.56ID:EvAmI7nPhttp://codepad.org/
http://ideone.com/
を使おうぜ。
うん。ココは粘着がいるから止めといたイイよー
デメリット負ってまで晒す必要ないよー
c++。おんなじだね。ボクもc++で作ってるよー
>>555
ダメだよー。そんなこと言ったらかわいそうだよー
粘着がいけないんだよー
>>556
エラーコード貼るよーに訂正だよー
>>558
またおまえか。
空気ぐらい読めよ
.>.561
うん。これ全部エラーだよ?
悪夢だよー うなされるよー
>>565
はいはい。粘着は消えてね。
>>566
うん。そうだよー
エラーコードうpしてって言われたから
うpしたんだけどやっぱり迷惑だったかな?
斧にまとめてうpれば良かったかな?
流石にココは無法地帯スレになっちゃってるからねー
晒さない方がいいよー。粘着もいるしねーw
0572名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:28:03.79ID:oz399x8r頼むから長音やめてくれwww
アバズレビッチの馬鹿女を思い出すしイラつくw
0573名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:30:56.26ID:HoLROLVeそうやって一生自演&サンプル丸々コピペ&嘘はき続けてろ屑
真面目にレスしてる人に最後に忠告しとくわ
やめとけ
粘着はやっぱり粘着だけにしつこいよねー
>>568
ごめんね。今度から気をつけるよ。
>>569
え?そうなの?コピペで行けると思ってたんだけど
自分でコード書かなきゃいけなかったの?
道理でコンパイルエラー起こす訳だねー
>>570
今度からそっち使わせてもらうよ。
貼ってくれてありがとうねー
他のみんなもごめんね。
0576名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:40:13.48ID:+e6zsetG制作に専念して成果を見せたほうが他人を納得させられるでしょ?
0577名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:47:11.21ID:uEL2g2WTあれだ。息抜き。
photoshopとVC#の合間に見てるだけだから気にするな
0578名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:49:21.39ID:oz399x8rどんなアホでも見てる分には愉しいから頑張って欲しい
うん。なんかスレ荒れちゃってるみたいだけどごめんね。
明日もまた懲りずにID変わるから粘着来ると思うけどw
レスはたまにしようかと思うんだけどリロードしたら
レス帰ってくるからついしちゃうんだよ。
でも今日は昼間はcで作ってたよ?
でもそうだね。まずは1本作るよ
他の人を納得させるためにもね。
>>577
粘着気にし過ぎだよね
このスレが気になってしょうがないんだろうねw
>>578
ここは2chだもんね。ねたをねたと見抜けないと使うのは難しい
ひろゆき談
うん。がんばるよ。
0580名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:53:26.71ID:EvAmI7nP(頭おかしいという罵倒語をオブラートに包んで)
コードだけじゃ分かりにくかったね
構造体の練習問題のエラーコードだよ
いきなり貼ってごめんね。
まとめてうpればよかったと後悔してるよ
0582名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 00:06:55.91ID:GSf5kUQ5もう粘着が来ませんように・・・。
>>582
うん。サンプルコピーしてがんばるよ。
まず動かすことも大事だからね♪
0584名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 00:28:52.45ID:IBpycH86そんな難しいサンプルじゃなくてじゃんけんゲームから作るべき
コンソールプログラムでな。
課題
ユーザーは1ならグー、2ならチョキ、3ならパーを入力する。
入力後プログラムは、ランダムにグーチョキパーのいずれかを出力して
勝敗を表示する。
ヒント
http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/lib/rand.html
↑のrand関数を使う。
0585名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 01:35:56.56ID:aoWgnt/jちなみに1は下記のうちどれを理解してる?説明できる?
分からないのはここでガンガン聞いていけばいいと思うよ
・変数
・条件式(if else switch)
・ループ(for loop)
・定数
・関数
・引数、戻り値
他に何かあったっけ?
まぁこの辺りが基礎中の基礎
構造体は初心者には難しいんじゃないか?
>>584
MS-DOS窓表示で作れってことだね?
ヒントのURLのサンプルソース実行したら
乱数表示できたよ。
よく分からないけどrand関数使えってことだね?
ちょっとやってみるよ。
>>585
・変数=値を代入できるモノ
if文=もし〜だったら〜を処理する
・else=条件に合わなかった場合の処理を書くところ
・switch=if文と違って、分岐する時に条件式ではなく値を使用する
・for=繰り返し処理のための文で回数を基準にした繰り返しの時に
よく使われます
・loop=例えば会員名簿の一覧などを画面に表示したいというような
時にある処理を繰り返し何回も行う仕組み。繰り返し処理。反復処理
・定数=プログラム中で変化することのない一定の値を持つデータのこと
・関数=コンピュータに対して命令を行うためのもの
・引数=関数に処理してもらうために渡す、元となるデータのこと
・戻り値=呼び出された関数が呼び出し側の関数に返すデータのこと。
って意味でおk?
構造体は難しいね。うん、ちょっと分からないよ。
0587名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 10:15:43.39ID:QrBlorq2そういや配列はわかるのか?
最低限配列と構造体が解らなければゲームは作れないぞ
クラスは構造体がそれなりに使えれば覚える必要はない
もともとCなら使えないし
・配列=一言で言うと変数の集合体のこと
・構造体=いろいろな型の複数のデータを
まとめて扱えるようにしたもの
・ポインタ=簡単に言うと変数の電話番号のようなもの
もう少し詳しく説明すると、一般的にはアドレスと言います
変数がコンピュータのメモリの中のどの位置にあるかという
住所のようなもの。
って意味でおk?
配列はちょっと分かるよ。
構造体は今勉強中だよ。
構造体習ってるとポインタ出てくるから
ちょっとてこずってるよ。
クラスはc++になってからだね。
ゲーム作る上では欠かせないね。
がんばるよ。
0589名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 19:05:17.32ID:IBpycH86じゃんけんゲームは完成したの?
0590名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 22:20:49.20ID:xXXiGWRJまだだよ。じゃんけん作ろうとおもったけど
上手く作れないよ・・・・。rand関数がちょっと分からない。
それで今Cの復習やっと終わったよ。長かった。
今からジャンケン作るよ。ちょっと時間掛かるかも
しれないけど待ててね。
>>590
やっと終わったよ。Cの復習。
それで今から作るところだよ。
構造体とポインタがちょっと分からないけど
ggたりして何とか作ってみるよ。
なんか今日は人少なかったね。週末だから
みんなどっか出掛けてたのかな?
まあマターリと進行しててボクは
作るのに専念出来るからイインだけどね。
4以上選択してもじゃんけんの結果が出るバグ付きだけど
ゴミゲーなんだけどうpするよ
http://ll.la/&VtS
Sc_311394.rar
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/link.pl?dr=2709383132&file=Sc_311394.rar
pass:123
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2012/01/21(土) 01:44:27.32ID:nOwhVu4wで、名雪と祐一って誰さ
0594名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 01:50:58.18ID:JoQ1mplv相手がグーチョキパーどれを出したか表示されてないじゃん
0595名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 01:56:32.72ID:JoQ1mplv次の課題はそのゲームを完璧に完成させることだな
@文字を入れても暴走大丈夫にする。
A相手の出したグーチョキパーを表示する
B123以外を入力すると結果を表示しない
0596名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 01:57:43.25ID:JoQ1mplv○暴走しないようにする
0597名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 02:40:24.02ID:uRIl4+MSfflush関数は保障されてないし
scanf("%*s");で空読みする方法が妥当だろうけど
その場合うまく使わないと変な動作になるぞ
a入力してみたけど見事に暴走してるね。
名雪と祐一はkanonの登場人物だよ
>>594-596
すみません。仕様って事で許して下さい
課題が山積みですね・・・
>>597
対策面倒そうです。今のスキルでは
これが精一杯です。アドバイスありがとう。
ちょっとcではコンソールコマンドだしクラス対応
してないみたいなのでc++に移行したいと思います
またc++勉強しないといけないけど今度は
上手く作りたいと思います。
0599名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 10:38:48.84ID:zrCqDX6Y0600名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 11:08:35.56ID:JoQ1mplv>すみません。仕様って事で許して下さい
>課題が山積みですね・・・
このくらいの課題出来ないとC++行っても理解できないと思うよ。
一気に難しいことをするのではなく
簡単な問題を一つ一つこなしていくのがプログラムを覚える近道。
課題@は難しいからやらなくてもいいけど
ABくらいはできてほしい。
0601名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 11:33:43.68ID:bSuJQc8H本を読むのを目的にしないで「どう使う」のかを体得せにゃ
0602名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 11:38:41.03ID:JoQ1mplv自分も作ってみたから参考にしてくれ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/311462.zip
0603名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 12:11:57.61ID:QQ2LM3hbこのくらいソースコードだせよ
話のタネにならないジじゃん
0604名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 12:21:31.73ID:JoQ1mplvソース出したら>>1の勉強にならないじゃん
C#ですか?今はc++やってるので機会があったら
c#にも手を出してみたいと思います。
>>600
そうですね。2,3くらいは出来ないと
この先躓きそうですね。
頑張って挑戦してみますね
>>601
言われて見ればそうですね。コンソール
本や書籍読むのも大事ですが最終的に
自分のモノに出来なきゃ意味ないって
ことですね。使えるように体得します。
>>602
わざわざ作ってくれてありがとう。
ID表示凄いですね。1.2.3の条件
全てクリアしてますし凄いです
参考にしてみますね。
>>603
まあソース出してくれば勉強にも
なりますが自分で考えて作って
欲しいと思い敢えてソースは載せなかった
のでしょう。
>>604
はい。分かります。
なんとかソース無しでも作ってみたいと思います。
うpしてくれただけでも感謝です。
>本や書籍読むのも大事ですが最終的に
訂正します。
本やサイト見るのも大事ですが最終的に
本と書籍意味同じでしたね・・・
0607名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 13:35:01.16ID:saPlR0fvC#しかインストールしてないけどな!
static void Main(string[] args) {
int c, p, k; string[] m = { "グー ", "チョキ ", "パー ", "あいこ!", "あなたの負け!", "あなたの勝ち!" };
Console.WriteLine("0はグー、2はチョキ、5はパー\r\n");
Console.WriteLine("あなたは" + m[(k = ((p = (Console.ReadKey(true).KeyChar + 2) % 10 / 2 % 3) - (c = (new Random()).Next(0, 3)) + 3) % 3 + 3) >= 0 ? p : c] + "わたしは" + m[c] + m[k]); Console.ReadKey();
}
長すぎる行があるって怒られた!
コンソールアプリ作るの初めてだから見にくいけど勘弁な!!
C#難しそうですね。
レスの容量の問題で長くなっちゃうのは
仕方ないですね。
ボクみたいなエラーコードが長くなっちゃう時や
長文ソースになりそうな時は>>570さんが
紹介してくれた所を使うと便利かも
しれませんよ。または斧などのろだとかでもOKです。
短文ソースなら問題無いですけどね。
32行2048kが最大みたいなので(1レスの容量
ソース公開ありがとう。
c#使うときは参考にしますね
0609名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 15:08:14.55ID:JoQ1mplv>>607は難しいアルゴリズム使ってるみたいだから
参考にしなくてもいいと思うよ。
C#知らないからかもしれないけど自分も>>607が難しすぎて
何やってるのか分からなかったし。
まずは簡単なアルゴリズムで練習するべきだと思う。
c#使った事ないんで分からないです
でも見るからに難しそうなコードだったので
アルゴリズムだったんですか。
どうりで難しいわけだ。>>607は上級者さんかも
しれませんね。アルゴリズムはまだもうちょっと
先で勉強したいと思います。今はまだc++の基礎で
精一杯ですしね。
0611名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 16:02:23.23ID:ITj74OSL意味知らなかったら知らないって言おうよ
正直アルゴリズム知りません。
アルゴリズムって何ですか?
無知なボクは恥かいてばかりですね(汗
また使う場合どうやって使うんですか?
教えてクンですいません。
0613名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 16:54:41.89ID:8okE9Qqj0614名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:05:19.34ID:uRIl4+MS0615名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:16:34.51ID:2DAnSq2v(new Random()).Next(0, 3)
だけのような気がするのだがw
アルゴリズムとは直訳すると「算法」という意味です。
プログラムの世界では、どのような流れでプログラムを
作るかという基本設計です。
アルゴリズム(英: Algorithm)とは、数学、コンピューティング、
言語学、あるいは関連する分野において、問題を解くための
効率的手順を定式化した形で表現したものを意味する。
算法(さんぽう)と訳されることもある。
c#はよく分からないんですがアルゴリズムの意味は
分かりました。アルゴリズムってもっと複雑なものだと
連想してたんですが・・・あまり詳しく無いので
何とも言えませんねorz...
0618名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:14:13.88ID:saPlR0fvC#が難しいのではなく、>>607が難しく書いてあるだけ。
(最初シンプルに書いた後、わざわざ読みにくくなるように並び替えた)
なので、組み木細工を分解するような感じで>>607も分解できて、結果シンプルなジャンケンプログラムになる。
(>>604の言うとおり、まんま答えを出したら勉強にならないじゃん?)
なるほど。C#はそんなに難しくないんですね?
c#も最近はメジャーになってるし書籍とかも
いっぱい出てるからレベルが高いのかと思ってました
C++と同じくらいなんですね?
まあ、イイ勉強になりました。
0620名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 21:12:09.09ID:Ied/fkeshttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/311572
0621名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 21:15:42.57ID:vCLp6XM8じゃんけんゲームを作るスレと聞いて来ました。
0622名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 21:26:13.67ID:Ied/fkes例えば世の中には101手からなるじゃんけんも存在するらしいので
じゃんけんゲームオーサリングツールを作ってみるのも学習的には決して無駄ではないはず…!
http://rocketnews24.com/2011/06/27/アメリカの「じゃんけん」が複雑すぎて、ルール/
0623名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:06:50.56ID:saPlR0fv0624名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:13:38.76ID:N05WYgeoスポンジは…悪魔がスポンジフェチだったのだよ。
2chdj
http://ch2.ath.cx/
0626名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 23:39:57.97ID:uRIl4+MSまだじゃんけん作ってるのか?
なんか運営が実験的に落としてるorドワンゴ絡みorメガ絡みなのか
知らないけど2ch落とすなって言いたいよ。
みんなの迷惑も考えて欲しい。
今c++の勉強してるよ。
じゃんけんはまだ先になっちゃいそうだけど
アルゴリズムとかも勉強する予定だよ。
今日は他の板壊滅的だから寝るね。
おやすみ>ALL
0628名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 01:28:27.21ID:zw0hYt60知らないってことは>>1はやはりリア厨か
0629名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 01:39:12.31ID:dzcCzLemHTMLすら理解していない人が教えることもしばしば
0630名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 09:15:21.27ID:4VaLI5foうちの先生も大真面目にYahooのことをヤホーって言っちゃうレベルだったな
ナイツか
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2012/01/22(日) 11:24:20.47ID:VTUySmBF> みんなの迷惑も考えて欲しい。
さすが、割れ厨だけあって自己中心的だな。
0632名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 13:25:37.02ID:qCd1px0Xオレもその発想はなかったw
0633名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 14:35:12.47ID:xO/97/VXマジこれ1時間で作ったの?神すぐる!
javaで作ったんの?いろんなデータやソースが
入ってて訳分からんけど凄い人だって事だけは
分かった。ソース公開ありがとね
>>621
まあ現状じゃんけんスレになってますねw
>>621さんもじゃんけん作ったらうpしませんか?
>>623-624
何の話か分からないよorz...
>>628
高校では習わなかったよ
情報の授業ウチの学校は無かったね
うーん、普通は情報の授業ってあるのか
やはり厨扱いされても仕方ないかもしれないね・・・
>>629
HTMLボクも覚えてないよ
覚えてたらwikiに頼らずHP作ってたな
>>630
yahooBBって速いのかな?
昔はルーター不具合が問題視されてて
無料でルーター配ってた気がするけど
今は不具合とか無いのかな?
割れながら上手い事を言ってるじゃんw
>>632
ボクも気付かなかったよw
>>633
メガ逝っちゃったのは相当の痛手だったよ
メガのHP逝って見てみFBIさんが・・・
毛虫民とかWeb割れとかこの先どういきのこるのかな?
割れ厨終了のお知らせw
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