【3Dゲームエンジン】Unity 7
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 03:42:43.52ID:PZuN57ft公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0860名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 16:52:58.83ID:VaSTTUV4半径r以内のColliderを全部取ってこれるけど
0861名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 16:59:43.76ID:VaSTTUV4VisualStudio2008に決まってるだろプログラマー的に考えて。
(2011は変換が必要なので2008)
VisualStudioが使いたいからC#を使っているようなものだ。
0862名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:10:01.28ID:VaSTTUV4BlenderでArmatureに複数のAction(ジャンプ,歩く,etc...)をセットして
Unityで直接.blendをインポートするとuse_anim_action_all=Trueにしているにも関わらず
カレントのアクションしかインポートしてくれない。Blender2.61,Unity 3.4
解決方法はBlenderのAction Editorのアクション名の右の「F」を押してユーザーがいないアクションも強制的に含まれるようにする事。
Unity-BlenderToFBX.pyの書き方は適当にググれ
0864名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:21:40.09ID:Gq4+ycWHなるほど。
当方Mac環境な上に、プログラマではないのでVisual Studio自体になじみがなかったです。
>>857
emacsですね。
インストールして試してみます。
モノデベは日本語入力が出来ないのでunitron使ってたんですが、
3.5ベータではunitronが無かったもので…。
0865名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:30:22.47ID:/2F1y4juいろいろ強力だし
0866名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:45:53.58ID:oEX8V+2remacsの件、無闇に信じるなよwww
「エディタは何が好き?」 「emacs」 「いや vim だろ」 っていう
定番のエディタ戦争ネタが、一部のプログラマの間であるんだよ。 ちなみに俺は vim派。
だが、Unityでは MonoDevelopでいい。 VC#でもいいが。
>>862
そう言えば、2.6x 系Blenderの fbx exporter って、特に選択肢無くファイル吐かれるが、
2.49b の fbx exporter って、色々選択肢が表示されて選べるよな。「全てのアクション」 だとか 「カレントだけ」 みたいに。
0867名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:49:42.28ID:VaSTTUV40868名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:53:12.87ID:dJet3waU0869名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:55:52.76ID:oEX8V+2rあれそうだったか。なら多分、俺の2.6環境は古いとか、そういう事か…
普段 2.49b しか使ってないので、2.5x系以降の情報に疎い
0870名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 17:58:57.29ID:Gq4+ycWHマジかwww
だから俺プログラマじゃないってww
普通にcarbon emacsってのをインスコしちゃったよw
0871名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:00:58.73ID:Gq4+ycWHついでだから聴いちゃいますけど、
MonoDevelopって日本語入力できないですけど、
コレってコメント入れるときに困らないものなんですか?
プログラマの皆さんはコメントって英語で入れるの?
0872名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:04:53.11ID:xEqgxHdvゴメン、俺みたいな年寄りはemacsen多いんだよ
聴かれたから軽くかいたけど、macとunix(or linux)ではemacsつかってる
WInも普段はmuleつかってる(emacs派生エディタ)
ただWinでVS使えるときはVSつかってる(キーバインドはemacsだけど)
0873名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:04:53.88ID:dJet3waU0874名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:19:47.11ID:95u/Ib1ehttp://d.hatena.ne.jp/dearna/20110611/1307798784
なんかUTF-16LEってので保存しないとダメっぽいということでした
0875名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:20:26.36ID:Gq4+ycWHえ!?majide!?
普通に?
ググってもmonodevは表示は日本語化できるけど日本語入力はできないってページがほとんどだったから出来ないモノかとおもってた…。
0876名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:30:46.45ID:VaSTTUV4問題が出てたらその時考えるレベル
0877名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:52:47.46ID:cY5IxD2D話掘り返すようで本当に申し訳ないんだが、順番というのは?
PlayerControll(基底クラス)-->MonsterControll(派生クラス)
派生クラス使うには、基底クラスもGameObejectにAttachしないといけないのか?
目的のGameObject(Monster)で使いたいのは、MonsterControll(派生クラス)で、(PlayerControll)基底クラスはいらないんだ。
MonsterControllだけAttachして、MonsterControllのAwake()でsuper.Awake()を使えば、
PlayerControllがインスタンス化されてなくても、PlayerControllのAwake()は使えるんじゃ??
0878名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 19:10:04.60ID:VaSTTUV4というかそれ以外にあり得るのか???
0879名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 19:11:31.37ID:dJet3waUオブジェクトを呼び出してテクスチャをスプライトで動かし、終わったら
オプジェクトを破壊すると言うのが一般的なのでしょうか?
0880名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 19:21:11.07ID:PxhA6/SDやはり日本語入力はできないと書かれてますな…。
むむー。コピペは出来るんだけどなー。
0881名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 21:15:52.52ID:3YqYjrtUhttps://github.com/ricardojmendez/UnitySteerExamples
をwindows7のUnity ver3.5で起動すると色々なMonoBehaviourが
missing状態になるのですがなんとかならないでしょうか?
互換性が原因かも知れませんがせめてもとのスクリプト名が知りたいのですが
0882名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 21:33:31.83ID:pkne3dt8Unityで作るのって意味ないですかね?
Android & iphone 用のゲームを同じソースから
作れるっていうのに魅力感じてるんですが・・・。
0883名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 21:52:00.77ID:dJet3waUもう3Dが珍しい時代じゃないから別にいんじゃね?
0885名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:14:27.36ID:MvL4lLvU探したけど無いねん。実装方法もちょっと思いつかない。
アセットストアで公開したら1万円まで出す
0886名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:17:31.60ID:/2F1y4juUnityを覚えるコストのほうが高くないか?
0887名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:23:25.97ID:O3swqihO3Dゲームを作る向けのツールであるUnityで2Dのノベルゲームを作ろうって理由が見当付かない。
0888名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:31:01.21ID:xEqgxHdv2Dだけならcoronaとかの方がバイナリがちっちゃくなる
グラフィックの大きさにもよるけど3G回線で買いやすくする部分を考慮に入れないならUnityの方が俺はらくだけど
0889名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:36:44.61ID:oEX8V+2r利用する側は、何も考えないでモジュール使うだけになるやんか… と、思ったが
有償でもいいって事なら、話は別だと思った
0890名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:41:18.00ID:pkne3dt8なるほど、容量が大きくなる問題もあるんですね。
androidのopenGLで簡単なゲーム作ったとき、2Dでも結局板ポリにテクスチャ
としてイラストを貼っていたので、Unityでもいけるんじゃないかと思ったんですが・・。
でもまあ、Unity面白そうなので作ってみます。
0891881
2012/01/21(土) 22:59:11.26ID:m1s6B+he0892名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 23:07:25.61ID:Qjo58AtTいや基本はそうやって造るよ。
でも2Dだけのソフトで3Dの統合ツールを使うのはちょっと無駄が多いと思う。
0893名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 01:36:43.37ID:9+P2L6lp0894名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 01:45:02.09ID:CW/HU/Jtサブモジュール更新した?
git submodule update --init やってみ。
0895名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 02:52:52.36ID:9+P2L6lp0896名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 03:02:57.43ID:Tp6f9sAWなんだかんだいって解決してねーーーーーー
0897名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 03:50:13.86ID:cUeWnv37どうもです。解決しました。
別にあるUnitySteerってののファイルを全部入れておかないといけないと
説明に書いてるのを見てませんでした。。。↓
0898名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 04:44:07.50ID:W3zHmtSa数が多いと管理"ツール"が必要って…
一体、どういうコードイメージ持ってるんだ。プログラミングしない人なのか
0899名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 09:22:25.56ID:GUmwnIqg今考えているのはサクラ大戦みたいなゲームで3Dメインだけど
2DのADVパートもあるやつなんだ。
テキストの表示速度を変更したり、バックログ、選択肢の表示
各種コンフィグ設定もいじれないといけないしそれのセーブ・ロードも必要
この辺Unityがサポートしてくれないんですよね....作ろうと思うと結構大変
もうちょっと何とかならんものか(これがビジネスチャンスというやつか?)
0900名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 10:17:55.45ID:M/5KFbHu3Dゲームを作る向けのツールであるUnityで2Dのノベルゲームを作ろうって理由が見当付かない。
フリーでノベルゲーム作れるツールがすでにいくつかあったとおもうし、
3Dゲームを作る向けのツールであるUnityで2Dのノベルゲームを作ろうって理由が見当付かない。
フリーでノベルゲーム作れるツールがすでにいくつかあったとおもうし、
3Dゲームを作る向けのツールであるUnityで2Dのノベルゲームを作ろうって理由が見当付かない。
フリーでノベルゲーム作れるツールがすでにいくつかあったとおもうし、
3Dゲームを作る向けのツールであるUnityで2Dのノベルゲームを作ろうって理由が見当付かない。
フリーでノベルゲーム作れるツールがすでにいくつかあったとおもうし、
3Dゲームを作る向けのツールであるUnityで2Dのノベルゲームを作ろうって理由が見当付かない。
フリーでノベルゲーム作れるツールがすでにいくつかあったとおもうし、
3Dゲームを作る向けのツールであるUnityで2Dのノベルゲームを作ろうって理由が見当付かない。
0901名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 10:19:27.48ID:M/5KFbHuビジネスチャンス(笑)
>>もうちょっと何とかならんものか(これがビジネスチャンスというやつか?)
ビジネスチャンス(笑)
>>もうちょっと何とかならんものか(これがビジネスチャンスというやつか?)
ビジネスチャンス(笑)
>>もうちょっと何とかならんものか(これがビジネスチャンスというやつか?)
ビジネスチャンス(笑)
>>もうちょっと何とかならんものか(これがビジネスチャンスというやつか?)
ビジネスチャンス(笑)
>>もうちょっと何とかならんものか(これがビジネスチャンスというやつか?)
ビジネスチャンス(笑)
0902名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 10:27:08.37ID:AW7c8/ES0903名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 10:29:51.43ID:9+P2L6lpフレームごとに配列を持っている?
感じのかな?
0904名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 11:11:46.02ID:G6Zkubwcさんと同じでUnityが起動できません。
Windwos7 64bit メモリ4GB GPUはcorei7 2600kの内臓のものです。
Unity.exeを開いたあとタスクマネージャーを見ていると4秒後ぐらいにUnity.exeが勝手に消えます。
プロセスが死んだときに起動されるらしいWerFault.exeも出ました。
何か方法はないでしょうか。
0905名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 12:18:16.17ID:GSC7WK4aお前の頭をもうちょっと何とかしろ
0906899
2012/01/22(日) 12:30:43.01ID:GUmwnIqgストーリーを語るのにムービーや3Dの寸劇で全部やるのは工数がかかり過ぎる
0907名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 12:39:04.45ID:GSC7WK4aマジで言ってるなら、頭がイカれてるよお前。
0908名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 12:46:20.37ID:qNyHnsKG顔が出て、メッセージウインドウが出てっていう場面は結構あると思うからね。
0909名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 13:01:08.65ID:KxFDKX/00910名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 13:24:27.29ID:l4rqsk4M0911名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 13:27:40.78ID:GUmwnIqg0912名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 14:55:33.02ID:fkHxtL/2誰かが世間に公開してるかなんてわからないが、
実在も何も、例えば前にネタで1時間くらいで書いたのなら俺もあるし、他にも似たような処理ならいくらでもいると思う
ってだけの話
0913名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:02:38.30ID:fkHxtL/2フレームって、画面描画ステップの事言ってる?それとも別のなんらか枠(概念としての枠)の事?
多分、普通… と言うか… 勿論内容次第だけどぱっと浮かぶのは、
<ゲームキャラクター>と言う、論理データレベルのクラスでも用意して、
そのインスタンスを予め配列(/コレクション)として保持しておいて、
それらを都度チェックして、"何かが起こったら" 予め設定しているイベント発火先に伝達、みたいな感じじゃね
図にするとこう。 http://wktk.vip2ch.com/vipper31611.png 伝わるといいが
0914名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:16:01.28ID:xHyY0Xty0915名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:25:42.94ID:zkAYRXd1XPとしちゃ普通だと思うが?
0916名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:30:45.62ID:xHyY0Xty????
0917名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:31:05.16ID:fkHxtL/2文章だけだと伝わりづらいかと思って付けただけさ
ド頭の最初から、って話だと無いと思うけど、PGに降りてくる詳細手前のレイヤならあるかな
0918名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:36:15.14ID:fkHxtL/2XPってのは開発手法のひとつ。間違ってもWinXPのことでない
…てのはさておき、それなら普通かってのは、多分PGレイヤの最初ならあるかもしれないし、
特にUMlの形では無いかもしれない
別の形では資料ぜったいあるけど、
と、横から補足
0919名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 17:00:43.73ID:9+P2L6lpごめんごめん。
数ってのは当たり判定がひとつのキャラクター内で複数アリ、それぞれが時間ごとに形が変化していくから数が多いって意味で言ったんだ。
キャラクターの形状にあわせてフレーム毎に2Dの当たり判定をつけるなら製作、管理ツールが必要になると思う。
0920名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 17:52:09.65ID:zkAYRXd1そういう特殊なのやったことないや
関節持ちなら関節パーツ毎にもてるから形状かわっても対応できるし、動き速いと細かくやっても違いがわかりにくくて労力がもったいないだけなんだもの
0921名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 20:12:27.74ID:tZ9XEyxyつまり、キャラのアニメーションのポーズに対して当たり枠を書き込めるなんらかのツールが1個ありゃいいんだろ
0922名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 20:13:45.03ID:tZ9XEyxyいや、間違い
ポーズと当たり枠のパターンがほぼ一致?
って感じ?
0923名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 20:14:57.25ID:9+P2L6lp画像から変換したりして自動で作れるやつ作れそうだけどないのかな?
3Dメッシュコライダある時代だから需要なさそうだが。
0924名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 20:25:50.14ID:tZ9XEyxyVisualStudio起動すんじゃん?
ピクチャーボックスでキャラ絵の
アニメーションのパターン網羅した画像ファイル開いて(パーツパターンのままじゃダメだぞ)
コントローラーのラベルを枠だけにして配置して実行させてみてラベルの枠のサイズを自動で
かき集めれば即興だけど当たり判定ツールの完成じゃね?
まあ、自分でツール作っても2時間もかからないと思うが・・・
0925名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 21:15:30.07ID:9+P2L6lpプログラマーってすごいな。なんで給料安いんだろ。
0926名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 21:20:44.32ID:2pEBFQG1unity answersかforumみた?セキュリティか日本語フォルダにインストールしたとかしか思いつかない
アンサーズにはいくつか例があった気がするが覚えてないな
0927名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 21:22:25.63ID:qQFUwho7トリックの連続だからだろうねw
専門学校とか出てプログラマーになっちゃうとまぁ30辺りで躓く人が多いだろうな。
通信系と開発系と二手に別れていくし、通信系なんかだと二年で技術情報が二倍に化ける
のではっきりいうと長くやる意味がねーんだよな。
大学の工科出ている奴もおなじ様だけどNTTデータとか入ればまぁ比較的安定だけど
はっきりいうともう仕事という仕事が産み出せない様な造りになっているから
これもまた首切られるパターンだしね。
0928名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 21:34:15.84ID:2pEBFQG1ひまだから携帯からしらべてみた
原因 壊れてるプロジェクトファイルを開いてるから
対策 起動のためクリックしたのちaltを押したら、どのプロジェクトを開くかダイアログがでるから適切なのを選ぶ
プロジェクトが壊れてるんでないなら、どのシーンファイルを開くか、シーンファイルをダブルクリックする だとさ
他にも考えられるのはあるからエディタフォルダのなかのバグリポーターで通報する
そのときは正確を期すようにとのこと
0929名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 23:54:49.32ID:9+P2L6lpNTTデータはこの手の話ではいつもでてくるな。
悪名高いな。
俺の知ってる分ではソフトブレーンって会社がすごいソフト作ってたな。
部長の代理をするソフトとか。
0930名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 00:35:26.44ID:hxvApDL+に対応できなくてお亡くなりになる。
普通の会社に比べてダメになって侵食していくスピードはメチャメチャ速いんじゃないかな?
まぁ日本の場合人件費が高いのと税金が高いので更に相乗効果的に会社を潰しまくる
けどな。
アメリカだとLLCっていうリミテッドカンパニーを造ってその都市内で会社の
金を保持する分には(地元の銀行に預けるとか地元に還元する手立てに使うとか)
減税とかの恩恵があるんだけど日本の場合そういった事が無いからな。
俺はそういったのを避けてきたけど人に寄っては一年間位ただ働きされたとか
あるからプログラマーも踏んだり蹴ったりだろうね。
あ あと仕事しながらスキルを磨くってアレ嘘だからw
0931名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 00:37:08.06ID:hxvApDL+0932名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 01:59:10.24ID:o7gLzIkTパーティクルを線みたいにして出してみようかと思うんだけどあまり一般的じゃない?
俺の家のunityはパーティクルを300個だすと止まってしまう。
0933名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 02:04:15.28ID:CORW1xgJ0934名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 02:20:46.40ID:o7gLzIkT0935名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 02:24:31.91ID:ENEwUMKoブラーは2Dだしシェーダー処理だからそんなに重くないと思うけど
0936名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 02:40:36.06ID:o7gLzIkTそうなの?シェーダーかあ。
すごく助かったわ。
>>933マジ感謝
>>935マジ感謝
0937名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 02:43:48.28ID:o7gLzIkTしかし、何とかしてみたい。
0938名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 02:51:43.98ID:JQc7kqL2もう無理だ、この世が終わる
誰か俺を方舟に乗せてくれ
0939名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 02:56:23.78ID:o7gLzIkT俺なんかかなりスクスクとゲームが作れてるぞ。
無理目だったのにだ。
自分で驚いてる。
0940名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 05:17:44.85ID:JQc7kqL2だがな、小石につまずいてしまったんだよ
地面にぶつかると思って歯を食いしばったが、いつまでも地面にぶつかることはなかった
気付いたら辺りは仄暗い奈落の底だった
誰か蜘蛛の糸を垂らしてくれ
0941名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 07:38:32.48ID:odMJUe+v0942名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 07:38:56.26ID:oAwFXERX0943名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 09:23:07.75ID:4vZBBsqcよくある中二病じゃねぇかw
0944名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 09:39:50.58ID:o7gLzIkTなにもしなかったとか?
0945名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 09:39:50.76ID:bguzvPQ6仕様をOfficeで8ページ書いたけど
まだまだ決めなければいけないことが多い
事前に決めておかないと後が辛いしOffice起動してるだけで
まったくUnityに手がつかない
0946名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 09:40:41.12ID:o7gLzIkT俺は走りながら考えてるわ。
このライブ感がモチベーション
0947名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 09:42:22.05ID:voQLGCob0948名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 10:25:58.32ID:/ac9jiYt0949名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 11:04:40.10ID:o7gLzIkT・年末年始、Yahoo!ニュースでピックアップされたこともあって、話題になった記事が「カードバトルの
ソーシャルゲームが強い理由」。今週掲載した「ソーシャルゲーム市場急拡大、2011年度は8割増の
2570億円に」にもあるように市場規模は大きく伸びているのだが、2大プラットフォームのうち現在、
GREEがモバゲーをリードしていると言われるようになっている。
モバゲーを運営するDeNAも2011年度第2四半期決算発表会で認めているのだが、その要因の
1つはGREEが先ほどの記事で挙げたような有力なカードバトルのソーシャルゲームを抱えて
いることにある。強いカードを手に入れようと何度も「ガチャ」(くじ引き)を引く人たちのおかげで、
収益が上がっているのである。
そんなガチャに今、大きな変化が訪れていることをご存じだろうか。従来は通常ガチャ、
無料ガチャ、高級ガチャというように、せいぜい料金が異なるくらいの違いしかなかったのだが、
それ以外の要素が加わっているのである。
その先駆けとなったのが、昨年夏に『探検ドリランド』(GREE)が採用した「スーパー11連ガチャ」だろう。
『探検ドリランド』のガチャは1回300円なのだが、3000円を払うと10回分の料金で11回引ける、
お得!というものである。
「そもそもデジタルデータに300円を払うこと自体ありえない!」という人もいるだろうが、利用者は
結構いるようで今では定番ガチャとしての地位を占めている。スーパー11連ガチャを引いた時には
特別な演出も見られ、ガチャ自体がゲームと化しているようにも感じられる。
『釣り☆スタ』などのソーシャルゲームでアイテム課金をいち早く成功させたGREEだけあって、
このあたりの仕掛けの工夫にはうならされることが多い。(>>2-10につづく)
※動画:探検ドリランドの恐るべき11連ガチャを回してみた!(http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1201/20/news027.html)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120120-00000063-zdn_mkt-ind
0950名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 11:04:53.92ID:o7gLzIkTそして『探検ドリランド』がスーパー11連ガチャと同時期にリリースし、ソーシャルゲーム業界に
衝撃(?)を与えたのが次画像の「コンプガチャ」である。
※画像:http://image.itmedia.co.jp/makoto/articles/1201/20/ah_gatya1.jpg
ガチャで指定されたカード8枚を引くと、特別なカードがもらえるという仕組みである。友人などとの
トレードでそろえてもダメで、すべて自力で引かなければいけないという、なかなかシビアなシステム。
うっかり指定カードを5枚くらい引いてしまうと、「せっかくだから」と全部そろうまでガチャを引き続けて
しまいそうである。本当かどうかは分からないが、2ちゃんねるの『探検ドリランド』のスレでは、「数万円を
使ってもそろわなかった」といった書き込みも散見された。
ソーシャルゲームでは1つ革新的な仕組みが生まれると、ほかのゲームにもすぐに波及するという
傾向がある。『探検ドリランド』の成功を見てか、人気ソーシャルゲームの『ドラゴンコレクション』(コナミ)や
『アイドルマスター シンデレラガールズ』(バンダイナムコゲームス)も、年末年始にこの“高性能”な
ガチャシステムを導入していた。
※画像:http://image.itmedia.co.jp/makoto/articles/1201/20/ah_gatya2.jpg
そして1月に入り、つい先日『ドラゴンコレクション』が投入した最新鋭のガチャが次画像の
「本気出すガチャ」である。
※画像:http://image.itmedia.co.jp/makoto/articles/1201/20/ah_gatya3.jpg
http://image.itmedia.co.jp/makoto/articles/1201/20/ah_gatya4.jpg
これはガチャを引くと、一定の確率で「次に引いた時に良いカードが出る」と教えてくれるというもの。
特定の絵柄を出すことで大当たりの出現率アップを示唆する、パチンコのリーチアクションそのものである。
生まれて間もない業界ということで、日々新たな仕組みが登場してくるソーシャルゲーム業界。
極度のケチである筆者は1回も有料ガチャを引いたことがないのだが、次にどんな試みが行われるか
生温かく見守っているところである。(以上、一部略)
0951名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 11:20:27.01ID:S12YC6dr今度はソーシャルか?
0952名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 11:26:26.09ID:bguzvPQ6俺が知っている事はまとめたつもり。一部端折ってるけど後はググればわかるはず。
とりあえず今のところ俺はこれで問題なく使えている。
とにかく大量のモデルデータが欲しい人はSketchUpでGoogle 3D Garalleyから取り込むと簡単。
ボーンとアニメーションを付けたい人はそこからBlenderに持って行く。
・SketchUp --> Unity
Collada(.dae)で出力してAutoDeskのFBX Convertorで変換(.fbx)してUnityでインポート
α付き画像はShaderをTransparent/Diffuseに変更
・Blender --> Unity
FBXで出力してUnityでインポート。テクスチャーが行方不明になるのは仕様
後で手動でインポートするか事前にAssets直下にインポートしておく
.blendを直接インポートする事もできる。2.61ではUnity-BlenderToFBX.pyの修正が必要
複数のアクションを持つ場合は全てに[F]指定が必要。デフォルトテイクは出力しない。
・SketchUp --> Blender
Collada(.dae)で出力してBlender 2.49b(2.5x,2.6xでは落ちる)でインポートして2.61へ
物体がばらばらになる時はグループを全て分解してからインポート
0953名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 11:33:01.46ID:o7gLzIkT0954名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 11:34:08.39ID:bguzvPQ6あとBlender-->UnityとSketchUp-->Blenderの順番は入れ替えたほうがいいね
・SketchUp --> Unity
Collada(.dae)で出力してAutoDeskのFBX Convertorで「Embed Media」をONにして変換(.fbx)してUnityでインポート
α付き画像はShaderをTransparent/Diffuseに変更
0955名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 11:58:04.08ID:o7gLzIkTUnityAnswers
http://answers.unity3d.com/index.html
0956名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 12:29:33.58ID:9hYOFM110957名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 12:34:11.06ID:o7gLzIkT0958名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 12:56:35.06ID:bguzvPQ6ぶっちゃけ品質的にリンクするに値しない
作り直すなら協力する
・Unity(日本)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://unity3d.com/support/documentation/
(日本語訳)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
0959名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 13:02:05.69ID:o7gLzIkTMSDNも追加してくれ。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103
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