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【3Dゲームエンジン】Unity 7

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0001名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 03:42:43.52ID:PZuN57ft
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0412名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 08:05:21.64ID:uSTpJLdD
Instantiate()でCharacterControllerで操作するprefabを
敵キャラとして沢山作成しています。

このキャラ同士は密集したいので当たり判定の干渉して
欲しくなく、それ以外とは当たって欲しいのですが、
どうすればよいのでしょうか?
0413名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 08:18:17.55ID:uSTpJLdD
Rigidbodyの問題な気がしてきた
OnTriggerEnter()になんかかけばいいのかな・・
0414名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 08:34:32.40ID:uSTpJLdD
OnControllerColliderHitでなんかやればいいきがしてきた
0415名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 09:01:35.83ID:uSTpJLdD
(ノ`Д´)ノ彡┻━┻゛:∴
0416名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 09:09:30.72ID:uSTpJLdD
当たり判定を小さくして対応しました
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