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【3Dゲームエンジン】Unity 7
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0412
名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 08:05:21.64
ID:uSTpJLdD
Instantiate()でCharacterControllerで操作するprefabを
敵キャラとして沢山作成しています。
このキャラ同士は密集したいので当たり判定の干渉して
欲しくなく、それ以外とは当たって欲しいのですが、
どうすればよいのでしょうか?
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