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Unity 7ウニ目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:46:43.36ID:ZLfhVZRC
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0094名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 21:04:24.86ID:f43n/7Xp
ミヤッチきたぁーwwww
0095日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 21:33:45.39ID:mmmAqaMN
ミヤッチっていうやつのサイトみた


こんなゲーム作りたくない


何が応募多数だ

アホじゃねーの

マージャンとかパチンコとかカードとか
そんなゲーム作りたくない

こんな小さいゲーム作りたいのお前ら?

意味不明
暇つぶしゲームじゃん

S2Games+RiotGamesとかの製品見て他方が凄い

意味不明

結局お前らがやりたいこと=実力にあったこと お前らの実力=小さい規模

のこと
0096日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 21:35:41.10ID:mmmAqaMN
なんかまだ日本ででてないDota系とか
PCゲーム

目新しい面白いルールのマルチプレーゲーム

そういうのほうが魅力的

なにがiphone(スマートフォン)

ゲームなめてんだろ

お前らの考えはおかしい  異常

見る目がない  ”企業を見る目がない”
病気だよ 病気
0097日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 21:38:55.14ID:mmmAqaMN
Q_お 前 ら 開 発 す る 時 に 使 う の は な に ?

A_パソコンです

Q_じゃあ なんで パソコンのゲームじゃなくて ケイタイのゲームなの?

A_え いわれてみればそう思う

Q_PCゲームなんてマイナーだから利益あがらないから ケイタイならいけるとか思ってるんでしょ心情

A_うん

Q_ほら やっぱりそうだね パソコンのほうが画面ひろい キーボードもあるマウスも操作しやすい

A_うん
0098日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 21:45:19.71ID:mmmAqaMN

嘘ばっかりつきやがって
0099名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 22:08:52.27ID:H/qfO0RO
ここはアメリカ人がうるさいから向こうのスレでやったほうがいいよ
0100名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 22:11:13.96ID:f43n/7Xp
でもミヤッチ結構儲かってたんだな。
でなきゃいきなり数十人も雇うほど融資受けれないだろうし。
スクウェアの株でがっぽり儲けたりしたのかね。
01016762011/12/22(木) 22:12:43.26ID:cl01U3BZ
>>93
契約社員やっています。
仕事はいままでのお付き合いを優先させていただいておりますので、
2chで就職活動する気はございません。
0102名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 22:23:09.33ID:p2dkjbvq
>>101

そうなんだ・・・
まぁ俺一人でもボツラボツラできるのでいいんだけどね。
何かの縁があったらまたおね^^
01036762011/12/22(木) 22:28:42.54ID:cl01U3BZ
>>102
わかりました。
お声がけ頂きありがとうございました。
0104名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 22:30:02.80ID:f43n/7Xp
ミヤッチのスクへの恨み節は何時見ても面白いなぁw
いったいどれほどの経験をさせられたのかw

一時、糞みたいな企画屋(笑)に絡まれてたよなw
0105名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 23:18:02.04ID:05d/gBAp
CharacterController.Moveって当たり判定を考慮して移動するよな?
でもCharacterControllerを入れてると物理干渉を受けなくなるから
CapsuleCollider+Rigidbodyで同じ事をしたいんだが、可能か?

移動速度が大きくなってくるとMovePositionでは壁をすり抜けてしまうんだ
0106名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 00:05:09.03ID:aGyLjhpJ
ゲームはプログラムよりも3dの方が時間かかるんじゃないか?
プログラムを覚えながら作ってるけど、これ、自分でやってる範囲ではそんなに苦労しなさそう。
3Dは形にするだけでも大変なのに。
0107名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 00:22:36.57ID:SLwM1MXL
日系アメリカ人、もっとがんばれ!
もういっこスレがあるから、そっちにも出没してくれ!
ついでにUDKやクライシスエンジンの方にもよろしく頼む!
0108名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 01:04:17.83ID:aGyLjhpJ
なんかXNAの方がいろいろ良さそうに思えてきたので宣伝するわ。

■公式
http://www.microsoft.com/japan/xna/
http://xna-studio.jp/
http://blogs.msdn.com/xnajapan/
0109名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 05:25:49.92ID:LJJYDQ8V
Unity3.5betaのダウンロードが出来るようになったのか
0110名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 05:28:12.59ID:Jxs1rofp
ミヤッチ感謝
ウニ本よかた
0111名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 08:13:03.14ID:/Jvd1U5O
日系の正体 かも?

スレタイトル:自分が統合失調症なんじゃないのかと疑いはじめた
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/18(日) 02:34:58.64 ID:1uat/tg00
いや、深刻な精神病ではないにせよ、自己の同一性が保たれていないんじゃないのか、と思うときがある。
今日なんか、IDが表示されない板で、自分のレスに対して反論してみること(自作自演)を繰り返していったら、反論が木の枝のように伸びていって、一人でひとつのスレに400回くらい書きこんでしまった。その中で20数人の別人を演じていた。
自分の書き込みだって分かっているのに、感情的になったり、「こいつ馬鹿だな」と嘲笑したりしながら、一日の大半をそれに費やしたあと、ただ虚しくなって今VIPにきている。
0112名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 09:40:43.36ID:xKiTRA7c
>>106

まぁ3DCGの労力は半端ないからな・・・
漫画描くのと一緒で終わりまで造るとどれだけ大変か判る感じだろう。
0113名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 10:38:42.51ID:VVmon7mx
3.5誰か入れた?
0114名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 11:07:43.47ID:+YrCxQ/w
>>98
よーアメリカンー!(^-^)v
俺はお前の登場楽しみにしてんだよ(^-^)
ま、いわゆるファンだな、無能な日本人どもを罵倒して奮い立たせてやってくれよ!!頼んだぜ!!俺はいつでもアメリカンの味方だぜ!!
0115日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/23(金) 11:15:42.20ID:F6CbqbzB
『Defense of the Ancients(DotA)』は、『Warcraft III: The Frozen Throne』の MOD として開発されたチームベースの RTS です。
この DotA の開発者である IceFrog 氏が Valve と共に開発を進めているのが『Dota 2』となります。

Dota 2 の特徴
・Valve の Source Engine を採用しグラフィックがよりキレイに。
・プレーヤーが切断した場合は BOT が代わりにプレーを継続する
・BOT とランクの対象とならない練習試合が可能に
・ビジュアルスタイルは Warcraft III 版のカートゥーン的な感じを保持しつつより視認性が高くなるよう再構築される
・豊富なカスタムボイスを特徴とし、クリープに対して deny や last hit を取った時にはヒーローが固有のセリフをしゃべる
・Dota 2 community に参加することに対してゲーム内報酬を作成することが可能となるよう Steamworks をアップデート中。2011 年に Dota 2 がリリースされた後にサードパーティも使用可能となる
・初心者をサポートするためのマッチメイキングシステム、インタラクティブなゲームガイド、コーチングシステムを導入
0116名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 11:16:00.62ID:NA7V3zgc
ぼくもぼくもー
ゴミみたいなもんしか作れないくせに人の足引っ張ることしかしない
ここのしみったれたクズ達にもっと言ったってー^^
0117日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/23(金) 11:20:47.07ID:F6CbqbzB
ジャプpの同人最高レベル=東方+ドルアーガの塔+Elona

東方=シューティング
80年代の技術

ドルアーガの塔=3DオンラインMMORPG
ありふれた何の味もないMMORPG

Elona=ローグライク
80年代の技術 シレンの劣化版


Dota系=目新しいゲームシステム
まだ出たばかり おもしろい MOBAスタイルこれが主流になっていく
0118日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/23(金) 11:26:41.51ID:F6CbqbzB
お前らが作ってるもの

ストリートファイター+鉄建の劣化版


上にゲージ 99秒とかそんな程度の格ゲー
すげー低レベル鼻くそ
おせじにもすごいといえないレベル
じゃあな
0119名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 11:53:23.17ID:qCbENxpg
>じゃあな

もう来ないのか・・・
0120名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 13:25:47.95ID:WYFveR0u
>>104
偉そうな自称ゲームプランナーのトークが長引くと、
日系アメリカ人みたいな反応したくなる時がある。
0121名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 13:31:21.50ID:WYFveR0u
自称ゲームプランナーじゃないや、
自称ゲームデザイナーの企画屋
0122名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 13:36:35.16ID:NA7V3zgc
ミヤッチも大人の対応で幕引きはかってたけど、本心はうざかっただろうなーw
0123名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 14:53:52.57ID:NA7V3zgc
でも周りが糞みたいなのしか作んねーってのは
こっちにとっては好都合なんだけどねw
0124名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:21:17.67ID:aGyLjhpJ
ジャグ配列も使えないのけ?
0125名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:28:06.96ID:aGyLjhpJ
c++使うにはプロ版が必要なのか。
商売上手だな。
0126名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:31:33.39ID:aGyLjhpJ
unityのc#でunsafeでポインタ使えますか?
0127名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:43:25.74ID:scdb7cBS
>>126
「unity unsafe ポインタ」でgoogle先生に聞いてみた。

Unityでunsafe codeは使えるか?
ttp://d.hatena.ne.jp/KZR/20101201/p1

使えないらしいよ。
0128名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 16:39:07.10ID:aGyLjhpJ
>>127
すいません。お手数かけます。
ちょっと調べものできる状態じゃなかったので。

ところでさっき調べたらLISTとadd.rangeで配列と同じ事が簡単にできるんだな。
俺の苦労って…
0129名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 17:09:13.66ID:YfS67yCU
Instantiateでプレハブを出すとインスペクタの設定が反映されないのか?
インスペクタで設定したデフォルトの値にするってことはできないのかい?
0130名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 18:38:50.93ID:mHndK+t2
もしかしてヒエラルキーに置いたオブジェクトのインスペクタいじってる?
0131名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 18:49:00.05ID:pNG24gOz
Eighteen Free SustancesってのをDLしてみたけど
Failed to lord substance archive
UnityEditor.AssetStoreWindow:OnDownloadProgress(String, String, Int32, Int32)
って出る。なんでだろ。
フリー版だと使えないのかなぁ。
win7proだけど何か権限の問題でもあるのだろうか
0132名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 18:55:03.10ID:aGyLjhpJ
ダウンロードが終わってないような
0133名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 19:32:06.68ID:YfS67yCU
>>130
・・・申し訳ない、確認してみたらそれと似たような初歩ミスだった
スクリプト本体のインスペクタを弄ってて、プレハブ側を完全スルーしてた
こんなことでスレ汚してしまってすまねえ
0134名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 20:37:32.09ID:pw0Br0kq
>>133
なに、その書き込みが同じ間違いで迷った者を救う日もあろう
0135名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 20:39:39.16ID:Jxs1rofp
unityライセンスって学生にやさしくないね
0136名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 21:24:58.36ID:dJzbme0T
>>135
基本、ブロをターゲットにしたプロダクトだからな。
0137名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 21:28:00.45ID:pw0Br0kq
>>135
そうかなぁ?
学生でもそれで稼ぎたいなら払えると思うし、そうでないならFree版でも十分使えると思うんだが
MSのVSとかはかなり安いとは思うけどさ

iphoneやandroidで遊ぶ為に使おうとしてCORONA SDKとか眺めるともっと吝いよ
0138名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 21:43:05.37ID:xKiTRA7c
>>137

中国人か?
ニーハオォ〜
0139名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 21:49:21.30ID:pw0Br0kq
>>138
本日の天長節を一緒に祝おうぜ
っていうかなんで俺がシナ人とか思ったのよ?
0140名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 21:50:53.98ID:sKbfuBF+
読み方くらいググってから書き込めよw
0141名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 21:52:55.29ID:sKbfuBF+
吝いってのが読めなかったんじゃないのかな。
俺も初めて見たし
0142名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 21:56:41.05ID:pw0Br0kq
>>140-141
えー?
おばぁちゃん子な僕はシワイって普通に使うのでちょっと読めない人が居ることがショック大盛りだわぁ
0143名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 22:27:03.89ID:VVmon7mx
おばあちゃんとかじゃなくて方言だろそれ
2chで方言使ってんじゃねーよ
0144名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 22:47:25.89ID:xKiTRA7c
常用漢字ではないって・・・
まぁ勉強になったわ・・・
っていうかお婆ちゃんが中華とかじゃねーの?
一家総ぐるみで隠しているんだろうな・・・

http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%90%9D

0145名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 22:48:59.00ID:xKiTRA7c
ちなみに吝いなんて方言もねーよw
漢文の古文からの引用だからやっぱ中華のなりすましかな?
0146名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 22:52:02.72ID:YrunNzyN
>>144-145
とんでもないニコ厨だな…
世間から白い目で見られるのは中国人じゃなくてお前らだってことに気付けよ

http://dic.yahoo.co.jp/dsearch/0/0ss/109901000000/
0147名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 22:54:08.36ID:VVmon7mx
http://www.google.co.jp/search?q=%82%B5%82%ED%82%A2
岡山弁か甲州弁か広島弁か知らんが方言だろ
低脳乙
0148名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 23:02:58.10ID:YrunNzyN
>>147
自分で貼ったリンクの中身も読めないなんて
お前日本人か本当に?

三省堂:出すべき金などを惜しんでなかなか出そうとしない。けちだ。しみったれだ。

http://jaken.blog13.fc2.com/blog-entry-87.html
>さっき「しわい」でググったら他の地方でも使うんがわかったんよ。
>甲州弁では「図々しいことをする」
>阿波弁では「しつこい」「強情」「意地悪い」
>岡山弁では「かたい」
0149名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 23:07:37.39ID:xKiTRA7c
いやお前ら馬鹿だろw
吝いってケチっていう意味なんだよ・・・

なんで無理やり同音異義語の意味を捕まえて方言だよぉ〜なんて言ってんの?
馬鹿なの?死ぬの?
0150名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 23:14:25.37ID:AihsdlOn
なんで中国人ってことにしたくて必死なんだ?

ttp://dictionary.goo.ne.jp/srch/jn/%E5%90%9D/m0u/
0151名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 09:16:12.54ID:pNtEd//K
だ、だまされるな、これは日系人の罠だ・・・!
0152名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 09:38:23.47ID:IifWvGsz
でもさ・・・
例えば日本人として社会通念上の常識を踏まえた形で生活していて、
吝いなんて使う人今まで観てきたか?
俺がネットを10年やっているけど吝いって漢字は観てこなかったけど?
ちなみに中国語も英語もドイツ語もフランス語もイタリア語もスペイン語ももちろん
日本語も扱えるけどね。
0153名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 09:44:17.79ID:X4SOppI6
いい加減スレチ
0154名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 11:13:13.74ID:3ahbDgEk
もう見苦しいからやめれ
0155名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 11:59:02.95ID:4ExbB3N8
何の話ししてるんだお前らは
0156名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 12:52:16.63ID:cAxE2bvz
前回のメジャーアップグレードいくらでしたか?そろそろ貯金はじめようかなと
ios、プロ2つ揃えたらそれなりの額になりそうですね
0157名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 13:06:36.28ID:NkJlk/wl
え?アップデートに金とるの?
0158名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 13:15:52.32ID:cAxE2bvz
3⇒4は金とるよ
0159名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 14:13:53.05ID:ePDWIxi/
>>157
2.6から3.3にしたときにたんまり取られたよ
0160◆hy8wfd2qjY 2011/12/24(土) 14:29:43.43ID:hzLemBtg
日系中国人の吝です。
これからこのコテで日系アメリカ人に対抗して行きます。よろしく。
0161名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 15:56:35.14ID:cAxE2bvz
>>159
目安までにいくらですか?
0162名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 16:02:54.78ID:cAxE2bvz
PROだけで$500か
iOS PRO入れると1000位いくかもしれないね
adobe並ですね
0163名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 19:40:26.91ID:hzLemBtg
C#で組み込み配列使えたの知らんかった。
C#スレで恥かいた。
0164名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 20:19:26.71ID:ePDWIxi/
Pro分一つ(本体,iOS,android)それぞれ1000ドルくらい
500ドルしか割り引いてなかったと思う

レシートみつからないのでうろ覚えで済まない
0165名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 20:24:40.23ID:s8ns7xDA
オープンβテスト中の予約なら安い
01661312011/12/24(土) 21:23:26.01ID:6P61XMzx
>>131
原因わかった!デフォルトのままだと
中国語や日本語のフォルダーに入った
プロジェクト上からはインポートできないらしい。

考えてみればよくあるエラーだった。
スレ汚しすまぬ。
0167名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 01:00:45.89ID:CFiJWvdC
メジャーアップデートっていつよ?
これからは4になるのかな?
0168名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 01:23:20.76ID:dbpMOpUF
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.ガ消えない・・・
配列の数だから間違えてない気がするんだけどなあ。
なんど確認してもダメだ。
0169名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 01:31:15.65ID:CFiJWvdC
あぁ3,5になるのか・・・でも結構肉厚というか殆どメジャーアップデートな
内容だな・・・LODとHDRが最たる変化でかなり重要なポイントだね。
っていうかコレが入って売れなかったら相当なもんだろw
0170名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 01:52:01.20ID:dbpMOpUF
>>168
アホでした。すいません。
0171名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 01:52:17.18ID:dbpMOpUF
>>169
セルフシャドウはまだかね?
0172名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 05:05:52.56ID:zxFyEbDn
>>164
ありがとう。
値段に見合ううpなんでしょうけど、趣味でやるにはなかなか良い値段ですね。
0173名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 08:11:30.29ID:QERLlRcq
クソゲーしか作れないから、
2年に1回くらいのスピードにしてくれないと、元とれねーよw
0174名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 08:24:21.78ID:CFiJWvdC
まぁ奇抜なアイデアを直ぐ形にできるって事は10年前に比べたら明らかに
良いけど、皆も同じ環境を手に入れちゃうので同行者と芋洗い状態なんだよな・・・
まぁ商品になるには色々コンセプトでガチガチになるから、オリジナルの際が
目立つって事はよっぽど奇抜じゃないとダメなんだけどね。
0175名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 11:49:23.67ID:QERLlRcq
Windows版で、
monoDevelopの日本語入力切り替えができなくなっちゃったんだけど、
原因分かる方いらっしゃいますでしょうか・・・。

前までは、左上の方に変換windowが出ていて、一応日本語入力できた気がするんだけど・・。
0176名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 12:29:21.75ID:zxFyEbDn
vita対応してくれたらいいな
0177名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 13:23:40.90ID:CFiJWvdC
Vita対応しているじゃん・・・Suitだけど・・・
っていうかVita自体企画流れだからそのうち消えるだろう。
0178名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 13:50:03.37ID:bqi3rdOh
UnityでVitaソフト作ってる所があるからエクスポータ自体は開発中だろ
先に3.5なんじゃないの
0179名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 14:05:47.65ID:mKqI+RvD
今3.4でプロ版なんですが3.5betaにバージョンアップしても
プロ版のままですか?
0180名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 14:18:17.79ID:bqi3rdOh
じゃなかったらデフォルトで上書きインストールさせないだろw
0181名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 14:18:27.79ID:HJch54SY
結局、プログラム部分はある程度楽になったとしても、アセットどうしよう、ってところに行きつかない?
まーあんまりグラフィック素材の必要のない、アイデア系のちょっとしたゲームならそうでもないだろうけど。
0182名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 14:19:09.87ID:bqi3rdOh
ちなみに俺は試してないから自己責任でね
Pro機能サンプルプロジェクト配ってるからProの機能は全部使えると思うけど
0183名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 15:15:23.72ID:dbpMOpUF
>>181
買うか作るしかないけど、それでも自分でかなり手をいれないと売りもんにならんな。
0184名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 16:33:04.40ID:CFiJWvdC
Unityが結構残酷なのはプログラミングもそこそこできていないと話に成らない
って事だろうねw
グラフィックもLODとかHDRとかの知識が無いとダメだし、まぁこの世界にどっぷり
漬かった人になれば楽勝だけど素人さんいは時間が取れないだろうしな。
0185名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 17:28:49.01ID:dbpMOpUF
いったい何を作る気なんだよ。
LOD、HDRなんてグラ知識としては末端過ぎるだろ。
無くてもできるものが山ほどあるわ。
プログラミングもゲームに限っては資料は豊富だし、システムはシンプルだし。
0186名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 17:30:06.34ID:MPQNDUph
ありものでゲームのプロトタイプ作って必要な分野の人を募集するのがいいんじゃない?
0187名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 17:58:40.90ID:CFiJWvdC
>>185

そ そう?
テッセレーションとか理解できていないとダメだからグラフィックは格段と
難しくなると思うけどね・・・
ちなみにCGっていうシェーダ・プログラミングとか関わってくるから結構な
量勉強するよ。
0188名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 18:12:53.56ID:RIbvnZCs
プログラマーですが3Dの同人ゲーム作りたいです
無料で使えるシーン(無人島と建物)とモデルデータ(自キャラ1つと敵キャラ数種類)が欲しいです
どこから調達してくればいいかアドバイス下さい
0189名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 18:19:25.45ID:7SoRUJY9
Maximize on PlayをONにしておくとプレイ時に画面が大きくなるけど、
画面いっぱいにゲーム画面を表示する完全な全画面にするにはどこの設定を弄ればいい?
0190名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 18:40:09.12ID:pKrCSbyo
Unityの本を全巻買いました
これで私もUnity使いです
ですがC++わかりません、オブジェクト指向プログラミングってなんですか?
Javaですか?プログラミングやったことありません C#をかじりました
本通り作ってます、サンプルを改造しました
iPhone向けのゲームをつくるためにMacも購入しました16万かかりました
ゼペットという場所で働きたいと思います
東方風のゲームを作りたいです
0191名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 18:42:07.99ID:R4aZ19VH
>>190
引き続き頑張って下さいね
0192名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 18:50:34.01ID:pKrCSbyo
>>191
ありがとうございます

勉強会にも参加してます
私はゲームプログラマになりたいです
すべてのUnity本を買いました
日々Unity本を見てます
Unityは最高のミドルウェアだと思います
これはゲーム業界の革命です、特に私はプログラミングが苦手です
本を見てサンプルコードを動かすことが楽しいです、ゼペットに入社したいのですが大丈夫でしょうか?
私はTwitterをやってます
プログラミングはC#やってます まだ言語すらおぼつきません
0193名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 18:53:01.51ID:MPQNDUph
日記ならチラシの裏にでも書いてくれ。
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